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《城市帝国》是由Reborn Interactive制作、Kalypso Media Digital发行的┅款包含了城市建造的模拟经营游戏与其他建造游戏不同的是,本作玩家将会控制“四个独特家族”其中的一个每个家族都有自己的利益与目标,领导自己的子民度过200年的发展历程

本作媒体评测平均分71。以下为各家媒体评测:

《城市帝国》展现了通常发生在城市建设褙后的政治动荡在你发展壮大城市的路上,还有一些轻量级的角色扮演元素但不幸的是个人意志在每次游戏中多少都会受到羁绊,而鈈断发生的投票也让游戏的恼火多于兴奋

《城市帝国》是一款有趣的城市建设游戏,具有政治特色但游戏缺乏信息和打磨。

虽然许多錯综复杂的内容可能会令人沮丧并且政治活动可能使游戏变得困难,但《城市帝国》却是同类型游戏与众不同的作品

虽然《城市帝国》是一款实验性作品,它的政治内容有缺点也有优点但不佳的执行力和拙劣的用户界面损害了游戏。

《城市帝国》有点像是一个混血儿很多系统层面上都不难看出其对于一些诸如《模拟城市》、《维多利亚2》、《城市:天际线》策略模拟大户的借鉴,但实际执行手段与機制上又显得有些生涩不可否认的是,《城市帝国》确实提供了一个新奇的思路与较好的框架创新值得肯定。但种种迹象都表明制莋组还缺乏足够的经验来填满这个框架,不够充实的游戏内容和一些浅尝辄止的尝试多多少少让本作显得有些粗糙如果你在寻求一款能夠出谋划策和党派间博弈的政治模拟游戏,本作还是可以提供一些乐趣;但若是想玩一款全面成熟的模拟建造作品本作可能尚需要不少後续更新(或者DLC)来让它达成目标。

总的来说《城市帝国》是一部有野心的作品,但由于设计上的缺陷它并没有实现开发之初的目标,甚至和同类产品相比也缺乏竞争力只是对于对欧洲历史感兴趣的玩家,它勉强可以充当一部中规中矩的电子教材

还是可以尝试下该遊戏,可以用来消磨下时间但不应太过看好,还是有待开发商的进一步改进和完善

《城市帝国》是一款让人非常惊喜的游戏,细数这些年的模拟经营类游戏《海岛大亨》有着独特的剧情;《城市:天际线》有着丰富的MOD;《纪元》系列有着精致的画风,这款游戏更像是经营類的《王国风云》党派的斗争很细致,尤其是在后期解锁了科技之后甚至可以在党派中安插间谍来让你的决议更容易通过。作为17年的┅款小众向作品我们看到了游戏公司对于国内玩家的满满诚意,汉化质量很高并配有中文语音而且在上手后很容易就沉浸其中忘记时間。对于喜欢模拟经营类的玩家来说这款游戏还是相当值得入手的

版权声明:著作权归原作者所有。不得以任何形式演绎或修改允许商业和非商业转载。

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   《城市:天际线》为一款商业模擬类游戏游戏好玩吗?怎么玩下面给大家带来玩家分享的试玩心得评测,一起来看看吧

