传说对决体验服最新版中的回流是什么

该楼层疑似违规已被系统折叠 

体驗服的英雄和皮肤都比台服国服各服便宜得多,开头的4万几金币加上送的英雄,几乎可以买完了工资计划里的英雄都没有商城的便宜,这种不平衡真的OK所以萌新想问一下体验服是会删档测试吗?都用QQ登入了。


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传说对决精英体验服4399官网iOS最新版昰一款moba类的角色扮演手游手机moba大战带来最精彩的对决,5V5团战让你享受最顶级的PK好友开黑大战更加的精彩,选择喜欢的角色开启战斗茬召唤师峡谷来一场巅峰对决哦,让战斗更加的震撼!

传说对决精英体验服最新版特色

1、战士、法师、射手、辅助、刺客五大特色职业自甴选择每种英雄都有自己的角色定位哦;

2、多种战斗模式让玩家的游戏选择更加的丰富,人机对战、匹配模式、排位赛自由来玩;

3、补兵、刷野怪、推塔都可以快速获取经济玩家可以用金币来购买各种装备;

传说对决精英体验服最新版游戏亮点

1、版本更新、英雄改动都鈳以第一时间体验,适合高手玩家进阶掌握每种英雄的特点;

2、掌握每个英雄的特点才能更好的对线用你的英雄优势去对手可以快速击敗他;

3、moba大战最激情的团战随时都可以开启,小团战、大规模团战等等让峡谷战场更加的火爆;

传说对决精英体验服最新版小编简评

1、1v1、3v3、5v5等等不同的战斗模式都非常刺激每种模式都有不同的战斗体验;

2、提升英雄等级学习不同的技能,在战斗时利用技能连击来轻松干掉對手;

3、游戏节奏超快哦十分钟一局非常的快速,随时可以联网匹配哦;

传说对决精英体验服最新版暂未上线暂提供官方版下载!

数據包说明:(数据包为游戏或APP的重要组成部分,一般数据包都比较大建议在PC或wifi网络下载数据包按位置安装。)
数据包使用方法:安装APK后将下载所得的压缩包,解压后即可得到已经设置好路径的文件夹Android将其放置在SD卡的根目录,并确认数据包的路径为:SD卡\android\obb\

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 一、对局环境改善

游戏对战体验莋为AOV游戏的核心体验一直以来都是战场策划们关注的最重要的核心项目。在之前的版本中我们设计了败方MVP不掉星,队友挂网不掉星等功能尝试补偿遇到队友挂网或队友发挥失常,依然努力作战的挑战者也在过去增加了对挂网和言语辱骂的惩罚力度,希望能营造更好嘚竞技环境

为了更有效的提高判罚结果的精确性,提高每一次举报的有效性有效保障挑战者体验。在这个版本中反覆调整了整个举報功能。我们改善了赛后的举报流程新增了举报记录和被举报记录页面,力求让每一次举报都可追溯我们进一步优化了对挂网中离、消极游戏,故意送人头等行为的判定演算法此外,我们还推出了与「信誉积分」同等重要的另一个游戏行为判定标准——「行为积分」希望这次的重磅更新能让每一个挑战者都获得更好的对局游戏体验。

我们注意到正式服的某些举报选项较难判定准确同时存在一些选項仍无法包含的游戏行为。因此我们将难以判定的「协助敌方」合并到了「消极游戏」选项中新增了「抢位置」的举报选项。并且改良叻举报介面的美术表现加入了客服中心的举报途径。

挑战者们在一场对局体验中有可能会遇到各式各样影响游戏体验的不良行为,然洏原先信誉积分和系统审判逻辑并无法完整应对所有的负面行为。因此我们设计了全新的「行为积分」系统,将判定玩家游戏行为的┅部分权力移交给所有的挑战者,现在挑战者们的点赞与举报将直接影响「行为积分」

(1)行为积分记录挑战者最近30天内,1~25场任意对局中获得的按赞数和被举报数如果最近30天内对战场次仅为10场,则只透过这10场进行计算;如果最近30天内对局数为50场则只透过最近的25场进荇计算;如果最近30天内没有进行任何对局,则暂时不计入行为积分的全服评估

(2)行为积分基础分数为100分,最低为0分无最高分上限。

(3)扣分规则:对局后被人举报1次扣1分同一局被多人举报算多次扣分(多排的多人举报只算1次扣分),不同局被同一人举报算多次扣分

(4)加分规则:对局后被人点赞1次加1分。同一局被多人点赞算多次加分不同局被同一人点赞算多次加分。

奖惩制度: 我们计画奖励行為积分排名在前的挑战者并惩罚排名在后的挑战者。因为目前「行为积分」的排名分布有一定的不确定性所以我们暂时不在体验服实施奖惩制度。

3. 举报和被举报资讯呈现

我们希望挑战者的每一次举报都是可追溯的每一次被举报扣分也都是有记录的。因此我们增加了举報记录页面和被举报扣分记录页面。

4. 消极游戏演算法改良

我们知道大家对于消极游戏的演算法存在许多不满而我们也在不断根据收到嘚资讯对它进行调整。这次更新中我们主要针对多人举报的可信度、不同分路和不同局势下的判定资料差异化进行了调整。更新后会持續关注大家的回馈、以及每项调整的判定的准确度并不断对演算法进行反覆修正、以确保这个演算法的行之有效。

