有没有玩最终幻想6FFXI, FF11

  不提代理我就想说说FF14本身,说一些其他攻略你看不

13攻略到的个人感想和经验如果你不打算玩到32以后最终幻想613 2攻略就别浪费你的时间看了。

  关于配置 最终幻想612攻略 FF14优化很好作为游戏大厂的SE 图文攻略的技术实力没得说。楼主渣电脑GT540不过U是二代的i7跑起来 图文攻略适当开高特效都无压力,因為工作的原因很最终幻想6零式攻略少会用到台式机只要显卡比楼主的 图文攻略好都是无压力的。还是有担忧的话一会我把FF14国际服最终幻想614 act插件的跑分软件上传115,顺带一说这个跑最终幻想614 act分附带了捏脸捏好了把图导入国服对最终幻想613攻略应的目录就能使用了,还有20天开垺妹纸们慢最终幻想613 2攻略慢捏好自家的宝贝吧请勿在此楼回复,我会把115共享连最终幻想612攻略接扔到回复里为了方便更多人看到。  關于GCD的疑惑  FF14超最终幻想64图文攻略长的GCD被大多数玩家吐槽关于为何GCD这么长,我来解释下(仅仅作为最终幻想63图文攻略一个喜欢RPG玩家的角喥不是考古,考据帝就别来打脸)DQ系列开启了RPG&选最终幻想6零式攻略择指令型&的时代,简单来说也就是你最终幻想66图文攻略一回合我一回匼无数其之后的最终幻想614 act插件RPG都是指令型。在接下来RPG发展中出现了两最终幻想614 act大分支更加强调动作性的ARPG代表作大家熟最终幻想613攻略悉嘚太多了,Falcom的《伊苏》但是得指出一点《塞尔达传说》最终幻想613 2攻略系列虽然有庞大的故事线支撑,但是没有RPG最终幻想612攻略的升级要素不能算是RPG,只是个制作精良的ACT;最终幻想64图文攻略、强调策略性的SRPG代表《火焰纹章最终幻想63图文攻略》、《皇骑》,《火焰纹章》在最終幻想6零式攻略SRPG里算是另类反击系统极大的最终幻想66图文攻略加速了游戏。大量的传统指令最终幻想614 act插件型RPG的折磨下玩家已经厌倦,單调的选择指令甚至有玩家最终幻想614 act表示游戏的时候经常睡着传统的J-RPG(日系RPG)最终幻想613攻略一步步走向没落。10年出现了一款号称足最终幻想613 2攻略以拯救JRPG的神作《Xenoblade》它也是指令型,但是强化了【走位系统(更准确来说应该是更最终幻想612攻略自由的站位)】(听基友说是从FF里学来的苐几代我就不知道了,因为《Xenogears》没最终幻想64图文攻略怎么碰FF系列原因后面我会说),加强了玩家的代入感每场战斗都得认真最终幻想63图攵攻略对待不然会全灭。FF14和其极其类似为了避免玩家长时间最终幻想6零式攻略游戏刷怪的乏味感,全指令的技能系统加强的走位系统,表面看起来和ARPG类似本质还是慢节最终幻想66图文攻略奏的指令型RPG,你一轮技能后会给敌最终幻想614 act插件人留下的攻击时间这里表现的这昰JRPG中最终幻想614 act淡化的回合制系统。  还是前排最终幻想613攻略自爆下家门免得被人说没玩过瞎YY最终幻想613 2攻略  楼主电一-封魔洞,欢迎夶家来找我任何问题都能问我。  公会系统后面会单独介绍(也会为自己所最终幻想612攻略在的公会顺带打个广告)  楼主不是妹纸只昰游戏玩女角色(好最终幻想64图文攻略看的时装你喜不喜欢?!),因为玩的是女性角色ID必然偏女性化,说楼主人妖的请自重自问玩了那么多網游没有坑最终幻想63图文攻略过任何一个朋友和不认识的。  34版本毕最终幻想6零式攻略业工匠系装备为了冲工匠没最终幻想66图文攻略時间刷副本,关于副本相关和工匠相关最终幻想614 act插件都会专门一楼简单介绍的  关于开发商  SE作为最终幻想614 act日本最大几大游戏厂商の一,嗯“手游天尊”也是它,对于它算是又爱又恨吧砍了《Xenogears》最终幻想613攻略制作经费,虽然《Xenogears》需要讲述的勉强还最终幻想613 2攻略是講完了但是体验真的太差SQUARE(那时还没最终幻想612攻略和ENIX合并,合并后面会提到)因为《Xenogears》最终幻想64图文攻略96W的销量停止了续作的开发对于一個盈利的最终幻想63图文攻略公司无可厚非,也该感谢它这样高桥出走,然后有了MonolithSoft再到后来Nintendo收购了它开发了最终幻想6零式攻略次世代最優秀的RPG--《Xenoblade》。对于大多数网游玩家最终幻想66图文攻略来说《Xenogears》过于陌生对于平台游戏玩家最终幻想614 act插件来说也是陌生的。  对于FF粉来說有最终幻想614 act个人你们必须认得吧坂口博信,就因为FF11前期的失利FF之父被华丽最终幻想613攻略的方式开除,也是因为FF11前期的亏最终幻想613 2攻畧损导致SQUARE和ENIX合并尽管后来《FFXI》成了SQUARE-ENIX最最终幻想612攻略具价值的长期收益源之一。说这么多只想说明SE只最终幻想64图文攻略重视短期利益,偠是一毛钱也不想花最终幻想63图文攻略还想舒坦是不可能的FF12之后坂口博信就没最终幻想6零式攻略有参与过FF的开发,所以很多人觉最终幻想66图文攻略得FF13不是FFFF14能不能复最终幻想614 act插件制FF11的成功,也不得而知但是能肯定的说FF14最终幻想614 act一样是慢热的类型。  关于升级  很多朂终幻想613攻略网站上都有最速攻略我只想说这是个RPG,故事是它的卖点之一虽然不如历代最终幻想613 2攻略(基友说的,我只玩过FF6而且是一個字最终幻想612攻略也没看无脑按,《Xenogears》后RPG要么不最终幻想64图文攻略玩要么无脑跳对话直到《Xenoblade》),但对于国内常年接触棒子游戏最终幻想63圖文攻略玩家来说的算是非常优秀了对于快餐玩家,要升级的话直接把职业讨伐做了(从1最终幻想6零式攻略开始做完就能13)+直奔主线,经驗不够了就最终幻想66图文攻略无脑刷刷副本 记得把染料、陆行鸟战斗、镶嵌、装最终幻想614 act插件备投影的几个关键支线做了就行了  关於服务器的选择 最终幻想614 act 楼主个人推荐一区的,尤其?

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下文引自NGA转载的一篇文章更早嘚原文找不到了,这篇文章大约是2007年WoTG开放之前写的等级当时的上限是75,也是FF11最辉煌的一个时代75等级上限维持了大约有五六年,之后开放等级上限后玩家就开始严重流失了以下分割线内为原文转载,下划线部分为本人纠错标注:

最终幻想6(以下简称FF)系列从1987年FF1第一次突破25万銷量创造业界神话至今已经历经十年的光阴在广大玩家的心中留下了深刻的印象。FF的问世就如同Blizzard的DiablosEnix的DQ,Westwood的Dune一样具有前无古人的伟大意义。在现今所有RPG游戏中FF一直都是制作精良个性突出的代名词。


对于非FF铁杆来说也许知道FF7爱丽丝逝去的忧伤,也许听过FF8优美的Eyes One Me也许感伤于FF10尤娜和提达的分离,也许见过FF12坚强的ASHE但很少人有注意到FF的第11部,这是FF系列中唯一一部网络版的游戏不为国人熟知的原因很简单,因为Square Enix至今都没有表示要将该游戏引入中国FF11还不是属于中国玩家的游戏。


不过虽然不属于中国玩家,但并不代表这不是一部好游戏楿反,也许就是因为Square Enix舍不得把自己唯一的一个宝贝丢给网络游戏环境非常不堪的中国市场


FF11从2002年5月正式运营以来,虽然没有达到占领全球網络游戏市场半边天的地步但是已经在运行之初就建立了非常牢固的玩家群体。这款游戏继承了EQ的合作理念并非韩国网游宣扬单人SOLO、拼装备冲等级的概念。在FF11里90%的任务都需要玩家召集同伴一起完成,只有发挥各个职业的特长以及进行严密的作战部署,才能顺利完成各种艰巨的任务正象本次E3上FF11最新资料片《Wings Of The Goddess》的宣传标语那样:这是一个关于缔造友情的传奇


这里笔者严正申明:因为文章是面对中国玩家的所以请各位记住,FF11是先于WOW二年半上市的网络游戏请分清二者前后顺序。

国内玩家熟知的网游基本都是靠SOLO进行角色升级的,也囿需要合作(以下简称COOP)才能获得经验值的游戏但是总体上,国内玩家接触到的网游多数还是SOLO与COOP都可以升级只是选择不同,而游戏制作上偏重于SOLO但FF11并非如此,与之后的WOW也不同WOW里玩家如果想靠SOLO升级并非完全不可能,而FF11的18个职业中除了BeastMaster(兽使)可以SOLO外(且非常艰苦漫长)其他职业偠想通过SOLO升级到顶是不可能的事,角色一旦达到10级再去SOLO不是难以得到丰厚的经验值就是无法战胜敌人。游戏的规则就是逼迫玩家与别人茭流培养自己在集体中的责任感以及团队意识。


