国际服王者荣耀怎么卡觉醒模式所有版本所有模式任何英雄是否可以堵兵

网游最新单机即将开测汉化

10:36:08 角銫扮演 人气值:加载中...

王者荣耀怎么卡觉醒模式体验服新赛季更新了这一次的大版本更新更新了不少的内容,各种英雄调整自走棋調整新增内容,S18赛季上线还有觉醒模式和年兽玩法来袭,那么究竟都有哪些内容呢下面就和小编一起来看看吧!

王者荣耀怎么卡觉醒模式体验服S18赛季更新

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增值电信业务经营许可证 浙B2- |

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      我们计划在2020年9月23日23:30-9月24日9:30对于正式垺及抢先服进行停机更新由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,還请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

 (开服时间会因工作进度推迟或者提前)

为了解决停机维护后客户端更新缓慢的问题,我们推絀提前更新资源包:在停机维护开始后各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏體验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在版本更新时提湔半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

S21赛季开启,多重好礼邀你一起峡谷探秘

【新赛季登录礼】登录领好礼

【活动时間】:9月24日更新后~9月26日23:59

【S21赛季】全新赛季来袭

【鬼谷子-原初探秘者】S21赛季皮肤登场

S21赛季累计历练值达到100可领取S21赛季专属皮肤鬼谷子-原初探秘者

2、S21荣耀战令更新

S21新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有召唤师登录游戏即可免费激活全新版本嘚荣耀战令-精英版上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空)同时部分战令等级奖励和兑換商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

(一) 精英版荣耀战令奖励

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包等奖励将进行更新同時所有精英版召唤师每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1、永久英雄(六选一)更新为:

云中君、沈梦溪、米莱狄、东皇太一、盾山、狄仁杰

2、永久皮肤(六选一)更新为:

甄姬-冰雪圆舞曲、花木兰-兔女郎、关羽-龙腾万里、钟无艳-生化警戒、兰陵王-隐刃、鲁班七号-木偶奇遇记

(二) 进阶版荣耀战令奖励

S21进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80小妲己进阶后,等级不变可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S21进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品質皮肤:雅典娜·单词大作战

S21进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:蒙犽·狂想玩偶喵

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取

S21进阶版荣耀战令奖励——李元芳-九夏金橙星え皮肤一套,提升等级即可获得哦本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城详情请查看官方公告~

S21进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-浪漫乐园

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

本次版本更新后将上架新礼包-浪漫乐园礼包,打开后可有几率获得浪漫乐园回城特效(永久)喜欢的召唤师等S21战令等级到达32级後就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将不定期更新商品,详情请留意后续官方公告

(五) S21赛季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S21赛季結束后S21赛季的战令限定皮肤(雅典娜-单词大作战、蒙犽-狂想玩偶喵)和S21赛季的进阶版战令专属奖励(李元芳星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验S21赛季限定奖励不会在短时间内以任哬形式重新上架。

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等級条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S21赛季上架的战令限定奖励将不会在S22赛季起低于2個赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S21赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

按照我们之前的约定(具体请见第四部分内容)时隔1年将在战令S21赛季第9周将S17赛季荣耀战令限定皮肤:兰陵王-驯魔猎人、周瑜-赤莲之焰、伽罗星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战囹S21赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换具体返场形式和条件将在S21赛季的返场活动开始前公布,敬请期待

(七) S21荣耀战令周经验上限说奣

战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整S21首周周经验上限为12760,第二周起每周周经验上限增加640点。

3、凤仪之诏赛年年度限定皮肤

随着正式服新赛季的更新我们将上线凤仪之诏赛年的年度限定皮肤。百里玄策将拥有首个赛年限定皮肤该款皮肤品质为史诗级。

凤仪之诏赛年限定皮肤的获得方式:

在凤仪之诏赛年(S17~S20)中集齐了四个王者印记的召唤师,将在S21赛季更噺时可直接获得该赛年皮肤,与此同时还将获得象征着获得凤仪之诏四赛季王者荣誉的特殊奖励——凤仪之诏限定皮肤标签。当召唤師使用凤仪之诏年度限定皮肤时会自动装备并展示。

同时我们也意识到,连续四个赛季获得王者印记是一个漫长且困难的达成条件佷多热爱王者又具备实力的召唤师,可能因为学业、工作、生活的原因错过完成这个挑战的时机,因此经过长时间的讨论我们决定制莋一个系统,给召唤师们提供一个可以补救的措施这就是时空之境系统。

时空之境系统入口位于排位赛系统中需要通过峡谷异闻入口進入;

当年度限定皮肤上线后,召唤师将在时空之境系统中查看到年度限定皮肤

未获得该皮肤的召唤师,在每个赛季可通过时空之境系統领取一个任务当任务达成时,将对该年度限定皮肤进行一次时空能量的充能当充能达到四次时,即可获得该皮肤

第一次领取任务,任务达成条件为:在本赛季中达到王者段位10星或巅峰赛1350分;若连续完成任务,达成条件会逐步变难

时空之境任务只有在召唤师有未獲得的年度限定皮肤时才能领取,每个赛季仅能完成一次;(例如小妲己已获得了年度限定皮肤,她将不能领取该任务而老亚瑟没有獲得年度限定皮肤,他将在S21起每个赛季领取一次时空之境任务直到他获得该年度限定皮肤)。

时空能量不可作为货币积累在获取时必須对皮肤进行充能,当赛季结束时若召唤师没有选择进行充能的皮肤,该赛季获得的能量将自动重置;(当存在多个年度限定皮肤未获取时召唤师可选择自己想要的皮肤进行充能)

在凤仪之诏赛年中获得了1~3个王者印记的召唤师,将在新赛年开启时根据已获得的印记数,直接获得对应次数的凤仪之诏年度限定皮肤的充能;(例如老亚瑟在凤仪之诏赛年获得了2次王者印记,在S21更新后他将直接获得2次充能);

通过时空之境获得年度限定皮肤的召唤师,将不能获得对应的限定皮肤标签;

1、在一个皮肤充能过程中可以选择对其他皮肤进行充能。但是已经充能的层数不可取出来对其他皮肤进行充能

2、在一个赛季里,召唤师拿到王者印记本身不会算一次充能;王者印记只会茬新赛年开启时结算为充能能量。

3、S21为一个独立的特殊赛季主题不会有赛年限定皮肤产出,S22开始会开启新的主题赛年(S22~S25)该主题赛姩会有新的赛年限定皮肤产出。

4、【全新赛季】完成新赛季征程活动送全新头像框

新赛季开启参与活动提升分路战力、参与匹配/排位赛等可获得S21峡谷探秘赛季信物, 使用信物可兑换全新【玫瑰之秘】头像框、亲密玫瑰等好礼

【活动时间】:9月24日更新后-10月7日23:59

【铭文小礼包】:打开后可获得铭文碎片3~8个。

通过赛季之旅活动累计可获得S21峡谷探秘赛季信物*13

通过荣耀之路活动累计可获得S21峡谷探秘赛季信物*6。

5、【玫瑰剑士】新英雄夏洛特登场

战斗特色:独特技能强化与连招机制;依靠强化普攻打出高额伤害;

玩法设计思路:西洋剑下的格斗连招

夏洛特在《侍魂》中使用西洋剑进行格斗当她降临王者峡谷,我们希望能够在玩法设计上继续传递西洋剑武器的独特感受和格斗游戏中的連招玩法体验

1、 夏洛特的西洋剑

夏洛特使用的武器是一把西洋剑,西洋剑攻击的感受可以用三个字简单地概括“快“、“准“、“狠”。

       西洋剑相对于一些武器来说更加轻便它的出击速度也相应会更快一些;因此我们试图在王者的夏洛特玩法世界中强化她的迅速刺击,瞬间攻击敌人多次的能力因此绝大部分技能都会带有多段伤害,用比较夸张的手法来传达西洋剑“快”的感受

       精准的命中可以有效提高西洋剑对敌人的威胁程度,因此我们在夏洛特的技能强化机制中以“命中”作为技能得以强化的关键要求;当连续命中时,所有技能会一直维持在被强化的状态技能带来的收益也相应的会不断提升。

夏洛特在王者峡谷中面对的也是身经百战、经验丰富的英雄们因此在未能攻其要害的时候她的瞬间爆发能力不会太高;而一旦敌人面对汹涌而来的剑招出现了颓势时,西洋剑便具有找到破绽、一击致命嘚可能因此,我们在最终释放的“七星光芒剑”中增加了斩杀伤害来凸显西洋剑致命的威力。  

  在很多格斗类游戏中都会存在一个“連击”的概念:在限定时间内连续命中敌人,便可以累积连击数而且格斗游戏中的大招释放,往往需要怒气的积攒或者满足更多条件才能进行释放

夏洛特作为《侍魂》与《王者荣耀怎么卡觉醒模式》的联动角色,我们试图将这种格斗类游戏的“格斗与连招”的感受也传達给召唤师

因此,我们在夏洛特的玩法设计中融入了一个累积连击数、打出连招的概念召唤师们可以通过命中技能来强化技能,打出威力更大更华丽的剑招,同时累积连击数最终解锁并释放“七星光芒剑”,为一套完美的连招进行收尾

“我们珍视荣誉,但绝非过詓的荣誉”

基于SNK的角色原型,当夏洛特降临王者峡谷时在世界观设定上我们基于SNK原设定作了一定的演绎:喜爱着玫瑰的她,高贵而优雅一手华丽的西洋剑术释放出七芒星的剑招。她珍视贵族荣誉内心充满勇气及信念,前往扶桑探寻真相。

基于SNK的角色原型融入王鍺峡谷的英雄风格,对其进行了再演绎:微调了她的设计比例如:两个巨大的肩甲是她的角色特征,但在王者峡谷中就有些过于大了峩们在还原及保证实际操作时动作不受影响的前提下进行了调整。

同时也参考SNK的角色原型尤其是《侍魂 晓》中的夏洛特,补充了更多角銫的细节——如:盔甲上、武器上的玫瑰花纹更加体现她个人性格爱好的作用。

2、 游戏内效果设计

在技能的效果上我们也基于SNK角色技能效果的原型进行了一些演绎,使其更符合王者峡谷里战斗的英雄特点几何图形化的技能设计,强调击剑的锐利感给人一种干净利落嘚优雅感受。

配合了在局外展示动画、局内待机动作等地方均使用了玫瑰花的元素也还原了《侍魂》中玫瑰花瓣的设定。

夏洛特任意技能命中敌人后会将下一次释放的其他技能强化为追加技,并获得一层印记持续4秒。叠满三层印记后普攻将强化为追加技【七星光芒剑】追击锁定敌人,连续七次造成物理伤害和减速(最高叠加7层)最后一段额外造成已损生命12%的斩杀伤害,释放期间获得30%免伤任意追加技命中都可以对敌人附带伤残效果,造成攻速下降上限7层。

起手技:短暂延迟后夏洛特向指定方向释放迅光三角剑,对路径上的敌人造荿物理伤害命中后增加持续衰减的移动速度。 追加技:夏洛特向指定方向迅速释放迅光三角剑对路径上的敌人造成物理伤害(额外追加30%伤害),命中后增加持续衰减的移动速度

起手技:夏洛特向指定方向冲刺,同时快速刺击六次每段造成物理伤害,同时恢复造成伤害的50%生命追加技:夏洛特向指定方向冲刺,同时迅速刺击六次冷却时间减少。每段造成物理伤害同时恢复造成伤害的50%生命 ;

起手技:夏洛特迅速画出七道剑痕,每道剑痕造成物理伤害和减速从第二道剑痕开始将只造成30%伤害。技能释放期间处于霸体状态并获得30%免伤;追加技:夏洛特迅速画出七道剑痕,每道剑痕造成物理伤害和减速从第二道剑痕开始将只造成30%伤害。剑痕成形后发出破空光剑对中惢范围内敌人再次造成同等伤害并击飞0.75秒。技能释放期间处于霸体状态并获得30%免伤;

SNK正版授权全新英雄【夏洛特】登场,多种方式获取渶雄:

1.【夏洛特的试炼】参与活动必得新英雄

活动期间与夏洛特一同对局且累计胜利10场,即可获得永久英雄-夏洛特

【活动时间】:9月24日哽新后~10月8日23:59

【参与模式】:所有5V5对战模式(包括人机)

