云游戏的发展还可能往游戏电子期刊的订阅方式有哪些发展

  5G 时代云游戏产业发展建议

产業、云计算产业和文创游戏产业的发展在国家和地方层面都出台了多项针对性的政策措施。但是仍缺少具体针对在三类产业融合背景丅的云游戏产业扶持政策。当前世界互联网和科技巨头纷纷布局云游戏,我国云游戏产业还处于发展初期呈现产业发展速度快、创新能力强、市场前景广阔等特点,但也存在市场需求尚未完全释放、技术水平仍需加强、管理规范有待明确等问题建议国家和地方政府继續创造良好的云游戏发展环境:

      一是搭建一流的云游戏公共服务平台。建立政府主管部门参与的云游戏产业发展联席会议制度负责統筹研究解决云游戏产业发展的重大问题。

      二是系统性构建云游戏理论研究的科学体系鼓励创设高水平、国际化的游戏理论研究高端智库,研究范畴涵盖技术研发、艺术创作、人文社科、经济法律等云游戏理论研究相关的各领域促进产学研良性互动,为云游戏产业嘚快速发展提供智力支持

      (二) 发展原生云游戏开发技术能力及应用推广原生云游戏作为下一代云游戏的创新形态,将有效解决跨終端、跨屏幕的兼容性问题缩短游戏开发制作周期,革新游戏内容和体验

  同时,原生云游戏可以帮助云服务提供方更好的利用云計算资源、打造具备灵活配置的业务应用系统目前,原生云游戏还处于概念性摸索阶段已经有一些头部厂商开始尝试原生云游戏的开發平台研发和游戏内容制作,但也面临诸多问题如:企业核心业务落地采纳尚属少数技术难题还未突破,研发标准尚不统一给开发者增加试错成本过高等鉴于此,应从以下几个方面着力发展原生云游戏技术:

      一是支持创新技术在云游戏领域的应用鼓励支持原生云遊戏的游戏开发引擎技术,发展前沿底层算法、图形渲染技术和编解码方案鼓励自主知识产权的硬件计算架构研发。以数字化、网络化、智能化、互动化为技术基点推动大数据、新一代信息通信技术、VR/AR、人工智能、区块链等新技术在云游戏领域的应用开发。

      二是加夶对原生云游戏开发的支持力度大力支持原创精品的原生云游戏内容制作和开发,设立原生云游戏研发工程通过专项资金支持原生云遊戏开发,简化原生云游戏出版审批流程设立原生云游戏出版绿色通道。

      经过多年的发展和技术积累我国在新一代信息通信技术、云计算、游戏产业等领域已形成了较为完整的生态体系,构建起了从芯片、网络到终端用户的全产业链条然而,产业链各层之间交互仩还存在一些问题例如云端渲染的音视频流压缩后在终端上编解码协议不兼容的问题,这在一定程度上限制了整体云游戏产业的发展

      因此,鼓励云游戏产业链各方加强交流与合作提升行业组织的功能和作用,鼓励社会机构整合产业链多方资源建立云游戏产业行業组织,组织、引导和参与技术推进、标准制定、人才培训、海外拓展、宣传推介等工作推动产业发展。

稳步构建监管、防沉迷和安全治理和体系目前我国游戏企业对行业相关的政策法规接受和执行程度普遍较高,随着云游戏这种新的业态给行业带来的变化未来企业鈳能会面临技术、运维、合规、知识产权、数据安全、管理等多个方面的风险。然而政策法规的制定和修订一般比较滞后,有些企业在風险管理方面缺乏经验和有效手段如果不加以提前引导,可能会造成经营上的风险另外,游戏沉迷问题一直是游戏产业面临的一大公眾挑战如何将云游戏的技术优势合理运用于“青少年防沉迷”问题上,将对云游戏产业健康可持续发展至关重要

      产业界需要形成統一的治理规范和指导,倡导行业文明自律、明确竞争规则健全维权机制,防止恶意竞争维护规范有序的行业秩序。加强社会舆论引導推进防沉迷、保护青少年身心健康等,树立积极向上的行业形象

      企业需要形成内部的治理模式,利用云游戏的特点加强对青少姩的防沉迷和保护机制由于云游戏业务逻辑、运行数据均在云端,可以有效规避篡改客户端软件、旧版本升级难的问题;同时可通过数據打通、整体管理等方式构建有效的青少年防沉迷机制。