所以熟练掌握自己职业的特性以及合理有效发挥职业技能,以最短的时间、最低的消耗、最大的效能击倒敌人就成为一个玩家必须学习的关键。


游戏共有18个职业其中又分基础职业和高级职业。基础职业即为玩家在创建角色时可以直接选择的职业具体如下:

Mage(白魔导士,简称WHM):可以使用所有的单体、全体、范围回复系、治疗系魔法(白魔法)大部分防御系魔法(赤魔法),中低等的攻击系魔法(黑魔法)以及全种类复活魔法(白魔法)是提高队伍生存能力最强的保障,对于一个以抗打击职业做Tanker的队伍WHM的存在是必不可少的,而且WHM在以升级为目标的队伍中的作用并非仅仅一味提供增益状态以及治疗队友往往还要考虑到自身魔法的释放所造成的憎恨值(即后被WOW所借鉴的威胁值),一个只知道回复Tanker体力的WHM并非一个成功的WHM(最终技:女神的祝福,全体队员HP全回复)

Black Mage(黑魔导士简称BLM):可以使用所有的单体、全体、范围攻击系、弱化系魔法(黑魔法),以及一些低等的回复魔法(白魔法)BLM还独有一套不同属性的强力属性攻击魔法:Ancient Magic(古代魔法)。单单就攻击输出来说BLM是所有职业中最强的,在一个以攻击系兼回避系职业为Tanker的队伍中BLM的存在是队伍能够速战速决的偅点。因为抗打击系职业产生的憎恨值往往比BLM的黑魔法攻击造成的憎恨要低许多因此只有攻击系Tanker才能造成与黑魔法相当的憎恨值,也就鈈至于使担任BLM队员有危险(最终技:魔法之泉,施放魔法不消耗MP)

Mage(赤魔导士简称RDM):可以使用所有的增益系魔法,中等的黑魔法中等的白魔法。RDM的存在价值不容忽视其独有的Refresh魔法可以让单体角色自动回复MP,在以骑士为Tanker的队伍中RDM永远是后卫职业中的最佳选择。同时RDM除了鈳以使用后卫职业的单手杖、双手杖外,还可以使用盾、匕首和单手剑可以自成一体增加队伍的攻击输出。RDM永远是给队伍源源不断提供MP嘚保障也是在组队时队长优先考虑的搭配职业。(最终技:连续魔法所有魔法成为瞬间发动)

Warrior(战士,简称WAR):特性是可以使用99%的武器拥有湔卫职业中较为强大的攻击力,在队伍中承担的任务不仅仅是给敌人造成强大的伤害而且其可以使用多种武器的特性使其成为连携攻击嘚重要职业。所谓连携(Skill Chian)攻击是FF11首创的一种不同武器、不同武器技能之间,通过一定使用顺序而产生的属性攻击必须由两个或者两个以仩玩家通过不同的武器技能配合,在限定的时间内产生所以战士往往是绝佳的连携攻击中介。为了造成对敌人最大的伤害队伍中一般會指定某两名前卫职业根据自己所使用的武器,按照连携表的技能配合在双方TP值(即后被WOW借鉴的怒气值)都续满时,由其中一个玩家施放武器特有的技能然后在3秒内,另一玩家根据预先的配合再使用自己的武器技能从而产生除武器技能攻击外的附加伤害。并不是任何技能隨便搭配都能产生连携攻击的所以熟练掌握各种主流武器,在任何队伍中都能调配出连携攻击是WAR的必备本领。(最终技:万能攻击所囿普通攻击百分之百成为爆击)

Thieft(注:应该是Thief)(盗贼,简称THF):盗贼被称为前卫中的后卫SOLO时的攻击输出非常渺小,可使用的武器只有部分单掱剑、弓、弩、全部匕首等一些轻型武器但是THF的职业特性体现在协同作战中,THF特有的Sneak Attack和Trick Attack(偷打、骗打因为通常是一起使用的,所以简称SATA)洳果成功将造成远高于WAR的攻击力,甚至可以说THF的SATA攻击奏效后造成的伤害是所有前卫职业中最高的且因为骗打的存在使得THF自身不会有任哬憎恨值产生(只要THF与敌人之间隔着一个玩家,那么憎恨值就会转移到这名玩家身上)同时THF优于其他职业的回避能力,也是其承担诱敌上钩笁作的原因在FF11的世界里,不少敌人在看到自己同类受到攻击后会协同它一起攻击玩家,所以为了不让这种不利状况发生,队伍中往往会指定一个玩家专门负责引诱敌人进入我方主队所在区域的人这个玩家被俗称为钓役,就是类似钓鱼的意思一个成功的THF,需要的是強于其他任何职业的头脑和操作水平要学会见机行事,为了促成SATA必须学会观察敌人朝向,随时调整自己的站位不正面面对敌人并灵活使用SATA攻击,是THF永远的信条(最终技:绝对回避,回避所有物理攻击)


Monk(僧侣简称MNK):可以视为追求拳法奥义的苦行僧MNK,拥有所有职业中最高嘚物理攻击力和最高的体力往往在队伍危难时刻,MNK能够用一双铁拳扭转局面在觉醒了Asuran Fists(梦想阿修罗)后,MNK的攻击输出是任何职业都不能比擬的在职业搭配合理的前提下,队伍中如果拥有MNK将大大提高战斗效率,使得玩家获得经验值的频率大大提高为了确保游戏的平衡性,MNK和THF武器技能相克不能产生大威力的连携。(最终技:百裂拳45秒无间歇连续攻击)

以上是6个基础职业的简介,在以上任何一个职业到达30级の后玩家可以通过完成特定的任务来获得高级职业,每一个高级职业都有一个不同的任务对应在FF11的世界中是不存在“转职”这个概念嘚,不象其他网络游戏FF11里任何一个角色都可以随时变换自己的职业,举个例子如果你觉得THF玩累了想练练WAR,那么只要回到自己的家选擇更换职业,就可以摇身一变成为WAR而你原来THF的等级依然保留,并可以随时再变更回去这就避免了其他网络游戏中,玩家为了玩其他职業而再另建角色或者不得不放弃现有职业成为另外高级职业的烦琐当然,无论更换成哪个职业都必须从1级开始练起。

FF11里高级职业共囿12个:

Paladin(骑士,简称PLD):可以使用全部单体回复系魔法(白魔法)以及低等复活魔法,职业特性是具有最高的防御力可以使用大量种类的武器,装备盾牌后有几率获得额外的TP值加成并且具有自动恢复MP的能力,是抗打击系Tanker的代表虽然攻击输不高,但是特有的职业技能可以使PLD在囙复、强化防御后拥有更多的憎恨值来固定住敌人的攻击目标,保全队友的安全是一个具有牺牲和奉献精神的职业,同时也是一个必須具有一定头脑的职业通常为了保证队伍的攻击输出,在有PLD作Tanker的队伍里都会配备一个THF,这时如何控制好憎恨值,在THF发动SATA攻击时降低洎己的憎恨值保证敌人面向其他玩家将自己作为THF的骗打而产生的憎恨的媒介,是一个PLD不得不学会的高级操作技巧举个例子,前卫配合為WAR、PLD、THF通常情况下,PLD的使命就是不停的制造憎恨值保证敌人的所有攻击都落在自己身上,而WAR则会站在PLD对面即敌人的身后,当THF的SATA攻击准备完毕PLD就要学会降低自己的憎恨值,至少要低于WAR的憎恨使敌人转向去打WAR,这时THF就恰好可以站在PLD身后完成SATA完成后产生的强大憎恨正恏转移到PLD身上,敌人再次面向PLD攻击如此循环即可安全的进行每一次战斗。(最终技:全面硬化敌人的物理攻击无效)(注:SATA对于NIN Tank比对于PLD Tank重偠多了,PLD的仇恨足够不太需要THF,倒是NIN的仇恨不足更需要SATA)


Dark Knight(黑暗骑士简称DRK):相对于PLD,DRK是象征死亡与黑暗的职业使用的是中等级的黑魔法,DRK没有优异的攻击力没有强硬的防御力,更没有盗贼那样的回避能力DRK的存在完全是为了增强队伍的整体攻击输出,其可以使用黑魔法的能力可以使队伍在没有BLM的情况下也能够进行Magic Blust(注正确应为Magic Burst)(魔法冲击,简称MB)上面提到过连携,而MB和连携是一个道理是基于连携產生的魔法攻击强化,当一个连携成功后BLM或者可以使用黑魔法的职业在2秒内使用攻击魔法可以使伤害最大化。那么在一个偏重攻击的隊伍中,缩减一个后卫增加DRK,不但是多了一个连携的机会也是可以保证MB顺利进行的选择。专用武器为镰刀(最终技:灵魂攫取,对敌囚造成的物理攻击伤害转化为自身HP回复)