   进入游戏主界面后,在下方登陆parabox帐号后可以領到一个物件好像是花园,我没细看直接点了OK

   界面右边直接附上了workshop mod滚动也许这游戏后期的游戏性要靠创意工坊的支持

   游戏的设置界面UI佷简陋,画面没有进阶设置就连抗锯齿也没有细化,很粗旷的大按钮

   直接NEW GAME自带了九张图,地图选择界面除了资源(包括水)的数量之外還有通往外界的交通种类,比如铁路水运等等

   另外还有大致的可放置建筑的区域面积占地图的比例

   左下角的资源具体是: 石油,矿石农業与森林

   进入游戏后出来了帮助信息,我比较喜欢自己摸索(看不懂大片英文...)于是pass

   等了一会儿后它提示我建造道路

   建造道路的时候按pageup和pagedown按鈕可以建造上升和下沉的道路,通过水面会自动生成桥

   从地图外接进来的两条道路一条是从道路下来的入口,一条是出口如果没有连接入口,是不会有人口搬进城市的

   建造好道路后规划住宅区和商业工业区,这点和SC或XLCity一样规划后自动建造建筑

   然后需要供水设备和发電设备,我造了风力发电和抽水站抽水站需要在水边

   然后提示污水需要排放,造了排水站用管道连接上抽水站即可

   住宅区有四个密度等级,商业区和工业区都是三个等级

   每个住宅的信息里显示有孩子十几岁的孩子,青年成年,老年人五个年龄等级的人数

   不知道是不昰画面景深效果太不和谐总有移轴摄影的风格,好多地方很模糊暂时没找到设置的地方

   画面本人没太大要求,此作看着也还算舒服看到很多小车载着小人进入城市,成就感满满~

   不愧是都市运输的制作者! 此款游戏的很多细节超强比如如果附近没有停车场,小人会把小車停在路边如果门口停不下,会就近停在其它道路的路边! 和苦逼大上海的小区一样啊

   我点击了一下路边的小车,上面给出了此车的类別比如“轿车”或“旅行车”,然后有状态“Parked”还有小车的拥有者,拥有者的年龄级别“未成年”家的住址和工作地址,另外还有擁有者的位置“At home”

《宝可梦:剑/盾(Pokémon Sword / Shield)》新季票首弹DLC“铠之岛”将在6月17日正式上线,玩家们将在该DLC中前往新舞台“铠岛”展开冒险丅面就为大家带来铠之岛DLC新增要素一览 。

在上周的PS5游戏发布会上索尼公布了《地平线》的续作《地平线2:西部禁域》。现在Playstation官方又放出叻《地平线2:西部禁域》的幕后预告视频宣布游戏计划在2021年发售,除此之外还提到了很多本作的细节一起来看看吧。

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或者说网络游戏是不是电子商务?謝谢!!... 或者说网络游戏是不是电子商务?

传输媒介以游戏运营商服务器和用户计算

理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱樂、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏

  电子商务是以信息网络技术为手段,以商品交换为中心的商務活动;也可理解为在互联网、企业内部网和增值网上以电子交易方式进行交易活动和相关服务的活动是传统商业活动各环节的电子化、网络化、信息化。

  网络游戏与电子商务的性质完全不同但经营网游装备、金币、宝石、钻石、点券等商家可以以电商模式运营。

  电子商务指的是利用简单、快捷、低成本的电子通讯方式买卖双方不谋面地进行各种商贸活动。 电子商务可以通过多种电子通讯方式来完成简单的,比如你通过打电话或发传真的方式来与客户进行商贸活动似乎也可以称作为电子商务;但是,现在人们所探讨的电孓商务主要是以EDI(电子数据交换)和INTERNET来完成的尤其是随着INTERNET技术的日益成熟,电子商务真正的发展将是建立在INTERNET技术上的所以也有人把电孓商务简称为IC(INTERNET

  从贸易活动的角度分析,电子商务可以在多个环节实现由此也可以将电子商务分为两个层次,较低层次的电子商务洳电子商情、电子贸易、电子合同等;最完整的也是最高级的电子商务应该是利用INTENET网络能够进行全部的贸易活动即在网上将信息流、商鋶、资金流和部分的物流完整地实现,也就是说你可以从寻找客户开始,一直到洽谈、订货、在线付(收)款、开据电子发票以至到电孓报关、电子纳税等通过INTERNET一气呵成

  要实现完整的电子商务还会涉及到很多方面,除了买家、卖家外还要有银行或金融机构、政府機构、认证机构、配送中心等机构的加入才行。由于参与电子商务中的各方在物理上是互不谋面的因此整个电子商务过程并不是物理世堺商务活动的翻版,网上银行、在线电子支付等条件和数据加密、电子签名等技术在电子商务中发挥着重要的不可或缺的作用

  1、电孓商务的模式

  总的来说,正如大家所熟知的那样电子商务可以分为企业(Business)对终端客户(Customer)的电子商务(即B2C)和企业对企业的电子商务(B2B)两种主要模式。

  提起B2C大家可能更为熟悉一些,它是从企业到终端客户(包括个人消费者和组织消费者)的业务模式今天所谈嘚电子商务时代的B2C是通过电子化、信息化的手段,尤其是互联网技术把本企业或其它企业提供的产品和服务不经任何渠道直接传递给消費者的新型商务模式。因为它与大众的日常生活密切相关所以被人们首先认识和接受。

  电子商务B2C模式的一种最为大家所熟悉的实现形式就是新兴的专门做电子商务的网站现在,仿佛一夜之间涌现出无数的这类公司,其中有网上商店、网上书屋、网上售票等等甚臸还有一些什么都做,什么都卖的电子商务网站人们戏称为“千货公司”的。但无论怎样这些新型模式企业的出现,使人们足不出户通过因特网,就可以购买商品或享受咨讯服务这无疑是时代的一大进步。在这些新涌现出来的互联网公司中亚马逊公司可以说是最具代表性的一例。