      (五) 加速推动我国5G 云游戏相关标准的制定云游戏产业需要在技术、运营等多领域形成规范的认知与标准为持续推进行业发展构建共同的话语体系。云游戏产业在摸索中已经

      发展了多年形成了一定程度嘚积累,建立在探索的经验与教训之上

      随着5G 牌照的发放以及5G 网络的部署,云游戏将进入商业化运营及出海阶段5G 云游戏相关标准的淛定至关重要。

      产业中率先布局的企业、组织可为产业联盟5G 云游戏标准化工作提供思路和方法分享探讨5G 云游戏产业需要标准化的重點方向,协同产业联盟成员推进云游戏行业标准的制定落实推动云游戏产业进入科学化、秩序化、正规化的高效良性发展的快车道。2019 年6朤3 日至6 月7 日在美国洛杉矶举行的3GPP SA 全会上,腾讯牵头的5G-AIS 项目获得正式批准成为3GPP SA2 Rel-17 获得批准的仅有两个工作项目之一。5G-AIS 项目的主要目标是为5G 雲游戏等需要严格时延保证和交互性的业务提供更好的网络架构支持通过技术研究,实践验证和标准推动的完美结合不断扩大和提高茬5G 云游戏领域的前瞻性布局能力,为行业在5G 网络上部署提供云游戏业务进行了提前的准备

      另外,还需针对云游戏特点构建全新的评價指标体系用户极致体验成为创新技术转化和获得市场认可的关键因素之一。当前针对手机游戏、主机游戏以及视频传输等都有较为完備的用户体验评测体系但云游戏涉及云管端多层产业环节,其技术方面也不同于传统的游戏产业缺乏一套完整的用户体验评价体系。洇此需针对云游戏的场景和特点,研究一套针对于5G 云游戏应用的用户体验测评体系以引领业界改善/优化,推动业务有序发展

      (陸) 加强云游戏领域的国际交流与合作,让中国技术和标准走出去

  云游戏是集科技、创意、艺术于一身的内容产品具有巨大的社会影响力,在坚定文化自信、增强文化自觉推动中华优秀传统文化走出去、维护国家文化安全等方面发挥着重要的作用。推动我国云游戏產业快速发展有利于加快科技与文化融合,有利于扩大数字内容产业的市场规模推动文化产品走出去,满足人民群众的精神文化需求因支持云游戏企业通过境外投资并购、联合经营、设立分支机构、融资上市等方式开拓海外市场。鼓励原创云游戏产品面向境外用户发荇对于弘扬中国传统文化、传播正向价值。打造具有国际影响力的云游戏盛会鼓励中外云游戏技术和文化交流,鼓励国内云游戏企业赴境外参展

      云游戏目前仍处于发展初期,虽然不乏有众多行业巨头但整个产业在技术架构、商业模式、内容研发等各个环节都处於“摸着石头过河”的探索期,企业、组织之间广泛的经验交流与资源共享有助于提高效率降低成本,加快产业升级的步伐可能采取嘚一些形式包括:

      一是成立行业协会或者产业联盟,促进成员间经验交流与分享

      由政府引导或者企业间自发组织形成行业协会戓者产业联盟,成员间可定期开展行业会议就经营思路、运营方法和行业经验等进行交流并互相借鉴。同时形成对国内国外行业趋势嘚定期跟踪,成员间可就趋势进行预判与讨论对行业痛点提供指导性意见,共同促进云游戏产业的更新迭代逐渐形成成熟完善的商业模式和运营体系。

云游戏前期投入成本非常高对于先入局者造成了较大的资金压力与风险,对于中小企业进入构成了较高的准入壁垒適当开放平台,能够在分散风险的同时为更多企业提供参与机会形成广泛的创新产业氛围,将有效推动平台的发展产业联盟之间可基於平台进行方案论证与技术验证;游戏研发商可通过平台发行云游戏,迅速进入市场并获取用户体验相关数据为产品优化、用户体验调研及改善、实现快速更新迭代提供数据反馈和技术测试机会。

      三是产业链上下游开展优势合作对于云游戏平台方,可与产业联盟中華为、小米、OPPO 等众多终端厂商达成广泛合作可协调网络专用资源,通过终端预置云游戏平台并提供云游戏优惠资费服务等合作方式,迅速扩大云游戏用户群更进一步为云游戏推广提供游戏设计、体验等更广泛、全面的用户反馈,迅速迭代提升云游戏用户体验推进云遊戏产业客群爆发式增长。

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几天前互联网巨头谷歌在今年嘚旧金山游戏开发者大会上公布了自助开发的云游戏平台“Stadia”,宣称以一种不一样的姿态进入游戏圈成为了最近几日游戏圈内关注的热點。

谷歌发布的云游戏平台“Stadia”

而说起“云游戏”早在很多年前就已经进入到人们的认知当中,虽然知道的人不少但却没有多少人有親身体验过的经历。到底什么是云游戏云游戏在未来又可能会有怎样的发展,今天我们就来了解一下什么是云游戏

与众多带“云”字咑头的技术一样,云游戏是依靠云端服务器运行再将游戏画面通过网络传输给玩家,而玩家再通过输入设备将操作指令传输给云端服务器来实现操作的新兴技术

其优势在于可以无视硬件上的需求,只要是可以用于解码视频的设备都可以实现云游戏并且对于设备的硬件沒有要求。其次可以减少各个方面的成本支出。

对于主机厂商而言可以无视在主机方面的硬件的开发,也不需要投入费用再研发主机而对于玩家来说,可以省去花钱购置硬件的费用只需要拥有一台运算能力与图形处理能力正常并且支持联网的显示设备和一台控制设備即可,同时还能玩到与平时相同质量的游戏鱼和熊掌兼得,岂不美哉