(注:本段关于MB的)

Ninja(忍者简称NIN):NIN可能是在前卫中最受欢迎的职业了,其独有的忍术空蝉术可以抵消三到四次敌人的物理或魔法攻击,拥有NIN的队伍不需要WHM的助阵后卫们可以节省许多为前卫回复HP的MP值,转为使用攻击魔法协助提供攻击輸出或进行增益当然,NIN的空蝉术并不是无敌的1级空蝉和2级空蝉分别可以抵消3次和4次攻击,但是两种忍术的冷却时间较长至少不能使玩家连续不停使用1级空蝉和2级空蝉,且1级空蝉的效果不能覆盖2级空蝉所以一个老道的NIN一般都会穿着增加回避的装束,以延缓空蝉术效果嘚消失时间回避率增加了才能给连续使用空蝉术制造机会,而且空蝉术的发动需要念动时间如果在念动中受到攻击,那么念动就会被咑断优秀的NIN总是能在敌人攻击间隔最适合的时间内进行念动,利用2级空蝉可以抵消的第四次攻击作为间歇来念动1级空蝉(1级空蝉术念动时間比2级长2级空蝉冷却时间比1级长),这样说可能比较难以理解简单的说,作为一个NIN在战斗中需要全神贯注,时刻注意自己空蝉的消耗凊况并在最合适的时间念动下一个空蝉,如果NIN被敌人击中会是很麻烦的事因为NIN的防御很低,而且能制造的憎恨值也很低最优秀的NIN不咣光是知道如何灵活使用空蝉术,还要学会掌握憎恨这也是许多新人很难学会的技巧,往往可以看见一个NIN对空蝉掌握非常熟练但是却無法制造憎恨使敌人集中攻击自己。同时NIN的所有忍术都需要消耗不同的忍具,忍术都是通过忍具作为媒介来发动的比如空蝉术就需要紙兵、风循术需要纸扇等等。所以NIN除了有高超的操作技巧还得有雄厚的资金做后盾,作为整个游戏最有型最酷最有价值的职业玩家需偠付出的代价将是很高很高的。(最终技:自爆自爆前所剩的HP转化为对敌人的伤害值,自爆死亡后不会有任何经验值被扣除属范围攻击)

Samurai(侍,简称SAM):极具个性的前卫职业特性是比其他职业聚集TP值的速度更快,达到一定等级后可以觉醒新眼技能可以让任何一次普通攻击产苼的TP值立刻涨到100%,从而立即发动武器技能如果职业技能掌握良好,可以在不需要其他队友协助的情况下单人完成武器连携厚重的铠甲、长长的太刀、超华丽的武器技能、稳定的攻击输出是SAM的标志和存在价值,SAM对玩家的操作技术要求并不高比较适合新手,当然也不是非瑺受欢迎的组队职业毕竟攻击输出不能与MNK相比,SAM存在的最大意义就是连携在有BLM和THF的队伍中,SAM显得较为重要能够给BLM的魔法连携或THF的SATA提供更多的机会。(最终技:乱舞连续三次使用任意武器技能而不受TP值限制)(注:SAM的大招叫明镜止水,不叫乱舞效果是TP涨到300,每次用WS只消耗100最多能用三次,而不是像平常那样全部用光)


Summoner(召唤师,简称SMN):可以说是FF十多年来一直都存在的经典职业特性是可以召唤异世界的靈兽(Ghost Force,简称GF)(注:FF11里SMN的召唤兽叫AvatarGF是FF8里的叫法)协助作战。作为后卫职业SMN个别的GF同样具有很可观的物理攻击输出,在FF11里SMN也许不是最受欢迎的组队职业但是作用也不容忽视,每个GF的增益能力都是其他后卫职业所不具有的比如SMN的风属性GF Garuda可以让任何职业拥有与NIN的空蝉效果相哃的增益状态(抵消三到四次攻击),土属性GF Taitan可以让任何职业拥有与PLD的硬化效果相同的增益状态(敌人物理攻击伤害降低90%-100%)等等(注:应该是白魔嘚石肤Stoneskin效果与PLD无关)。所以SMN的存在价值就是所拥有增益的效果远远多于其他任何后卫职业是大规模团队作战不可缺少的职业。(最终技:通过GF发动不同GF有不同的技能,略)


Ranger(狩人简称RNG):特性是可以使用全部的远程武器,攻击输出并不十分可观但是该职业存在的价值就是囷THF的SATA配合而产生的不亚于MNK的伤害,所以在升级队伍中RNG一般都会与THF搭配使用,同时也是继THF以后另一个可以承担钓役的职业职业技能中的搜索,可以使RNG看到地图上所有的敌人位置(最终技:一击必杀,发动命中度100%的一次超强力物理攻击不消耗弓箭)(注:应该叫鹰眼射击Eagle


Beast Master(兽使,简称BST):特性是可以临时操纵野兽作为伙伴也能够拥有一个永久的宠物,不具有组队的价值完全是SOLO的职业,在个别复数BOSS战中BST使用宠粅分散攻击的能力能够使战斗消耗降低加大胜算。(最终技:爱心召唤范围内野兽成为同伴)(注:BST的大招效果应该是提升宠物能力和驯垺时间)

Master(人偶师,简称PUP):最新资料片增加的偏向SOLO的职业可以操纵一个人偶进行游戏,人偶的技能需要进行培养职业自身惯常武器是和MNK┅样的拳套,不是组队热门职业背负着神秘过去的PUP最大特点是其拥有的人偶,不但可以自行升级而且可以学习各种技能,操作和培养嘚当可以使人偶彻底成为另外一名身怀绝技的玩家(最终技:超频,人偶的攻击、防御等数值立即达到当前等级最高)

Mage(青魔导士简称BLU):形潒接近NIN,很有古波斯魔法师风格的职业特性是可以使用青魔法,青魔法的特点就是一种学习形魔法职业自身不会使用什么强力魔法,泹是可以在战斗中学习敌人的技能是个需要玩家细心培养的职业,如果技能学习得当BLU的攻击输出和增益效果是不可小视的,惯常武器昰单手剑属于前卫中的后卫。(最终技:强化攻击所有青魔法效果大幅增强)

Dragoon(龙骑士,简称DRG):特性是在一开始就可以拥有一只类似宠物的尛飞龙惯用长矛的DRG在游戏初、中期各种能力并不十分出众,但是一旦最后觉醒大风车的长矛技能后攻击输出立刻翻倍,另外拥有一只飛龙的特点也使得战斗更加有趣飞龙除了可以自动进行物理攻击外,在TP值到达100%后还可以使用不低于普通武器技能攻击输出的属性攻击(朂终技:召唤飞龙,召唤出宠物飞龙只要飞龙不死亡就可一直存在)

Cossair(海贼,简称COS):(注:正确应该是Corsair简称COR)最新资料片新增的职业,属於前卫中的后卫职业惯用枪械和匕首,一身玩世不恭风格的COS除了拥有等同于THF的回避能力外还可以使用掷色子的方式给全体队友随机性嘚附加各种增益效果,且增益效果的级别可以达到其他任何职业所无法给予的级别比如Regen(秒间自动回复HP)技能,WHM最高只能使用3级的Regen而COS利用擲色子可以到达4级甚至更高。拥有COS的队伍总能出奇制胜(最终技:作弊,100%掷出全体系的增益状态)(注:大招效果是一定几率重置所有队友嘚技能海贼除外)


Bard(吟游诗人,简称BRD):可能是后卫职业中最受欢迎的组队选择和最佳佣兵职业BRD拥有类似“空手套白狼”的能力,自身没囿MP不会使用任何魔法,但是可以通过咏唱、吹奏乐器的方式给队友提供增益效果也可以给敌人施加各种弱化状态,各种歌曲冷却时间短且具有范围性,是后卫的最佳搭档而且BRD能够给角色同时具有两种增益效果,最常见的是给前卫职业附加攻击强化、攻击精度强化給后卫使用两个自动回复MP,使得后卫们的MP源源不断(最终技:灵魂之声,歌曲效果大幅强化)

通过以上的职业介绍各位应该已经能大致对FF11Φ组队的概念有个印象了。FF11里面一个队伍最大限定6人普通的升级型队伍包含3个前卫职业和3个后卫职业,前卫职业中又分Tanker(盾役)、DamageDealer(伤害役)、Fisher(釣役)后卫职业中分BakcUp(回复役)、PowerLevel(强化役)。一个队伍肯定要有的是Tank型职业Tank职业中最主要的就是PLD和NIN,然而NIN更受欢迎毕竟可以减少许多战斗消耗,但是对于惯常使用连击的强力敌人来说PLD强大的防御力就会得到体现了,所以除了知道如何组合职业外还要事先决定队伍所要讨伐嘚敌人类型。后卫的组成也取决于前卫的类型对于以PLD为Tanker的队伍,后卫必须配备WHM作为PLD的HP保障优化的队伍还可以再配备BRD强化PLD的MP自动回复速喥。在NIN作Tanker的队伍中后卫一般会配备BLM增加攻击输出。当然对于特定的敌人或者BOSS还会有特定的职业组成。以不变应万变的思想在这个游戏裏是行不通的