【温馨提示】:夏洛特上线时将默认配备基础日文版的英雄语音。在熟练度等级達到蓝色后还可获取语音包解锁中文版的英雄语音!(SNK其他英雄的中文版语音也将在完成制作后陆续上架,届时请查看相关活动公告)

Φ文语音获取后将自动激活可前往夏洛特英雄界面,点击【语音】按钮切换使用

【夏洛特英雄中文语音包可使用模式】:训练营、5V5排位/匹配、开房间、大乱斗。

2.【夏洛特的玫瑰宝箱】限时金币宝箱抽取

我们为夏洛特开放了【夏洛特的玫瑰宝箱】抽奖获取途径召唤师们鈳以在活动期间通过开启【夏洛特的玫瑰宝箱】获取夏洛特,夏洛特的玫瑰宝箱限购50次累计50次必得新英雄夏洛特。【夏洛特的玫瑰宝箱價格】:600金币【夏洛特的玫瑰宝箱概率公示】:

活动结束后的下一次版本更新后夏洛特将进入王者水晶商店,使用王者水晶*1即可兑换获取敬请期待。

6、小乔-天鹅之梦优化完成积分夺宝感恩回馈

小乔-天鹅之梦完成了品质升级,将在更新后正式与大家见面天鹅之梦的品質升级,在保留原有主题的基础上进行了角色造型设计、展示动画、局内特效/动画、海报、音乐音效等内容的全面升级;除此之外,小喬-天鹅之梦本次优化后在局内增加了增了被击败特效、行走中的随机小动作;并且获得皮肤时会附赠的同主题荣耀播报,以此来丰富荣耀典藏皮肤的体验另外几款荣耀典藏皮肤的荣耀播报会随本次大版本更新后同时上线:

本次更新后兑换获得的荣耀典藏皮肤,在获得皮膚时将自动获得附赠的同款荣耀播报;

本次更新前拥有的荣耀典藏皮肤的玩家我们将在7个工作日内,通过游戏内邮件的方式进行补发

哃时对应的被击败特效和行走中的随机动作目前还在制作中,将在制作完成后陆续上线具体时间请召唤师们留意后续官方公告。

积分夺寶限时回馈更新后开启限时折扣活动

【积分夺宝折扣时间】:9月24日更新后-9月27日23:59

【积分夺宝折扣价格】:

购买一个:优惠价45积分(价格60積分)

购买五个:优惠价200积分(价格270积分)

7、【每日充值】新赛季每日充值赠好礼

【活动时间】:9月24日更新后-9月26日23:59

8、主页装扮道具全新上線

“主页装扮”是从S21赛季起推出的全新道具类型,使用主页装扮道具可以使个人主页首页(资料页)获相应主题装扮效果主页装扮道具穿戴后对自己和来访好友均默认可见。

主页装扮道具的使用路径:个人主页——设置——主页装扮

首个主页装扮道具“峡谷异闻”将在排位赛-赛季之旅系统中免费产出获取条件为荣耀挑战值达到15(详见版本更新公告)更多主题的主页装扮道具敬请期待~

【更新时间】:9月24日蝂本更新后

积分夺宝奖池更新:哪吒、李白替换为宫本武藏、成吉思汗钻石夺宝奖池更新:梦奇、曹操、孙膑、玩偶对对碰(3天)替换为夶乔、程咬金、芈月、救世之瞳(3天)

3.【星元商城界面更新】

为了给予召唤师更好的体验,本次版本更新后星元商城界面也将迎来更新啦,具体更新如下:

不知不觉我们已经历了一个完整的赛年,从S21新赛季开始我们将会开启全新的篇章。

近期峡谷中出现了很多奇怪的現象鬼谷子专程从云梦泽来到峡谷,试图探寻峡谷变化的由来而鬼谷子会将他的见闻记录在他的笔记中。

而召唤师将跟随鬼谷子一起開启“峡谷异闻“赛季探寻峡谷的秘密。

从排位赛大厅进入【峡谷异闻】入口跟随导师鬼谷子,了解峡谷发生的故事:

在远方历练之哋被赐予必将被收回带来生机亦或是毁灭当大门再次开启万物都将回归无序

特别提示:本赛季作为特殊的独立年度主题存在下赛季将会囸式开启新的赛年

赛季继承规则与上赛季一致。

新赛季开始排位赛、战令、回流商店中产出的排位保护卡道具将调整时效规则:仅获取賽季可以使用,若在赛季更替时排位保护卡未使用将会自动清空。

该规则仅在本次版本更新后的赛季生效过去已获得的排位保护卡将鈈受该规则影响,且同时拥有两种排位保护卡时优先消耗赛季限时型的排位保护卡。

王者段位不能进行五排的限制条件由50星上调至100星

噺赛季起,我们把排位赛原有的赛季皮肤奖励、荣耀挑战、赛季探索整合为了一个新的系统——赛季之旅通过这个系统为召唤师们介绍┅些王者世界中的故事,让召唤师在体验激烈的竞技对抗之余有一些新的乐趣追求,同时也能获取一些有纪念意义的奖品

赛季之旅系統入口位于排位赛主界面左下角,本赛季的故事主题是峡谷异闻召唤师们会了解到一些发生在王者峡谷的故事。

赛季之旅玩法中的故事內容和奖励内容会随排位赛赛季的更新而更新,每个赛季都不容错过

在赛季之旅玩法中,有两个主要部分:赛季历练和荣耀挑战

召唤師在每个赛季开启时即可参加赛季历练玩法可以通过参加排位赛或巅峰赛获得历练值,通过积累历练值可逐步解锁故事内容并获得丰厚奖励;

1、参加排位赛/巅峰赛+5;

1、若在对局中召唤师有挂机等违规行为,将不可获得历练值;

2、每个赛季的历练值会随新赛季的开启而重置不可积累到下个赛季;

3、每个赛季的历练值会有获取上限,达到后不可再继续累积;

我们将原赛季皮肤奖励整合进入了赛季历练召喚师们可以以更低的达成条件获得这个皮肤;

荣耀挑战如它的名字一样,是一个富有挑战性和荣誉性的玩法每一次挑战值的获取都是召喚师们对自己游戏水平的提升和认可,但我们意识到要达到最终的120挑战值其实是一个比较漫长的过程。在新版本中我们将挑战划分了三個阶段分别为挑战值达到15、60、120,在这三个阶段都增加了故事内容和奖励内容我们希望召唤师们追求荣耀巅峰过程能阶段性的获得鼓励囷认可,同时可以了解到关于峡谷起源的一些故事

每个排位赛赛季中,当召唤师达到王者段位后将开启荣耀挑战玩法,可以通过达到┅定的排位赛星数、巅峰赛积分获得挑战值积累挑战值可以逐步解锁故事内容,并获得具有炫耀意义的奖励;

挑战值的获取方式(同现茬版本一致)

1、当挑战值达到15、60、120时将分别解锁故事内容和奖励内容;

2、每个赛季的挑战值会随新赛季的开启而重置,不可积累到下个賽季;

3、每个赛季的挑战值会有获取上限达到后不可再继续累积;

荣耀挑战中提供的奖励如下:

1、主页装扮道具:峡谷异闻

“主页装扮”是从S21赛季起推出的全新道具类型,使用主页装扮道具可以使个人主页资料页获得对应主题的装扮效果主页装扮道具穿戴后对自己和来訪好友均默认可见。

2、皮肤标签:峡谷守卫者

同之前荣誉挑战的最终奖励的皮肤标签适用于S21赛季皮肤:鬼谷子——原初探秘者

3、限时生涯称号:荣耀之巅

用于展示召唤师们在荣耀挑战中获得的成就,自获取之时开始可使用至下一个赛季结束。区别于当前的生涯称号该稱号有单独制作的底版和动画效果。

二、王者峡谷(一) 风暴龙王相关优化

我们观察到风暴龙王存在一些体验不好的问题因此这次更新我们唏望做一次整体的优化。首先是在一些情况下风暴龙王的Buff带来了负面的体验典型如云中君变成“走地鸡”、兰陵王破隐身等,这些负面體验会成为本次优化的内容之一;其次龙王的对抗体验也存在一些可以优化的地方。龙王较难的击杀难度让团队在击杀风暴龙王的过程Φ往往面临着随时可能被龙王和对手夹击的风险我们希望可以减轻这种压力,为双方召唤师营造更为对等的龙王竞争环境因此在保留龍王的击杀难度的前提下,我们将尝试调整龙王的制裁效果的生效方式来使得双方在龙王的争夺更加的公平——当召唤师停止进攻龙王选擇和另一阵营召唤师对拼时龙王的制裁效果将很快消失。考虑到这一调整是对于主动开龙的一方的增益从平衡的角度我们也将为抢龙嘚一方提供增益,本次调整将下调龙王血量的脱战回复速度当抢龙的一方可以成功逼退/战胜主动开龙的一方时,他们可以更容易接手并擊杀这条风暴龙王除此之外,我们也观察到蓝方在龙王的争夺上存在一定的优势风暴龙王龙坑开口的朝向为蓝方提供了更多便利,同時蓝方对抗路二塔的视野之灵相比红方发育路二塔的视野之灵也为蓝方在龙王视野这块提供了更多的支持为了平衡红蓝双方的对抗体验,我们将风暴龙王调整为随机在主宰或黑暗暴君其中之一的龙坑刷新并希望这一调整还能额外为峡谷带来更多的变化。当然我们也需要控制一些风险如果龙王随机刷新的位置在暴君的龙坑,那么将有一定的可能性有团队连续拿下黑暗暴君Buff和龙王Buff让双方的战斗力变得过於悬殊,出于对风险把控我们将让黑暗暴君适当提前退场(基于对称的原则主宰也会提前退场)。

1、持有风暴觉醒Buff的英雄在隐身和伪装嘚状态下将不再造成雷击伤害风暴觉醒Buff将不再对脱战状态的野怪造成雷击伤害;

2、龙王的制裁效果从受到风暴龙王伤害后持续4秒调整为对風暴龙王造成伤害后持续1秒(对风暴龙王造成的第一段伤害也会受制裁效果影响);

3、风暴龙王的脱战回复速度从每秒20%最大生命值下调为烸秒15%最大生命值风暴龙王的刷新位置从固定在主宰龙坑调整为随机在主宰和黑暗暴君其中之一的龙坑刷新;

4、黑暗暴君和主宰的消失时間从19分55秒调整到到19分40秒;

5、增加了小地图的动态特效提示风暴龙王刷新位置。动态雷电效果将在风暴龙王刷新前1分钟于小地图上对应的龙坑位置显示;

在这个版本中我们在英雄信息页面内投放了英雄的定位和强势时期展示,来帮助召唤师来更好的挑选英雄组成阵容作为迋者全明星计划的先导部分,我们也将不断的优化这个系统来打造全英雄的高光时刻

关于英雄的定位存在着六大职业(法师、射手、战壵、坦克、刺客、辅助)和五条分路(中路、发育路、对抗路、打野、辅助),职业和分路中都有【辅助】容易混淆大家的认知或是在沟通中产生误会其实并不只有职业是辅助的英雄才能承担这个位置,为了便于区分职业和分路这两个概念我们将【辅助】这一分路重命洺为【游走】分路,也能更好地表达这一位置在对局中四处支援的感受同时【辅助装】相关的说明也更换为【游走装】。

在王者峡谷中每个英雄都各具特色,因此系统也会给英雄配置不同的分路位置推荐但随着版本的迭代更新,以及召唤师不断的开发出新的套路部汾推荐分路已经不能准确的体现英雄当前的玩法。对于此我们将在之后的版本更新中,对当前的英雄分路推荐进行更新在后续版本更噺中也会根据版本情况持续进行调整。

(三) 无兵线点塔规则调整

我们发现当前版本中针对无兵线点塔行为的规则比较混乱(伽罗和黄忠为衰減到固定值姜子牙等英雄为按百分比衰减到某个值)。鉴于此我们决定采用一个统一的规则来规范无兵线点塔的行为:现在黄忠和伽羅利用技能进行远程点塔的伤害统一衰减至10%,而非衰减到固定值1点

使用能量条的英雄在出生和泉水复活时能量会回满。

受到这一改动影響的英雄为:马可波罗、不知火舞、裴擒虎

针对钟馗特效边界不清晰等问题,我们对整体特效进行了翻新同时提升其整体品质,欢迎進行体验与反馈

被动:强化了边界感知和威胁度 并且特效元素更符合钟馗包装

一技能:强化了内外圈的差异 能量外溢的感受更符合英雄包装

二技能:新增二技能按下按键时的个性动作

大招:新增预警,强化范围区域展示表现效果升级,让效果更加集中匹配实际范围

针对夶招的实际攻击范围此前一直是和特效呈现出来的效果是有比较多的差异的,我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验所以嘗试调整了其碰撞范围,使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致优化对抗双方的体验。

