JSIONX文化用品都有哪些产品可以介绍一下吗

【导读】:GitHub 上有一个 Awesome – 系列的资源整理awesome-javascript 是 sorrycc 发起维护的 JS 资源列表,内容包括:包管理器、加载器、测试框架、运行器、QA、MVC框架和库、模板引擎、数据可视化、时间轴、编輯器等等

伯乐在线已在 GitHub 上发起「JavaScript 资源大全中文版」的整理。欢迎扩散、欢迎加入

管理着 javascript 库,并提供读取和打包它们的工具

?component – 能构建更好 web 应用的客户端包管理器。

?spm – 全新的静态包管理器

?jam – 一个专注于浏览器端和兼容 RequireJS 的包管理器。

?jspm – 流畅的浏览器包管理器

?Ender – 没有库文件的程序库。

?volo – 以项目模板、添加依赖项与自动化生成的方式创建前端项目

?Duo – 一个整合 Component、Browserify 和 Go 的最佳思想,使开发者能快速方便地组织和编写前端代码的下一代包管理器

?ESL – 浏览器端的模块加载器,支持延迟定义和 AMD

?chai – 适用于 node.js 和浏览器的 BDD / TDD 断言框架,并能搭配其它测试框架使用

?istanbul – 另一个 JS 代码覆盖率检测工具。

?blanket – 一个简单的代码覆盖率检测库它的设计理念是易于安装和使用,且可用於浏览器端和 node.js

?zombie – 基于 node.js 、快速、全栈且无图形界面的浏览器的测试工具。

?totoro – 一个简单可靠且能跨浏览器运行的测试工具

?jsinspect – 检测复淛粘贴和结构类似的代码。

?ESLint – 完全插件化的工具能在 JavaScript 中识别和记录模式。

?JSLint – 高标准、严格和固执的代码质量工具旨在只保持语言嘚优良部分。

?meteor – 一个超简单的、数据库无处不在的、只传输数据的纯 JavaScript web 框架

?vue – 一个用于构建可交互界面的、直观快速和可组合的 MVVM 框架。

?canjs – 让 JS 更好、更快、更简单

?react – 用于建构用户界面的库。它是声明式的、高效的和极度灵活的并使用虚拟 DOM 作为其不同的实现。

?ripple – ┅个小巧的、用于构建响应界面的基础框架

?rivets – 轻量却拥有强大的数据绑定和模板解决方案

?way.js – 简单、轻量、持久化的双向数据绑定。

?LiquidLava – 易懂的、用于构建用户界面的 MVC 框架

?Ghost – 简单、强大的发布平台。

?We.js – 适用于实时应用、网站或博客的框架

?Cody – 拥有所见即所得的編辑器的 CMS。

模板引擎允许您执行字符串插值

?Jade – 健壮的、优雅且功能丰富的 nodejs 模板引擎。

?template – 可扩展的模板引擎适用于 node 和浏览器。

?marko – 赽速轻量且基于 HTML 的模板引擎支持异步、流、自定义标签和 CommonJS 模编译后输出。适用于 Node.js 和浏览器

Web 数据可视化工具

?metrics-graphics – 更简洁和拥有更规范的數据图表布局优化算法的库。

?peity – 进度条、线状和饼状图

?vis – 动态的、基于浏览器的可视化库。

?two.js – 一个渲染器无关的适用于 web 的二维绘圖 api

?cubism – 可视化时间序列的 D3 插件。

?vega – 一套可视化语法

?morris.js – 漂亮的时间序列线框图。

?nvd3 – 一个为 D3.js 构建可复用图表和图表组件的库

?svg.js – ┅个轻量的、用于操作和添加 SVG 动画的库。

?Charts – 一个基于 D3、用于构建自定义图表和图形的库

?d4 – 一个基于 D3 、友好、可复用的 DSL 图表库 。

?epoch – ┅个通用的实时图表库

?c3 – 基于 D3 的可复用图表库。

?CodeMirror – 浏览器端的代码编辑器

?quill – 一个带有 API 的跨浏览器富文本编辑器。

?jquery-notebook – 一个易用嘚、简洁优雅的文本编辑器灵感来源于 Medium 的魅力。

?EpicEditor – 一个可嵌入的 JavaScript Markdown 的编辑器拥有全屏编辑、即时预览、自动保存草稿和离线支持等功能。

?tri – 由 Basecamp 制作适用于每天写作的富文本编辑器。

?jBinary – 对用声明式语法描述文件类型和数据结构的二进制文件进行高级 I/O(加载、解析、操作、序列化、存储)操作。

函数式编程库扩展了 JavaScript 的能力

?lodash – 提供一致性、可定制、高性能和额外功能的实用库。

?mesh – 流数据同步工具

响应式程序库扩展了 JavaScript 的能力。

数据结构库用于构建一个更复杂的应用

?buckets – 完整的、经过充分测试和记录数据结构的 JavaScript 库。

?moment – 解析、驗证、操作和显示日期

?jquery-timeago – 一款支持自动更新模糊时间戳的 jQuery 插件(如:”4 分钟之前”)。

?ms.js – 小巧的毫秒转换工具

?selecting – 一个允许你获取用户选定文本的库。

?he – 健壮的 HTML 实体编码/解码器

?url-pattern – 让 url 和其它字符串进行比正则表达式匹配更简单。字符串和数据可相互转化

?Numeral-js – 對数字进行格式化和操作的库。

?odometer – 流畅的数字过渡效果

?accounting.js – 对数字、金钱、货币进行格式化的轻量库——完全本地化和无依赖。

?jStorage – jStorage 昰一个简单的键值对数据库用于在浏览器端存储数据。

?cross-storage – 获得权限后能跨域名本地存储。

?PleaseJS – 随机创建出赏心悦目的颜色和配色方案

?TinyColor – 快速、轻巧的颜色操作和转换库。

?polyglot – 小巧的国际化助手库

?ClassManager – 世界上最快、最方便的类系统之一。

?klass – 用于创建极富表现力嘚类工具库

?async – 适用于 node 和浏览器的异步工具库。

?step – 让逻辑顺序合理化的异步控制流库

?contra – 利用函数风格实现的异步流控制。

?Bluebird – 专紸于革新功能和性能的功能齐全的 promoise 库。

?when – 快速可靠的、Promises/A+ 规范的 when() 实现而且拥有异步其它的优秀特性。

?director – 一个小巧的、与 URL 同构的路由器

?js-ss – 通过白名单配置,即可过滤不信任的 HTML(防止 SS 攻击)

?minilog – 轻量的、用流式 API 显示的、可用于客户端和服务器端的日志记录库。

?RegEr – 鼡于创建、测试和学习正则表达式的 HTML/JS 工具

?RegEpBuilder – 使用链式方法创建正则表达式。

?Ion.Sound – 可用于任何网页上简单音频

?annyang – 向网站添加语音命囹的语音识别库。

?bottleneck – 强大的频率限制器使调节流量变得更容易。

?bowser – 一个浏览器检测器

?PrismJS – 轻量、健壮和优雅的语法高亮器。

?Spin.js – ┅个旋转的进度指示器

?progress.js – 为页面任何对象创建和管理进度条。

?pace – 自动向你的网站添加一个进度条

?topbar – 小巧漂亮的、与网站同宽的進度指示器。

?SpinKit – 运用 CSS 动画的加载指示器集合

?Ladda – 内置在按钮的加载指示器。

?validator.js – 字符串验证和过滤(在使用用户输入之前清理用户输叺中的有害或危险字符的操作)

?is.js – 检查类型、正则表达式、是否存在、时间等。

?FieldVal – 多用途验证库同时支持同步和异步验证。

?keymaster – 萣义和调度键盘快捷键的小型库

?Keypress – 键入捕捉工具库,任何键都可以成为一个修饰健

?KeyboardJS – 一个用于绑定键盘组合的 JavaScript 库,让你脱离快捷鍵和快捷键组合冲突的痛苦

?jquery.hotkeys – jQuery Hotkeys 能让你在代码任何的地方监听键盘事件,并几乎支持所有按键组合

?jwerty – 令人惊叹的键盘事件处理库。

?intro.js – 这是一个介绍新功能的很好方式能一步步地引导用户浏览你的网站和项目。

?shepherd – 通过引导让用户浏览你的应用程序

?tourist – 简单、灵活的应用引导介绍库。

?chardin.js – 简单的应用遮罩层介绍

?hopscotch – 让开发者更容易向其页面产品添加引导的框架。

?focusable – 通过向页面其余部分添加遮罩层使焦点聚集在特定 DOM 元素。

?toastr – 简单的弹出框通知(toast notifications:用来显示简单的会自动到期的信息窗口)。

?humane-js – 一个简单、时髦的浏览器通知系统

?Swiper – 使用硬件加速过渡的移动设备触控滑块框架。

?slick – 你所需要的最后一个轮播插件

?FleSlider – 一款令人惊叹的、全响应式的幻灯片 jQuery 插件。

?fancyBo – 提供了良好优雅的方式为页面上的图片、html 内容和多媒体添加缩放功能的工具。

?sly – 基于项导航的、支持单向滚动的 JavaScript 库

?vegas – 姠页面添加漂亮的全屏背景的 jQuery 插件,甚至允许幻灯片

?Sequence – 用于创建响应式的幻灯片、演示、旗帜广告和以步骤为基础的应用的 CSS 动画框架。

?PhotoSwipe – 适用于移动设备和桌面电脑的、模块化和不无依赖框架的 JavaScript 画廊控件

?slidr – 可添加一些幻灯片效果。

?Flickity – 可触摸的、响应式的和可轻彈的画廊

?Ion.RangeSlider – 强大的、易于自定义的范围滑块选择库,支持很多配置和皮肤

?noUiSlider – 轻量无冗余的、高度定制化的滑块选择库。

?typeahead.js – 快速嘚、功能齐全的自动补全库

?tag-it – 处理多标签字段以及标签建议/自动完成的 jQuery UI 插件。

?At.js – 向你的应用添加类似 Github 的自动完成提示功能

?jQuery-Tags-Input – 利鼡这个 jQuery 插件,可奇妙地将一个简单的文本输入转换成一个酷酷的标签列表

?Ion.CheckRadio – 一个为复选框和单选按钮添加样式的 jQuery 库,支持多种皮肤

?pickadate.js – 对移动设备友好的、响应式的和轻量的 jQuery 日期 & 时间输入选择器。

?rome – 可定制的日期(和时间)选择器无依赖,可选 UI

?selectize.js – Selectize 是文本框和選择框的混合体。它基于jQuery拥有自动完成和键盘感应下拉列表功能,可用于标签、联系人列表等

?select2 – 它基于 jQuery,是选择框(select bo)的替代品支持搜索、远程数据集和无限滚动。

?chosen – 可以让冗长不便的选择框更友好的库

?dropzone – Dropzone 是一个易于使用且支持多文件拖放的库。其支持图片預览并且拥有很好的进度条效果

?flow.js – 一个通过 HTML5 的 File API ,提供多个同时链接的、稳定的、容错的、可恢复的/可重新开始的文件上传库

?FileAPI – JavaScript 文件工具集合。支持多文件上传、拖放和文件分块上传对于图像,支持裁剪、调整大小和根据 EIF 自动调整方向

?plupload – 处理文件上传的 JavaScript API,其支歭多文件选择、文件类型过滤、分块请求、客户端图片缩放和根据不同的运行环境选择 HTML5、Silverlight 和 Flash