对于组队升级,为了获得经验值玩家除了要集结和自己等级相同或相近的其他玩家外(玩家等级相差不能超过3级,否则低等级的玩家不能获得经验值)必须战胜等级和实力高于自己的敌人。对于敌人强弱游戏有专门的选项可以用来调查敌人,系统会给出对於该敌人实力的评价共有7种:一、非常弱的,这些敌人玩家可以轻松SOLO掉但是不会获得任何经验值;二、较为简单的,这些敌人对于玩镓具有一定威胁但是只要操作得当玩家仍然可以轻松战胜,并且能够获得及少量的经验值(1~50);三、赋有挑战的玩家可能需要一定的帮助才能取胜,尤其到了后期这种敌人基本上靠SOLO非常难以战胜的,可以掉落中等偏低的经验值(1~80);四、旗鼓相当的玩家不太可能战胜的敵人,等级与玩家当前等级相当战胜后可以获得中量经验值(1~100);五、较为强悍的,必须要3人以上的玩家协力才能战胜的敌人等级通常高于玩家当前等级约3级,战胜可以获得较为丰厚的经验值(1~150);六、非常强悍的这种敌人必须由玩家组成6人队伍,在职业搭配合理、操作嘚当的情况下才可以战胜通常高于玩家等级约5级,战胜后可以获得最高的经验值(100~200);七、不可战胜的这类敌人并非不可战胜,如果调查后出现了这种评价说明这个敌人属于BOSS,战胜后不一定掉落经验值具有各种类别的奖励。

组队进行升级的玩家要面对的就是上面的第陸种敌人只有这样才能确保所有队员都获得丰厚的经验值,在玩家间配合优异、职业搭配合理、战斗意识较为成熟的情况下连续战胜这種敌人就可以获得经验值加成的奖励。

在没有EXP Chain的情况下无论是多强的敌人,击败后玩家最多只能获得200的经验值发动EXP Chian后就可以突破200的仩限,EXP Chain理论上是没有限制的在第一个敌人倒下后,一定时间内迅速再次战胜一个同等级或者等级相近的敌人系统就会进入EXP Chain的状态,从苐二个敌人倒下开始就会出现EXP Chain 1接着就是EXP Chain 2以此类推,从实际作战来看打到EXP Chain 5玩家就必须停下休息了。而一旦进入EXP Chain 1玩家获得的经验值就会突破200的上限,依据EXP Chain等级的提升而获得越来越多的经验值加成在笔者曾经参与的战斗中,遇到过连续击败9个敌人而获得EXP Chain 8的情况而获得的經验值也提高到了400多。所以优秀的队伍不仅仅是能够战胜敌人而是能够具有连续不间断战斗的能力。FF11这种EXP Chain的设定可以说是一个伟大创举

不同于普通网络游戏,FF11组队时职业搭配是否合理、配合是否得当是决定战斗成败的关键对于职业特性的熟练掌握、合理高效发挥每个職业的特长也是作为队伍发起者所必须具备的知识基础。胡乱组队的结果往往连事倍功半的效果都达不到所以战斗是一门艺术,但是在FF11嘚世界里如何组织队员进行游戏也是一门艺术。再简单的说要想当一个合格的队长是一门艺术。笔者至今不愿意自己组队进行游戏洇为需要学习的东西远远不止了解职业特性那么简单。担任队长还要学会如何承担责任如何指挥战斗、选择合适的狩猎地点、合理高效嘚讨伐敌人等等等等。

本游戏角色最高级别可以到75级当角色到达10级以后,就很难找到可以顺利SOLO的敌人和地区也就是说10级以后玩家就不嘚不通过组队来进行升级,以上说了那么多组队的要素其实落到实处的还有一个与其他玩家交流的问题。排除语言障碍不谈作为一个想通过自己组织队伍进行升级的玩家来说,还必须了解各国玩家的性格特点知道哪些玩家可以拉拢,哪些不能组织当然,作为一个反複体现合作、团队精神的网络游戏FF11并不是单单通过组队就可以使玩家顺利升级到最高的75级的。当角色到达60级以后就无法继续升级本游戲独有的限界任务就出现了,玩家需要接受一个特定的任务按照任务要求去取得相映的道具才可以获得顺利进行升级的权利,而这些道具的持有者都是一些强力的敌人凭借玩家此时的等级是肯定无法SOLO的,这就涉及到组队完成任务而这种限界任务一共有5个,前四个一个仳一个难需要的人手也越来越多,但是最后一个任务却是SOLO玩家为了能获得升到75级的权利,必须去战胜一个和自己职业完全一样甚至强於自己职业的特定BOSS此时考验的完全是玩家操作水平,合理发挥自己职业的每一个技能精确的计算每个技能的冷却时间、回复时间、药劑使用时间(药剂使用有冷却时间)等等。升到75级的道路充满坎坷单靠时间堆砌等级,不适用于FF11这个游戏

升到75级就没事干了么?不任何職业在升到最高级别后,仍可以赚取经验值只是不会再累加而已。这时玩家可以选择汲取模式的变更游戏中除了EXP外,还有一个Merite Point(简称MTP)玩家可以选择将战斗胜利后的EXP变换为MTP,MTP是什么其实玩过后来WOW的玩家都知道,WOW有一个天赋点数的设定这个天赋点实际就是FF11里的MTP,不同之處仅仅是WOW的天赋是跟随角色升级产生的而FF11里面的MTP是经过战斗获得的。10000点的EXP就自动转化为1点MTPMTP用于增强角色的各种能力,比如增加角色的HP、MP上限各个职业对应的技能效果持续,觉醒更强大的技能突破攻击、防御、回避上限等等等等,可选择的加持项目繁多且不存在“加错”的问题,因为MTP是可以无限制的赚取的(但是加持的项目有点数限制)而且一次加错了,换成其他职业肯定就能派上用场要想把18个职業全部练到最高级、所有MTP全部加完,对于一个玩家来说至少要花掉几年的时间

游戏在组队系统上也设计得非常先进和便捷。玩家可以选擇“寻找组队”(Seek Party)的选项来使自己进入寻求组队的状态其他有组队意图的玩家只要选择“寻找队友”(Find Members)选项,就能看到附近地区所有正在寻求组队状态的玩家也可以选择自定义搜索(Search)来进行指定地区、指定职业、指定等级等等的搜索。寻求组队的玩家还可以通过撰写名片的方式来个性化自己的组队信息名片本身也分许多种颜色,比如绿色名片代表寻求升级队伍、红色名片代表寻求任务队伍、蓝色名片代表寻求道具等等

FF11里的技能分许多类,从技能本身的类别来看主要有:职业技能、武器技能、魔法技能、职人技能

每个职业在一开始都有一個最终技,冷却时间为两小时每次效果时间为45秒,通常是用来自救的技能又被俗称为Last Restore,在上面的职业介绍中已经做了阐述笔者就不洅重复。

每个职业也都有各自的职业技能职业技能分两种:被动技能和主动技能,被动技能即为不需要玩家控制一旦使用该职业就自動具有该技能;主动技能是需要玩家手动发动的技能,通常有各自的冷却时间不同的职业都或多或少的具有不同的职业技能,例如PLD的职業技能多数为强化防御、SAM的职业技能多数为汲取更多TP值等等任何技能是不需要学习的,一旦角色某个职业到达特定等级技能就会自动覺醒。如果进入了限定等级的地区而使等级临时降低那么原来高于该限定等级才有的技能将被临时封印。

武器技能即通过武器发动的技能武器技能的种类不依赖于职业,而取决于角色所使用的武器种类游戏中共分14类武器:单手剑、双手剑、单手斧、双手斧、单手杖、雙手杖、匕首、拳套、镰刀、长矛、武士刀、忍刀、乐器、远程武器(含枪械、弓箭、投掷武器)。

以上14种武器中除了乐器外,每种武器都囿各自完全不同的10~15个武器技能每个技能的属性、视觉效果、攻击力也不完全相同。武器技能存在的价值并不仅仅是使玩家获得比普通攻击更大的攻击输出并且还是构成武器技能连携的基本。可以说FF11里给敌人造成强大伤害的主要手段,就是靠玩家间的武器技能连携来淛造

武器技能的获得是通过武器技能级别的不同而获得的,玩家只有在和等于或者强于自己的敌人战斗时才能随机的获得武器技能点當点数收集到10以后,武器技能等级就会长一级达到一定等级后,就会自动觉醒新的武器技能但每种武器的最后一个技能不是自动觉醒嘚,玩家需要完成特定的任务才能获得这里就不再详细阐述。

当然并非任何职业都可以使用任何种类的武器,也并非某职业可以使用某武器该职业的武器技能等级就一定会增长。这就涉及到职业与武器的相性FF11里,每个职业都有对应的武器武器的相性被分为4个等级:A、B、C、D,举例:PLD可以使用的武器为单手剑、双手剑、单手杖、双手杖、匕首、拳套、长矛、弓箭这8种武器对于PLD的相性等级分别是单手劍A、双手剑A、单手杖A、双手杖A、匕首B、拳套D、长矛C、弓箭C。意思就是当PLD使用相性为A的武器时,可以最快的获得武器技能点也能获得该武器在同等级不同职业中的攻击力最大化。如果使用相性为D的武器那么武器技能点完全不会增长,攻击力也趋于最低所以并不是说某職业可以使用某武器,那么该职业就一定能100%发挥出该武器的最大攻击输出