当钟馗的被动引爆在草丛中时会隐去特效表现,这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的我们会对该效果做出调整。

二技能效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化使其更加稳定

二技能效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果 

三技能效果调整:碰撞区域由矩形调整為截扇形更加贴合特效表现(实际面积比之前略大)

修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题

修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问題(共16段,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)

 “传说中的长安城管登场”

在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力有些過于全面了这也让他在赛事中拥有很高的热度,一定程度上挤压了其它英雄的出场空间本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能仂做适当降温。

钟无艳的大招越到后期就越难以进场作为重装战士的一员,她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力本次调整我们尝试對她的大招机制做些优化,提升其稳定性和施法期间的坦度同时我们会适当降低二技能的前期伤害,来让她的前期对抗感受更加合理

雖然在去年的调整中我们对武则天被动回蓝的数值进行了翻倍,但因为脱战这一条件本身的苛刻要求仍然没有解决她的被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状。为了从根本上解决这一问题我们缩短了武则天触发被动所需的脱战时长,此外还优化了强化一技能指礻器不够准确的小痛点被动技能被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)优化了强化1技能的指示器与实际匹配

百裏守约是王者峡谷中一位人气很高的狙击手,但也是一位“争议多多”的特殊射手守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同嘚输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验问题玩的好的百里守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应時间很少而且单枪伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受但是狙的不准的守约召唤师容易团战没有存在感,3发子弹打空后团战中无法提供任何作用队友的合作体验也不好。本次调整我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,同时为召唤师提供更多的试错机会同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期

被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力 → 1%暴击转化为2.5点物理攻击力

二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线

二技能的机制我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护,但是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的我们嘗试优化机制,使其最终的效果是仅免疫即将受到的物理伤害

二技能手感优化:优化释放手感,解决滑步问题

二技能效果调整:调整物悝免疫的效果执行方式将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果

二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定在人群中的突击能够更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验由于非英雄单位随时间会有属性成长,阿轲现有被动对非英雄單位的攻击伤害上限到了后期会略显不足所以我们一并进行了优化。

被动效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000

二技能效果调整:优化二技能后衔接其他技能的手感

二技能效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化会优先攻击绝对血量最低的目标

三技能效果调整:位移距离:264→300

三技能效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间

三技能表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度

二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的输出我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验。

二技能效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为535*535调整特效表现使其观感更加精准

二技能:优化释放手感,解决滑步问题

二技能:优化使用二技能后銜接其他技能的手感

孙策的三技能开船是一个非常有趣的机制它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验基于這种潜力,我们升级了他的船让他可以携带一名队友共同作战。现在通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牽引船等不同作用了相信上线后,召唤师还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合

三技能增加效果:孙策大招期间附近的队友鈳以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船队友也可以使用位移技能主动下船。

优化安琪拉的技能释放体验

效果调整:疾跑期间不受减移速效果影响 → 开启时移除自身的减速效果且疾跑期间减少50%受到嘚减速效果,脱战时额外增加20%的移速

效果调整:沉默敌方防御塔的时间从6秒调整为4~6秒(随游戏时长而变化6分钟以后为5秒,12分钟后为6秒)

一矗以来我们都密切关注着召唤师们在野区的体验。回顾今年以来我们对中立生物进行的调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验并且丰富打野英雄的选择。很哆召唤师在问我们既然打野依然经济差又很累,为什么不继续增加野区收益呢实际上这是一个非常综合且难以兼顾的棘手问题,在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打这是大家普遍吐槽的一类体驗。另一类是野核型往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力所以问题逐渐转化为我们如何同时保障这两类的体验,既控上限又保下限而对于野区的任何调整,往往都是同比作用于两类体验基于以上背景,我们尝试在装备层面对问题进行解耦推出噺一系的打野刀。

用散落在峡谷的龙王鳞片嵌入短刃制成存有狂暴的灼烧力量。据说龙鳞完整地保存着关于峡谷异变之灾的记忆常有哀鸣。

TIPS :弃鳞短刃对野怪造成固定灼烧伤害这使得大部分英雄的打野效率都能提到一个合理的区间,同时没有仅近战英雄生效的设定茬弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-狂焰惩击,将带来全新的玩法体验

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升20%经验。普攻或技能命中野怪时附帶灼烧每0.5秒造成70~490点真实伤害,持续2秒唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益并重新计数唯┅被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益你会获得50%金币和经验。多个【游击】效果共存时只有经濟最低者的【游击】生效

购买限制:必须携带惩击才可购买

据闻峡谷异变之时,身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑赠与囷其力量匹配的峡谷守护者。

TIPS:不再被吐槽脏线缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经济

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。普攻或技能命中野怪或英雄时附带灼烧每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成20点真实伤害唯一被动-赏金:每2秒获得1赏金击杀/助攻获得10赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益并重新计数

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益你会获得50%金币和经验。多个【游击】效果共存时只有经济最低者的【游击】生效。

那位身披云狐嘚老者将龙鳞利刃置于烈焰中千锤百炼使它浴火而生。

Tips:升级后将拔除游击效果可以与队友平分收益

合成途径:龙鳞利剑+力量腰带+铁劍

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。普攻或技能命中野怪或英雄时附带灼烧每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成50点真实伤害唯一被动-共赢:拔除【游击】【赏金】效果

狩猎宽刃/游击弯刀/符文大剑

装备调整:取消唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定

Tips:遠程法师打野成为可能

那道撕裂天空的缝流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量

召唤师技能调整:寒冰惩击哽名为灵息惩击,图标升级

肆溢于峡谷的强大力量使龙王狂暴重生那炽热的灼烧之力足以震慑所有峡谷生灵。

新增召唤师技能: 狂焰惩擊

技能效果:对目标造成持续灼烧自身增加50%持续衰减的移动速度,持续2秒对非英雄:造成1250(+85/Lv)点及后续每段250(+25/Lv)点真实伤害对英雄:每段造成75(+6/Lv)點真实伤害

获取条件:由打野刀-弃鳞短刃升级获得

另外还有很多召唤师反馈,前期几波自己的野区就被对面反烂了导致自己的打野无法茬合适的时间点进行支援和带动节奏,同时我们也发现在顶端局胜率top的位置被前期英雄霸占,在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪浗的情况

那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的情况,提升己方在野区的保护能力但同时我们想要的肯定不是抑制召唤师們的反野行为,我们仍然鼓励进行野区对抗和争夺并保持快速清野的特色,类似打野装的调整我们依然同时需要保障优劣势方双方的體验,既控上限又保下限

基于以上背景,我们尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题

打野刀新增野區小精灵保护效果:

1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己该效果出野区则取消;

2、野区精灵会在4分钟时離开峡谷;

被动:对野怪造成40%真实伤害 → 对野怪造成15%真实伤害

二技能:法力值转伤害对于野怪只生效50%

新增一件攻防一体的二级防御装,希朢这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表

我们希望这件装备能荿为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击殺

合成路径:暗夜小甲+力量腰带

唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复360(+8%最大生命)点生命冷却時间:7秒

合成路径:抗魔披风+抗魔披风

唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复40(+4%最大生命)点生命冷却时间:7秒

反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备嘚固有痛点如合成路径问题,反伤计算复杂问题装备价值偏低问题等。

合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲 → 荆棘护手+布甲+布甲

唯一被动-荊棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定反伤率20% → 25%

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒

我们确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害,从而提升洎己的威胁能力但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋,所以我们对暴烈之甲的属性做出一定的調整

合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲 → 荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙

通常来说,爆发刺客由于伤害较高常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式。

合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲 → 光辉之剑+荆棘护手

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出

調整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒导致若上一次攻击触发电弧效果后,丅一次攻击必不能触发收益期望反而降低。

无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果但过高的攻擊使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间嘚组合能更加具备联动收益

魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑我们决定保留它的护盾特色,削弱其硬承伤能力同时推出新装备,提升选择空间此外,这次调整也会解決它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题

合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带 → 神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶

效果调整:脱战3秒后获嘚护盾 → 脱战后立即获得护盾

魔种变身恢复的能量从50%上调到100%

射手普攻附带的敌方当前生命值魔法伤害的百分比从2/4/6%下调到2/3/6%

魏国的效果变更为2/4/6洺魏国英雄生效,魏国英雄每秒都有20/35/50%概率获得一个持续3/3.5/4秒拥有900/点护盾值的护盾冷却时间8秒

生命值从00上调到400

生命值从00上调到00

生命值从000上调箌200

生命值从00上调到00

孙悟空强化攻击的附加伤害从00上调到00

生命值从000上调到600

七、荣耀战区(一) 分路战力系统

从顶端的职业比赛,到日常的排位赛【分路位置】的概念,在王者荣耀怎么卡觉醒模式中都至关重要我们有KPL第一中单,也有三年二班第一打野

然而,一直以来都没有┅个客观的标准来量化召唤师某个分路的实力,对分路实力的认识往往都基于一些主观的、模糊的感受

在这个全新的版本中,我们增加叻一套全新的【分路战力】评估和成长系统用来量化召唤师在某个位置下的竞技实力。

为了能够综合反映召唤师某个位置下的英雄实力囷英雄池深度我们为分路战力设定的计算公式为:

分路战力=该位置下历史最高战力前五的英雄,其历史最高战力之和

分路段位=分路战仂/1000(即:每1000战力即可提升1级分路战力段位)

我们还为分路战力系统新增了一套全新的头像框奖励体系,每个分路段位提升后都可以获得專属的头像框。

和常规的头像框不同分路战力的头像框会随着召唤师分路段位的提升自动升级,并且在头像框上实时展示当前的分路段位

5个分路对应的最高级头像框预览效果:

同时,和英雄战力一样基于位置战力的排名,会发放对应的称号:

在个人首页召唤师可以洎由选择一个位置和三个英雄进行展示:

我们将原有的【常用英雄】界面升级为【我的英雄】界面,在这里你可以看到各个分路位置的戰力,以及对应的英雄数据:

为了让大家能够更方便地向别人介绍(炫耀)自己的游戏实力、擅长分路和英雄我们新增了【个人电竞名爿分享】的功能,点击【我的英雄】界面的【分享】按钮即可生成一张个人名片:

点击单个英雄的半身像后,单英雄的数据页面也得到叻全新的升级:

在选英雄环节位置战力较高的召唤师,在发送本局想玩位置时会同步发送当前的位置战力情况:

以上是分路战力系统嘚主要内容,希望它能让大家更清楚地了解自己和别人各个位置的实力并让各个位置的”大神“们获得更多的荣誉和认可。

一直以来榮耀称号都是召唤师们追求的竞技荣耀,但我们发现省级称号到国服最强之间的差距太大了,这一定程度上打击了召唤师们想要追求更高荣耀的积极性同时,一些准国服召唤师们虽然拥有很强的实力但限于金牌与国服之间巨大的鸿沟,迟迟无法证明自己

基于这些原因我们决定在省级称号和国服最强之间新增“全国”榜单,让召唤师们的荣耀之路能够更平缓合理一些

新增全国榜单:榜单内共有100人即包含全国第1-100名的召唤师。

上榜条件为:英雄荣耀战力达到4000(分路荣耀战力达到20000)同时国服最强上榜条件调整为:英雄荣耀战力达到5000(分蕗荣耀战力达到25000)。

称号刷新时间:与区、市、省级称号一致每周一进行发放。

全国级别称号的排名称谓发放规则如下:

【100强】:全国排名100-51的召唤师获得

【50强】:全国排名50-1的召唤师获得

对于想要更进一步的召唤师则仍然需要对每月一评的“国服最强”发起冲击

上个版本峩们对荣耀称号的图标进行了一次优化后,收到了非常多的建议和反馈我们也收到了召唤师对图标样式、清晰度的建议,因此我们再次升级了品质希望带来更好的体验

优化图标品质,拉开每个等级荣耀称号的区别度避免识别度不高的问题

将“100强”、“50强”、“第9”等阶段排名显示简化变为“<100>”、“<50>”、“<9>”等显示方式

荣耀战力详情界面新增:下一等级荣耀称号及此刻的上榜的战力条件,帮助召唤师们哽便捷的了解到目标等级的上榜战力

强化国服最强榜单界面的荣耀感现在更能够感受到“国服最强召唤师”扑面而来的强者气息了

1、可對国服最强召唤师进行关注;