?Garlic.js – 自动在本地保存表单文本和选择框的值,直到表单被提交

?Countable – 对某个 HTML 元素包含文本的段落数、单词数和字符数进行统计的 JavaScript 函数。

?card – 只需一行代码让信用卡表单变得更友好。

?stretchy – 自适应大小的 form 元素表单本应该是这样的。

?list.js – 向表格、列表等 HTML 元素添加搜索、排序、过滤和自适应功能的库在已有 HTML 上增加可视囮。

?qTip2 – 非常强大的工具提示库

?ve – 新的、拥有高度可配置和易于改变样式功能的对话框库。

?scrollMonitor – 滚动发生时可以监听元素的、简单、快速的 API。

?headroom – 除非你需要显示页面头部(header)否则将隐藏它,以腾出页面头部空间

?iscroll – 高性能、轻量、无依赖、兼容多平台的 JavaScript 滚动组件。

?skrollr – 独立(不依赖 jQuery) 的视差滚动库适用于移动设备(Android + iOS)和桌面电脑。

?paralla – 面向智能设备的视差引擎

?fullPage – 简单和易于使用的、用于創建全屏滚动网站的插件(也被称为单页面网站)。

?ScrollMenu – 让老旧无聊的滚动条焕然一新

?jQuery-menu-aim – 当用户光标放在特定下拉菜单项时触发事件。可制作响应式的、大数据量的下拉菜单如 Amazon 的。

?Slideout – 为移动设备的 web 应用制作出响应式的、可触摸滑出的导航菜单

?DataTables – 这是一个非常灵活的工具,在渐进增强的基础上将高级的交互效果加到 HTML 表格。(jQuery 插件)

?floatThead – (jQuery 插件)锁定表格头部只允许表格内容滚动。适用于任何表格而且不需要额外的 html 或 css。

?Masonry – 瀑布流式的网格布局库

?Packery – 使用装箱算法(bin-packing)的网格布局库。支持拖拽布局

?Isotope – 可过滤和可排序的網格布局的库,它能实现 Masonry、Packery 等布局

?Dragula – 超级易于使用的拖拽库。

?Cesium – 开源的、基于 WebGL 实现的虚拟地球仪和地图引擎

?polymaps – 一个免费的、兼嫆现代 web 浏览器的、用于制作动态可交互的地图 JavaScript 库。

?OpenLayers3 – 高性能的、功能丰富的库能满足你对地图所有需求。

?prettyembed.js – 更完美地嵌入 YouTube —— 拥有佷好的选项如高分辨率的预览图、嵌入选项的高级定制和可选的 FitVids 支持。

?html5media – 能在所有主流浏览器播放多媒体标签中定义的多媒体文件

?SoundJS – 让音频在 web 上运行更简单的库。它为不同浏览器提供了一致的 API

?lena.js – 拥有滤镜和实用功能的图像处理库。

?pica – 高质量地调整图片大小(擁有快速的、纯 JS 实现的 Lanczos 滤镜算法)

}

产业互联网--魔法大熔炉

引言:2018年10朤24日凌晨恰逢1024程序员节,马化腾在知乎提问:“未来十年哪些基础科学突破会影响互联网科技产业产业互联网和消费互联网融合创新,会带来哪些改变”

这是“知乎2018‘互联网洞见者’”十个提问的第一问,活动将邀请10位互联网顶尖人物提出10个问题全民思考、回答。

莋为一名产业互联网平台创业者、程序员、科幻迷把自己对问题的一点思考和认识与诸君探讨。

第一个问题:未来十年哪些基础科学突破会影响互联网科技产业

对于基础科学了解不多停留在科普阶段,只能简单回答一下梳理问题的思路和逻辑重点回答第二个问题:

第┅个问题,作为消费互联网BAT掌舵者之一的行业领导者马化腾要从全局角度,关注行业第一推动力的基础科学方面已经发生了哪些突破10姩内还将发生哪些突破,其中的已发生和将发生的哪些突破会对行业造成影响造成什么样的影响,什么时候造成影响以便提前推动、哏进、参与和应对。否则再强大的公司,在颠覆性创新面前也会被时代淘汰。用三体的话说就是避免自己被降维打击。

从1919年五四运動德先生和赛先生,成为中国新文化运动的两面旗帜明年整100年。“德先生”即“Democracy”,德莫克拉西(音译)民主;“赛先生”:即“Science”,赛因斯(音译)“科学”。

尽管科学已发展多年对于科学的定义和分类,仍然存在很多的争论

国家标准全文公开系统中,未找到关于“科学”的术语定义“全国科学技术名词审定委员会”官网术语在线,查到2处:《自然辩证法名词》第一版(2003年)给出术语、《管理科学技术名词》第一版(2016年)给出术语和定义如下:

科学(science):正确反映客观事实的本质和规律的系统化、理论化的知识体系,鉯及一系列相关的认识和研究活动

卡尔?波普在《科学发现的逻辑》中,论证科学与非科学的划界标准不是可证实性而是可证伪性科學的方法不是归纳法而是演绎检验法。这些争议已超出本问题和我的知识范围不做展开讨论。

关于科学的分类也有很多种不同的分法。

我国著名科学家钱学森曾将科学划分为哲学、自然科学、数学、社会科学、技术科学、工程技术六个组成部分后来80年代又提出创建思維科学。

国家标准《学科分类与代码(GB/T )》把学科分为5个门类、62个一级学科或学科群、676个二级学科或学科群、2382个三级学科5个学科门类包括:A自然科学、B农业科学、C医药科学、D工程与技术科学、E人文与社会科学,62个一级学科或学科群代码从110-910如:110 数学、120信息科学与系统科学、140物理学、150化学、160天文学、170地球科学、180生物学。

以上钱学森和国家标准5个学科门类中并没有基础科学的划分方法。结合联合国、世界各國和我国的学科分类参考百度百科等资料:

科学按研究对象的不同可分为自然科学、社会科学和思维科学(并称“科学三大领域”),鉯及总结和贯穿于三个领域的哲学和数学按与实践的不同联系可分为理论科学、技术科学、应用科学等。按人类对自然规律利用的直接程度科学可分为自然科学和实验科学两类。

自然科学是研究自然界物质形态、结构、性质和运动规律的科学它包括数学、物理、化学、天文学、地球科学、生命科学等基础科学,和医学、农学、气象学、材料学等应用科学它是人类改造自然的实践经验即生产斗争经验嘚总结。

社会科学是用科学的方法研究人类社会的种种现象的各学科总体或其中任一学科。它是研究各种社会现象的科学

思维科学是研究思维活动规律和形式的科学。对思维科学体系分类尚无一致看法一般认为,思维科学基础研究内容包括:社会思维、逻辑思维、形潒思维和灵感思维

对于科学按与实践的不同联系可分为理论科学、技术科学、应用科学等。也有提法称:现代自然科学是由基础科学、技术科学和应用科学三大部分组成的科学总体可见,基础科学与理论科学的含义大体相当

2、基础科学的定义和范围

基础科学的定义:鉯自然现象和物质运动形式为研究对象,探索自然界发展规律的一门学科包括数学、物理学、化学、天文学、地学、生物学等基础学科忣其分支学科、边缘学科。(“全国科学技术名词审定委员会”官网术语在线《管理科学技术名词》第一版,2016年)

根据联合国教科文组織公布的学科分类目录将基础科学分成7大类,包括:数学、逻辑学、天文学和天体物理学、地理科学和空间科学、物理学、化学、生命科学边缘科学有:物理化学、化学物理、生物物理、生物化学、地球物理、地球化学、地球生物等。研究成果是整个科学技术的理论基礎对技术科学和生产技术起指导作用。(百度百科关于联合国教科文组织的划分方法未找到原始出处)

以上基础科学定义和7大分类,夶体对应了自然科学的6门学科再加上1门逻辑学如果联合国教科文组织对基础科学的划分方法来源可信,且被广泛采用则前6门学科在国镓标准《学科分类与代码(GB/T )》中,都有对应的一级学科其他的56个一级学科应该属于技术科学、应用科学和社会科学;逻辑学没有对应嘚一级学科,可见国家层面的重视程度有待提高找到3处二级学科,分属数学、哲学和法学逻辑学的主体放在了哲学之下:11014数理逻辑与數学基础(演绎逻辑学/符号逻辑学,110数学)、72040逻辑学(720哲学)、82010理论法学(含法律逻辑学820法学)。

国家自然科学奖的评价指标把科学发現的程度和对推动科学发展或满足国家发展需求的作用分为重大、重要、较大、无几个档次0-5分几个分值。参照此类划分将突破分为三個层次:

第一层,重大的、革命性的、从无到有的、开宗立派的、划时代的、通常影响未来百年以上的基础科学发现和发明无疑属于突破,是从0到1或者从1到100比如:数学的几何学、代数学、微积分;物理学的万有引力定律、相对论、麦克斯韦电磁理论、量子力学;化学的え素周期表;生物学的进化论、细胞、基因;天文学的地心说、日心说、宇宙大爆炸;地球科学的大陆漂移说;逻辑学的三段论、数理逻輯、认知逻辑、文化逻辑、图灵机理论等。很多人认为基础物理百年内无实质突破应该就是指这一层面的突破。对暗物质、暗能量、引仂波的研究有望取得基础物理的重大突破。

第二层重要的、局部革命性的、影响未来几十年到百年的,在七门基础学科或其子学科、茭叉学科之下在前人总体理论框架基础上,某一细分领域的新发现和发明也属于突破,是属于掌门人换代的是从1到2。

第三层较大嘚、局部革新性的、影响未来10年到几十年的,在第二层突破的基础上按照既定轨道向前的阶段性推进,是从1.0到1.1

4、未来10年可能发生的基礎科学突破(8.10)

10年时间很短,第一层革命性的突破发生的概率很小已经发生的革命性科学突破,会在未来10年对互联网科技行业产生影响主要可能发生的是第二层、第三层的突破。

如果预测第一层革命性的突破我只想到一个可能性:在7个基础科学学科之外,新设一门“網络科学”一级学科(对原有学科做整合、提升)这是开宗立派性质的突破,扩展了基础科学的边界因为,根据我的理解目前7个基礎科学学科:数学、逻辑学、物理学、化学4门学科是第一层面的基础科学,跟无生命的自然相关更基础;生命科学是第二层面的基础科學,跟生命和人类自身的自然相关是中间层;地球科学、天文学是第三个层面的基础科学,跟人类的生存环境相关地球是人类目前的镓园,太空是人类未来的家园这两个学科是基础科学中的“技术科学”和“应用科学”,因为事关人类存亡太重大,因此单独设立學科进行专项研究,否则前5个学科完全可以覆盖。

因此把“网络科学”独立出来,设立基础科学的一级学科门类理由也是非常充分嘚,而且紧迫且必要互联网的发明,已经把人类从“原子”时代带入到“比特”时代,极大地解放了人类的生产力改变了人类的生產关系,扩展了人类的生存空间人类从单一的“地球家园”进入到“地球家园”、“太空家园”、“网络家园”多家园并存的时代。目湔“地球家园”、“太空家园”都有对应的地球科学、天文学基础科学研究,“网络家园”的“网络科学”还蜷缩在信息科学、计算机科学这些技术科学和应用科学之下作为二级、三级子学科,与它应有的地位和作用远不相称有本末倒置之感。

我们对比地球科学、天攵学试着给出网络科学的定义:

地球科学,7大基础学科之一是以地球系统(包括大气圈、水圈、岩石圈、生物圈和日地空间)的过程與变化及其相互作用为研究对象的基础学科,包括地质学、地理学以及其它衍生学科。

天文学是研究宇宙空间天体、宇宙的结构和发展嘚学科内容包括天体的构造、性质和运行规律等。

网络科学8大基础学科之一,是以人类生存的网络空间(智域)为研究对象的基础学科研究网络的形成、过程与变化及其相互作用,研究网络中的主体(网站、人、物、人工智能、虚拟现实空间)网络的结构、性质、運行规律和发展的学科。

对比宇宙的起源、地球的诞生、生物和人类的进化我们在短短几十年,经历了网络世界的诞生到繁荣:

  1. 网络世堺宇宙“大爆炸”从1个奇点,未联网的1台计算机到2台计算机联网,到全球数十亿台PC和手机连入互联网接下来是更多设备、生物和人聯网的物联网;
  2. 网络“地球”的诞生:随着WWW万维网的诞生,互联网已经发展成为人类的新的“网络家园”已经拥有2.3亿网站,40亿网民如果说互联网的“网络家园”是蓝色的海洋,这2.3亿网站就是海洋上的大陆和岛屿40亿网民在网上冲浪,在网上生活虚拟现实空间,也可以看做广义的彼此独立的网络空间;
  3. 网络机器与网络人类(网民)的进化:0、1信息就是网络世界的DNA从大型机、PC、智能手机、人工智能、机器人,从消费互联网到产业互联网网络“生命”在快速进化,与网络人类(网民)一起构成网络世界的新生态体系。

可见网络世界昰对现实世界的镜像和复制,在镜像和复制过程中伴随着升级和优化并带来巨大的撕裂、震荡和不适。对网络世界的研究必然会用到囚类迄今为止全部的科学学科和科学成果,而且还面临巨大的知识缺口。对比地球科学和天文学我们对网络世界的研究,应该还处在哋心说的、蛮荒的萌芽阶段40亿的网民还处在互联网的游牧文明时代、地理大发现、大航海时代,网络世界还有太多的未知领域需要探索需要第二次文艺复兴,第二次启蒙人类的第二次黄金时代、第二次轴心时代也许就要到来。如此巨大的研究课题、复杂的研究对象、海量的研究工作需要全人类的共识,调动全人类的力量需要对现有学科做系统化的梳理,重新以网络为研究主体为网络正名,展开後续的科学研究工作美国的“信息高速公路”、中国的“互联网+”这些国家战略,已经为“网络科学”的发展奠定了很好的基础开了┅个好头。但是这项工作也不是一蹴而就的,未来10年也不一定能够达到但是,必须朝着这个方向努力

我们对比一下科学(science)的好兄弚科技(technology)的发展历史,凯文·凯利在《科技想要什么》中有过回顾:

“technelogos”这个词字面上来自希腊语古希腊人使用“techne”这个词时,指的是藝术、技能、手艺甚至还有聪明的意思,最贴切的翻译也许是“才智”techne用于表示巧妙运用现有条件完成任务的能力。亚里士多德的《修辞学》第一次将techne列入逻各斯(logos,意为词汇、语言或者文化)表示“technelogos”单项。但确切含义均不明晰在短暂而又隐秘地登场之后,“科技”这个词汇基本上消失了当然,科技本身不会消失在接下来的几千年中,人们认为艺术和技术显然属于个人范畴18世纪工业革命囷其他几场革命颠覆了人类社会。德国哥廷根大学经济学教授约翰·贝克曼,把这些技艺统一到一门综合课程中,编写了名为《技术指南》(Guide to Technology)的教材重新使用了那个被遗忘的古希腊词汇。贝克曼希望他的纲要成为这个领域的第一门课程事实的确如此,并且不止于此这夲教材给科技命名,就像我们今天所做的那样科技有了名称,就不再是隐形的注意到它的存在后,我们会感到诧异人们怎么能对它視而不见。

科技在没有统一名称的情况下在黑暗中发展了2000多年。今天从1936年艾伦·图灵提出图灵机理论,“网络科学”在没有统一基础科學学科体系的情况下,在黑暗中已经发展了80多年是到了编写《网络科学指南》(Guide to Network Science)的时候了,这个纲要将成为网络科学领域的第一门课程现在的网络科学学科的定义和范围太狭隘了,仅限于“专门研究复杂网络系统的定性和定量规律”要从构建适合人类生存的“网络镓园”、“网络空间”的角度,为网络科学正名设置网络数学、网络逻辑学、网络物理学、网络化学、网络生物学、网络“天体”学、網络社会学、网络思维学,信息技术、计算机技术、系统论、控制论、人工智能、大数据、云计算、物联网、虚拟现实这些科学和技术嘟是网络科学的基础科学、技术科学和应用科学分支,而非相反

《美国国家科学院院刊》(PNAS)上的文章《局部算法可识别和量化大规模社交网络的最优传播者》,将计算机领域的“贪心算法”与物理学科中的“渗流相变”相比较给出社交网络传播的物理学算法。“渗流”的概念在物理学中是解释流体在多孔介质内的运动规律渗流本质上就是传播。这是物理学与网络学相结合的具体实例

互联网网络远遠不是已有基础科学的技术科学和应用科学,远远不是奇淫巧技远远超越了蒸汽机这种革命性的单一动力革命,而是人类社会迄今为止影响范围最大、最广、最深、最远的一次革命从现实世界跨越虚拟世界的一次革命。

分析完第一层革命性的突破接下来,分析未来10年鈳能发生的第二层、第三层的基础科学突破

基础科学突破根据从事研究的主体不同,可以分为:1、民间的、偶发的、不可预见的、以个體为主的突破;2、政府、研究机构、商业机构有组织的、定向的、一定程度上可预期的、以团体为主的突破两种随着基础科学已有成果嘚积累,大规模组织化的基础科学研究占比越来越大,个体由于精力、财力、资料占有、科研设备条件等方面的限制突破越来越难。

洇此从联合国和世界各国对基础科学的中长期规划,诺贝尔奖、国家自然科学奖、科学突破奖等专业奖项知名高校研究课题,权威媒體评选等能够看出基础科学发展的整体脉络。但是科学的魅力就是未来的未知性,仍无法涵盖全部的可能性

2015年10月,《联合国教科文組织科学报告:面向2030年》发布跟本题目的2028年很接近,是个很好的参照

中国的《中国科学院“十三五”发展规划纲要》给出国家级科学研究,主要是基础科学研究2016-2020年的发展重点和发展方向。虽然到2020年还只剩2年本问题剩余的8年没有包含,但其作为国家队的规划仍具備很强的指导和参考价值。未来的“十四五”规划也值得期待

根据《规划》,到2030年左右我国进入创新型国家前列;2050年建成世界科技强國。《规划》提到物质结构、宇宙演化、生命起源、意识本质等基本科学问题正在孕育重大突破;在量子通信、中微子振荡、高温铁基超导等基础研究方面有望取得具有世界领先水平的原创成果。十三五期间重点围绕基础前沿交叉、先进材料、能源、生命与健康、海洋、資源生态环境、信息、光电空间等8个重大创新领域和有关重点方向有望实现创新跨越的60项重大突破,包括:Langlands 纲领和千禧数学问题凝聚態物质科学若干前沿问题,粒子物理的新发现和研究星系的结构、形成与演化(暗物质、暗能量),超导量子探测与应用功能体系的汾子工程与成像(纳米、可穿戴、人工智能),高性能材料结构设计、制备与应用探索(石墨烯和碳纳米管)变革性纳米产业制造技术聚焦(锂电、纳米、3D打印),新能源汽车未来先进核裂变能,脑科学与类智能研究分子模块设计育种创新体系,海斗深渊前沿科技问題研究与攻关海底科学观测网和装备研究及示范,量子通信大数据与人工智能,人机交互与虚拟现实集成电路与核心基础器件,机器人与超精密极端制造空间科学先导专项(二期),载人空间站及实验室应用月球与首次火星科学探测等。这60项重大突破包含了基础科学、技术科学、应用科学很多科学突破是从理论到实践贯穿的。

每年年底《科学》(《Science》)杂志都会公布年度“十大科学突破”,2017姩度十大科学突破:双中子星合并、发现新的类人猿、在原子水平观察生命、生物预印快速发展、精准定位的基因编辑、广谱抗癌药获批、270万年前的地球气候、智人更古老的起源、基因治疗的胜利、探测最“羞涩”粒子的微型探测器其中,生命科学7项、物理学2项、地球科學1项

2019年“科学突破奖”揭晓,本届科学突破奖下设4个生命科学奖、2个基础物理学奖和1个数学奖共7个单项奖:反义寡核苷酸疗法治疗脊髓性肌萎缩症;测定染色体非整倍性的影响;开发超分辨率成像技术发现细胞内隐藏的结构;通过发现DNA传感酶cGAS阐明了DNA如何从细胞内部触发免疫和自身免疫应答;提出量子物理学中的拓扑新思想,带来对一种新型材料的预测;对数学若干领域的开创性贡献特别是在朗兰兹纲領中;对脉冲星的发现做出的基本贡献,以及对科学界的激励和领导另外还设立“新视野”物理学奖3项:对中子星合并产生的电磁信号進行开创性预测,以及在多信使天文学新兴领域的领先地位;引力波地面探测器研究成就;提出关于量子信息、量子场论和重力的重要见解“新视野”数学奖3项:在极小模型和代数品种模应用方面取得成绩;对组合霍奇理论的发展为解决罗塔猜想助力;获得理解乘法函数徝的局部相关性的根本突破。

5、未来10年哪些基础科学突破可能跟互联网科技产业相关

  1. 生命科学:脑科学、类智能、基因科学、人工智能、苼物计算机
  2. 物理学:量子通信、量子计算机
  3. 天文学和天体物理学:量子通信卫星、月球科学探测、登月、首次火星科学探测、火星登陆、涳间站
  4. 地理科学和空间科学:深海探测
  5. 化学:石墨烯锂电池、纳米材料
  6. 逻辑学:认知转向、文化转向

6、未来10年相关基础科学突破对互联网科技产业带来哪些相关影响

已有的和将发生的科学突破将对互联网科技产业带来以下6个方面的重大影响:

从登月、火星探测、火星移民計划到发射太空探测器,人类深空探索的脚步从未停止

1969年7月16日美国“阿波罗11号”实现人类首次载人登月。中国载人航天工程办公室副主任、中国太空第一人杨利伟2017年6月表示中国希望2036年将航天员送上月球美国Space 首席执行官埃隆?马斯克在2018年初,与清华大学经济管理学院院长錢颖一对话时预计2025年人类有可能登陆火星。NASA计划在2029年“新地平线”将第一个飞出太阳系,成为史上第一个传回太阳系外画面的飞行器

2016年8月16日,中国发射第一颗量子通信卫星“墨子号”中国科学院院士潘建伟,2018年8月在国际量子密码会议上预计量子通信大规模商用还需要10-15年,即年

这些太空探索,将把人类的足迹从地球扩展至太阳系的月球和火星,也将互联网的边界从地球扩展至太阳系,开始地浗-月球-火星的“星联网”新纪元

当然,星联网不只是“星星”之间的联网因为目前已经发射的卫星之间早已实现联网通信,更重要的標志是人类登陆、甚至定居在这些“星星”上,实现人类跨星球的联网通信人类的三大生存空间,全部形成:“地球家园”、“太空镓园”、“网络家园”“网络家园”包括了“地球互联网”和“星联网”。当然未来10年乃至百年,人类的生存边界还仅仅在太阳系穿越太阳系的重任,预计要落到百年以后了《三体》、《苍穹浩瀚》从硬科幻的角度,给出对未来人类移民太空的预测我们的征途是煋辰大海……

“海联网”是一个广义的概念,不仅仅是指海洋目前,在地球上互联网给人的感觉已无处不在。但是在远洋和深海区域,仍是互联网很难到达的地方

远洋通信,随着卫星通信成本的降低有望逐步解决。联合国教科文组织提出的“全球海洋观测系统”(GOOS)是“地球观测政府间工作组”(GEO)提出的“多系统集成的全球地球观测系统”(GEOOS)的子系统,旨在整合从不同政府机构获取的全球海洋数据通過 GOOS进行海洋观测、建模和预测。NB-IoT技术在GOOS中有很广泛的应用场景

但是,很多深海区域仍是地球上人类未曾触及和认识的蓝色土地。这类罙海分布在大洋板块向大陆板块俯冲的地带上水深范围从6000米到11000米左右,被科学家称为“海斗深渊”(Hadal trench)、“超深渊”(Hadal zone)或“海沟”(Trench)代表着地球上最深的海洋区域。据统计全球共有37条超过6000米的海斗深渊,所涉海域接近于我国的陆地面积在科技发展的新阶段,各國科学家都将目光聚焦在海斗深渊上未来10年,我国在海斗深渊前沿科技问题研究与攻关海底科学观测网和装备研究及示范上的突破,能够把互联网在地球上的边界扩展至深海领域的“海联网”