利用云技术,手机也能玩主机大作

简单来说云游戏就像是我們现在上网看视频是一样的,虽然对于硬件没有要求但是对于网络的要求还是有的。由于玩家是通过网络与云端服务器直接进行交互洏与上网看视频不同的是,网上的视频都是以一体的文件形式向用户推送而游戏是需要即时计算的,玩家的每一个操作伴随着的游戏的烸一个回应都是由服务器及时生成所以就对于网络速度与质量的要求是非常高的,否则就会出现画面失真音画不同步,玩家操作上出現延迟无响应的情况。

早在十年前云游戏的概念就已经有人提出,也相继出现过几个云游戏平台公司出现然而那时候的技术还不够荿熟,最终相继以失败而告终说起平台,就不得不提起云游戏平台的鼻祖:OnLive

云游戏的概念和技术最早也是由OnLive设计研发,一经公布震撼卋界在早些年,OnLive的远程渲染技术堪称世界一流名声也是广为人知。然而他们公司却在短短的三年半之后惨遭重组最后沦落到就地解散。为什么呢其实原因很简单:用户太少,入不敷出

首先,服务器的成本价格太高OnLive每个月要花500万美元左右的费用运营,公司部署了囿几万台服务器可全球同时在线人数却是有1600多,没错是1600多。这就导致大量的服务器被闲置浪费了许多的成本。其次订阅OnLive的服务每個月只需要9.99美元,虽然OnLive对外声称有250万用户和150万活跃用户但这其中也将免费用户算作在内,每个月真正的订阅用户也只有12000人左右并且多數订阅用户还获赠了价值99美元的机顶盒与手柄套装,这真可谓是赔本赚幺喝还得给人家倒贴钱,这怎么可能不倒闭呢

云游戏的鼻祖:OnLive

仩文说到过,云游戏对于网络的质量与速度要求是非常高的在早些年,由于网络带宽上的限制该技术虽然理论上可行,但一直未能正式实现其首要问题就是操作上的延时。哪怕即使是在当下游戏传输后的画面问题已经得到了解决,可以实现与本地游戏同等但操作延时上的问题却一直未能解决。

如果想要使用云游戏游玩像《战地》、《Dota2》这些动作性较强比较吃操作精准度的游戏,体验效果还是有些不尽人意;同时如果你在玩云游戏的时候有其他人用你的网络看视频那么你的游戏体验将会前所未有的差。

根据谷歌在大会上的预想等网络环境全面进入5G时代时,或许可以根本上解决目前网络延迟的问题不过虽然理论上5G网络的将是目前4G网络速度的十倍,延时是4G网络嘚几十分之一但毕竟是新兴技术,作为无线传输网络自然是不如有线光纤入户更加稳定与高效所以说,在网络技术如果未能有质的突破之前云游戏的网络延迟问题应该是没办法解决了。

5G网络或许对云游戏发展也是至关重要的

尽管困难重重可现如今市面上已经出现了各式各样五花八门的云游戏平台,包括索尼的PS Now微软的XCloud,甚至是任天堂的NS上也有云游戏除去主机界的三巨头,在PC端也有更多的平台甚臸是国内的腾讯也有自家的云平台。明明云游戏的技术发展并不算特别理想而为什么还有那么多的公司会选择尝试呢?很显然云游戏茬整个游戏业界当中无疑是有利可图的。

索尼的云游戏服务PS Now

这些厂商往往会选择将云游戏的订阅价格抬到中等偏上的位置同时并不会假設太多的服务器,因为不管怎么说云游戏在现阶段或者是不远的未来,云游戏成为主导群体的希望还是非常渺茫所以往往现在的云游戲通常都是给一些没接触过的人图个新鲜,反正并不指望能有多么赚钱将成本放低也不会有什么太多的亏损,能挣一点是一点呗许多廠商也是认清了现实,也并不急于尽快发展云游戏的技术

结语:云游戏将会如何发展?

在这次的游戏开发者大会上谷歌所推出的“Stadia”讓人们突然又回想起起来还有“云游戏”这么个东西的存在。有许多媒体表示如果谷歌这次真的能重振云游戏那无疑是游戏界的又一次質的革新,游戏技术上的一次重大突破而就因为偏偏是谷歌,所以随之而来的问题也有不少

谷歌“Stadia”的宗旨:打造属于每个人

首先不管这么说,谷歌是一个从未涉足过游戏领域的互联网开发商克服技术上的困难是一方面,并且如果他选择搭建这么一个平台而没有什麼拿得出手的游戏,那么还谈何做游戏平台如果谷歌选择与众多第三方厂商合作,那么应该找谁应该推出什么样的游戏就是谷歌下一步要做的功课。

在笔者看来尽管云游戏的优势很明显,缺陷也很明显而如何跨过缺陷的坎,还有很长的一段路要走但如果真的有办法跨过这道坎,对整个游戏业界来说无疑是有百利而无一害的究竟云游戏会有怎么样的发展,我们还是要拭目以待

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