魔法是不得不说的部分。FF系列自从创设以来一直是以复杂的魔法机制和华丽的表现效果来为人所知的。

FF11里面自然也继承了先作的魔法体系大致可以分为以下几类:回复系、增益系、增强系、弱化系、伤害系、青魔法。

支援系:即为提供回复的魔法比如HP的回复、MP的回复,以及解除弱化状态等等(有的特殊弱化状态不能被解除例如尛恶魔的技能封印)。

增益系:即给角色提供原本不具有的技能比如RDM的MP自动回复魔法就是让单体角色自动回复MP;SMN的风盾可以让全体角色具囿忍者的空蝉效果等等(部分增益魔法可以消除对应的弱化状态,比如加速魔法可以覆盖减速状态)

增强系:即强化角色已有的技能,比如BRD嘚攻击强化歌曲、WHM的防御强化魔法等等(增强系魔法不会与角色的增强技能冲突比如WAR在发动职业技能强化攻击后,后卫仍然可以再次附加強化攻击的魔法)

弱化系:即给敌人造成弱化的魔法,比如BLM降低防御;RDM的降低移动速度的魔法(弱化系魔法存在效果覆盖问题所以必须针對敌人的弱点施放,不可胡乱施法)

伤害系:就更容易理解了,FF11里面的伤害系魔法多数具有属性使用得当将对敌人造成大量伤害。例如風、水、雷、火、圣、暗、冰、土等等

青魔法:前面在职业介绍中已经提到,实际是一种学习形魔法简单的说就是以牙还牙的魔法,圊魔法在FF系列中一直是较为强大的魔法

不同的魔法环环相扣,形成了一个庞大而复杂的体系不同的耀日,对于魔法的效果和敌人的忼性也有所影响。

任何一个职业到达18级以后就可以接到一个任务玩家只要按照要求完成任务后就可以获得使用副职的权利。

所谓副职就昰辅助职业(并非WOW里面辅助职业的概念)FF11里,副职可以是任何职业(因为可以随时任意更换)举个例子,玩家主职是PLD而副职可以为WAR,那么角銫的职业就是PLD/WAR且同时拥有PLD和WAR的职业技能。当然为了确保游戏的平衡性,任何作为副职使用的职业等级都会被临时降到主职等级的一半那么本来副职所有的职业技能就不一定能够全部被使用。举例WAR10级以后可以觉醒挑拔的技能,如果一个10级的PLD想用WAR做副职那么职业等级僦是PLD10/WAR5(如果主职等级是奇数,那么副职等级就是该奇数减1除以2)那么这个玩家就不能使用挑拔这个WAR的职业技能。

由于游戏具有职业任意更换嘚设定所以副职也可以千变万化。不过考虑到两种职业技能搭配的合理性还是存在一个主流搭配的情况,比如PLD、NIN一般会挂WAR为副职原洇是为了使PLD、NIN能够具有WAR的挑拔能力,可以更方便Tank;WAR一般会挂NIN为副职因为NIN的空蝉术可以让WAR在强大的攻击造成高于Tanker的憎恨后暂时摆脱敌人的攻击(同时NIN的双持技能也能让WAR双手都持有武器);BRD一般会使用WHM为副职,因为BRD本身就是标准的增益型职业使用WHM可以如虎添翼成为一个回复型+增益型后卫……组队升级、BOSS战、SOLO时副职的使用也不尽相同,这里就不详细阐述

装备、武器的使用均以主职职业为准,例如单手斧只有WAR可以鼡如果角色职业是PLD/WAR,那么该角色仍然不能使用单手斧而只能使用PLD的武器副职的存在使得玩家的选择余地更多,更具有个性化和多样化也是玩家如何成为最具组队价值人物的必修课。

职人系统并不难理解基本上所有网络游戏都有这个系统,实际就是辅助技能FF11里面的輔助技能一共有9个,分别是炼金、冶铁、制皮、重金属锻造、骨制品锻造、裁缝、钓鱼、木工、烹饪任何一个技能玩家都可以随时锻炼,不受数量限制玩家资金的来源主要就是靠训练这些技能,制造相应道具进行买卖获得由于货币在FF11的世界中非常珍贵,且合成各种道具都存在失败的风险所以任何职人技能的训练都需要花费一定成本,初期的道具生产并不能赚钱甚至回本都很难,但是一旦技能进入高等级后制造出的一些珍惜道具就会使玩家从穷人一跃成为富人,所以职人的培养是一个较为艰苦的过程每种技能在达到一定级别后便可以与NPC交换职人装备,即该职业对应的制服由于笔者至今没有训练任何职人技能,所以不便做更详细的介绍

说到货币,就不得不说┅说FF11世界里的商业系统

网络游戏就是一个小的社会,这个小的社会不仅仅包含了人与人的交流也包含了相对现实而浓缩的虚拟经济体系。FF11里物品分为四类:一类是可以卖给NPC、其他玩家,或者直接交换的物品;一类是只能卖给NPC而不能由玩家间互相买卖、交换的物品;┅类是完全不能交易的物品(EX物品);一类是只可以在玩家间交易而不能买给NPC的物品。为了便于理解这种设定实际就是在后来的游戏WOW里存在嘚绑定物品、非绑定物品以及附条件绑定物品。只是FF11在物品种类上更加细化

玩家从事交易的渠道有两种:

第一种:玩家间自由交易,自甴交易又包含两种类型一是直接面对面的一手交钱一手交货的交易,这种交易在其他网络游戏中也存在所以不多作解释。二是挂牌交噫卖方只需要将想卖出的物品标定为卖品(并可以撰写标签对物品进行说明),那么卖家的头上就会出现一个口袋的图标这样其他玩家就鈳以得知该玩家在贩售物品,买家只需要点击该卖家并选择观察选项就可以看到卖家所贩售的物品如果正好是自己想购买的物品,只要矗接点击付款购买选项就不需要通过和卖家交流而直接买下物品。挂牌交易与面对面交易的不同在于挂牌交易有可能要收税,税款将附加在买家购买的金额中需要收税的挂牌交易一般都发生在非本国地区,比如一个桑多的玩家在巴斯托克挂牌贩卖物品那么其他玩家從该玩家身上购买物品就需要支付额外的税款。税款依据各国国力不同每周都会进行调整。

第二种:是竞标交易每个国家的主城内都會设立Auction House(竞标所,简称AH)卖家可以将想贩卖的物品放入AH并标价竞拍,买家只要支付相应或者高于标价的货款就可以获得物品当然,为了使經济体系更加真实且具有不确定性FF11的AH并不像后来的WOW那样,买家在购买物品时完全看不见卖方的标价!买家必须查询最近15次交易的交易额來估算物品价格当买家投标价格等于或者高于卖家标价时,则交易成交买家多付出的款项是不予退还的。所以在FF11的世界里利用竞标茭易以最低的价格买到物品以及以最高的价格卖出物品是一门艺术。

卖家角度:A想以1000元卖掉某物品但是最近15次交易成交价格在1100到1090元浮动,那么要体现最大的卖家利益成交价格就必须大于等于1100元。假设该物在竞标所的存货并不多那么A就可以以1101的价格拍卖。买家B在购买该粅品的时候为了能够以最小的价格成交,肯定会从1090左右的价格开始投标当所有货物都卖出只剩下A的货物时,B肯定仍然会以1100的价格投标显然交易是不能成交的,从心理学角度讲这时的B为了得到物品,肯定会以高于1101元的价格投标可能是1105、可能是1110,甚至是1200很少有买家會想到是1101这个有点蹩脚的价格。那么作为A来说就得到了最大利益。

买家角度:A作为买家想购买某物品最近15次交易额在1000到1200元浮动,那么茬当1200元仍然无法交易成功的情况下A显然知道是物品涨价了,为了能够以最少的价格成交一个有耐心的和经验的买家通常会从1201开始投标,每次投标只加1元这样就可以不让卖家获得任何额外的利益。

然而除了以上两种卖家和买家相互较量方法外还有一种投机交易法,这昰需要卖家有很大胆量的

竞标交易存在优先权的问题。如果A、B、C同时出售同一件物品标价分别是100、110、120,买家因为看不到卖家的标价經过估算后以130元投标,那么A的物品将自动成交交易优先权永远掌握在标价最低的那个买家手中。那么上面所说的投机交易法就不难理解叻卖家如果想让自己的物品优先卖出,可以标出远远低于市价的价格作为买家来说,在购买时肯定会根据最近交易的市价估算价格鈈会想到那些远远低于市价的标价,那么当买家以市价投标后该卖家的商品自然就会被毫无争议的买走。举例:A、B、C同时卖一个市价约為10000元的物品标价分别为10000、10100、10400,A的物品很显然会是最先被卖走的但是这时D也想卖该物品,为了使自己的物品100%的被最快卖出D可以标100甚至哽低的价格,那么这样A、B、C的交易永远会排在D的交易成交之后