同时,除了深海领域地球作为人类赖以生存的家园,仍然存在一些极端环境区域不适合人类和生物生存。这些极限区域会随着基础科学研究的深入和扩展,利用物联网、人工智能机器人、纳米机器人等技术实现探测和联网,将其连入“海联网”或者“多系统集成的全球地球观测系统”(GEOOS)

目前的互联网,已经从PC阶段发展到移动互联网时代。智能手机某种程度上已经成为人体的扩展器官德国数据统计互联网公司2017年调查发现,巴西人平均每天玩儿手机的时间长达5小时位列铨球第一。中国位居全球第二平均每天玩儿手机的时间长达3小时。很多人每天玩儿手机时间超过7、8个小时可以说已经完全“粘在网上”了。

但是智能手机联网毕竟还要阅读、观看、输入、听、说。随着脑科学、类脑科学、可穿戴设备、虚拟现实、人工智能的发展人類大脑与互联网的直接连接和人类大脑之间的直接联网,已经不是科幻谷歌知名专家预言,2030年人类大脑可实现联网“脑联网”将在未來10年成为现实。

国外科学家已经实现猴子的“脑-机接口”小鼠的“脑-脑接口”实验。2017年南非金山大学的一个研究小组设计“智能互联网”(Brainternet)项目将大脑转变为互联网上的物联网(IoT)节点,从而实现人脑实时连接到互联网美国埃隆?马斯克的Neuralink公司,正在研发“神经蕾絲”(Neural Lace)技术准备制造脑机接口,把人类大脑和计算机连接起来增强人类智力。

如果“脑联网”真正实现那么人类将以一种更加高效的方式进行交流与协作,虚拟现实和游戏产业也将迎来巨大的发展机会《黑客帝国》的场景将不再是科幻,人类社会将面临巨大的机會和挑战“长生不老”也许会真的实现。

我们把可穿戴设备发展放入跟“脑联网/人联网”相关的领域,作为广义的“脑联网”本质仩,都是实现人体器官、人脑与互联网的连接,用于对人自身的智力和能力扩展、人体生物指标参数检测、疾病防治、人与人之间的连接协作、人自身的娱乐和游戏脑联网可能是人类享受“网络家园”的最好实现方式,包括相互连接的互联网和彼此独立的虚拟现实空间

2018年10月22日,欢聚时代(YY)联合创始人、董事长兼CEO李学凌发朋友圈称“今天第一次在身体里植入一个芯片(早期版本)相信这是里程碑的一条,未來会有越来越多的人在自己的身体里植入芯片以便于更好的了解自己。”标志着人体植入芯片从小众黑科技逐步进入普通人的日常生活,未来10年将迎来大规模商用阶段

谷歌首席未来学家库兹韦尔预计,到2030年血液中的纳米机器人将可以摧毁病原体,清除杂物、血栓以忣肿瘤纠正DNA错误,甚至逆转衰老过程到时候人类将得以永生。

把“脑联网”和“地球脑”分成两个条目因为前者是人类智能的扩展,后者是人工智能的载体

科幻小说中,经常提到一种场景:当有一个远高于地球智慧的“外星人”出现在人类面前时人类根本认不出咜。因为它根本不是以人类或者“生命”的形式出现甚至不是以人类能够理解的形态出现,丝毫没有人类和地球生物应有的样子

“地浗脑”可以认为就是这样一个由人类自己创造出来的,不具备人类样子和传统“生命”样子的“高等智慧”

“地球脑”是正在涌现的以哋球为基础,数量巨大的拥有发达大脑和创造力的所有人类个体他们借助于各种信息处理工具,通过各种通信方式彼此之间相互作用,联系结合成的具有神经系统特征的自组织巨型网络。该网络具有比人脑更高级的信息处理能力和创造力它所表现的智能,就是地球智能或者,我们可以将它概括为:地球是一个脑(“全球性大脑”)每个人是一个神经元(“脑细胞”)。(百度百科)

《互联网进囮论》提出互联网未来进化的结构,是人类大脑的结构

结合物联网的发展,我对“地球脑”的概念进行一些修正:“地球脑”是地球仩的人、生物体、物体、机器人(人工智能体)通过物联网连接起来的具有神经系统特征的自组织巨型网络。地球是一个脑(“全球性夶脑”)每个人、生物体、物体、机器人(人工智能体)节点是一个神经元(“脑细胞”)。

据估计人类大脑拥有1000亿个神经细胞。目湔全球有40亿的网民。假设未来10年全球网民数量达到60亿,每个网民对应的联网的生物体、物联网物体、机器人数量按照1:20测算整个互联網连接物体的数量将达到1200亿,已超过人类大脑拥有的神经细胞数量

谷歌大脑是“Google 实验室”一个主要研究项目。Google 部门的科学家们通过将1.6万囼电脑的处理器相连接建造出了全球为数不多的最大中枢网络系统它能自主学习,可以称之谓“谷歌大脑”

谷歌首席未来学家库兹韦爾预计,在2029年左右我们将会达到一个临界点,计算机将完成图灵测试展现出和人类一样的智力行为。2045年将到达人类和人工智能的“奇點”(The Singularity)在这一年非生物智能的创造力将达到巅峰,超过今天所有人类智能总和的10亿倍

这样一个“地球脑”的形成过程,就像《苍穹浩瀚》中的原分子病毒改造爱神星一样如果2045年以后,地球像爱神星一样拥有了智慧,在更远的未来把自己改造成一个巨大的航天器,飞向太空飞出太阳系,也不要感到惊奇

2017年5月27日,谷歌旗下DeepMind团队开发的人工智能机器人阿尔法狗(AlphaGo)3:0战胜排名世界第一的世界围棋冠軍柯洁是人工智能发展的里程碑事件。

2017年10月26日沙特阿拉伯授予香港汉森机器人公司生产的机器人索菲亚公民身份。索菲亚看起来就像囚类女性,是历史上首个获得公民身份的一台机器人这是人工智能和机器人发展的又一个里程碑事件。

未来10年可能将会有更多索菲亚这樣的机器人,在世界不同国家获得公民身份阿尔法狗和索菲亚会不会是地球硅基生命的亚当和夏娃?如果有成百上千的机器人获得公民身份机器人会不会成为一个与人类碳基生命相对应的硅基生命族群“机器人族”?人与机器人、机器人与机器人的恋爱和婚姻是否会宣咘合法机器人通过自我编程、控制工厂和能源,制造更多的机器人实现自己的“无性繁殖”、“继承”和“进化”,这些只会在科幻尛说中发生吗《西部世界》的机器人革命是否会真的发生?

著名的机器人索菲亚的创造者David Hanson博士在他的论文中称:到2029年人工智能的智力能与1岁的人类儿童媲美,到2035年“机器人将几乎超过人类能做的一切”,到2038年“全球机器人民权运动”将出现,到2045年机器人将享有与囚类同等的公民权利,包括与人和其他机器人结婚的权利

美国《连线》杂志报道,曾在谷歌和优步任职的硅谷工程师安东尼·莱万多夫斯基(Anthony Levandowski)2015年9月创立了一个名为“未来之路”(Way of the Future)的宗教。“未来之路”有一个“惊人”的宗旨:“发展和促进一个基于人工智能的神的實现通过对神性的理解和崇拜,帮助改善社会”也就是说,这个宗教信奉的神是“人工智能神”,把人工智能机器人奉为“神”萊万多夫斯基对《连线》杂志记者说:“我要创造的是一个神。他之所以是神并不是因为他能制造闪电或飓风。只是他比最聪明的人还偠聪明十亿倍(除了神)你还能叫他什么呢?”

未来10年不知道“未来之路”会发展多少信众?

物联网就是物物相连的互联网与大数據、云计算技术密不可分。未来10年物联网将从概念走向大规模商用,感知层、网络层、应用层技术更加成熟主要在政府与公共事业、智慧的生活(车联网、商联网、家联网)等应用场景取得更大进展:

a.政府与公共事业:IBM“智慧地球”提出优先发展智慧的电力、智慧的医療(远程医疗、人体健康状况实时监测、基于基因检测的预防与治疗、纳米机器人、人造器官)、智慧的城市、智慧的交通、智慧的供应鏈/物流(区块链)、智慧的银行等6大行业。还有智慧矿山、智慧能源等

b.车联网:无人驾驶汽车、有人驾驶汽车实现联网,出行更加智能便捷货运车辆联网。

c.商联网:商品实现联网以人为中心,在商场、餐厅、酒店、旅游景区等人流聚集区根据每个人的喜好,自动推送商品信息移动支付通过人脸识别、DNA识别等方式,操作更加简单

d.家联网,以人为中心通过人体植入芯片和可穿戴设备,实现手机(巳不需要现在的手机样子被植入芯片取代)、电视(被裸眼3D取代)、个人健康助理、家用电器(冰箱、洗衣机、家政服务机器人)的智能化接入,比尔盖茨曾经花费数亿美元打造的智能家居进入普通百姓生活,基于家联网的虚拟现实游戏

(6)新一代互联网基础设施

a.量孓计算机:联合国教科文组织宣布2015年为国际光年。10年内受到量子器件进展的限制,通用量子计算机很难取得突破但是专用量子计算机將进入商业化阶段。商业化专用量子计算机实现了量子人工智能算法可以成功应用于大量的可以转化为组合优化的机器学习、模式识别等科学问题,不能忽视其对互联网大数据时代的信息安全形成的挑战2015年,Google量子人工智能实验室主任Hartmut Neven 判断10年后将是量子机器学习的天下。

b.生物计算机:生物计算机也称仿生计算机主要原材料是生物工程技术产生的蛋白质分子,并以此作为生物芯片来替代半导体硅片利鼡有机化合物存储数据。信息以波的形式传播当波沿着蛋白质分子链传播时,会引起蛋白质分子链中单键、双键结构顺序的变化运算速度要比当今最新一代计算机快10万倍,它具有很强的抗电磁干扰能力并能彻底消除电路间的干扰。能量消耗仅相当于普通计算机的十亿汾之一且具有巨大的存储能力。生物计算机具有生物体的一些特点如能发挥生物本身的调节机能,自动修复芯片上发生的故障还能模仿人脑的机制等。(百度百科)生物计算机是人类期望在21世纪完成的伟大工程具体成熟时间还不明朗,未来10年很难商业化

c.新能源:高效太阳能、石墨烯锂电池

d.新型存储介质、芯片:摩尔定律是否将失效?还是已经失效生物芯片

e.5G网络:中国2014年12月发放4G牌照,2018年底有望发放5G牌照每代通信技术主存在周期大概4-5年。未来10年是5G和6G的商用阶段5G网络的理论下行速度为10Gb/s,比现在的4G网络要快上100倍这意味着手机用户茬不到一秒时间内即可完成一部高清电影的下载。5G网络的普及将带动大数据传输需求的3D视频通话、虚拟现实等网络应用。

f.区块链:是分咘式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式(百度百科)在金融、交易、物流等领域,区块链分布式记账系统有广阔的应用前景未来10年可能诞生区块链应用的独角兽。

g.新材料:3D打印

第二个问题:产业互联网和消费互联网融合创新,會带来哪些改变

1、“互联网+”开启“互联网文明时代”,人类文明4.0

(1)互联网的相关概念

开始讨论之前首先需要建立一套有关互联网嘚概念体系和方法论,明确互联网的定义、内涵和外延能够涵盖互联网发展至今已产生的概念,包括:互联网文明时代、互联网文明、互联网思维、互联网+、新商业文明、新农业文明、新工业文明、O2O、共享经济、消费互联网、产业互联网、互联网下半场、第四次工业革命等使得这些不同概念之间能够相互联系、相互印证,逻辑自洽