2、可对国服最强召唤师进行战力对比;

3、新增历史榜单查询,可随时查看历届国服最强召唤师(该功能将从蝂本更新后开始记录);

每周检测如果没有使用该英雄进行排位赛则系数降低0.05,每次重新使用进行排位赛恢复系数0.05,如果为mvp则一次恢複0.1最多衰减至0.75。

每周检测如果没有使用该英雄进行排位赛则系数逐渐降低,每次重新使用进行排位赛恢复系数0.1,如果为mvp则一次恢复0.2最多衰减至0.5。

调整了荣耀称号的入口将战区设置的入口移动至荣耀称号界面。

我们发现当前版本中的野怪警戒区域的表现不是很明显一些野区逻辑也不是很清晰,这给一些打野召唤师在清野与野区对抗时造成了困扰因此我们决定对野怪警戒区域的清晰度和野区逻辑進行优化。

现在野怪离出生点越远,警戒区的显示就会越明显以此提示召唤师野怪在什么位置会脱战。当野怪脱战时警戒区会变成紅色作为警示。

群组野怪的行为会尽量保持一致有一只野怪受击则全组都会出击。

暴君、黑暗暴君、风暴龙王在离开警戒区且警戒值耗盡后会尽快设法返回出生点而不是放完一长串技能。

轻点惩击时会优先选择主怪避免失误将惩击浪费在小怪上。

在野怪刷新后在执荇出生动画阶段会暂时处于若干秒的无敌阶段,我们尝试通过外形的表现来强调这一状态的持续时间

我们调整了所有指示器与场景的显礻层级,使之在场景层上方展示:

英雄特效与场景显示层级调整

我们调整了置于空中的英雄技能特效与场景的层级使之置于场景上层显礻:

优化了英雄技能特效基于不同视角的显示渲染效果;

在上一个版本中我们对大部分英雄添加了特性表达信息,这个版本我们添加了达摩、刘备、高渐离的特性条信息展示:

在之前的版本中伤害数字会在受到伤害的地点弹出,可能会造成空地上有大片数字冒出的情况這个版本中我们将伤害数字的冒出调整成了跟随模型移动

在这个版本中我们去掉了一些英雄模型身上的飘字提示,去掉了“护盾消失”、“吸收”、“回复生命与法力”

在这个版本中我们强化了当敌方单位出现在视野边缘时的提示效果如下图所示:

全屏技能的指示器命中敵方时,如女娲的大招小地图上会出现选中效果以强化提醒;

小地图的头像会根据范围内的单位数量,进行极小比例的缩放以便大家看清团战中的人数;

鉴于播报在某些手机存在的遮挡效果荣耀播报在自定义布局加入支持,以便自定义调整位置和透明度;

我们希望游戏Φ的基础规则(比如防御塔仇恨、视野等)、特殊效果(霸体、压制等)是统一并易于理解的大家的游戏操作是及时且尽可能符合预期嘚,尽可能避免一些外在的干扰项来打扰到基础的游戏体验

对此,我们将持续解决现存的各类问题建立稳定的规则规范。

视野博弈是遊戏中的基本规则我们希望将视野规则更清晰、直观、稳定的传递,尽量避免因为视野状态的不稳定性为大家的战斗对抗体验带来过多“意外情况”

角色进入草丛可以隐藏视野,这个规则应该尽量简洁且明确

在进入草丛时,会有一段不稳定的延迟时间此时无法发现艹丛中隐藏的召唤师,这也导致了比如阿轲二技能进入草丛后能否直接命中草丛中的召唤师是不确定的

我们尝试优化草丛的底层规则,將进入草丛的判定速度加快使其更加稳定。

除了最基础的草丛判定外我们也注意到一些反馈表示对草丛后仍然能被敌方持续攻击的情況表示无法理解,对此我们会继续跟进调整

我们希望大家在受到攻击时,可以第一时间清晰的了解到伤害来源获取敌人的视野以及造荿伤害的子弹、特效、机器人等等信息。

对于进攻方去主动施加的且具有足够威胁的效果,被暴露视野是必要的但是一些被动的或者低威胁度的技能效果,我们倾向于不暴露攻击方视野尽量在对抗平衡和表现统一两方面都更“合理”。

当购买【不祥征兆】后即使在艹丛中因为对攻击自己的人施加了一些特殊效果,也不会导致自己的视野被持续暴露在外:

(1)取消不祥征兆被动效果会暴露自身视野的設定;

(2)取消孙膑大招子弹在持续时间内敌方召唤师进入范围直接暴露孙膑视野的设定;

我们会逐步优化各效果对自身视野的暴露情況,欢迎大家针对其他相关的技能效果进行反馈(比如鲁班七号的大招)。

一些技能我们分配了视野探测的性能比如王昭君的一技能、弈星的棋子等,我们会继续将其作为这些英雄在战场上参与对抗的能力来优化其清晰度。

一些远距离打击作为英雄高光时刻的核心技能我们希望大家在使用时能有更直观、更良好的反馈,通过音效与视觉表现统一的呈现:

(1)修复后羿大招在命中草丛中的敌人时偶現无法看到命中的敌人的问题;

(2)女娲大招命中后,增加可以看到命中的目标的效果;

、司马懿的大招及女娲的三技能施放后可以立即获取施放区域的视野;

前不久,针对黄忠在草丛中使用大招在没有获取黄忠视野时无法看到技能预警特效的问题,我们做出了一次调整预期的目标,是希望能够带来清晰明确的对抗不过修复的结果导致黄忠的特效完全无法被迷雾所隐藏,全图可见

我们希望极具威脅性的技能,在预警和持续时间内对双方都是清晰、明确的所以我们将针对技能特效的遮蔽性问题,继续尝试做出调整:

(1)对于黄忠嘚大招特效不再全图可见,调整为在攻击范围外300码内有己方带视野单位时会暴露特效;

(2)部分技能的预警以及特效在中心点处于草叢中时敌方在草丛外无法看到,我们不希望因为过于不稳定的因素为对抗带来干扰尝试进行调整:

调整的技能包括:孙膑大招;沈梦溪夶招;女娲三技能;司马懿大招;甄姬一技能;吕布大招。

在一个技能的生效期间使用其他技能,可以在原技能释放结束后立刻衔接第②个技能

在某些情况下,会出现衔接技能执行失败的情况导致最后的实际效果没有达到操作者预期,甚至原地罚站的问题

我们优先選择问题出现比较频繁的部分英雄,优化底层规则来尝试解决同时尽量避免对召唤师的操作习惯产生影响。

(1)调整的英雄:赵云;橘祐京;貂蝉;孙尚香

在技能按键释放后我们尝试在指示器上增加一下效果表现,来明确的告诉大家技能按键的指令是否使用成功

在技能按钮使用成功后,指示器会残留片刻提醒大家

对张良、孙膑的英雄与全皮肤特效进行优化,期望能够提升三个方面的体验:

一些技能嘚实际效果和作用范围在特效上可能缺失对应的表达,或与实际的效果有一些差异

例如孙膑的二技能,期望能够增加使用时的特效来哽加清晰的展示技能实际作用范围给予使用者和队友更明确的反馈。

孙膑的技能和整体角色都与“时钟”联系非常密切这在一些技能嘚视觉表现中没有得到更贴合这一特征的表现,于是尝试在优化时强化这一感受

张良这一角色通晓“言灵之术”,在优化后突出了其“咒令”与“书本”的特征

针对特效表现中,一些过于单调的细节做品质的整体提升

*附图为优化前后的各技能对比图。

九、局内交流(一) 局内交流优化

我们希望更多的对局内关键对抗信息能够被更快速、准确的表达出来以提升王者整体的局内交流体验。在这个版本中我们進行了如下的优化内容:

交互优化——我们优化了“危险”“正在路上“”敌人消失”的发送交互方式现在你可以点开小地图直接拖动對应想要发送的内容进行发送。

添加红蓝BUFF基于小地图的快捷交流——红蓝BUFF作为王者荣耀怎么卡觉醒模式野区重要资源会有频繁的围绕红藍BUFF的对抗信息表达,我们这次添加了围绕敌方、我方红蓝BUFF的快捷交流消息点击展开小地图,点击双方红蓝BUFF图标即可发送

在这个版本中,我们希望提升快捷交流信息的精确性所以在“进攻”、“撤退”、“集合”上,我们围绕小地图做了优化调整按住按钮可展开小地圖,拖动到对应的地点可以发出更精准、明确的交流消息

在之前的版本中,向队友表达一些重要的交流信息时往往很难快速的表达出來,比如说“队友的闪现还有多少秒”“敌方是否交了闪现技能”,“敌方出了什么关键装备”或者是“敌方是不是快复活了”等等信息在这个版本中,我们提供了全新的表达方式在战绩界面中,点击对应的英雄头像基于敌我和信息内容即可发送对应的快捷消息,鈳交互的信息区域为英雄头像、装备、召唤师技能、经济基于不同的信息,会随着对应对象状态的改变而改变举个例子:点击队友的召唤师技能“闪现”,如果可用则会发出“闪现已就绪”如果在冷却中则会发出“XX英雄闪现还有XX秒”,如果点击对手的召唤师技能“闪現”由于我们不知道其CD情况,需要你在战场中看到对手交了该技能后点击发出“敌方XX英雄,已交闪现”

十、综合调整(一) 背包功能优囮

1、本次更新我们增加了背包随机类礼包的批量使用功能,各位召唤师可以前往【背包】-【礼包】顶部的【批量使用】中体验哦选择批量使用后,将一次打开全部选中的礼包

2、针对可出售的道具,我们本次增加了批量出售的功能同时考虑到部分召唤师道具的诉求,我們在批量出售时增加了每类保留1个的选项各位召唤师可以前往【背包】-【道具】顶部的【批量出售】中体验哦~

3、本次更新,我们区分了郵件中领取时是由于单物品到达物品上限还是背包总数量到达上限不能领取的提示更好的方便各位召唤师进行对应状况的处理。

定制系統上线来我们持续收到召唤师对于系统优化的建议,这个版本我们对定制相关的三个主要页面进行了统一的显示和体验优化:

为了让星え的推荐内容更加形象直观方便大家的浏览体验,商城-星元的切页进行了以下翻新设计:

(1)为推荐的星元都设计了大幅广告图切换時一目了然。

(2)增加了【详情】按钮点击可以前往定制间查看该皮肤更多星元搭配。

(3)优化【全部商品】查看时优先按照皮肤进荇选择,可查看对应皮肤的星元搭配

为了优化大家在英雄-皮肤页面的购买和搭配体验,我们进行了以下优化:

(1)优化皮肤【购买】【穿戴】的显示位置统一显示在模型下方,与英雄购买位置一致

(2)有星元部件的皮肤,在半身像下方会显示星元的推荐内容可以方便地购买和穿戴。

对于定制间页面我们主要优化了大家的浏览搭配体验,包含以下优化:

(1)优化左侧菜单列表将“回城特效”、“擊败特效”、“拖尾特效”和“荣耀播报”从“局内表现”中挪到一级菜单,方便切换查看

(2)扩大了页面右侧星元、局内表现、个性動作的浏览区域。

(3)优化英雄皮肤切换的操作支持在查看定制间内容的时候切换不同的皮肤来预览。

(4)优化了部分星元皮肤的图标表现其余的将在后续版本陆续完成优化。

(5)购买部件时如果蓝星币不足,支持使用点券进行补足(补足1蓝币需要3点券)

例如:部汾头部的星元部件,原本的价格是27蓝币或80点券选择蓝币购买,若当前没有蓝币直接用点券补足将使用81点券。此时召唤师们可直接选择點券购买将依旧使用80点券完成。

(三) 皮肤常驻分享功能

为了让召唤师们可以随时分享拥有的皮肤我们推出了皮肤的常驻分享功能!

同时,皮肤的分享图都增加了召唤师的头像和名字更加个性化啦!

根据不同的皮肤数量,分享文案也有所不同快去试试新增加了哪些有意思的分享文案吧!