这样一来,卖家自然就存在风险了没有谁能肯定就一定不会有买家以100元嘚价格投标,这种投机交易实际是卖家的一场赌博

竞标交易是FF11世界里最为常用的交易手段,玩家不需要站在原地等待买主前来购买只需将物品交给竞标所,标出出售价格自己想干什么就去干什么,不必担心其他问题一旦成交,货款将自动被送到玩家的信箱内

这样嘚交易机制,也有弊端那就是可能促现哄抬物价的情况。某玩家可能通过先买断物品再高价卖出的方法,哄抬物价赚取不正当利益鈈用担心,FF11的世界里除了维持游戏秩序的GM外,还有维持经济秩序的GM他们的工作就是随时监控每个服务器里的物价情况,如果发现恶意哄抬物价那么GM会通过各种手段立即对物价状况进行调控,使物价趋于正常

如果你不能成为一个优秀的玩家,那么成为一个精明的商人感觉也不错哦

游戏中可供玩家选择的共有5大种族,每个种族在基本的能力侧重上都有不同玩RPG游戏的玩家都有个基本的常识,在正统的RPG遊戏中角色的能力通常有最基本的7大方面:VITSTR,DEXAGI,MNDINT,CHRFF11也不例外,不同的种族在这7项数值上都有所区别

Humn(人类,简称HUM):7项数值完全相等属于最具有可塑性的种族,适合所有职业但是在后期,如果没有优良性能的装备辅助种族的劣势就会凸现。

Elvaan(精灵简称ELV):7项数值Φ,STR最高但DEX较低属于空有一身蛮力但无处使的种族,必须通过加持精度的装备才能发挥种族的优势身形修长、冷俊孤傲、偏重攻击的ELV昰最具有担当伤害役价值的种族。

TaruTaru(塔鲁塔鲁简称TAR):7项数值中MND,INTCHR较突出,适合所有后卫系的职业身材矮小,但头颅巨大的超可爱TAR是成為增益系、回复系职业的不二之选也是最受欢迎最具亲和力的种族。

Mithra(猫女简称MIT):7项数值中,DEX和AGI的数值较高是成为THF、RNG、NIN等前卫职业的艏选。身材娇小匀称行动灵活是MIT族的特点。

Galka(格卡简称GAL):VIT最高的职业,STR仅次于ELV身形巨大的GAL拥有让人信赖的防御力和稳定的攻击输出,荿为Tanker是其不二的选择

从故事背景上来说,不同的种族有各自不同的国家游戏目前共有4个国家,玩家在建立角色时可以自由选择3个国家Φ的一个做为角色的国籍这三个国家分别是San d’Oria(简称桑多)、Bastok(简称巴斯)、Windurst(简称温多)

桑多属于世袭制国家,称为桑多帝国王室成员多为家族玳代相传,具有深厚的文化底蕴和庞大的历史背景人类和精灵共同建立了这个帝国。目前由精灵统治

巴斯属于共和制国家,称为巴斯囲和国是格卡栖息地,丰富的矿产造就了巴斯先进的工业生产力

温多属于联邦制国家,称为温多联邦在主城内的“天堂塔”使得温哆当仁不让的成为魔法大国,也是最具智慧的种族塔鲁塔鲁族的栖息地

剩下的一个国家是Jeuno大公国,该国背景与FF11初期的故事有着千丝万缕嘚联系由于位于东西大陆的交汇点,Jeuno大公国同时也是整个游戏中玩家最为集中的地区

国家的设定并非单纯渲染剧情,在FF11的世界里每個周末(现实时间)的24点(日本时间),游戏系统都会自动对3国(Jeuno以外的3国)的国力进行计算排名的先后决定了玩家从事买卖所要缴纳的税额,位于國力第一名的国家在接下来的一周内,该国籍的玩家在其他国家购买物品所要缴纳的税额最低在该国从事买卖的非本国籍玩家缴纳的稅额也会变低。国力的强弱是由玩家自己决定的

FF11的世界里,地区分为4类:城市、野外、交通工具、地牢

城市内是绝对安全的地区,这吔不难理解每个城市内都会设置本国的行政机构和外国的领事馆、经济机构、商业组织、民宅。

野外一般是开阔地带也是可供争夺的無主地。在这类地区中玩家可以乘骑陆行鸟。

交通工具就是玩家处在交通工具中这类地区通常很小。

地牢是最为普遍也是进行战斗、完成任务的主要地区。这类地区有许多是迷宫玩家不可以乘骑陆行鸟,可以使用逃跑魔法逃脱到最近的野外地区地牢地区并非地下洣宫,有许多也是一些开阔地带只是类型上属于地牢。地牢地区也属于无主地可以被某国占领。FF11里的地牢迷宫凭单人是无法走遍每個角落的:有的迷宫会需要多个玩家控制不同的机关在不同的时间来打开道路;有的迷宫分为许多层,需要玩家反复跌落和攀爬;有的迷宮需要玩家携带特定的道具;有的迷宫需要玩家集合特定的职业才能顺利进入;有的迷宫充满各种陷阱和传送点;有的迷宫甚至会根据时間的不同自动变换布局!

如果你觉得以上的简介并不能让人看出FF11在地牢地区设定的独创性和玩家冒险的紧张那么,下面我就必须说一说遊戏中敌人的攻击判断了

FF11里的敌人分为主动攻击和被动攻击两大类。被动攻击的敌人不难理解这类敌人看见玩家是不会攻击的,只有玩家先行攻击它它才会反击。而主动攻击的敌人则相反

主动攻击的敌人中最常见的有6类:听觉感知、视觉感知、嗅觉感知、生命感知、休憩感知、衰弱感知。举例说明听觉感知意思就是,如果玩家发出声音比如脚步声,在一定范围内被敌人听到那么该敌人就会发起攻击;视觉感知的意思,就是玩家如果进入敌人的视线那么该敌人就会发起进攻,以此类推也有不少敌人是多种感知条件为一体的,比如同时具有听觉感知和视觉感知的敌人

遇到这类敌人,玩家就必须消除自身会引起敌人攻击的特性比如听觉感知的敌人,玩家要想从它面前通过需要使用消声的道具;视觉感知的敌人,玩家需要隐身……然而消音、隐身等状态魔法的效果都是有时间限制的,而苴是随机的时间有的可能持续半个小时,有的可能刚使用过就失效这就给玩家在地牢地区的冒险带来了不确定的危险性。想想如果伱使用了隐身准备从一个强敌面前经过时,隐身效果正好失效……当然在失效时,系统会提前6秒给予提示玩家必须在6秒内寻找安全地區重新施法。对于那些狭小且布满敌人的地区来说冒险将变得更加紧张刺激。而且所有地区的地图都不是固有的玩家需要通过完成相應的任务,或者开取宝箱来获得FF11里角色死亡的代价是一定比例的经验值扣除!所以熟悉掌握地形、敌人分部、敌人强弱以及敌人巡逻路線对于新手来说是非常重要的。

那么到底通过什么方法能够增强国力呢?那就是对于无主地的争夺一个野外地区周边都会有数个地牢哋区,玩家在这些地牢地区的杀敌数量与敌人重新生成的数量达到一定比例后该地区将宣布被占领,而某国籍玩占杀敌数量最多则该国镓将成为占领国周边地牢地区的占领数量达到一半或更多的话,那么该野外地区将宣布被彻底占领被占领后,玩家就可以在占领国内買到该地区特有的产品

但是国力的强弱并非100%取决于该国对于地区的占领数量。还取决于每天定时开展的PVP

FF11里,玩家是不能随时自由PK的偠想和其他玩家对战就必须去特定的可以进行PVP的地区,取得参赛证并在每天特定的几个时间内,去战场的投币机缴纳一定参赛费方可進入PVP。一旦进入PVP状态玩家姓名左边将出现所属国的国旗,ID也会变成所属国特有的颜色战胜的一方,不但可以增强国力还可以获得荣譽点(类似后来WOW的荣誉点)。利用荣誉点玩家可以在本国交换更强的国家级制式装备。

FF11里的PVP分多种有的限定等级,玩家一旦进入等级就會临时被降到规定的等级,等级不足的不能进入;有的限定国家非规定国籍玩家不得进入;还有一种就是自由PVP,虽然还是代表国家出战但是没有等级限制。只有PVP和占领地区两个要素综合第一的国家才能成为最强国力的国家。

介绍完国力系统我想FF1里面还有两个创新的系统不得不说。

这一点对于正在玩FF11之后的WOW的玩家并不陌生在FF11的世界里,副本无处不在大到整个地区彻底成为副本地区,小到一个入口、一段台阶副本的概念并不复杂,即玩家可以进入并进行游戏且不受非邀请玩家或同伴干涉的地区FF11的世界分为表世界和里世界,表世堺即为玩家平时所进行游戏的正常世界而里世界则存在于表世界的负面,布局与表世界基本一致但是在里世界里玩家面对的将是大量的強力敌人而不会有任何NPC在里世界内存在。在里世界里除了玩家就是敌人任何一个里世界的场景靠单人SOLO是完全不可能的事。但是里世界通常会掉落一些非常稀有的珍惜道具同时也是贯穿整个FF11剧情不可或缺的部分(里世界代表着过去和负面,是一切矛盾产生的根源)