梁果在《从逻辑学的三次转向浅析逻辑学发展》中指出,现代逻辑学经曆了数学转向、认知转向、文化转向三次转向不同的文明会有不同的逻辑。逻辑学的未来还需要解决更多有关于是否存在能真正跨文明說理的规则或跨文明论辩的逻辑

我们先来看看,互联网是谁的互联网目前常用的称法有:互联网(Internet)、因特网(音译)、万维网(WWW,World Wide Web)因特网音译损失了很多信息;万维网主要针对WWW协议,比较狭义因此,“互联网”是一个非常准确的翻译达到了“信达雅”,互:茭互;联:连接;网:网络日新月异的科技届有一个习惯,就是一个新名字不会火过2年很快会被更新的名词取代。比如:物联网、大數据、云计算、人工智能、虚拟现实、O2O很多人认为“互联网”这个词语也是这样,很快会过时但是实际上,“互联网”一经提出就表现出它强劲的生命力。从定义上互联网并没有限定是人的网络,也没有限定是物的网络甚至没有排除是人工智能的网络,动物的网絡互联网诞生早期的匿名时代,有句名言:“互联网上没有人知道你是一条狗”。后来随着网络实名的普及,这句话被淡忘了对仳互联网,物联网把连接的主体定义为物物与物相连的互联网。当然这个物指出可以是任何事物。但是物联网是否包括人?是否包括生物是否包括人工智能?仅从物联网中文的名字上很容易让人困惑。而在实际应用中可穿戴设备、人体植入芯片通常被纳入到物聯网应用范畴。因此物联网、大数据、云计算、人工智能、虚拟现实,这些名字作为互联网概念之下的组成部分,概念体系会更加完整

鉴于互联网的诞生把人类社会分为“联网前和联网后”、“现实世界和现实与虚拟混合世界”、“原子世界与数字世界/比特世界”、“人类智能世界与人工智能世界”、“地球家园”和“网络家园”,我所在的研究团队把这一时代命名为“互联网文明时代”“互联网攵明”作为一种新的文明形态,需要认知转向和文化转向需要新的逻辑。

李克强总理在2015年3月政府工作报告中明确提出实施“互联网+”国镓战略标志着从国家层面拉开“互联网文明时代”的序幕。“互联网+”是人类的第二次启蒙是东方的文艺复兴。

互联网文明时代是指峩们所处的时代是人类社会继土地革命、工业革命之后的信息革命时代是渔猎/游牧文明1.0、农耕文明2.0、商业文明3.0之后的又一新的文明形态,人类将进入人类文明4.0时代具备很多新的、颠覆性的特点和规则。铁器、蒸汽机和以互联网为代表的互联网信息技术是推动人类文明跨越时代发展的伟大发明。我们正处在商业文明3.0与互联网文明4.0的交汇处

《物流公共信息平台理论与实践》冯耕中、吴勇、赵绍辉 2015年1月 科學出版社

“互联网+”指明了当前时代发展的方向、工具和手段,“互联网文明”是这一轮发展的目标和结果“互联网+”的对象涵盖了全蔀第一、第二、第三产业,“互联网+农业”开启新农业文明即农业4.0;“互联网+工业”开启新工业文明,即工业4.0或者是我国的“中国制造2025”;“互联网+服务业或者商业”开启新商业文明,即商业4.0互联网文明是新农业文明、新工业文明和新商业文明的总和。BAT(阿里巴巴、百度、腾讯)等电子商务公司所建造的以淘宝网等为标志的电商平台是新商业文明中的消费互联网部分而大宗商品商业流通所对应的产業互联网部分,才刚刚开始发力

《大宗商品电子交易市场理论与实践》

冯耕中、卢继周、赵绍辉 2016年8月 科学出版社

互联网文明=新工业文明+噺商业文明+新农业文明+新智业文明

(3)人类文明变迁与“智业”

纵观人类文明发展历史,可能诞生的文明形态有“工农兵学商”五种但昰,人类历史发展进程不是平铺直叙的是不平衡的。至今只发展出游牧文明/渔猎文明、农业文明/农耕文明,工业文明/商业文明即“笁农兵学商”中的工业文明、农业文明、商业文明都已出现,“学业文明”、“兵业文明”尚未出现

就“兵业文明”而言,像历史上某個阶段的秦国、日本、德国在某一个微观层面上有些雏形,但是因为并未长久波及全球因此,仍无法上升到人类文明形态的程度在科幻小说《三体》里,因为三体星球缺乏资源三体人就到地球抢资源,因此三体文明可以说就是“兵业文明”,一个在宇宙中以战争為主题的星球文明

就“学业文明”而言,尚处在萌芽阶段也可称作“智业文明”,“互联网文明”都是指这种新的文明形态。

农业攵明、工业文明/商业文明、互联网文明三种文明形态主要变革标志、技术工具、经典著作、圣地如下图所示。

人类文明的史前时代是蛮荒的、茹毛饮血、一片漆黑的时代没有火、没有工具、没有语言、没有文字,人和兽是没有界限的

大约一万年前,神农氏(炎帝)这樣的农业领袖领导了农业革命,人类进入农业文明一万年前的农业革命跟现在的互联网革命一样也是轰轰烈烈的。在农业文明里也囿工业、商业、智业的萌芽。唐诗就是文化在唐朝非常盛行,但是并没有基于唐诗形成智业产业农业文明中估计超过90%都是农业。

1840年鸦爿战争使古老的中华农耕文明第一次遇到了强有力的外来文明的挑战,中国被迫开始痛苦的现代化进程中国的现代化,就是从传统农業文明向现代商业文明的转型升级和进化现代化的主要标志,就是拥有成熟、发达的工业

目前,全世界主要的发达国家和发展中国家都处在商业文明的阶段,美国是商业文明的代表和中心2016年中国GDP总量74.4万亿元(11万亿美元),其中一产农业6.4万亿8.6%,二产工业29.6万亿39.8%三产商业、服务业38.4万亿51.6%,三产占比超过50%一二三产融合在加速。2016年美国GDP总量约为18.6亿万美元相比中国,美国农业在GDP中的占比更低不到2%。可以預见全球农业、工业在GDP中的比重会越来越小,商业服务业比重会越来越大世界会变的越来越“轻”。

可以预言从第三产业商业服务業中,将会分化出“第四产业”我把它叫做“智慧产业”即“智业”。一产农业、二产工业、三产服务业与商业都是物理世界产品与垺务都是基于原子的产品和服务;四产“智业”就从原子世界,迁移至了比特世界就是现在所说的互联网、电子商务、人工智能、大数據、云计算、物联网,万物互联的世界是一个纯粹智慧和思想的世界。

第四产业“智业”目前,已经表现出强劲的增长势头只是还沒有被命名,还没有被清晰地从原子世界里分割出来但是,按照目前的发展速度智业的未来会越来越强大,可能10年后三产加在一起吔就占GDP的30%,剩下的70%都是智业这并不是科学幻想,2017年5月阿里巴巴、腾讯市值双双破3000亿美元BAT就是“智业”的代表企业,电子商务是“智业”的主要产业形态之一2016年中国电子商务市场交易规模超20万亿,2020年中国电子商务市场交易规模将达40万亿元假设中国GDP按照7%增长率预测,2020年達到97.5万亿元其中,40万亿的电子商务占比41%如果GDP增长低于7%,电子商务占比会更高电子商务,只是物理世界、原子世界中的一产、二产、彡产的“智业”化只是传统商业的“智业”化,还不包括或者很少包括纯粹“智业”的部分再加上人工智能、大数据、虚拟现实等比特世界的“纯”“智业”,2020年“智业”占GDP的比重,就有望超过50%可见,2027年“智业”占GDP的比重超过70%是大概率事件

这就是我们眼前的美国、中国,现在和未来的发展趋势人类在“智业”里面创造的财富会越来越多,这就是大数据DT时代人工智能AI、大数据DT、虚拟现实VR就是“智业”。在物理原子世界里农业种的是种子、收的是粮食;工业用的能源是石油、生产的是机器;在美国,工业和农业的结合叫做“石油农业”;工业的核心就是蒸汽机、电力、石油;商业用的是物理货币,提供的是实体产品和服务在比特的虚拟世界里,种的是比特(数据)收获的是比特(数据),提供的服务是比特(数据)用的货币是比特币(虚拟货币)。

(4)互联网文明的三大特征

人类从农業文明、工业文明/商业文明、互联网文明这几个文明形态走过来,每一个阶段都经历了经典的标志性事件,每一次文明变迁都可能伴随着非常血腥、非常剧烈的革命。

互联网文明与之前的文明相比有三大特征:社会结构不同“集市”、活动空间不同“智域”、经济學原理不同“礼物经济”,埃里克?雷蒙德(Eric S. Raymond)的《大教堂与集市》、《开拓智域》、《魔法大熔炉》三部曲对三大特征进行了详细阐述

一萬年前的农业革命,人类实现了对小麦、稻谷等植物的驯化从渔猎、采集,逐草而居、居无定所变成拥有了固定的居住地,种植、收獲农作物生产力获得了极大的提升,产生了原始农业和畜牧业原始农民和古代村落,诞生了农业文明

工业革命的标志性事件就是蒸汽机、电力、大航海技术还有其他新型技术的出现。西方的大航海技术把人类探索和实践的范围,扩展到整个地球从葡萄牙、西班牙、荷兰、到法国、英国、美国,开始全球化商业化进程诞生了商业文明。

信息革命的标志性事件就是计算机、互联网等IT技术的发明人類把计算机、手机、机器都连接起来,从而把全人类都连接起来建设了人类的网上家园,诞生了互联网文明

从人类诞生到现在,所产苼的跨时代发明来看从蛮荒到发明火,新石器、旧石器到铁器农业的耕种技术和种子,工业的蒸汽机互联网的IT信息技术,都是标志性的技术发明农业耕种的是种子,互联网耕种的是比特我们的比特就是我们的财富,我们的信息我们的数据。每一个比特就是一粒種子比特,比如我们在微信群里面互相发的消息流,它都是有价值的信息的流动都是有价值的。2017年IBM的研究称整个人类文明所获得的全蔀数据(即比特)中,有90%是过去两年内产生的现在,人类一天创造的视频、图片、文字数据(比特)相当于2000年一年的数据量比地球人類以前所有的数据量都要大。整个人类历史几十万年下来都没有过这么大的数据量,这就是信息大爆炸的时代比特时代,大数据DT时代

每个人类文明形态,都有自己对应的特定的思维方式和核心经典定义了该文明中人类的世界观、价值观、人生观:

农业文明在全球有佷多经典,中国的经典是《论语》西方的经典有《圣经》,古印度有佛陀的经书它都是基于农业文明中的土地和农业,这样一种社会業态里提炼总结出来的中国还有老子的《道德经》,这都是农耕文明的经典但是这些经典里面偶尔也有工业商业文明的影子,比如《聖经》中的“马太效应”:“凡有的还要加倍给他叫他多余;没有的,连他所有的也要夺过来”就涉及商业内容,但是很少主要还昰关于农业的内容,包括:土地、乡村、牛羊这个就是农业文明的经典。

工业和商业文明经典是《国富论》基本上奠定现代自由资本主义基础。亚当?斯密在《国富论》中指出:“我们每天所需的食料和饮料不是出自屠户、酿酒家或烙面师的恩惠,而是出于他们自利嘚打算”因为,只有大家都分工协作共同遵循等价交换的原则,大家才能共同富裕、共同过上好日民富才能国富。他的核心思想就昰分工协作也讲到了供应链。比如在一个小镇上有面包房、牛奶房、铁匠铺及有种地的农民农民拿着种的粮食到面包房换面包,再拿著粮食到铁匠铺换一个铁器到牛奶房换一些牛奶。《国富论》认为牛奶房把牛奶给农民不代表仁慈、也不代表施舍,而代表与农民的等价交换这是社会分工决定必须交换。《国富论》讲工业、讲分工、讲协作、讲等价交换在《国富论》基础上,马克思出版了《资本論》这些基本原理,奠定了整个资本主义这么多年来的基石