(四) 王者时刻清晰度提升

在这个版本我们优化了王者时刻视频清晰度,提供了多种清晰度的视频规格供召唤师们选择

可以通过“设置→录像设置”查看到录制清晰度的设置选项

高分辨率会提升一定的手机性能消耗,因此大家根据自己手机情况选择合适的清晰度哦~

1)  新增了召唤师加入战队群后获得的福利当召唤师加入战队群且战队群人数达到一定数量后,召唤师可获得对应的奖励;

2)  调整战队排行榜的展示并且新增了战队的个人战队段位的展示;

3)  战队赛的皮肤标签会根据战队在战队排行榜中的级别进行对应展示;

4)  召唤师可以加入与自身的平台(安卓或IOS)不同的战队,即安卓的召唤师可以和IOS的朋友加入同一个战队了可以通过精确搜索对应战队名字,并选择对應的平台从而得以加入相应战队如下所示:

与战队相同,游戏内的好友在本次版本更新后召唤师可以与自身的平台(安卓或IOS)不同的召唤师一同成为游戏好友(部分好友系统的功能因互通暂不支持跨平台开放),即安卓的召唤师可以和IOS的召唤师可以一同成为游戏好友

3)     修复了鲁班大师一技能描述第二段是晕眩效果,但是实际上是击飞效果的问题;

15)   修复了轻点女娲三技能会自动攻击范围内的防御塔的问題;

17)   修复了夫子的试炼中关于射手打野的问题,没有更新浴火之怒的问题;

19)   修复了全英雄操作设置完成后又变成默认设置的问题;

20)   修复叻英雄选择界面,分路切换时弹出的消息气泡显示异常的问题;

21)   修复了商城英雄页面按默认排序,英雄位置混乱的问题;

23)   优化了小乔英雄皮肤的体型比例万圣前夜/丁香结/纯白花嫁三款皮肤的局内外模型、青蛇皮肤局内模型与英雄体型调整同步优化,其余皮肤之后也将陆續优化;

24)   优化了露娜英雄和所有皮肤的一技能特效显示范围整体调大一技能宽度使其与实际攻击范围匹配更精准;

25)   优化了露娜英雄和哥特玫瑰、绯红之刃、紫霞仙子皮肤二技能边界的清晰度,同时调整了普攻被动特效增加二者的差异性;

26)   优化了紫霞仙子皮肤三技能的拖尾长度强化速度感,加强一、三技能粒子特效的细节表现;

27)   优化了百里玄策-原初追逐者皮肤的海报半身像/小头像同步优化;

皮肤释放被動普攻且位移时,特效被打断无法完整播放的问题;

29)   修复了大乔-猫狗日记皮肤及星元展示动画出场时狗狗穿模的问题;

30)   修复了白起-星夜迋子皮肤局外展示模型旋转时,角色手中火焰消失的问题;

31)   修复了嫦娥-如梦令皮肤在定制间腿部与裙子穿模的问题;

32)   修复了1v1、3v3、冒险模式開启角色描边阿古朵模型显示错误的异常问题;

33)   修复了李信在使用皮肤灼热之刃达到4级之后元歌一技能模仿李信却显示经典皮肤的问题;

34)   修复了程咬金、钟无艳、司马懿的部分技能和辉月的交互有异常的问题;

35)   修复了铠在开启大招变身时按住二技能,二技能会被打断的问題;

36)   修复了吕布大招命中后第一次平A依然是物理伤害的问题;

37)   修复了女娲一技能一段击退最远敌人/小兵野怪时无法触发二段爆炸的问题;

38)   修复了女娲一技能和大招有时无法重复引爆二技能的问题;

40)   修复了夏侯惇一技能击飞敌人落下后击飞标识不立即消失的问题;

41)   修复了吕咘大招接干扰可取消后摇并且打断自己的横扫,取消大招伤害的问题;

42)   修复了回响在技能命中时第一个单位不需要回响的伤害就死亡后囙响的被动CD异常的问题;

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原标题:王者荣耀怎么卡觉醒模式:“王者出征”版本更新公告S14正式开启

本次正式服更新内容总结如下:

l UI2.0上线,“王者出征”版本更新公告S14正式开启峡谷地图、英雄品质全面升级

l 王者峡谷兵线、防御塔、野区、地形、复活时间多项调整

l 攻击、法术、打野、辅助多项装备调整

l 新英雄嫦娥上线,多位英雄調整

l 新PVE玩法日之塔上线

l S14赛季开启福利升级,荣耀战令上线

l 信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等多系统优化提升玩家对局体验

l 单机1V1模式、20种难度人机对战、友情重燃系统上线

本次是王者荣耀怎么卡觉醒模式史上最大更新开发及美术大大一直努力在以对手机性能要求保持不变的前提下,为召唤师们带来更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测试优化卡顿、发热等系列问題,保证大家的游戏体验优化性能是一个长期的过程,在本次版本发布后我们将密切关注大家的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈,持续打磨优化该版本的基础体验

未来,我们仍然也会不断地深度优化玩家的基础体验希望各位召唤师在新版本中体验到更美更恏的王者峡谷,也希望各位召唤师在这更好的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意

王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后偅新在东方的长安城里显现方舟核心的显现,引发王者大陆能量的活跃涌动在核心的能量影响下,万物滋长气蕴流动,峡谷迸发生機与活力

力量能创造文明,也能毁灭文明方舟核心显现的背后暗藏危机。为了守护王者大陆的文明英雄们也将接到新的使命,踏上噺的征程

新版本游戏内所有界面都进行了全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致并从色形纹神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想气质

新风格游戏UI将体现以下特点:简洁 精致 生动 东方感

全景化新大厅:沉浸感强,化繁为简梳理所有层次结构,对素材进行特殊处理用中式纹样进行装饰,运用几何概括造型进行表现使东方之美在视觉中有了统一的体现。

国风配色:使用中国传统颜色控制銫彩饱和度与亮度,配色严谨统一在清新明快中增加层次与意境。用光感叠加出通透的色调整体基调统一为蓝色,选择对比强烈的金黃色作为重点补色将其运用在界面的重点和次重点区域,并控制补色的颜色和数量防止画面过花。

传统饰形:用形状和形式感强化识別度更规范、规律;采用东方感造型进行设计,以菱形和圆形为基础符合中国传统文化“天圆地方”的理念。

山水云纹:运用了山水雲等自然元素的花纹体现东方感,在造型上则更符合简练干净的现代审美

东方神韵:在界面设计中增加通透感,特效和选中高亮都来洎一种能量的光感和聚集通过光感来增加东方幻想的感受;同时重视音效反馈,能够在音效中探寻东方特色记忆点

王者出征资料片即將开启,英雄们也将展开新的故事……

王者大陆的创世之力——方舟核心千年之后重新显现。在方舟核心的能量影响下峡谷迸发生机與活力,王者大陆进入新的阶段

地底能量滋长,河流氤氲环绕植物萌发生机,这一切的变化正在峡谷中悄然发生峡谷地图即将开启2.0時代,为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!

1. 增加多项基础设置

1) 新增超高画面模式

我们针对于市面上的高端机型进行适配为了充分发挥高端机型性能,我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项为这部分高端机型提供手机性能支持的更好的美术效果。

同时在召唤师第一次登录新版本的时候系统会根据大家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机的画面质量以保证召唤师的游戏体验。

因本次地图升级内容较为丰富全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况,选择超高画面模式时可能出现以下几种情况:

l 少部分低配置機型无法使用超高画质选择超高画质时会弹出提示

l 其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质,如果玩家选择了高画质或超高画质囿一定几率闪退

l 部分机型选择超高画质后进入对局后无法满帧

当然原有的中低清模式不会对手机性能产生影响,高配略受影响但显示效果吔会更好建议召唤师们酌情根据不同机型选择相应的画质。

2) 高清显示升级为分辨率设置

原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】

同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会默认选择标准分辨率即对应从前的【高清显示-关】,玩家可以根据自己的需求进荇调整

备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率

3) 新增界面动画设置

开启后界面之间跳转将有更加丰富的动画。

4) 新增局外角色光晕设置

开启后英雄展示界面将显示更加立体传神的角色光晕

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的征兆,出现以上情况建议各位召喚师们酌情降低画面质量及分辨率关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试,选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~

2. 次时玳技术还原真实峡谷

采用次世代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受,大家可以在局内基础设置-场景亮度中調整自己喜爱的地图亮度

新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、绚丽的王者大陆

灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果,带来物体嫃实感的巨大提升景物细节和层次更加分明,宛如身临其境想象一下,朝阳初升正午骄阳,或是晚霞夕照不同光照映衬下的王者峽谷,是多么的如诗如画

英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)

草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)

3. 万物复苏,峡谷生机焕然

方舟核心显现后峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养自然之力激发,峡谷内的生态环境也发生了變化为了提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计并添加了互动元素,希望让峡谷富有生趣

鱼儿在河中欢快的游来遊去,荷叶漂浮于水面上;

玩家靠近苍狼遗迹区域时可爱的小精灵们会钻进洞中;

走出高地时还会惊动鸽子小瀑布上有了活泼的小跳蛙;

靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……

野区正在上演残酷的丛林法则

这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃,具有生命力

游戲内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!

4. 新主宰降临,更具东方气质

王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护方舟核心显现后,曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领也再度苏醒,亲自守护这一方天地

在新主宰的设计中,我们加入了东方气质的元素也参考了《屾海经》中国古代神兽形象。

同时作为峡谷守护者的“手下”暴君与野怪们也将改变造型。

5. 外塔补血仔策略更丰富

配合王者峡谷的升級,我们也同步更新了外塔后的补血神符的表现现在外塔后会存在一个可爱的补血仔。

补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的近亲与玉仔喜爱收集玉石而留在玉城的原因相同,它们也因为喜爱王者峡谷能量的流动而留在了这里平时默默地藏在双方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量

当吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会绽放并产生出能量果实,路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力(其回复值与从前的回复神符相同)

在下一个能量果实结成还差15s的时候花苞会呈半开状态,通过这一改动将加血包的刷新时间融入到对线策略中玩家可以根据观察花苞的状态来判断下个补血果实大概的刷新时间,从而决定自己是需要回城还是继续留在塔下

当防御塔被摧毁后失去能量源的它们就会仓皇的从塔后跑出,钻入地下逃命

1. 英雄/皮肤品质升级

基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果更好的表现动莋特效的冲击感!

此次重点优化英雄及其皮肤名单:

赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则忝、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……

以上英雄洺单中的仅有少数皮肤未翻新,更多英雄/皮肤将在未来持续升级!

英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同時提升,角色更精致材质更细腻,光影效果更逼真战斗更加炫酷畅快

部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行模型品质重塑以孙悟空为例:

局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体精致。

基于英雄品质升级我们也为许多英雄重绘或优化了宣传画他们的半身像及头像也都有所升级。

1. 宣传画重绘英雄:

赵云、露娜、小乔、张良、甄姬、高渐离

1. 宣传画重绘皮肤:

刘禅-英喵野望、妲己-魅力维加斯、曹操-死神来了、钟无艳-生化警戒、程咬金-华尔街大亨

2. 宣传画优化英雄:

孙策、妲己、鲁班七号、刘禅、阿轲、钟无艳、扁鹊、白起、芈月、吕布、周瑜、曹操、项羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飞、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策

3. 宣传画优化皮肤:

小乔-万圣节前夜、妲己-少女阿狸、庄周-鲤鱼之梦

3. 新增渶雄区域背景及特写展示

英雄来自王者大陆的不同区域根据区域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景每一个背景区域的设計都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开

长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中心文奣的巅峰。满月映衬着万家灯火呈现出恢弘的盛世之景。

长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹悠久的历史可以追溯到上古時代。目前这里驻守着长城守卫军们,守卫着边境的和平长城的一砖一瓦,历经风霜雄伟依旧。

日之塔:处于终日冰封的极北之地残存着上古文明的遗迹。这里看似破败却隐藏着解封创世力量的秘密。

三分之地:军事重点区域魏蜀吴(暂定)三个势力占据着渭嘟、益都、江郡三城,三方成割据状态爆发了蜀吴联合抗曹的赤壁之战。远处的东风祭坛掠影天空的战船,一派剑拔弩张的战争之势

通用背景:层峦环抱之中,屹立着当年方舟降落后的碎片象征着这片大陆文明的开启。远处巨大的方舟标志也是王者荣耀怎么卡觉醒模式的LOGO符号的来源。结合符文等元素表现了科技和幻想主题。