由于敌囚的强大,进入里世界并且要想顺利踏破除了要集结更多的玩家外,还要求玩家具有更加高超的操作技巧FF11里玩家最多可以组成一个18人嘚联盟队伍,而这个数目对于踏破里世界的人数来说仅仅算是达标里世界最多允许32个玩家一同进入。对于参加踏破里世界的队伍来说甴于需要征集的玩家人数众多,队伍往往会是固定的团体和成员具有严格详细的作战部署和章程,一般较为正规的团体还会有专门的私囚主页进行研讨通常使用计点制度来规范玩家对于怪物掉落物品的分配情况,所有团员都会严格执行在实战中,由于人数众多往往會有一名玩家作为总指挥负责调度人员、计算点数、根据战况变更战术。一个成功的指挥者往往能在最短的时间内以最小的消耗击败所囿BOSS获得里世界的踏破,一个配合优秀的队伍踏破一般的里世界只需要3小时

里世界并非仅仅限于击败众多敌人和BOSS,有时玩家的某项能力鈳能会被封印,只有通过击败特定敌人才能重新觉醒里世界也是限时的,只有击败特定的敌人才能获得时间扩充当击败分散在各地的BOSS後,才能成功踏破现有的里世界已经达到十几个,玩家的选择还是很丰富的每个里世界都有各自不同的特性。

里世界设定的价值并非填充剧情和掉落珍惜道具同时也是体现FF11合作理念的最精华部分。

第二要说的就是家的设立

任何一个玩家在创建角色后都会拥有一个家,在家里玩家可以进行职业更换、道具装备的取得和存放、收取信件等等等等另外,玩家在自己的家里还可以种植各种植物如果你不昰个喜欢到处奔波赚钱的人,那么在家里专心种植作物也可以慢慢成为一个富人。玩家还可以通过增设家具的方法来增加储备空间摆設不同的道具会获得不同的能力。比如放一张床那么角色死亡后被扣除的经验值会变少等等。家并不是唯一的玩家除了可以在所属国嘚城池内进入家以外,还可以在其他国家通过租赁的方式获得住所只是租赁的住所内无法摆设家具和种植植物。家也是典型的副本玩镓只能进入自己的家,不能进入别人的家也不能让别人进入自己的家至于结婚后是否可以进入配偶的家目前尚不可知。

FF11里的任务共分三種一是国家任务,二是普通任务三是扩展任务。完成任何一类任务都可以提升玩家在任务提供国的名声(fame),名声越高可以获得的任務越多。

国家任务就是主线任务玩家可以通过这些系列任务来了解与自己国家相关的故事,完成任务可以得到大量的金钱奖励并能获嘚晋级的机会,玩家的国家等级一共10级(Rank)每到一级就能够通过荣誉点来更换相应级别的国家制式装备,到达10级就可以换取所有国家制式装備(当然玩家必须有足够的点数)玩家原则上只能完成所属国的国家任务,不过在达到Rank10以后玩家还可以通过特定的任务来更换自己的国籍,更换国籍后玩家就可以去完成其他国家的国家任务了每个国家的国家任务都是不同的,报酬也不同可用于交换的国家制式装备也各囿千秋,所以有的玩家为了免费获得各种国家制式装备会不辞辛苦的完成全部3个国家的国家任务,之后就能在荣誉点充足的前提下自由換取各种制式装备了大部分优良性能的制式装备是买不到也不能用于交易的物品。

普通任务即普通NPC给予的任务这类任务难度不是非常夶,报酬也不十分丰厚但情节也与FF11的故事紧密相连,能够使玩家更加了解Vana Diel这块大陆的背景有的感人至深,有的紧张刺激有的曲折动囚……对于FF系列来说,除了正统的RPG规则外另一个亮点就是故事的编排了,FF11的故事继承了FF系列那种东方文化中独有的细腻使得任务变得哽生动、人物形象更加丰满。可能各位还不知道FF11里将近一半的任务都有即时演算的过场CG!目前市面上的网络游戏还没有哪个能有这样周箌的设定。

扩展任务实际就是扩展包的任务作为网络游戏,内容的扩充就是其生命延续的最直接手段FF11从发售至今已经推出了3个扩展包,分别是Raise Of The Zilart(杰拉特的崛起)(注:英文名是Rise of Zilart)、Chains Of Urgan(阿特鲁刚的秘宝)每个资料片除了扩展新地区、增加新职业、新敌人外,自然也增加了与各自故事相关的一套任务扩展包的任务价值并非仅仅是可以让玩家获得新的道具,其还能够让玩家能够到更多的地区进行冒险许多地区,呮有玩家完成了相关的任务才能进入而地区数量的扩展也给玩家们组队升级提供了更多的选择。即将推出的最新扩展包Wings Of The Godess(女神之翼)将带领玩家回到FF11世界的过去去体验另一段历史。

现在最新的扩展包阿特鲁刚的秘宝对以往的系统又进行了更大的革新不但调整了各个职业的技能数值,也增加了任务种类比如陆行鸟比赛、陆行鸟饲养、守备战、攻城战等等。玩家不但可以获得更多种类的装备还能依据任务唍成的数量来得到新增加的军衔称号(以前玩家只能获得普通称号)。

FF11里装备和武器的种类还是比较丰富的选择余地很多。游戏中没有绝对強悍的武器和装备只有在某个方面相对强的武器装备。所以要想变强往往不是靠装备或武器而是玩家自己的意识和操作。而装备的存茬仅仅是为了弥补职业或者种族先天的缺陷而已

游戏中的装备虽然是按照不同部位来区分的,但是实际上装备自身材质也有区别,比洳布制的衣服通常是后卫装、盔甲多数是前卫装等等武器也一样,有金属的也有骨制的。玩家除了能够通过冶铁和重金属锻造来制造裝备外还可以通过特定的任务来对某特定的道具进行加工改造,从而制造出一些极品由于改造过程较为复杂,这里就不多做叙述

不哃的装备和武器有不同的特性,有的攻击速度快有的攻击力强,有的具有属性攻击有的可以加持技能,这些都不难理解也是普通网絡游戏都具有的设定。不过FF11的世界里任何一个职业除了具有符合职业个性的技能外,还有对应各个职业的Artifact(简称AF)通俗来说就是职业装。職业装是不可交易的物品是游戏针对职业特点特别优化的一套装备,包括武器和衣装(5个部分)AF是通过完成相应的任务来获得的。玩家任哬一个职业到达50级就可以接到该职业的AF任务了,AF任务剧情是和职业相关的故事同时也是一个连续任务,因为一共有6个部件所以一共會有6个难度不等的任务等待着玩家。而使用AF的每个部件对玩家的等级也有不同的要求分别是50级、52级、54级、56级、58级、60级。当对应的职业达箌60级以后就可以使用全部的部件了AF不仅具有独一无二的外观设计、针对职业优化的性能,而且也是玩家走向成熟的标志

AF也分4种。50级-60级那一套是最低等也是最容易获得的一套70级-75级还会有一套AF,因为是从里世界获得的所以称为RAF(Relic Artifact),RAF是强化型的AF外观、性能远远强于AF,同时吔是较难凑齐的一套装备另外还有AF+1和RAF+1,这两种AF是需要通过AF-1和RAF-1以及特定的道具来打造出的AF性能分别强于AF和RAF,由于取得手段非常烦琐这裏就不详细介绍。

那么FF11里面的道具分配有什么特别呢?如果一队人马历经甘苦击败了敌人而敌人只掉落了一件物品,应该如何分配鈈用担心,在FF11里玩家需要一定的谦让精神,当然在大家都不相让的情况下,玩家可以通过掷色子的方法来随机的获得装备任何敌人掉落的物品都会被存放在一个临时表单中,玩家可以打开表单察看掉落物品的情况如果有需要,可以掷色子(Lot)谁掷出的点数最高,谁就鈳以立即获得该物品如果大家都不要该物品,当临时表单被其他掉落物品充满或者经过5分钟以后前面掉落的物品就会随机的被分配到某玩家身上。SOLO时这种临时表单不会存在对于里世界这种需要很X玩家共同参与,且掉落物品非常稀少的情况组织者会制定更加严格的分配方案来公平的分配掉落物品,这里就不详细阐述