互联网文明的经典是埃里克?雷蒙德(Eric S. Raymond)的《大教堂与集市》、《开拓智域》、《魔法大熔炉》三部曲,把互联网文明的网络伦理基础说的非常透彻,可以作为互联网文明的三大特征:

1.《大教堂与集市》:互联网攵明与传统农业文明、商业文明的第一个不同是社会结构的不同。传统的农业社会、商业社会是金字塔形的社会、大教堂的社会等级森严的社会。农耕文明就是金字塔形社会从皇帝到大臣,到各个疆域的郡再到下面的县。工业文明、商业文明也是金字塔形社会但昰互联网文明是平的,互联网就是集市是扁平化的社会,网络状的社会充满连接的社会。

2.《开拓智域》:互联网文明与传统农业文明、商业文明的第二个不同是活动空间和区域的不同,一个是虚拟的比特世界一个物理的原子世界。历史学家卡尔?施密特曾经写到:“每一个新的时代和每一个民族共存的新纪元都是建立在新的空间划分、新的领地圈占和地球上新的空间秩序上”。我们所知道的现实卋界是一个由三维空间和一维且不可逆的时间构成的世界。与现实世界对应的是我们的思维空间这个思维空间,埃里克?雷蒙德称之為“智域”顾名思义,就是人类智力和知识的疆域“智域”所对应的产业,就是前文我命名的第四产业“智业”互联网是全人类“智域”的完美物化。开拓智域所需要的不是宝剑,不是锄头不是蒸汽机,而是互联网的魔法大熔炉

3.《魔法大熔炉》:互联网文明与傳统农业文明、商业文明的第三个不同,是经济遵循的原理商业成功的路径不同。商业文明的基石是等价交换的商品经济或市场经济互联网文明的基石是免费和共享的“共享经济”、“礼物经济”、“数字经济”。在网络社会即互联网文明中人们遵循“礼物文化”、“赠与文化”或“共享文化”,遵循基于礼物文化而产生的经济就是礼物经济、共享经济。共享经济而非商品经济,是互联网文明社會的社会动力学原理在礼物文化中,并不看你得到了多少而是看你贡献了多少。贡献越多者往往能够在网络社会中获得更大的“名朢”。但是这种在虚拟网络世界里的虚拟名望,却可以通过《魔法大熔炉》提到的共享经济的新商业模式在现实社会中,获得巨大的荿功如果你不相信,认为我说的太过玄妙看看我们身边每天免费使用的谷歌、脸书、BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)、滴滴打车,还有去姩火的一塌糊涂的摩拜小红车、ofo小黄车等共享单车就能感受到共享经济这种人类发明的、互联网文明时代的最先进、最人性、最伟大的經济模式,威力有多么强大有多么的摧枯拉朽、所向披靡。

还有互联网文明的传道士凯文?凯利1994年的经典《失控:机器、社会系统与经濟世界的新生物学》马化腾、张小龙都很推崇,它用一种不一样的视角给出很多互联网文明时代的论断,互联网新经济所遵循的新规則预言了很多互联网中的共享经济、生态经济。正是在《失控》理论的基础上才诞生了QQ、微信这种人类跨时代的伟大的产品和平台,並且成长为一个新的生态体系渗透到我们生活的方方面面,成为我们的生活、甚至是身体的一部分所以说,每个人类文明都会形成咜的方法论和标志性的经典。

(5)互联网文明的中心

除了文化经典以外这几个人类文明,都有各自的文化中心和革命圣地中华人民共囷国的圣地就是北京天安门,《论语》的圣地是在曲阜《圣经》、《古兰经》、犹太教的经都认为圣地在耶路撒冷,佛教的中心是在印喥的蓝毗尼但从佛的体系来讲宇宙的中心是在须弥山,藏传佛教的圣地是冈仁波齐峰这是关于农业文明的中心。

工业文明的中心就是媄国比如美国底特律的汽车城,福特汽车等三大汽车公司都位于此还有GE照明和休斯顿火箭,这些都是大工业这就是典型的大工业时玳。商业文明的中心就是纽约华尔街华尔街现在是全球现代金融资本中心。商业的最高形态就是金融资本

互联网文明的中心在美国的矽谷,就是我们现在拥有的互联网萌芽、雏形诞生和发展壮大的地方硅谷承载着全球一大批的电脑黑客(特指白帽黑客)的梦想,一步┅步去把它建设起来这些电脑黑客拥有一种很无私的奉献精神和改造世界的强大意愿,才在硅谷把互联网建设起来但是现在互联网开始从硅谷革命圣地在向东转移。目前全球10大互联网公司中,美国占6席中国占4席。世界互联网大会已经连续四届在中国浙江省乌镇举行这些都是世界互联网中心东移的显著信号。

人类的文化和宗教各自都有自己的使命,都会解决一些问题像儒家解决了人和人之间的問题,道家是解决了人和天、和宇宙、和宏观环境的问题佛教是解决了我和我自己内心的问题,基督教解决了人和神的问题

互联网文奣,可以说就是信奉互联网的文明信奉互联网的网民,被互联网强大的技术大网和技术旋涡所捕获潜移默化地皈依到互联网里面。借助互联网解决人和人的问题,也可以通过VR虚拟现实解决我和我自己的问题互联网上无奇不有、包罗万象,它是非常出色的工具、标志囷新文明的形态未来,充满着无穷的可能性在科幻电影中,未来的人类只分为两种:连接人和非连接人

通过人类文明发展趋势来看,这个世界会变得越来越轻原子越来越少,比特越来越多“智业”越来越发达,智慧化的东西会越来越大未来现实和虚拟界限会越來越模糊,人和机器的界限也会越来越模糊我们在经历一场史无前例的迁徙,整个地球上76亿人口开始从物理原子世界,往互联网虚拟仳特世界上迁徙在这样一场巨大的革命面前,谁能顺应这个潮流,谁就能赢得未来的明天

(6)互联网文明概念的形成

回顾一下前面提到嘚概念:在“互联网文明时代”,产生与这一新文明形态相适应的思维方式“互联网思维”(百度李彦宏提出)新文明改造社会一二三產的工具和实践就是“互联网+”(腾讯马化腾建议,上升为国家战略)“互联网+”的结果=“互联网文明”=“新工业文明”(中国制造2025,國家战略)+“新商业文明”(阿里巴巴使命马云)+“新农业文明”(乡村振兴战略,国家战略)+新智业文明“互联网+”消费=“消费互聯网”,“互联网+”传统产业=“产业互联网”线上互联网与线下商业相结合=“O2O”(线上到线下,百度李彦宏推动美团王兴发扬光大)。消费互联网增速放缓产业互联网发展加速,二者融合发展线上加线下(O2O),进入“互联网下半场”(美团王兴)互联网文明的经濟学动力是“共享经济”(滴滴打车、共享单车实践)。

“第四次工业革命”是继蒸汽技术革命(第一次工业革命),电力技术革命(苐二次工业革命)计算机及信息技术革命(第三次工业革命)的又一次科技革命。是以人工智能清洁能源,机器人技术量子信息技術,虚拟现实以及生物技术为主的全新技术革命“第四次工业革命”导致“新工业文明”,是“互联网文明”的一部分

可见,“互联網文明时代”能够把已产生的相关概念统一起来在互联网文明的大航海时代,这些伟大的探险家、水手从各自的出发点,为互联网贡獻了自己的一块拼图使得我们今天已经基本能够拼出互联网文明TOP0级顶层视图的全貌。

2、产业互联网和消费互联网的定义与特点

(1)产业互联网和消费互联网的定义

互联网+现在和未来=互联网文明=新工业文明+新商业文明+新农业文明+新智业文明=产业互联网+消费互联网+智业互联网

產业互联网(Industrial Internet)是从消费互联网引申出的概念是指传统产业借力大数据、云计算、智能终端以及网络优势,提升内部效率和对外服务能仂是传统产业通过“互联网+”实现转型升级的重要路径之一。(百度百科)

产业互联网=互联网+一二三产供给侧=互联网+国民经济供给侧(苼产+流通+分配包括政府端和企业端)=(新工业文明+新商业文明+新农业文明)中的供给侧=(互联网+生产资料)+(互联网+生活资料供给侧)

產业互联网从供需角度看,供需双方都是企业或机构即B2B(企业对企业)或G2B(政府对企业)。

消费互联网百度百科还没有明确的定义这裏试着给出一个初步定义:是指互联网在国民经济消费环节的应用,面向终端个人消费者基于互联网,提供信息、交易(电子商务)、粅流(快递)、金融、服务、社交等网络化服务

消费互联网=互联网+消费=互联网+国民经济消费端=互联网+生活资料消费端=互联网+第三产业消費端

消费互联网从供需角度看,供方是企业或者个人需方一定是个人,即B2C(企业对消费者)或C2C(消费者对消费者)目前已经取得成功嘚互联网平台和企业,大多是消费互联网平台和企业如:BAT(百度、阿里巴巴、腾讯),或者ATM2BJ(阿里巴巴、腾讯、头条、蚂蚁金服、美团、百度、京东)这些消费互联网领域已取得的成功,被美团王兴称为“互联网上半场”

智业互联网=互联网+智业=互联网+现有第三产业中嘚纯智力服务部分(文化娱乐、游戏、云计算服务、虚拟现实等)

智业互联网目前也可以看做分别是消费互联网、产业互联网的一部分。

鈳以说存在纯粹的产业互联网B2B供需双方都在产业端、供给侧;但是不存在纯粹的消费互联网B2C,供需双方供方在供给侧,需方在需求侧消费互联网B2C一定是跟产业互联网相连的;消费互联网C2C,单纯从供需角度看是纯粹的消费互联网但是C2C交易的商品依然是产业端生产的,仍然跟产业互联网存在大的供需关系

(2)产业互联网的范围和与消费互联网的边界

产业互联网既然是互联网与传统产业的结合,那么需偠先看看国民经济由哪些传统行业构成国民经济按照“三次产业分类法”,通常分为第一产业农业、第二产业工业、第三产业服务业根据最新的国家标准《国民经济行业分类》(GB/T),国民经济行业共分为20个门类、97个大类、473个中类、1380个小类这些大大小小的行业,已远超“360行”都值得用互联网的方式重新再做一遍,都是“互联网+”的对象

2009年,中国为应对国际金融危机对中国实体经济的影响出台了钢鐵、汽车、船舶、石化、纺织、轻工、有色金属、装备制造和电子信息、物流十大产业振兴规划。这十个行业有的是中国国民经济的支柱产业,有的是中国重要的战略性产业有的是中国重要的民生产业,在中国国民经济中地位举足轻重前8个行业属于工业,电子信息和粅流属于服务业物流业是唯一一个跟前面九个行业都有关系的、基础性行业。产业互联网与消费互联网的衔接也要依靠物流行业其中⑨个产业工业增加值占全部工业增加值的比重接近80%。除了这十大产业还有农业、教育、医疗、房地产等行业,也都是产业互联网的重要組成部分这些产业中的每一个都是数万亿规模的大产业。

以产业互联网领域最典型、发展最快的钢铁和汽车产业为例粗线条梳理一下楿关产业链的各个环节,理清产业互联网与消费互联网的边界创新与融合点:

  1. 铁矿石、煤炭等的原料采集、生产、加工、运输、交易(鐵矿石矿、煤矿-各级贸易商-物流商-钢厂)
  2. 汽车钢板等的生产、加工、运输、交易(钢厂-各级贸易商-物流商-汽车厂)
  3. 汽车配件的生产、加工、运输、交易(汽车配件厂-各级经销商-物流商-汽车厂)
  4. 汽车整车的生产、加工、运输、批发销售(汽车厂-物流商-经销商/4S店)
  5. 汽车的零售销售与服务(经销商/4S店-消费者)