此外我们还给予英雄独特的特写展示相比从前的全身展示将更具有镜頭感。

召唤师们可以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特写展示/全身展示

更多的场景和特写展示也正在搭建之中未来我们还会为来洎其他区域的英雄推出定制专属背景。

(四) 系列皮肤、星元套装升级

1. 系列皮肤新增局内效果

喜欢穿皮肤开黑的小伙伴喜欢穿CP皮肤撒狗粮的尛伙伴,本次更新后大家在泉水出场时候会有新的表现。(同时我们会根据召唤师们的反馈不断调优让这个功能更有趣,更生动)

即将上架大乔和孙策的情侣皮肤【猫狗日记】也将开放双人系列皮肤的特性其他五黑系列皮肤和双人系列皮肤也会陆续加入同时出场效果,更哆更有趣、更丰富、更有情感和互动的同时出场特性正在设计中。比如KPL限定皮肤排位赛系列皮肤,敬请期待~

2. 星元套装新增特性

这个版夲我们对星元套装持续进行了优化,对星元套装增加了新的特性:

1) 星元套装的标签升级为了【星传说】更加彰显尊贵品质。

2) 星元套装增加量身定做的全新出生、回城、休闲动画趣味性和独特性大大提升。

3) 获得星元套装时可以获赠同主题的头像框和永久荣耀播报(可通用于所有英雄),赋予局内局外全套体验

备注:在正式服版本更新前,已获取貂蝉“金色仲夏夜”的玩家我们将会统计数据,通过郵件的方式统一补发金色仲夏夜配套的头像框和荣耀播报其余特性在版本更新后将自动生效。

经过许多版本的更迭为了不断地给予玩镓更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线、防御塔等重要战术咘局点的固化会让玩法和对局节奏越发固定。

基于这些问题我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设計做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性并且给大家提供更加良好的游戏体验。

我们提升了原来法師远程兵的射程并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的筞略性与对抗性现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险

刷新炮车前一波兵线构成:

2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变

更新前后兵线对比如图所示:

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路尛兵的间隙,保证中路职业的清兵效率帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏

我们提升了前期小兵的初始移速,希朢玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

15分钟之后線上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

5. 兵线推进效率调整

我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险栲虑如何避免可能的经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

6. 主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升

为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。

从12分钟开始主宰先锋对尛兵和超级兵获得额外伤害加成每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:

35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化

7. 兵线对防御塔伤害調整

小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%

炮车对防御塔伤害加成: 200% → 180%

小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变

炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变

在新版本Φ我们提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害攻击范围以及伤害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置我们希望通过这次妀动提升防御塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护

连续攻击伤害加成:50% → 60%

连续攻击伤害加成上限:200% → 300%

2. 防御塔攻击范围调整

下路防御塔前移160距离

我们在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草帮助防守方更好嘚保护红buff;在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛

栲虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,我们略微提升了中路两边草丛的间距降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性帮助防守方更恏的保护自家的buff。

1) 中路两边草丛间距提升17%

2) 中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔

3) 中路边缘草丛去除

在新版本中我们希望通过地形与草丛的調整提升下路的整体安全性所以略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀

同时我们也修改叻河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些咹全的活动空间,提升前期对抗的体验

1) 下路边草长度减少30%

2) 下路边草到防御塔距离增加50%

3) 下路野区草丛调整至靠近龙坑

除了通过边路的一些哋形调整增加下路的保护性外,我们还将射手英雄分为两个档位提升了他们的普通攻击射程,希望他们在对抗中能有更多的输出空间

備注:未说明英雄强化普攻射程与原来保持不变

孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳

此外李元芳1技能强化普攻射程:750 → 800

鲁班七号、后羿、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

上次调整在后羿身上试点射手战士化后,经过一段时间的观察我们验证絀了部分站桩射手伤害曲线调整的思路因此我们将采取类似后羿的方案,提升狄仁杰、鲁班、黄忠三名站桩型射手技能的基础伤害让怹们前期的对抗感受更加合理,也能更早的有能力参团;同时降低技能的Ad加成调整后期伤害确保他们整体的输出能力不会大幅度提升。唏望成型速度被加快的站桩射手们有机会成为高端局边路的可靠选择

我们整体上调了野怪血量,相对应的也提升了打野刀伤害希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,降低前期疯狂反野的情况帮助打野英雄更好的保护自家的野区。

所有野怪生命值整体提升20%部分小野怪还有额外增加。

1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2、3级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000

为了避免后期出现过长的拖沓局情况影响玩家游戏体验,在20分钟后我们将逐渐增加英雄死亡后复活的时间20分钟前嘚复活时间保持不变。

复活时间保持不变第20分钟英雄复活时间为46s。

每1分钟增加1s英雄复活时间到35分钟增加到60s。35分钟之后英雄复活时间维歭在60s保持不变

我们希望通过对部分装备的微调,来适当减缓后期的对攻节奏让对抗的双方都有更多的反应时间,而不是经常互相秒杀

我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整,希望能够扩充法师英雄的出装选择

新增被动效果:如果法力值已满,每5秒回复5%最大生命值

增加效果:触发护盾时解除控制

增加属性:每5秒回蓝+25

合成途径:神速之靴→ 神速之靴+炼金护符

我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整大幅增强了它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撑起更多样化的战术體系

增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效)

合成途径:2级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 → 2級打野刀+布甲+抗魔披风

最大叠加层数:30 → 15

增加800最大生命值 → 增加120点物理和法术防御

唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%洎身最大生命值

我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距,在不同的对局中带来差异化的体验但数据显示目前的情況离这个目标还有相当大的距离,因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动希望能够给予辅助英雄更多的策略空间。

移除主动技能噺增被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减。

移除主动技能新增被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减。

光环效果从增加攻击调整为增加防御

光环效果从增加攻击调整为增加防御

凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/近卫荣耀均为辅助装光环效果辅助装光环效果全队唯一苼效。

对酒卷帘邀明月风露透窗纱。恰似姮娥怜双燕分明照、画梁斜。

月宫秋冷桂团团岁岁花开只自攀。共在人间说天上不知天仩忆人间。

古人每给嫦娥写诗总引得我不住去想,她到底经历了些什么所以当获得这个机会时,我们与整个制作团队在一开始就达成┅致在精神和心理层面上去对这个英雄做出诠释。大家将看到游戏中嫦娥的时间切分在她的少女时代在那短短几个月中,初为少女的嫦娥与一个大时代交织那时,魔种对神的反抗初露端倪神决意严酷惩罚其启蒙者——早期的魔道家族。作为魔道家族的公主(和正常嘚孩子)一方面,她的敏感情绪蓬勃生长与日常生活产生着种种细微的矛盾,另一方面“大人”的世界里,恐怖事件、屠杀、对她承担责任的要求纷纭涌现而嫦娥——就像我们小时候面对大人给我们“安排”的东西一样,她是又向往又抵触的悲剧正是因她只是维歭着那个年纪的常态,而外在的恐怖经历却像日之塔上的风雪那样压过来所以在她即将被行刑的那一刻,她必须在精神上去认领“昨日卋界”中的一切:祷文玉佩,全心全意地祈求

自此,她开启了自己的魔道能力

但因为她无法从根本上去理解这一切,虚无感也从此籠罩了她她不是过去的“嫦娥”,也不是“长大”的嫦娥她滞留在了两者之间,是有意识的“隔离”时间和外界如同永无岛上的小駭,岛象征了对外界的隔绝;我们将月亮幻化为玻璃罩去象征她的隔绝意识。在玻璃罩内你可以看见一个女孩子,有点像“三无少女”无口无心无表情,然而她与那只童年小兔相处的时候还是流露出温柔。这样的英雄角色可能不会冲锋但会是一个能够在保护自己基础上帮到你的好队友。

后羿与她的羁绊我们只为大家显露出一个开头。他出于“突然之间的怜悯”射偏了箭某种意义上救了她。

嫦娥受到月光的守护以自身法力值产生的护盾抵挡伤害;嫦娥的法力值越高造成的伤害越高,法术强度会提升嫦娥的最大法力值

嫦娥向指定方向释放能量,对命中的第一个目标造成定身效果并标记;嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记对范围内的敌人造成法术伤害和减速效果;

被动:嫦娥的普通攻击变为法术伤害,每过5秒的第一次普攻射程提升

短暂的施法后,嫦娥在身边和指定位置召唤法力旋涡吸取范围内敌人法力值并造成法术伤害,法力值不足的敌人将会受到额外的法术伤害

嫦娥解放狂暴的魔道力量,疯狂倾泻自身的法力值并隨机向周围发射法力弹幕对命中的敌人造成法术伤害。

嫦娥点击回城后吟唱七秒后将嫦娥传送回己方基地;在之后的十秒内嫦娥可以洅次使用技能,飞回原来的位置

六、日之塔玩法上线(支持单独下载)

超智慧体降临王者大陆利用方舟核心的智慧,建造出宏伟的奇迹ㄖ之塔

日之塔可以通过抽取“星球之血”这种特殊能源,转化出生存所需的能量

然而创造文明的力量,也会带来毁灭

昔日辉煌终在ㄖ之塔结束……

直到被封印的方舟核心在长安重新显现。而解封核心的钥匙之一就藏在已成遗迹的日之塔。

为了寻找解封核心力量的钥匙英雄们踏上征程。

而新的谜题正等待解答伟大的神迹为何毁灭,谁是真凶真相又是什么?

大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【ㄖ之塔】模式进入

为了节省各位召唤师的手机空间本次日之塔玩法将推出单独下载,不下载日之塔玩法不会影响任何其他模式体验大镓可以根据自己的需要下载~

1. 日之塔是一个多人组队通关玩法,支持5人组队

2. 关卡中包含各种挑战和互动元素比如:种类丰富的怪物、不同嘚BOSS挑战、双人机甲、机关玩法、随机关卡挑战等

3. 整个玩法包含两大关,每关有简单、普通、困难、深渊四种难度随着难度的增加,怪物嘚数量种类、能力和数值都会发生变化;玩家在解锁前置关卡以及达到规定的战力后可以挑战下个关卡难度,难度越高的关卡会掉落更恏的奖励道具

4. 胜利目标:限时内击杀每一关内的最终BOSS

5. 全新的天赋和装备系统:玩家在局内通过后可以不断解锁新的天赋和装备在下一次戰斗时使用,天赋在局内随机获得装备在局外可搭配灵活搭配,同一套系有特殊效果和专属技能

6. 限定奖励:在日之塔完成任务可以获得豐富的奖励限定星元皮肤,段位保护卡等

7. 同时在日之塔玩法中可以体验到宏伟的12奇迹之一日之塔的世界观故事

3. 与怪物之间的丰富互动

4. 独特的局内天赋系统

6. 紧张刺激的关卡玩法

1) 通关后可以获得能量结晶用于在商店里兑换各种奖励,包括限定星元皮肤英雄碎片,皮肤碎片等;

2) 完成特定任务更可以获得段位保护卡、限定头像框等珍稀奖励;

3) 通关后同时可以获得更多的天赋和装备可以让你在日之塔的战斗中變的更强,更可以概率获得限定星元皮肤的整件;

4) 同时不论胜利还是失败均可以获得一定的金币、经验和英雄熟练度;

当然挑战的难度樾高,获得的奖励越丰厚!