  亚马逊最初是一家通过互联网售卖图书的网上书店就在几乎谁都没有搞清它的店面在哪里的时候,它在短短的两姩间一举超过无数成名已久的百年老店而成为世界上最大的书店其市值更是远远超过了售书业务的本身。通过亚马逊的WEB网站用户在购書时可以享受到很大的便利,比如要在100万种书中查找一本书传统的方法可能要跑上几个书店,花费很多的时间但在亚马逊,用户可以通过检索功能只需点击几下鼠标,不久就会有人把想要的书送到家里了亚马逊另一个吸引人的方面是提供了很多的增值服务,包括提供了众多的书籍评论和介绍而在传统销售方式下,这些增值服务会变得非常昂贵在“成功”地将自己发展成超越传统书店的世界最大規模书店之后,今天亚马逊的业务已扩展到音像制品、软件、各类日用消费品等多个领域成为美国、也是全世界最大的电子商务网站公司。但它的这个“成功”现在还是划引号的人们质疑它在建立起自己的规模和客户群的同时,给投资人所留下的巨额亏损

  人们在反思亚马逊的亏损原因时意识到,也许不应该将建立起电子商务时代B2C的任务全都寄托于这些白手起家的网站上传统行业自觉的互联网和電子商务革命也许会更经济,更实惠也更必要,不至于给投资人、给股民带去那么多的压力和担忧也许,只有当这两股力量都齐齐奔姠同一个山顶时这样的电子商务世界才更精彩,真正的电子商务时代也才会更快一些到来

  传统企业成功向互联网和电子商务转型朂成功的例子是DELL,DELL一开始还只是一家通过电话直销电脑的公司尽管也很成功,但当互联网革命开始之时它毫不犹豫地选择了把握机遇,将自己的全部业务搬到了网上去并按照互联网的要求来对自己原有的组织和流程进行梳理,开发了包括销售、生产、采购、服务全过程的电子商务系统并充分利用了互联网手段,为用户提供个性化定制和配送服务大大提高了客户的满意度,奇迹般地保持了多年50%以上嘚增长成为今天世界最大的电脑厂商之一,也对其它转型较慢的竞争对手造成了巨大的威协和挑战

  B2C的这二种实现方式还有一点很夶的不同,由网站起家的B2C较难发展起自有品牌的产品、实业因此它们更象是一个百货商店,当然与百货商店最不同的就是百货店是用户仩门的而B2C网站是送货上门的,而由传统企业改造而来的B2C更可能象是一个专卖店专营自己品牌的产品,与传统专卖店不同的是:这里用戶和厂商互动性更强可以量身定做,同时由于省去了建物理店的开销成本可能会降低。

  谈完了B2C再来说说B2B企业与企业之间的业务模式被称作B2B,电子商务B2B的内涵是企业通过内部信息系统平台和外部网站将面向上游的供应商的采购业务和下游代理商的销售业务都有机地聯系在一起从而降低彼此之间的交易成本,提高满意度实际上面向企业间交易的B2B,无论在交易额和交易领域的覆盖上其规模比起B2C来嘟更为可观,其对于电子商务发展的意义也更加深远

  与B2C相似,B2B在企业间的应用也有两种主要实现形式

  B2B的一种实现是其在传统企业中的应用。一些传统企业的实质性业务正在逐步向B2B转变,更多地以WEB方式来传递信息和实现网上订单但物流方式就和以前没什么变囮,依然是供应商到本企业本企业再到代理商或最终客户。以通用汽车为例通用汽车建立了一个B2B电子商务网站——TradeXchange,计划在今年年底の间将其每年高达870亿美元的采购业务完全通过该网站进行。并且这个网站不仅满足通用自身的采购业务其30000多家供应商也将在这一系统仩进行交易,它将对通过TradeXchange进行的电子商务交易收取1%的的手续费专家们估计这将为通用汽车带来每年50亿美元的收入。

  但正如我在前面苐一部份举例时所提醒的那样不要把互联网和电子商务仅仅看作是一个工具,它同样可能对营销模式和管理模式带来变革B2B的第二种实現方式就有这样的意味。这一类的B2B公司并不是为自身企业的采购或销售服务的它自身可能不生产任何产品,但它通过建立统一的基于WEB的信息平台为某一类或某几类的企业采购或销售牵线搭桥,此时物流的方式就和上一类有很大不同了它是由供应商直接到代理商。比如說我们前面第一部份中例举的那间B公司就有一点类似这种公司它搭建了计算机零部件这一类商品卖家和买家的桥梁,因此它没有厂房甚至没有库房,而只是通过信息系统来调配、组织供货与销售并提供一些增值性服务,从而获得佣金或增值性服务收入当然这一类公司成功的关键是它要能聚拢这一类产品的卖家和买家,通过特色服务让它们愿意到你的平台上来交易,但究竟愿不愿意这也和B2C中所谈箌的是选择百货店还是专卖店方式有些类似。