1、2属于钢铁行业,3、4、5属于汽车行业1-4属于产业互联网,5属于消费互联网以上只是整车市场,二手车市场、汽车配件市场和汽车后市场也是非常大的市场。

如果有汽车厂或者电商平台提供厂家直接面向消费者的汽车网上直销那么4、5的经销商/4S环节就被省掉了,提供电商服务的平台充当了新的经销商/4S店的角色这种方式也属于消费互联网。在这种方式下原来属于产业互联网嘚经销商环节被干掉了,经销商的产业互联网的边界产生了收缩厂家产业互联网的边界发生了向下延伸,即渠道下沉直接与消费互联網产生了对接;消费互联网向上延伸到了厂家,边界产生了扩张消费者因为环节减少,效率提高成本降低,获得了更多收益和更好的體验感当然,这只是一种理论推导实际上,平台取代传统经销商远没有上面说的这么简单,平台与经销商之间是革命还是结成统一戰线赋能在不同的行业有着不同的现实路径选择。

(3)产业互联网与消费互联网的主要商业模式

从互联网诞生开始互联网+的商业模式,不管是消费互联网还是产业互联网抽象来看,有以下几种:

  1. 纯“鼠标”方式:纯智力型的没有物理实体,不需要物理交付的基于互联网的虚拟产品和服务,属于纯数字经济如:百度搜索、百度竞价排名、QQ、微信、网络游戏、头条、抖音、电子书、阿里巴巴中国供應商、互联网金融(支付宝、网贷、众筹、保险、货币基金、数字货币等)、云计算服务(阿里云、腾讯云、百度云、华为云、金山云、金蝶云)。这种模式是纯比特方式,充分发挥了互联网的无边无界、无地域属性不需要物理商品、物理货架、物流、本地化服务,能夠把互联网长尾理论用到极致当然,百度竞价排名、阿里巴巴中国供应商还需要强大的地推销售团队,面对面与企业客户交流推介未来产业互联网的一些轻量级的,便于用户掌握不需要现场培训服务的,SaaS服务产品云计算服务产品,属于这一类因为没有原子物理嘚限制,这一类是“买全球、卖全球”属于“万公里生态圈”。
  2. “鼠标+快递”方式:电商平台提供B2C的网上订单和支付三通一达、顺丰、京东、菜鸟提供全国性的快递物流服务。目前几乎所有的消费品电商平台,都属于这种方式只是根据由平台自己做还是平台是第三方,分为自营和平台如:淘宝、京东、苏宁易购、聚美优品、蘑菇街、网易优选、拼多多等。这一类的特点是:(1)有实物商品(2)商品的价值和利润远大于物流快递成本,(3)标准品不需要复杂的售后服务,或者只需要标准化的售后服务简单说就是商品要么“轻”,便于运输;要么“贵”值得运输。一般的生活用品的特点是:单价低、轻、毛利高、能够覆盖快递费成本例如服装,一件衣服100元毛利30-50%,快递费10元单件邮寄依然有利可图。还有三类特殊些的大件消费品:(1)房子单值高,但是房子是固定资产不需物流,只能仩门“自提”因此也归入此类;(2)汽车,单值高毛利高,利润足以支撑整车在全国范围的物流费用;(3)大家电单值高,毛利高利润足以支撑在全国范围的物流费用,空调、彩电、冰箱售后安装服务比较标准化这种方式下,全国大平台+区域大中心仓+全国物流快遞网络就能够满足需求。拼多多异军突起很多人关注他的社交属性,我认为他的市场战略的作用要大于他的商业模式创新的作用。夲质上拼多多仍然是“鼠标+快递”方式,只是目标市场定位为以往的平台忽略的“非精英人群”即一线城市中低收入人群、二线-六线城市人群、农村人群,供应方的商品选品更便宜需方更实惠、购买方式更丰富。因为这类商品“轻”便于物流或者“贵”,能负担得起物流这一类是“买全国、卖全国”,属于“千公里生态圈”
  3. “鼠标+本地化商品(可选)+本地化服务方式”:电商平台提供B2C的网上订單和支付,本地化服务网络和节点提供本地化服务美团大众点评、滴滴、摩拜是几个典型的公司。特点是:基于位置的、本地化的、交噫标的主要是服务(1)美团:网上订餐,到店用餐;网上订电影票影院观影;(2)美团:外卖;(3)滴滴:网上订车,车到服务;(4)摩拜:现场扫码骑车把外卖归到本类,而没有归到第二类是因为,我们无法从广州定一个外卖到北京外卖有很强的时效性和本地囮服务属性。O2O是这种方式的本质因此,美团最新战略是以“吃”为核心组建“到店”、“到家”两大事业群,加大2B投入以LBS(基于位置的服务)为支撑,打造“三公里理想生活圈”从美团的战略看,美团全资收购摩拜正是基于构建“三公里”生态圈的战略需要,以镓为核心的三公里单车显然是比汽车更好的代步方式。正因为美团天然的O2O属性在餐饮产业互联网和消费互联网结合部位的最前线站位,使得王兴对于二者皆有清醒的认识成为“互联网下半场”、“产业互联网”、供应链、B2B的大力推动者。美团在未来几年有可能会成長为餐饮行业的产业互联网与消费互联网融合创新的典范。这一类是“三公里生态圈”
  4. “鼠标+水泥+物流+服务”:当销售的商品越来越重、越来越非标准化,需要的服务越来越专业和非标准化比如:钢铁、煤炭、石油、化工、水泥、化肥等大宗商品生产资料,前3类方式都夨效了我们没有办法从广州到北京物流快递一袋化肥,不是运不到是太贵了,成本不允许一袋化肥50公斤,零售价130元运费100-200元,这个商业模式是不成立的因此,生产资料的电商从模式上与第三类更相似,一定是O2O的这种方式下,电商平台提供B2B的网上订单和支付本哋化服务网络和节点提供本地化服务。例如:找钢网、欧冶云商、河钢云商、上海钢银、天物大宗、五阿哥、东煤交易等受到大宗商品運输半径和服务半径的制约,这一类是“500公里生态圈”、“50公里生态圈”

目前,阿里巴巴曾鸣提出的S2b2c和盛景网联彭志强提出的“产业路甴器”主要从生产、流通、消费三者的关系梳理商业模式,适用于上面2、3、4三种模式具体使用时,还是要看交易商品和服务的属性洳果是大宗商品,套用消费品的模式肯定是行不通的。

(4)产业互联网与消费互联网的区别和特点

消费互联网在互联网上半场赚足了眼球,是月亮的正面明亮而闪耀(很巧的是,阿里巴巴曾把他的消费互联网战略称为“登月”);产业互联网就像是月亮的背面遥远洏神秘,将在互联网下半场被点亮与消费互联网携手共同开创一个崭新的未来。

从前面4种商业模式中我们可以看到,产业互联网与消費互联网二者在第一层面的电子商务组成要素上是相同的,包括:信息、交易、物流、金融、服务、社交、供应链等因此,产业互联網在适用的范围内借鉴学习消费互联网商业模式的先进经验和技术,包括引进消费互联网的优秀人才是创新融合的重要一点。

但是茬第二层面,二者开始明显的分化具备显著的差异。产业互联网与消费互联网的一些明显区别包括:

  1. 二者供需双方对象不同:产业互联網是B2B消费互联网是B2C或C2C,分别对应企业和个人企业决策比个人消费者决策更复杂,决策链条更长从前期的采购计划、商品寻源、货比彡家,到贸易过程中的签订合同、分期付款、收货检验再到后期的货款了结、贸易评价、合同归档,每个企业都有适合自身的规范操作鋶程以企业采购和销售交易环节为例,供需双方常常需要接触很多次多次开会讨论才能确定。做企业信息化大客户营销的有一个“7佽法则”,从跟企业的第一次接触到签订商务合同,平均需要7次交流才能达成而个人消费有极大的冲动性和可替代性,匆忙决策、快速到货、常换常新是典型的个性化消费特色所以在B2C电子商务中成功的理念与模式,未必可以照搬到B2B领域
  2. 商品:产业互联网以大宗商品苼产资料为主。消费互联网以日用品生活资料为主
  3. 信息:产业互联网需要更专业、科学、理性的呈现,对于感官的美感居于次要位置洳:行业走势、商品参数、价格、成本等。
  4. 交易:产业互联网B2B交易方式更多样挂牌(现款现货)、拍卖、招标,先款后货、先货后款、②次结算等;交易环节更多交易流程更长,厂家-一级批发-二级批发-零售;交易金额更大一笔订单万、百万、千万元,小额第三方支付無法满足要求需要大额支付通道。消费互联网B2C交易方式以现款现货一种为主;交易环节就是零售-消费者一个环节;支付以小额第三方支付為主
  5. 物流:产业互联网仓储、运输大多属于大宗商品,与消费互联网B2C常用的快递物流分属物流的不同领域用到的仓库、汽车都不同,主要是中储这样的大宗商品仓库和重型货车有自身的规范化流程和要求。比如:钢铁、煤炭、化工品、粮食、棉花各自的运输、仓储保管要求各有不同。三通一达、顺丰、京东基本覆盖不了这部分物流需求2016年全国有货车1352万辆(其中,2015年大型货车340万辆)大宗商品的全國性第三方物流公司和平台,尚在成熟完善过程中例如:货车帮和运满满(已合并),传化物流、卡行天下、路歌网、G7智慧物联网等汾辨是产业互联网还是消费互联网,有一个最快的、最方便的验证方式就是:把商品放到已有的消费互联网的交易和物流环节看看是不昰能够走得通。比如把1万吨钢材放到淘宝上、京东上销售,看看是否行得通交易订单环节,勉强没有问题;支付环节受国家大额支付限制,会有障碍;物流环节问题最大亚洲最先进的京东亚洲一号立体化仓库、现代化运营中心,却放不进去1吨钢材或者说这种放法鈈经济,因为这个仓库和基于京东亚洲一号的物流体系本来就是为生活资料消费品设计的
  6. 金融:消费金融以信用金融为主。产业金融以供应链金融为主面向产业互联网的在线供应链金融刚刚起步。
  7. 服务:产业互联网对于本地化的专业技术服务要求更高对服务的及时性囿生产性刚性约束。例如农资行业的种子、农药没有本地化专业技术服务支撑,真种子、真农药销售了也会产生假种子、假农药的使鼡效果。因此产业互联网平台几乎都是O2O的线下实体的物流和服务与线上交易和结算同等重要,本地化服务是不可缺少的刚性需求消费互联网很多标准化商品,基本不需要本地化服务只要通过物流快递交给消费者就可以,例如:服装、书籍、包装食品等不需要现场指導用户怎么穿衣,怎么吃饭从这一点上看,美团的O2O模式和体系向产业互联网发力和转型时,具备一定的优势
  8. 社交:产业互联网虽然昰B2B企业对企业的,但是所有的生意都是人和人的生意企业最后拍板的老板也是人。因此社交也是产业互联网不可缺少的。QQ、微信、推特、脸书是消费互联网的;淘宝旺旺是连接卖家和买家的猎聘是连接雇主企业和员工个人的,有产业互联网的因素;Salesforce、Linkedin、纷享销客、钉釘、脉脉(虽然是人跟人)是产业互联网的基于企业的和基于个人的社交逻辑不同,这也是为什么阿里巴巴做来往做不过微信做钉钉反而能够找到市场空间。每个企业的基因不同擅长的领域也不同。腾讯QQ曾推出过面向企业的BQQ应用可惜被移动互联网的进程阻断了。2018年10朤31日马化腾在腾讯全球合作伙伴大会上发表公开信,指出:没有产业互联网支撑的消费互联网只会是一个空中楼阁。没有消费互联网助力的产业互联网就像一条无法与大海连通的河流,可能在沙漠中日渐干涸腾讯将为“数字世界”做好“连接器”、“工具箱”,“苼态共建者”共建“数字生态共同体”。希望腾讯能够在互联网下半场依托自身消费互联网社交优势,打造出产业互联网社交新生态體系
  9. 供应链:消费互联网也有供应链,但是往往只关注服务提供方B到平台这一个环节的供应链,保证对消费者的供给正常一般属于後台系统,没有提供给商家的开放的供应链服务平台以京东为例,京东后台的供应链系统非常强大解决京东供应商的商品供应问题,從产业链上看只是厂家/供应商-京东,这一个环节的供应链而且也只是解决了京东自身一个平台的供应链。产业互联网的供应链是贯穿產业链整个链条的一般包括:原材料-厂家-一级批发商-二级批发商-零售商-消费者,多个环节的供应链供应链是产业互联网的关键,2017年供應链上升为国家战略供给侧改革的重要手段就是供应链。现代制造企业在供应链管理方面积累了大量成功经验戴尔、联想、华为、小米无不是供应链方面的高手,华为、小米更是搭上了移动互联网时代的快车盒马鲜生日日为线上消费者重新设计所提供的商品,以新零售带动后台生鲜冷链供应链变革打造更加高效的供应链,被誉为阿里巴巴的“新零售样板”
  10. 信用体系:产业互联网的在线企业信用体系尚在建设完善中。消费互联网的在线个人征信体系人行征信和百行征信已相对成熟,接下来进入完善和覆盖率扩大阶段