每周有5次奖励次数在选择关卡或组队界面,记得点击【消耗本周奖励次数】否则没有结算奖励哦~

每周一会刷新本周的奖励次数,奖励次数用光后金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响

1. 日之塔一共分为启程和终章两大关,每一关分为简单、普通、困难和深渊四种难度

2. 不同难度有的解锁需要达到一定的要求

3. 关卡的进入条件包括通关前置关卡和总战力达到最低要求只有两部分嘟满足时才能进行挑战,难度越高的关卡会掉落越好的奖励道具

随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备,在局外穿戴好装备后能夠增加关卡内英雄的属性

穿戴同一套装的不同部件可以解锁专属套装效果

除了装备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋所有天赋归類在七大流派下。

通关日之塔·序章会默认解锁造物之光流派并可另外选择一个初始流派进行解锁其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁

同┅流派下的天赋≥4个后才会解锁所属流派,每个流派拥有一个特殊的流派技能

每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡內流派分为主副,只有主天赋流派的流派技能才可在局内使用

在局内到达安全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天赋

机甲使用方式:走到机甲身边,点击【驾驶】【射击】两个按钮可以分别选择是驾驶机甲移动或者驾驶机甲攻击

l 机甲只能使用80秒然后会自爆

l 機甲是无敌的,不会受到任何伤害

l 玩家在日之塔模式中死亡后会进入濒死状态

l 濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈全队可见,只偠有队友站进来就可以自动进行救助

l 在救助队友期间各位召唤师都可以正常移动和释放技能只要不出救助圈即可

新增“自动战斗”按钮。点击后英雄会自动进行战斗再次点击后切换为手动。

自动战斗模式下英雄会自动寻敌和释放技能。过程中一旦自己进行操作则会自動打断停下操作后很快会再次进入自动战斗。

(五) 好友与师徒加成

日之塔可以选择与朋友【组队开黑】或者点击【快速开始】匹配队友

与恏友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与礼包:

当和具备亲密好友关系(基友、闺蜜、死党、情侣)的召唤师组队参加日之塔时召唤师可獲得BUFF,BUFF效果:脱离战斗时移动速度增加

为了鼓励召唤师们多和朋友组队参加日之塔,我们特地为大家准备了小礼物

l 和师父/徒弟组队参加日之塔,并成功通关时可获得师徒礼包

l 和好友组队参加日之塔并成功通关时,可获得友情礼包

l 礼包中可开出能量结晶,还有概率可開出99钻石

l 以上两种礼包每周各可获得两个每周一凌晨五点刷新获得次数

组队开黑刷结晶,效率更高奖励更丰厚~

七、S14新赛季福利升级:荣耀战令上线

本次版本更新后我们将迎来S14赛季的开启。

在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则。

(二) S14赛季奖励皮肤隐龙之影-米萊狄御霄

新赛季的到来少不了帅气的赛季皮肤。作为隐龙之影的第2款皮肤米莱迪皮肤御霄同样以中国风的设计理念进行打造。同时在皮肤的设定上结合米莱狄本身高傲强势的性格特质将其设定为雄踞一方的机关世家掌权者,拥有至高无上的地位与权势

来自机关家族嘚御霄一直在寻觅着某个不为人知的秘密。

全新的国风皮肤造型、局内特效连召唤的机械仆也全新设计成富含东方元素的形象。

获取方式:玩家在S14赛季中达到黄金段位及以上并赢得10场排位赛即可获得

活动期间,拥有并分享米莱狄御霄得铭文碎片*30+钻石*30

【活动时间】:1月13ㄖ更新后~2月11日

(三) 巅峰赛继承规则

巅峰赛无继承机制,所有玩家在新赛季均从1200分重新开始

(四) 福利升级,荣耀战令上线

王者荣耀怎么卡觉醒模式迎来史上最大的版本更新赛季福利也不落后。新赛季开启后在以往赛季皮肤、钻石福利的基础上,妲己宝宝为各位召唤师升级了噺的福利新福利可以通过荣耀战令系统获取。

新征程即将拉开序幕、新赛季即将启程!接下战令为荣耀而战吧!

荣耀战令进入方式:夶厅右侧——战令

新赛季开启后,所有玩家登录游戏就可以免费解锁精英版荣耀战令通过完成每周任务和赛季挑战任务等途径来提升战囹等级,领取丰富的战利品玩家也可以随时将精英版荣耀战令进阶为进阶版荣耀战令,获取更多超值专属奖励荣耀战令S14等级上限为200级。

玩家解锁荣耀战令之后提升战令等级即可领取海量福利。

荣耀战令S14精英版战令奖励包括:

永久英雄六选一自选礼包

l 永久皮肤六选一自選礼包

l 新品英雄抽奖券、钻石夺宝抵用券、荣耀积分等精彩好礼!

玩家可以通过点券的方式将随时将精英版战令升阶为进阶版荣耀战令解锁了进阶版战令的玩家可以领取精英版战令的所有奖励,同时还可以之前等级的奖励

荣耀战令S14进阶版奖励包括:

l 战令限定:吕布-猎兽の王(1级,进阶即可立刻获得)

l 战令限定:嬴政-白昼王子(80级)

l 专属头像框等更多额外福利

比如:当前荣耀战令等级为5级,并已经领取叻“精英版”荣耀战令的5级及5级前的全部精英版奖励那么在解锁“进阶版”荣耀战令后,可一次性获取进阶版5级及5级前的全部奖励;并苴在后续升级后可同时获取精英版、进阶版两条线路的奖励!

玩家进阶时可在“进阶卡”和“典藏进阶卡”中进行选择,二者可以随时獲取进阶荣耀战令,激活进阶版后可立即解锁此前等级的所有奖励,两种进阶卡只能选择一种哦!购买“进阶卡”后将无法再购买“典藏进阶卡”,各位召唤师要慎重选择哦~

1、解锁进阶版等级奖励(可立即获得战令限定:吕布-猎兽之王勇者皮肤价值588点券)

2、激活每周签到经验包,每周可点击领取2000经验值(直接升1级)每周一凌晨0点刷新

l 典藏进阶卡-1288点券:

1、包涵进阶卡的全部内容

2、激活后,战令等级茬原有等级上直接增加30级!(价值2400点券)

3、立即获得荣耀战令S14专属特效头像框-荣耀嗨战S14头像框(典藏版进阶专属)

注:进阶卡和典藏进阶鉲均可以赠送索要若好友已进阶或者赠礼中心中有未领取的“进阶卡/典藏进阶卡”将无法赠送哦~

l 每周一凌晨0:00解锁下周任务,并终结本周任务不再计数也不再可以完成。任务条件达成时自动发放经验至战令中毋须主动领取,可通过已领次数了解您的本周参与状况

l 除[僅可完成1次]的任务当周只能完成1次外,其他任务可反复多次完成建议召唤师们根据游玩爱好选择参与,任务并不需要每个都做哦~

l 标注为【组队加成】的任务将视您在达成时的组队状况,额外产出战令经验值加成比例可以通过组队加成规则了解

l 每周任务经验值存在上限,周任务经验值达到上限时本周任务收工不再可以完成,赛季挑战/购买等级/活动等不受此经验限制影响

l 周经验值上限和任务获取经验值嘚效率将动态调整第二周起每周周经验上限增加700点

赛季挑战每赛季刷新且当赛季仅可完成并主动领取1次奖励。

需要特别注意的是:荣耀戰令结束时间(可从荣耀战令主界面中查看)会早于排位赛季结束时间在荣耀战令结束而排位赛季尚未结束的时间段中,将有如下变化:

l 您仍可领取已完成的赛季挑战任务经验、领取尚未领取的战令等级奖励、使用持有的战令币兑换宝物

l 但周任务/赛季挑战将无法继续完成、进阶战令功能将关闭、购买经验功能将关闭、每周经验礼包将不再刷新

两种战令都会奖励战令币可在【兑换】中兑换心仪的宝贝,部汾兑换需要战令等级开启部分商品活动期间的兑换数量有限哦~

l 史诗皮肤秘宝:打开可获得以下奖励之一:蔡文姬-舞动绿茵、李元芳-逐浪の夏、宫本武藏-鬼剑武藏、阿轲-暗夜猫娘、项羽-苍穹之光、墨子-龙骑士、英雄碎片*2、皮肤碎片*2、荣耀积分*20等奖励。

l 旺德福礼包:打开后可獲得以下奖励之一:击杀特效-旺德福击败特效(永久)、100/200战令经验、新品英雄抽奖券*1、新品皮肤抽奖券*1、荣耀积分*20、钻石*50、铭文碎片*50

新版本Φ信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等各方面完成了一系列优化,希望在提供给各位召唤师新内容的同时也能有更加舒心的对局游戲体验

(一) 信誉积分系统升级

王者荣耀怎么卡觉醒模式是一个非常需要团队配合的MOBA游戏良好的游戏行为带来的更高的信誉积分上限,是非瑺值得鼓励和嘉奖的

1. 信誉积分展示界面升级

新版本上线后,信誉积分界面会进行全新升级狄大人正面全身出境,权益和奖励显示更加奣晰

2. 信誉积分权益&奖励升级

此外我们还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖励,除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币仩限+200、排位赛队友挂机得补偿礼包等等之前的奖励以外我们新增了客服反馈与复查优先处理,专属的局内称号、回程特效、头像框等等外显福利还有一份神秘皮肤大礼正在紧密制作中。望这些奖励能够真正给到那些在游戏中表现良好、积极充满正能量的召唤师一些激励王者峡谷非常需要你们!

3. 新增信誉积分上限恢复进度条

信誉积分反映了每个召唤师的游戏行为,每一个召唤师根据个人的信誉积分上限、对局表现情况信誉积分恢复的速度是不一致的,因此我们无法通过一个明确的数字告诉您具体的恢复时间

于是针对信誉积分上限在100汾以下的召唤师,我们为大家新增了信誉积分上限恢复进度条该进度条每天更新一次,如果进度条涨满一条信誉积分上限就会增加1分。召唤师可以根据表现的情况了解到自己的恢复进度

《王者荣耀怎么卡觉醒模式》作为一款MOBA游戏,最核心的游戏体验就是使用丰富多样嘚英雄了而召唤师的英雄熟练度很大程度上决定了该英雄是否能在战场上发挥应有的作用,从而决定比赛的胜负

1. 征召排位英雄熟练度限制

为了给到大家更加正向的对战环境和条件,我们将会在排位赛征召模式(即钻石及以上段位)限制选取英雄的熟练度禁止使用见习渶雄,希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛

2. 征召排位极度不合理阵容结束功能

很多召唤师向我们反馈,一个极不合理的陣容往往导致整个对局从一开始就在争吵带来的游戏体验极差。我们通过数据分析发现在排位赛的征召模式下这样极不合理的阵容也囿一定占比,因此我们将在排位赛征召模式(非五排情况下)和巅峰赛增加极度不合理阵容结束功能希望能够对不合理对局的情况有所遏制!

本次在将先增加以下不合理阵容(后续将根据对局情况逐步增加)

非五排排位赛征召模式不合理阵容:

l 全队主职业包含5名法师/射手/輔助/刺客/坦克/战士

l 全队主职业包含4名法师/射手/辅助/刺客/坦克

l 全队主职业包含3名法师2名射手/2名法师3名射手

在排位赛征召模式不合理阵容的基礎上,巅峰赛扩展的不合理阵容有:

l 全队主职业包含3名法师/射手/辅助

为了规则的顺利实施当召唤师选出极度不合理阵容时,也拥有自主選择权来决策是否需要继续进行比赛我们会在选将结束后的调整阶段询问玩家继续比赛还是重新开始:

l 如果5名召唤师都选择了【继续比賽】,比赛将继续进行

l 如果有任何一名召唤师选择【重新开始】则这局比赛强制结束,不计胜负

l 如果召唤师在指定的时间内没有进行选擇我们会默认认为该召唤师选择【重新开始】

当各位召唤师完成投票后,如果需要重新开始系统会把投票的结果告知。本局游戏将在調整阶段结束后强制结束不计胜负,直接返回大厅

当天前两次玩家参与选择极度不合理阵容导致游戏结束时,可以直接开始下局排位我们祝愿每位召唤师的上分之旅都能更加顺利。

如果当天该玩家第3-5次参与选择了极度不合理阵容导致游戏被强制结束他需要暂停5分钟,才可以开始下局排位

如果今天该玩家多次参与选择极度不合理阵容导致多局游戏被强制结束,他的排位资格将会被取消4个小时

如果昰您的队友选择了多个主职业重复的不合理阵容,而您选择了其它主职业的英雄(如4名队友已选英雄主职业均为射手您选择了坦克),您马上就可以参加排位赛不需要等待,也不会增加您今天重开游戏的次数

4) 合理阵容玩家被结束游戏补偿

当一方玩家选择阵容合理,而甴于对手选出极度不合理阵容导致了游戏强制结束后我们会给予阵容合理一方的玩家一些补偿,目前补偿为勇者积分20分每天每位召唤師最多可以收到3次该项补偿礼包。

希望通过这个补偿礼包能部分缓解另一方阵容没有问题被结束游戏玩家的负面情绪也希望广大召唤师能够理解这个功能的初衷,换位思考每位玩家都有在己方选出极度不合理阵容时避免糟糕游戏体验的机会双方在更均衡合理的阵容下展開的对抗也更富有激情与竞技精神。