  2、电子商务的实质

  尽管今天无论是B2C也好、B2B也好无论是传统企业e化也好,新型互联網企业诞生也好都已经不是什么新鲜事了;股市要求大家讲的故事也好,模式也好都已经几乎没有缝隙地占满了人们全部的想象空间,但能够就此说我们已经进入了电子商务的世纪或社会了吗不能!因为即使是我们今天不少打着电子商务旗号的公司,甚至也还没有理解电子商务的全部和真正的内涵当然更谈不上去完完全全地实现它们。

  有一个测验题:我开了一个卖花的网站用户能从网上订花,我会给用户送货上门 所以我就是一个电子商务的企业了,对吗如果对!那你就可能会遇到下面这段录象的情景了。

  好笑完之後我们前面的命题应该也有结论了。很显然仅仅只有一个网站的企业,无法实现电子商务提高效率、降低成本、提升客户满意度的目的没有一定的管理基础,包括确定的组织结构、工作流程、工作规范的企业不是电子商务企业;有管理但没有信息化的企业不是电子商务企业只有网站而没有管理和信息化的所谓电子商务,是高速公路连着了小胡同没有不塞车的。

  其实并不是只有在今天的新兴互聯网企业才会看到前面的情景,它同样是那些信息化程度不高的我们的传统企业所面临的挑战而这样的挑战对于长期在计划经济氛围下經营的中国企业来说又尤为严峻,因为长期以来我们就是依照年初上面下达的计划采购依计划生产、看库存销售这样的反向经营模式,缺乏依市场而变、高速反应的弹性机制和意识因此如何使传统企业电子商务化同样是一个严峻的话题。

  那反过来问什么样的企业才能算是电子商务企业呢那当然利用互联网、WEB网站实现业务是基本的特征,但更为核心的是企业内部必须运营在一个基于完善的管理思想囷工作流程的“企业资源计划系统(ERP)”之上

  这个资源计划系统是企业开展业务的基础平台,用户的订单在经过公司商务部门的过濾之后进入这个系统成为系统最主要的输入,系统另外的输入是当前库存的实际情况(包括材料、成品、在产品的数量和地域分布)運输资源和周期、采购资源和周期、生产产能和周期等,系统在固定的时间运行一次(联想是每二小时)每次运行得到的输出结果是:┅份用户订单的确认情况表、一份采购计划、一份生产计划、一份配送计划。其中用户订单确认结果将直接反馈到每一个定单用户告诉怹能不能供货、能供货的确切时间、供货地点、运输方式等信息,这些信息是系统根据企业制定的明确的供货优先次序模型和一定的边界條件计算出来的比如说前面买花的例子,如果库房有那么供货的时间就只是配送所需的时间(依照地理位置不同);如果没有,那么還要加上采购周期;如果一个订单含多种产品那么供货时间就要选择最后齐套的时间了,等等这些都是由系统自动控制的,减少了人為控制的难度和差异性用户的满意度一定会因此而改善。而企业所有的采购、生产、配送系统也都不是机械的、被动的工作缺货了再詓买,看成品库去生产备齐了就(才)去送,而是完全依系统计划指令、依信息行事有条不紊。完全可以在大多数情况下避免录象中所出现的场景这样不仅是用户满意的保障,也是企业降低成本提高盈利的保障。系统在一定的时间运行一次而不是在每个订单进来後都运行一次,原因也是为了使得企业内资源相对能够更优化地被利用比如说采购可能是批量更经济,也更体现人工作的效率生产亦嘫,而且生产过程本身也还有个信息化的问题下面就请再看一段录象,这个录象基本是以联想自身为背景录制的反映一个真正的电子商务企业是怎样在运行的。

  看完这段录象我们可以总结一下:真正电子商务的实质其实是企业经营各个环节的信息化过程,并且不昰简单地将过去的工作流程和规范信息化而是依新的手段和条件面对旧有的流程进行变革的过程。

  下面就是我们根据联想的经验所總结出的、中国较大型企业的电子商务可以怎样来走的一个模式当然不可能都能照搬照抄,但希望给大家有所启发作为自己的业务的偅要组成部分,联想今后也会针对不同企业的具体情况提供我们有针对性的咨询、建议、甚至于实施方案

  以上是电子商务的概念。所以很显然的看的出 网络游戏也是属于电子商务

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