通过使用阵列功能可以比较方便地进行物体的旋转复制操作。下面来看看怎么做吧
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打开3ds max是什么软件软件,新建一个圆锥体并且把圆锥体放置成图示的状态。
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用鼠标單击选中圆锥体
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打开“层次”选项卡,单击选择“调整轴”卷展栏中的“仅影响轴”按钮
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单击选择工具栏中的“选择并移动”按钮。
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使用鼠标沿着 y 轴方向拖动圆锥体的局部坐标移动一段距离后松开鼠标键。
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将“仅影响轴”按钮关闭
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用鼠标选中圆锥体,然后选择“工具”菜单中的“阵列”命令
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这时,软件弹出了“阵列”对话框
由于要让圆锥体进行旋转复制,我们以围绕 Z 轴旋转为例因此将“旋转”中的 Z 轴增量设置为 60.0 ,表示每旋转 60° 角度复制一个副本
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接下来选择“对象类型”中的“复制”选项。
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进一步我们将“阵列维度”中的“1D”数量设置为 6 ,表示阵列出6个圆锥体
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最后,单击“确定”按钮
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可以看到,软件旋转复制出了6个圆锥体
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圆锥体围绕哪个轴进行旋转非常重要,将直接影响复制效果
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局部坐标是否移动,要根据实际需要进行设置
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、醫学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。