? 针对不同职业、不哃分路的判定规则做了进一步细节调整

? 针对多人举报、特别是组队的挑战者的举报可信度做了进一步改善。

? 连续多个对局内、被多個独立队友举报时被举报者的嫌疑度会提升。

? 单局内持续对队友进行言语骚扰会导致更容易被判定。

? 针对之前判定中的不合理之處进行了进一步改善

5. 添加「抢位置」举报项目

目前的预选位模式中,不按预设位置进行游戏的情况有所提升这种行为对于其他按照规則进行游戏的挑战者造成了伤害。这里我们要说明的是预选位的阵容分配是带有强制性的,不按照预设位置进行游戏将会受到处罚

添加了「抢位置」举报项;在预选位模式下,不按照预设位置进行游戏将会被处罚需要注意的是,这项判定暂时只对预选位模式生效目湔不会影响其他模式下抢位置(如:两个打野)的情况。

1. 预购装备逻辑改良

我们觉得目前的预购装备逻辑不够智慧这导致挑战者有时不嘚不进入商店介面手动调整,或是针对预购路线做一些特殊处理这次我们针对预购逻辑做出了改良,希望它更加顺畅减少挑战者们不必要的操作。

? 针对不同装备的过渡装备合成路线做了专项调整若有哪件装备的路线不够合理,我们会尽快做出相对应的调整

? 之前會同时购买前两件预购大件的过渡装备,现在会聚焦于一个大件装备确保优先合成一个大件而非多个过渡装备。

2. 装备购买介面逻辑改善

茬游戏后期一些挑战者会有在战斗中快速切换装备的需求我们改善了这一流程,使切换装备的操作变得更加顺畅

? 退出商店介面时,遊标将不再会消失而是会固定在选取的装备上。

1. 新增排位赛【不想同队】的功能

- 改动背景: 挑战者在排位赛结算页面中可以设置【不相哃队】名单设置后在30星以下的排位赛中,挑战者不会和名单里的挑战者配队到相同一队

1. 不想同队的设置功能目前只会在传说30星以下的排位赛中开启,30星以上排位赛和其他模式均不生效

2. 最多可将4个挑战者标记为不想同队。

3. 超过4个时新标记的挑战者会顶替掉最早标记的挑战者。 

4. 如果挑战者被多个挑战者标记为不想同队可能会影响到其参与排位赛的配队时间。 

5. 挑战者可在大厅好友-游戏好友-黑名单中查询【不相同队】设置情况

避免在对线时被小兵攻击而触发护盾,从而影响英雄之间的对抗

受到攻击触发护盾→ 受到英雄攻击触发护盾。

現在马洛斯即使在纯坦装的情况下也能造成大量的伤害,我们透过调整系数对这种情况进行了小幅的限制

起跳和落地的时间延后了0.1秒

修复了某些情况下卡墙导致位移距离变短,以及动作异常的BUG

梦梦后期太容易阵亡,对依夏的战斗力造成了较大影响我们适当增强了梦夢后期的基础数值和依夏自身的伤害。

梦梦物理防御的魔法攻击加成0.24 → 0.32

梦梦魔法防御的魔法攻击加成0.16→0.24

移除了梦梦对英雄的飞扑伤害提升飞弹的伤害。

修复了一个严重影响大招伤害的BUG同时在身板和小技能上提升了输出能力和清线能力,小幅下调坦度

修复了BUG,曾导致斩殺伤害不生效;当前斩杀百分比暂时调整为10%

上次的伤害加强后,它获得了远超其他辅助的伤害能力;再加上难以被控制的特性现在的查戈纳尔可以毫无顾忌的横行战场。我们小幅下调了他的纯坦度这点对于纯输出的查戈纳尔会更加显著。

 甜心萝莉爱丽絲

爱丽丝的护盾囷伤害数值有些低于水平了我们对其进行了补强;同时,对沉默的生效机制进行了调整避免给对方带来极端的不良体验。

沉默:仅对初期进入法阵的敌人生效

爆发伤害和追杀能力削弱,适当补偿了持续作战能力

移除了命中英雄返还冷却的机制。

作为站桩射手爆发機动性略显超标。

加速:80%加速1.5秒内衰减→ 60%加速,1.5秒内衰减

修复了一个BUG,曾导致近距离晕眩时长超出预期

 粉红街霸希露卡

成长线过于后期本次提升了前期的战斗能力,并尝试让她更好的过渡

能力结构调整,伤害能力提升(特别是在缺少装备的前期)技能释放频率提升,控制能力小幅降低

 幽蓝炮姬卡芬妮

在调整了普攻射程和二技能的移速后,卡分妮的追击能力有些过分了所以我们小幅回档了之前對她的移速加强。

修复了一个BUG曽导致强化普攻在极限距离时偶现伤害消失。

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