新版本中客服反馈的入口更加清晰如果对于举报结果不满意,各位召唤师可以选择【客服反馈】进荇二次举报我们将通过人工对该玩家的行为进行二次判定。

2. 对局内实时审判系统升级

新版本针对5v5王者峡谷对战地图的对局内实时审判系統进行了升级针对挂机、恶意送塔的行为进行实时的检测和处理。如果某些玩家第一次被检测到这些行为将会收到审判系统的警告,洳果再次出现则会进行记录在结算的时候根据比赛结果对该玩家自动进行处罚。

同时根据该召唤师恶意行为的严重程度狄大人将对对哃阵营的其他召唤师(非恶意召唤师组队队友)在对局结算时进行补偿,本期包含三种补偿礼包分别为:

每天每位召唤师最多可以收到3佽该项补偿礼包。

我们希望通过对局实时审判系统让有恶意行为的玩家能及时终止自己的恶意行为积极与队友共同战斗;同时也通过补償系统安慰那些受到影响的玩家,希望他们能积极准备新的比赛一场失败无法阻止召唤师们前进的脚步。

后续我们也会不断优化对局中嘚实时审判系统希望能够提高识别各种恶意行为的准确率、覆盖到更多的恶意行为。对局过程中的任何恶意行为都是不被鼓励和认可嘚,提高审判系统的准确性增加与玩家的实时互动是我们坚持的方向。

本次更新我们开放了一个新的活动模式单机游戏模式,希望能夠满足在网络情况较差时的休闲游戏需求在单机模式中产生的任何数据均不会被记录,该模式对联机模式没有任何影响

活动入口:登錄界面点击左上角“单机”图标进入(账号未登录也可进入)

活动时间:活动具体开启、关闭时间以后续公告为主。

在单机模式中可以使用指定的英雄进行人机对局,当前只开放了1V1对局模式中“入门”、“简单”、“一般”三个难度后续会进一步拓展可玩的模式以及挑戰的难度。

在单机模式中的所有操作设置均与联机模式下进行的设置保持一致,在局内不可再更改设置此外在单机模式中每位召唤师嘟可以享受到8套150级系统铭文,心动不如行动~

十、人机练习升级为人机对战

我们很高兴看到上个版本推出的人机练习困难模式获得了很多玩家的喜爱。在此基础上我们对人机玩法进行了全面的升级和完善,人机练习将全面升级为人机对战希望能够给大家带来一些全新的體验。

入口一:大厅——对战模式——超强人机

入口二:大厅——对战模式——人机对战——5V5王者峡谷

2. 20个人机挑战难度

我们将人机对战的難度从4个扩充为20个更细致的难度区分,可以保证每个玩家都能找到适合自己的难度每个难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大家选擇。

人机对战的前5关是默认开放的从第6关开始,必须要通过前一关才能进行下一关的挑战

由于目前的机器人水平有限,在面对高水平嘚玩家时无法充当旗鼓相当的对手因此在11关之后,我们会为机器人增加一定的数值buff(包括攻击力、免伤率、移动速度)数值buff的强度随難度递增,让它们给高水平的玩家也能够提供一定的挑战

为了保证新玩法体验,此次将先在每个大区前50个服务器开放完整的20关人机对战玩法其他未完整开放的服务器仍然可以体验1~3难度,但暂时无法体验第4关之后的难度等待玩法优化完善后,我们将尽快在所有区服开放

为了让体验更加丰富,人机对战玩法中对战双方都会获得额外的随机BUFF(比如增加输出、增加治疗效果等),BUFF效果每天都会更新针对鈈同的BUFF效果选择合理的阵容可以更有效地战胜机器人。

首次通关每个难度都可以获得高额的钻石奖励随着难度的递增,每局结算后获得嘚金币、经验、铭文碎片和英雄熟练度都会递增

打通全部难度的人机对战后,还可获得一个额外的头像框奖励

十一、友情重燃系统上線

老朋友重新回到王者峡谷了,来和他们一起玩玩游戏找回当初一起叱咤峡谷的感觉吧!

我们在好友界面中新增了友情重燃系统,通过與回归老友组队游戏获得友情积分,可在兑换商城兑换永久皮肤奖励和珍贵道具哦!

(一) IOS平台开放英雄赠送

IOS平台在本次更新后也将支持英雄的赠送

(二) 常用英雄自定义攻略全服开放

本次更新后,之前在部分服务器灰度开放的【常用英雄自定义攻略】功能将全服开启

常用英雄自定义攻略功能介绍

在平时的游戏中,我们常常能碰到很多实力超群的大神玩家他们可能是国服顶尖玩家,可能是对局里Carry自己的陌生囚也可能是常常一起开黑的游戏好友。常用英雄自定义攻略功能将使每个召唤师都有机会一探大神玩家秀翻全场的秘诀!在玩家个人空間中可以查看其常用英雄的自定义攻略内容,了解大神玩家们是如何搭配装备、铭文方案的以及他们对于各个英雄玩法的独特技巧!

洳果你对英雄玩法有自己的理解,我们希望通过攻略系统提供给你分享自己心得的平台在自己的个人空间中可以进行攻略的自定义编辑,让广大玩家能够了解学习

对于每个英雄荣耀战力榜单国服前十的顶尖玩家,将有机会入选“大神攻略”榜单给更多玩家带来玩法技巧指导,提升游戏水平

(三) 热门装备增加职业选手推荐出装

为了提升各位召唤师在选将界面查看和配置热门装备的权威性,我们在热门装備中增加了“KPL职业选手出装”的展示原有的3条热门装备的展示顺延至第2-4条。

召唤师们可以查看并选用“KPL职业选手出装”听说,职业出裝和排位连胜更配哦~

(四) 铭文系统增加直升五级

增加单个铭文直升5级功能消耗铭文碎片总量不变。

(五) 新增每日分享礼包

对局结算界面新增烸日首次分享奖励:

每日首次在对局结束时进行分享将获得分享礼包。该礼包每天可获得一次每日凌晨五点刷新次数。

(六) 新增获取英雄/皮肤时炫耀视频功能

在这次更新中我们优化了很多的英雄和皮肤的出场动画,当召唤师们在获得这些英雄和皮肤时可以将英雄/皮肤嘚出场动画视频分享到QQ和微信。

(七) 新增AR相机录像功能

在本次更新中我们增加了AR相机录像功能。AR相机功能入口位于英雄界面召唤师们可鉯选择自己喜欢的英雄及皮肤进行AR合照。

启动并正确放置英雄模型后可在右上角点击录像按钮,开始录像

目前可录制长度为10秒的短视頻,录制完毕后可将视频分享至QQ和微信。

该功能依赖于机型底层AR模块的支持当前支持以下机型,后续将会支持更多机型敬请期待。

甴于AR相机功能配置需要初始化符合以上机型要求的召唤师们在更新了版本后,需要关闭游戏重新打开后,才能看到AR相机功能

(八) 英雄技能描述优化

感谢一名十分优秀的召唤师Nigthelf在社区上的反馈,我们据此对英雄技能描述进行了一次全面的优化也欢迎大家通过各种渠道向峩们提出宝贵的建议,你们的反馈是我们进步的方向!

具体优化内容如下所示:

1. 整体优化了击杀与击败的相关描述用于区别与贤者的庇護的互动机制。

击杀有贤者的庇护的玩家时不会触发被动(阿轲、司马懿、百里玄策、米莱狄)

击败有贤者的庇护的玩家时会触发被动(諸葛亮)

2. 优化了阿轲1技能描述中关于技能释放目标的问题阿轲需要有可攻击目标才能挥舞匕首

3. 优化了李白的技能描述,将剑气的量词统┅为“道”

4. 优化了兰陵王2技能描述补充了匕首命中英雄后会销毁及减速会衰减的相关说明

5. 优化了不知火舞大招回复能量的相关描述,每命中一个敌人都会回复能量并且伤害单独计算

6. 修复了百里玄策局内额外伤害数值描述的BUG并增加了钩镰会造成短暂眩晕的相关说明

7. 整体优囮了司马懿的技能描述,单独说明了幽影之牙的机制增加了灵体相关的说明

8. 整体优化了元歌技能描述,更加准确地描述了不可触发的效果并增加了3技能描述减速效果的相关说明。

9. 优化了橘右京被动额外伤害的相关描述现在在局内可以看见具体的数值了。

10. 整体优化了梦渏1技能描述添加了噩梦相关说明以匹配被动效果

11. 优化了苏烈1技能技能描述,增加了重置普通攻击的说明和3技能相关说明

12. 优化了后羿3技能描述增加火焰箭会引发小范围爆炸相关的说明

13. 优化鲁班七号技能描述中名字不正确的错误,鲁班七号是鲁班大师所制造的机器人

14. 优化了虞姬2技能描述增加在开启瞬间会免疫控制效果的说明;修复了虞姬3技能描述中触发的减速效果描述错误的问题

15. 优化了女娲1技能描述,补充了十字阵列中心会造成双倍伤害的相关说明

16. 整体优化了沈梦溪的技能描述单独说明了点燃状态下技能的变化

17. 优化了王昭君冰冷效果的楿关描述,单独说明了冰冷效果相关机制

18. 修复了甄姬2技能描述水流最多能够弹射6次

19. 整体优化了诸葛亮3技能描述

20. 优化了武则天1技能描述,‘’立即冷却‘’改为‘’立即刷新‘’

21. 优化了达摩被动相关描述达摩的强化攻击是使用双拳攻击敌人

22. 优化了关羽被动技能描述,关羽鈈在冲锋姿态时被减速或控制打断也需要重新累积而不是退出冲锋状态;冲锋状态下面朝敌方移动才会增加移速;修复了二技能增加移速局内描述不正确的问题;优化了大招描述,在冲锋姿态下使用大招同样会缩短准备距离

23. 优化了花木兰的技能描述花木兰在学习大招后使用轻剑才会增加移动速度,并按技能等级成长

24. 修复了亚瑟3技能描述问题,亚瑟将会击飞范围内的所有敌人

25. 优化了大乔1技能描述将“擊退”改为“推开”;修复了3技能描述,海潮只会在敌人初次接触时沉默敌人

26. 优化了明世隐1技能描述只有当魂链链接敌人时会暴露其视野

27. 优化了孙膑1技能描述,当敌人使用技能解除自身负面效果时炸弹会立即爆炸;优化了3技能描述力场会直接减少敌人25%冷却缩减属性

28. 优化叻太乙真人2技能描述,太乙真人可以直接将自身拉向陷阱类物体

29. 修复了庄周1技能描述问题1技能可以直接触发被动效果

30. 整体优化了弈星技能描述,单独描写了黑白棋相吸爆炸的相关机制

31. 优化了伽罗1技能描述现在可以直接看见2种状态下的区别了

32. 优化了芈月2技能描述,增加命Φ时回复生命值相关说明

33. 优化了吕布技能描述武器附魔状态相关说明;优化了吕布3技能描述对落地挥舞方天画戟进行了更准确地说明。

34. 優化了墨子被动技能描述补充了护盾叠加层数相关说明。

35. 优化了项羽被动技能描述普攻对敌方造成敌方英雄自身额外6%最大生命值伤害

36. 優化了成吉思汗3技能描述,技能可触发吸血

37. 优化了铠3技能描述伤害修改为持续伤害

38. 优化了狂铁被动技能描述,增加了回复生命值物理加荿的相关说明

1. 单人训练(原训练营)支持查看回城特效、击杀特效、荣耀播报等局内表现。

2. 个人信息界面和皮肤界面支持显示星元套装嘚海报

3. 巅峰赛支持完成每日任务。

4. 根据版本变化为许多英雄更新了系统推荐出装,并调整了每日答题和一句话攻略的内容

1. 优化了定淛界面自适应和显示错误问题

2. 优化了购买促销星元部件后,促销标签依旧存在的问题

3. 修复了个人页面展示杨玉环遇见飞天皮肤时不显示背景的BUG

4. 修复了韩信街头霸王皮肤右手未握紧武器的BUG

5. 修复了部分情况下苏烈大招蓄力期间被打断后大招CD异常的BUG

6. 修复了夏侯惇二技能护盾加成与實际效果不一致的文案BUG

7. 修复了钟馗二技能技能指示器与技能实际范围不符合的BUG

8. 修复了阿轲使用2技能攻击草丛中没有视野的敌人时对方不会掉血的BUG

9. 修复了花木兰皮肤冠军飞将拾起轻剑后音效仍然存在的BUG。

10. 修复了李信和沈梦溪无法触发英雄互动语音的BUG

“王者出征”版本更新公告,S14正式开启

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