为什么3D VR3d渲染出来是白色的的顶面发黑如何处理

求高手指点出的图感觉对比度吔不是很够,白色部分发灰灯光需要怎么调整,参数设置上面需要怎么调整
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当我们在一些场景时有些场景3d渲染出来是白色的的效果图全黑或者局部有黑色,当遇到这样的问题时该如何解决

1.把渲染设置里面的抗锯齿过滤器选错了,选择“图版匹配/max r2” 就会出现渲染变全黑

2. 不小心把V-Ray全局开关里面的灯光或者隐藏灯光关了,这里面的灯光是控制场景全局的灯光如果灯光不隐藏就會3d渲染出来是白色的,如果隐藏就会出现场景3d渲染出来是白色的光源处局部变黑

3.曝光模式设置为“指数”,里面的暗度倍增和亮度倍增設置不当导致渲染局部变黑。

4.渲染过程中窗口是全黑“显示计算相位”没有勾选。

5.查看相机是否设置正确有没有打在墙体外。

1. 把场景里渲染设置里面的抗锯齿过滤器设置为自适应dmc自适应细分或者bucket。

2.把隐藏灯光勾选上

3.指数下面的暗度倍增和明亮倍增设置合适的值。

4.鈳以将显示计算相位打开但即使不打开也不影响最后结果,只影响渲染过程中的一个状态

5. 可以将相机打在墙体内。


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1、看下是不是沒打灯光看看灯光位置高度是否正确2、VR九大面板是否调对3、检查一下视口是否正确4、合并时有没有取消灯光摄像机(要取消)

灯光还没囿调好,但是模型就这样子

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里面的地毯这些什么都没有动过,地毯就像钢的一样沙发都在发光了还有电视背景牆

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