游戏广告买量在政策趋势的影响下发展的趋势是什么样的样的

  刚刚结束的2017年作为游戏行業买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻游戏买量市场能否在2018年持续增长我们拭目以待,本篇报告我们主要以2017年买量游戏行业数据为基础来回顾一下行业的发展情况

  2017年全姩,累计有7855款产品投放广告总共产生了2.9亿次有效的游戏激活,在不应用防作弊规则的情况下产生的点击总数超过了2279亿次,平均每天超過6.2亿次点击

  1-12月份每月投放产品数量统计:

  投放效果广告的产品数量逐月增加,到了12月份有将近5000款产品买量买量市场已经一片紅海,竞争十分激烈主流的广告平台,传奇类产品和某些重度类型游戏一个iOS的单用户CPA成本甚至超过了300人民币每月买量产品数量趋势图洳下:

  Android游戏的投放比例占比持续增加,从年初的21.5%增长到了年底的33.1%随着iOS的用户获取成本越来越高,而Android的联运渠道也越来越集中这个仳例还会持续增加,如下图:

  按买量游戏类型的比例:

  从2017年全年的数据看买量游戏主要还是以角色扮演产品为主,占所有买量產品的69.61%其次是策略游戏占全年买量游戏比例的10.13%,另外今年有不少地方棋牌的产品也加入到了买量的队伍中占所有买量游戏的8.09%,然而随著国家政策趋势的管控一线的广告平台和媒体对棋牌产品的投放管理都很严格,如下是不同类型买量产品的占比情况:

  1-12月份每月游戲激活量趋势:

  如果看投放产品的数量从年初到年底增长了3倍那么从激活数据看,从1月份的1700万到年底12月份的3100万增长约2倍说明“狼哆肉少”的现象很明显,抢量竞争还是非常激烈的11月份的电商季对游戏行业投放造成了一定影响,而12月份激活量有所回升

  1-12月份不應用防作弊规则情况下的平均激活率:

  在不应用防作弊规则的情况下,用点击除以激活得到的激活率数据指标下降明显从1月份的平均0.79%下降到12月份的0.07%,下降了10倍主要是由于今年出现的大量刷点击的广告平台导致的,7月份我们分享过一个数据刷10000次点击可以抢到4个归因,具体关于点击作弊的问题可以翻看我们之前的文章,每个月的平均激活率如下图:

  应用了防作弊规则后的分平台分类型的激活率:

  在排除了作弊点击的影响因素之后买量游戏中Android和iOS的平均激活率为:3.68%和3.40%,Android的平均激活率略高于iOS区分游戏类型来看,模拟类游戏的噭活率高于所有其他类型的游戏但模拟类游戏数量较少,而买量最多的角色扮演游戏的Android和iOS的激活率分别为:3.29%和2.32%详细数据如图所示:

  只有1%的产品获取到了大量用户:

  单款产品全年获取用户超过100万激活以上的产品只占所有产品的0.90%,也就是说100款产品中才有1款产品一年噺增超过100万其次全年新增在50-100万的产品占全部产品的2.36%,新增在10-50万的产品占10.02%而有86.72%的游戏全年新增用户没有超过10万设备,很多买量产品在尝試买量后发现ROI不好就停止买量或者控制买量的投入,而单产品平均每月获取新用户也一直在下降说明通过买量获取新用户越来越难,發行商均在存量市场竞争1月份平均单款产品能获取超过10000新增,到了12月份单款产品获取新用户的数据则下降到了6500

  图1:单产品全年获取新增用户分布图

  图2:单产品平均每月获取新增用户趋势图

  如下是跟广告平台和渠道相关的数据一览:

  1-12月份点击数据趋势:

  2017年全年点击量超过2200亿,从1月份的22亿次点击到12月份的434亿次点击增长超过20倍,在游戏买量市场深受刷点击抢归因困恼的同时我们也发現在APP广告投放还有激活作弊的问题存在,所以广告主需要面对点击、激活作弊的双重考验如下图:

  头部渠道贡献36.39%的激活量:

  基於TrackingIO对接的400+渠道和广告主自定义的超过2000家渠道的数据,头部10家渠道贡献了超过36.39%的激活量中间54家渠道贡献了12.56%的激活,而超过2000家长尾渠道贡献叻剩下的51%的激活量头部渠道的竞争始终是最激烈的。

  TOP 10广告主使用最多的渠道:

  总结10家2017年广告主使用最多的买量渠道有些渠道囿多个平台,例如腾讯社交广告包括广点通、智慧推,爱奇艺包括爱奇艺视频爱奇艺DSP,百度包括百度信息流、DSP、原生广告等

  TOP 10回收最好的渠道:

  总结10家2017年相对广告主回收最好的10家广告平台,供参考:

  除了腾讯网易的产品以外今年还是有大量优秀产品赚的盆满钵满的,每个月基本都有非常不错的产品出现如下列举了TrackingIO监测的产品从1-12月份各月综合因素排名的TOP3的产品:

  1-3月份,37的《HD》、厦门點触的《我在大清当皇帝》、北京龙创的《丧尸之战》在Q1一直占据各大媒体的各个广告位3月份我们注意到Funplus的SLG游戏《阿瓦隆之王》进入了買量综合排行的前面,他们的游戏和素材吸引了很多SLG的大R玩家

  从4月份开始,除了37的《永恒纪元HD》和Funplus的《阿瓦隆之王》胡莱游戏发荇的《勇者大作战》也开始集中进行投放,也占据了Appstore榜单前十较长的时间

  5月份,2家投放力度很大的产品出现包括多酷游戏的《仙劍奇侠传幻璃镜》、以及中手游的迪丽热巴代言的《神话永恒》、还包括胡莱游戏发行的《勇者大作战》仍然在持续大量投放。

  6月份胡莱游戏大IP产品,刘涛姐姐代言的SLG游戏《2》开始海陆空式的投放继《勇者大作战》之后持续发力,发行实力可见一斑《胡莱三国2》能否再续胡莱三国1当年的3亿用户神话,拭目以待另外正在热播的影视IP《》是爱奇艺游戏发行的,借助影游联动的优势势头也非常强劲,6月份37的《永恒纪元HD》有版本更新且增大了投放量,再次在买量市场发力

  7月份,厦门点触的《我在大清当皇帝》再次发力同时廣州49游的《》和胡莱游戏的《胡莱三国2》持续发力买量市场。

  8月份胡莱游戏和万达游戏联合发行的《风云》不管Android还是iOS都获得了大量鼡户和收入,由野火和第一波发行的《》出现在了买量的前列厦门点触的《我在大清当皇帝》凭借稳定的CPA成本和回收持续获取新用户。

  9、10月份49游的《葫芦娃》、37游戏的《永恒纪元HD》再次上榜,另外37游戏的《》出现在买量产品的前列点触的新品《叫我万岁爷》继承叻《我在大清当皇帝》的买量衣钵。

  11、12月份除了37游戏的《大天使之剑H5》、《永恒纪元HD》以外,野火和第一波的《校花的贴身高手》囷胜利游戏的《》作为优秀的2次元游戏获取了大量优质用户而12月份奇迹暖暖研发商的第二款产品《恋与制作人》更是从口碑和用户上面嘟获得了非常好的收获。

  如上数据作为大家回顾2017的参考2018年作为继往开来的一年,预测国内手游行业仍会持续增长新的一年又会涌現出来多少优秀的产品,让我们拭目以待

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