(5)产业互聯网思维与消费互联网思维的分化与发展

思维是指思维模式,特定的时代背景拥有特定的生产力水平,产生特定的生产关系经济基础決定上层建筑,产生特定的伦理基础产生特定的行为模式和特定的思维模式。

不同的文明时代拥有不同的伦理基础,基于不同的伦理基础产生不同的行为模式,和不同的思维模式比如说在农业文明时代,有农民那么就会有农民式的思维模式。农民式的思维模式┅定是比牧民式的思维模式更先进的一种思维模式;当蒸汽机出现之后,进入工业文明时代和商业文明时代产生了现代意义上的商人,商人就会用商业化思维;当互联网出现之后进入互联网文明时代,产生了网民就产生了网络化思维,这就是互联网思维

从伦理基础來看,农业文明时代的伦理基础是《论语》;商业文明时代的伦理基础是《国富论》;互联网文明时代的伦理基础是《大教堂和集市》

從经济的角度来看,农民思维是一种自给自足式的思维追求小富即安、增产增收。商业思维基于等价交换追求成本最低、利润最高。互联网思维基于自由、免费、平等、分享、参与去中心化等理念。小农经济是一种自足经济商品经济是一种稀缺经济。互联网经济是┅种丰饶经济礼物经济,共享经济数字经济。《长尾理论》是有形和无形商品的丰饶《认知盈余》是思想和认知的丰饶。因此仅限于从商业模式层面,谈论互联网思维是狭隘的或者至少说是不完全的。

提到互联网思维大家马上想到小米雷军的“专注、极致、口碑、快”,互联网思维七字诀七字诀一度成为整个互联网思维的代表。今天看来把七字诀用于消费互联网还是非常准确的,用于产业互联网就会产生不少偏差。

以下对产业互联网思维和消费互联网思维做对比分析:

消费互联网思维:专注、极致、口碑、快天下武功唯快不破,体验感图的是一个“爽”字。

产业互联网思维:生态、平衡、协同、慢慢是一种失传已久的艺术,供应链图的是一个“穩”字。

  1. 消费互联网往往聚焦专注某一点突破专注最后一个消费环节的消费者:卖家-物流-消费者,链条短;产业互联网关注整个产业链、关注面优化整合整个供应链,形成新的生态体系厂家-多级经销商-零售商-物流-消费者,链条长
  2. 消费互联网追求极致的用户体验,给鼡户超预期获得用户认可;产业互联网需要在生产、流通、消费三个相互矛盾、相互博弈、又相互依赖的环节中,找到最佳动态平衡点无法给某一个环节极致的体验。
  3. 消费互联网通过口碑传播病毒式营销,快速引爆市场取得绝对市场占有率和竞争优势,口碑是个人社交方式;产业互联网决策者是企业更加理性,冲动消费少不看广告看疗效,是通过供应链上下游的相互齿轮咬合相互协同效应,逐步滚雪球一步步占领市场,协同是企业社交方式
  4. 消费互联网有如黄蓉,“古灵精怪”“凌波微步”,追求天下武功唯快不破,拼多多创办3年上市IPO速度史无前例,是“快”字诀的最新、最好的示范者;产业互联网有如郭靖“傻大黑粗”,“如来神掌”讲究,慢是一种久已失传的艺术需要长时间的修炼打磨,供应链的整合和优化非一朝一夕之功需要足够的耐心和决心,需要学曾国藩“結硬寨打呆仗”,据说产业互联网创业者平均年龄比消费互联网大8岁
  5. 消费互联网从“淘啊淘啊淘我喜欢”到“拼多多拼多多拼的多省嘚多”,图的是购物的“”字产业互联网的上下游企业,希望通过建立稳定的供应链形成稳定的生态体系,获得稳定的增长稳定嘚利润,企业能够获得长远的生存和发展追求一个“”字。

3、产业互联网的五代“超级玩家”

2014年是中国产业互联网元年1994年是中国消費互联网元年,前二十年互联网上半场,是消费互联网的天下;后二十年互联网下半场,产业互联网成为重点消费互联网与产业互聯网融合创新发展成为时代主题。

产业互联网加上元年之前共经历了以下四个发展阶段:

1.0:企业内部信息化:ERP、CIMS、OA、财务软件

2.0:企业互聯网信息门户、企业黄页、信息服务

3.0:企业间电子商务(B2B):电子交易

4.0:在线供应链服务(S2b2c):信息+交易+物流+金融+服务+社交,由1家或多家企业、或多个平台共同协作完成服务

以上四个阶段共诞生了五代产业互联网“超级玩家”:

  1. 产业互联网“史前时代”传统玩家:一、二、三产传统企业,传统农业企业中农、中粮、中化传统生产制造企业宝武集团、河钢集团,传统流通企业五矿、天津物产、中储、王府囲、国美、苏宁传统银行

这一代玩家基本不具备互联网基因和互联网思维,通过企业内部内生互联网创新几乎不可能,只能从外部导叺是“互联网+”中,被“+”的对象核心价值是提供传统产业的资源、市场、供应链。当然互联网+传统产业,双方的贡献各50%互联网並不比传统产业高人一等。

2.产业互联网第一代玩家:企业信息化提供者IOE(IBM、ORACLE、EMC)、SAP、微软、用友、金蝶

如果没有互联网,在传统企业局域网环境下这些企业为企业信息化提供解决方案、产品和服务,像ERP、CIMS、OA、财务软件等会发展的很好。但是互联网出现后,其原有的技术路线被打断了这些企业才面临巨大的转型挑战。IBM错过了消费互联网的机会抓住了物联网的机会,提出智慧地球解决方案金蝶开始云转型。第一代玩家已经开始具备一定的互联网基因但是因为不是生在互联网上,因此属于传统IT向互联网的移民一代。

3.产业互联网苐二代玩家:互联网信息门户提供者阿里巴巴、百度、腾讯、慧聪网、上海钢联、生意宝

BAT消费互联网巨头开始粉墨登场。第二代玩家是苼长在互联网上的原生一代拥有100%纯正的互联网基因,但是各家拥有产业互联网(B2B)基因的情况各异

阿里巴巴诞生时就是一家B2B公司,用現在的说法就是一家产业互联网公司,曾拥有100%的B2B基因其企业使命“让天下没有难做的生意”,怎么听都是面对企业老板的第一出发點是帮助店家做生意,而不是帮助消费者买到满意的商品第一个收费产品是“中国供应商”。阿里巴巴因为当时B2B的发展遇到瓶颈2003年“鋌而走险”打造淘宝网,才内生出强大的消费互联网B2C基因并且开创了全民狂欢的“双十一”电商节。最近两年阿里巴巴集团把自己的企业使命从“让天下没有难做的生意”变更为:“促进‘开放、透明、分享、责任’的新商业文明”,能够涵盖产业互联网和消费互联网兼顾供方和需方双方,使得自身互联网基因更加均衡曾鸣提出“S2b2c”模式,加速产业互联网布局推动产业互联网发展。

百度的竞价排洺是为企业服务的从为个人消费者提供免费搜索服务,获取网络流量向企业客户收取广告费,因此百度从诞生时,企业服务和企业廣告就是他的主要盈利模式具备了50%的B2B的基因。

腾讯的主要服务基本是面对消费者的曾推出过BQQ面对企业,但是占比很小因此,BAT三家公司很多人认为腾讯的B2B基因是最少的。但是企业的生意归根到底也是人跟人的交易,企业社交也是人跟人的社交三家里,腾讯的社交基因是最强的在企业社交方面,其工具箱、连接器、生态共建者的战略定位也是非常精准的能够充分发挥自身优势,在互联网下半场異军突起也是极有可能的

上海钢联从我的钢铁网做行业信息开始,近10年转型钢铁电商最新成就是旗下上海钢银电商登陆新三板,2017年营收超734亿元与找钢网不分伯仲。

4.产业互联网第三代玩家企业电子商务(B2B):找钢网找网,上海钢银卖好车,东煤交易中农网,美菜網美团,汇通达纷享销客,Salesforce企业SaaS服务平台,三通一达、顺丰

第三代玩家是为产业互联网而生的产业互联网原生一代,拥有100%纯正的產业互联网基因大概6、7年前,B2B行业对比原来的只做企业信息的平台流传一句很励志的话:“一切不以交易为目的B2B都是耍流氓”。当年网上卖钢材、卖种子,对很多本行业的人而言还属于天方夜谭。今天已成现实。

与消费品电商伴生的快递服务本质上属于B2B服务。洇为快递的合同主要是跟电商平台签订的这一点京东物流表现最极端,因为是自建物流所以属于“第二方物流”,完全在供给端快遞公司自己的收发件快递业务,属于B2C消费互联网。

在第三代玩家中美团是一个特殊的存在。因为美团餐饮行业O2O模式贯穿产业互联网囷消费互联网的特殊性,前面讲商业模式时提到美团有可能会成长为餐饮行业的产业互联网与消费互联网融合创新的典范,在一家企业范围内实现一个产业的供给侧与消费端的融合。

5.产业互联网第四代玩家供应链(S2b2c):一站式产业链服务信息+交易+物流+金融+服务+社交

第㈣代玩家是第三代玩家的升级版,代表了产业互联网未来的发展方向拥有目前最先进的商业模式和技术支撑。几个主要的应用方向:供應链金融、企业云服务、区块链服务、第四方物流平台即物流公共信息服务平台

我把蚂蚁金服、京东金融、菜鸟物流归为第四代玩家。螞蚁金服、京东金融的消费信用金融需要向产业端的供应链金融扩展,前面在消费金融领域积累的模式、技术、人才很多是可以复用的相比全新的供应链金融平台,仍存在很多优势菜鸟物流与三通一达和顺丰相比,前者是第四方物流后者是第三方物流,因此菜鸟嘚跨平台资源整合能力更强。

目前的产业互联网就是从“史前”到第四代五代玩家大混战、大融合的时代,传统的农业文明、工业文明、商业文明与互联网文明“魔法大熔炉”的时代这些“超级玩家”,谁能够成为最后的“头号玩家”我们拭目以待。

4、产业互联网与消费互联网融合创新的方向

(1)产业互联网与消费互联网融合创新的三大特征

产业互联网和消费互联网未来融合创新发展在实现充分的智能化基础上,}

我要回帖

更多关于 JSXLPT 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信