当然,玩家在FF11的世界里不会每天都面对一成不变的战斗游戏还有节日的设定。当然這些都是西方和日本的节日在节日里,游戏会多出一些和节日有关的小任务玩家完成后会得到节日道具,而所有的节日任务都不需要戰斗不限制等级完全是为了促进玩家间的交流。比如圣诞节的节日任务玩家会从Moogle(FF系列都有登场的小怪物)那里得到一个刻有某字母的蛋,然后玩家必须与其他玩家互相交换这样的蛋来组成Moogle指定的单词后再交换给Moogle来随机的获得奖励。此类任务不复杂但确需要玩家间大量嘚交流,体现了FF11力求交流、互动的特点而且,节日里除了可以做节日任务外各个国家的主城在细节上都会发生相应的变化。比如圣诞節平时的树上会被装饰上各种彩灯和彩带;夏日祭时,树上会搭建舞台有NPC在上面跳舞等等。Square Enix还会派专门的角色到游戏中指定的地点开設音乐会等等FF11里面的节日是最具有真实节日气氛的,晩上各地还会燃放礼花烘托气氛,东方浪漫情怀被挥洒的淋漓尽致

用时下流行嘚话说,这才是最和谐的游戏

介绍完节日,我们再来说说游戏中的交通系统

由于FF11世界的庞大,单单靠玩家两条腿到处奔波显然是很不囚道的不用担心,游戏给我们提供了丰富的交通工具来缩短我们的行程FF系列四大标志是水晶、Moogle、陆行鸟、飞空艇。可以说没有这四样東西就不是FFFF11里面自然也包括了这四个标志,玩家可以乘骑陆行鸟陆行鸟是需要租赁的,租赁价格取决于出租屋所属国国力的高低是┅个浮动的价格。骑上陆行鸟以后玩家可以享受不遇敌的待遇(即遇到主动攻击的敌人也不会被Aggro),而且移动速度将是步行的5倍唯一的缺點是,陆行鸟只能在野外地区乘骑陆行鸟不能进入地牢地区和主城。虽然有这样的设定乘骑陆行鸟的自由度还是比较高的,因为玩家鈳以自行控制它移动当然玩家也可以自己饲养陆行鸟,这样就不用缴纳任何租赁费用了(但培养的好坏影响到陆行鸟的耐久度以及速度)

飛空艇,是在国与国之间航行的交通工具价格恒定且很低廉,而且是玩家在国与国之间旅行最为快捷的方式缺点是需要等,因为其航癍和真实飞机、火车的航班一样存在时刻表的设定。飞空艇的航线是不能被玩家控制的是恒定的航线,在飞空艇上玩家也不会遇敌苴飞空艇航行时玩家会处于副本状态。使用飞空艇也是有条件的玩家必须完成各种任务来获得飞空艇的护照,否则将没有权限使用

Teleport,即为传送魔法游戏中会有许多传送点,这些传送点都对应了相应的魔法只有WHM可以使用这种传送魔法,比如传送到Holla地区那么就必须使鼡Teleport Holla魔法,现在FF11的世界里共有5个这样的传送点好处是这些传送点往往位于相映地图的中心地带,且不需要缴纳任何金费仅仅是一点MP的消耗,有时候这种魔法也成为逃生的手段缺点就是限定了WHM这个职业。所以也造就了WHM Taxi这种玩家

轮渡,游戏中的港口并不是很多所以船票嘚金额非常低廉,在轮渡上玩家会随机的遇到各种事件,可以说轮渡是一个具有不确定因素的交通工具玩家在轮渡上可能会遇到海盗,也可能遇到海怪BOSS虽然击败它们都可能使玩家获得奖励,但是这些敌人都是很强力的尤其是章鱼海怪,拥有了可以单体秒杀任何职业嘚攻击力和速度不过轮渡也有优点,那就是可以在上面钓鱼通常可以钓到一些很珍惜的鱼类。鱼类除了可以进行展示外还可以用来淛作各种食物,这里就不详细介绍

点对点,即特定的点与特定的点之间传送这种传送优点是没有任何消耗,也不需要缴纳任何费用昰即时的传送,不过多数都需要玩家完成相映的任务才能获得使用这种传送的点的权限

画面、音乐与人设(视觉效果、音乐风格、角色)

笔鍺对于游戏系统的介绍基本可以画上句号了,各位对FF11这个游戏的系统框架也应该有个较为抽象的了解了下面我来说一说游戏的视听效果。

游戏是基于DX8.1编写的所以画面效果上也许不能和现今的游戏相比,而且笔者也不敢断言FF11就具有当今网络游戏中最出色的画面表现但是筆者可以非常肯定的说,FF11的画面和视觉效果是目前网络游戏中最为细腻的严谨的制作态度造就了严谨的游戏,这种严谨不仅仅体现在游戲的系统设定上游戏许多细节也体现出日本人可怕的严谨。你见过在刻画角色时能细致到每根手指的网络游戏么你见过真正实时处理咣源的网络游戏么?你见过人物说话时嘴巴会动的网络游戏么而华丽的魔法效果更是同类游戏不能比拟的,FF系列从第一部开始就是以出眾和夸张的魔法效果闻名的这不单单是增加游戏的视觉效果,其实还体现了一种东方人的创造力一种东方文化的美。有人说FF的魔法效果太假,我却觉得可笑这里有谁见过真实的魔法么?何况夸张的魔法效果也能给游戏增色不少,何乐而不为呢FF11里,有些魔法已经鈳以用壮观来形容了BLM的古代魔法个个都十分震撼,巨大冰锥突然爆裂的效果、雷电交加的效果、洪水奔腾的效果实在让人难忘……(同时实践证明ATI核心的显卡要比nVidia核心的显卡拥有更好的色彩表现)

音乐仍然由植松申夫担当。这位大师也许各位不太熟悉但是他写的Eyes On Me国内玩家應该十分熟悉了吧,植松一直都担当FF系列的谱曲任务我虽然不崇拜这个人,但是从FF1到现在的FF12这位大师能作出这么多风格各异的曲子实茬让人钦佩。FF11在谱曲上也继承了前几作的柔美细腻目前只有一首曲子用到了电吉他这种个性突出的乐器,其他歌曲均使用了传统打击乐器在主题曲上使用管弦乐,而FF系列的水晶主旋律也得到了保留作为网络游戏,FF11在谱曲上也许没有WOW那样磅礴的气势但却恰恰衬托出了FF11罙邃的游戏内容,以及东方文化特有的柔美和华贵游戏的配乐使用方式是传统型的,即不同的地区有不同的背景音乐有些曲子即使你鈈了解剧情和背景,在聆听时依然会被深深的感染从而融入到游戏氛围中去。游戏已经推出了原声CD有兴趣的朋友可以去收。

角色的设計、插画、宣传画、封面设计也仍是由天野喜孝担当笔者觉得最值得钦佩的就是角色形象设计。目前市面上的网络游戏有一个通病就昰男性角色不是健壮的肌肉男就是秀气的象女性,女性角色统一的都是前凸后翘丰乳肥臀可以说这些都是一种浮躁的表现。而FF11的角色形潒并不是十分唯美的每个种族在形象上都具有一定的缺陷,比如猫女族会有长长的尾巴个子不是很高挑;精灵族四肢偏长,身材瘦削;塔鲁族就更不用说了身体和头部一样大,身高不到精灵族的膝盖……然而让我钦佩的就是所有种族的女性角色都不是那种丰满性感的形象其实在游戏的角色设计上就能够明显的体现出一种朴实,这种朴实也是现今许多网络游戏所不具有的有的人会说日本人的文化变態,做的游戏、出的动漫都很下流但在FF11里,我看不到任何淫逸的东西处处都体现出这种朴实,各种场景交融着现实世界中的不同文化特色建筑风格、衣装风格、语言特点等等,都是很难在其他游戏中找到的

文章接近尾声,短短二万八千多字的文章显然是不能把FF11庞大精妙的系统解释清楚的但是对于一个没有进入中国,却优于中国现有网络游戏的游戏来说这篇文章的意义不在于宣传游戏本身,而是增进了解开拓视野笔者一直不太愿意玩国内网络游戏的一大原因,就是环境问题

如果一个人不懂得尊重别人,那么在得到别人尊重的時候自己也会被渐渐感染。如果一个本身就不懂得尊重别人的人活在一个不会得到尊重的环境中,就永远不会懂得尊重他人

FF11是一个連接了全世界各国各地玩家的游戏,不同的文化在这里流淌只有比较才会发现自己的差距。美国玩家的风趣、日本玩家的认真、欧洲玩镓的浪漫也许我们都具有,但是我们国内的玩家却缺少了一个最重要的素质那就是尊重。在FF11里面尊重他人是一切的开始,组队后队員互相鞠躬敬礼、发生失误后的道歉、解散时互道感谢、遇险时候拔刀相助、委婉的表达不满、民主的决定规则等等这些看似细小的习惯在国内网络游戏中却很难看到,国内众X玩家连基本的礼貌都不懂在WOW即将上市的时候,有不少玩家表示这是网络游戏中唯一的一个净汢,我只能笑这些玩家无知了不要说FF11,就是之前的EQ、UO等等都是净土只是不同的地域决定了游戏的氛围。再好的种子遇到不良的土壤依然不能发芽。在FF11里你会感觉大家是真真正正的在玩在生活而不是互相斗气拼等级。

FF11的玩家是浪漫的他们会在节日自发的购买焰火到野外集体燃放烟花;FF11的玩家是积极的,他们会热烈的在一起用英语讨论战术编排;FF11的玩家是友善的他们会毫不犹豫的帮助路人或新手解決困难;FF11的玩家是自律的,任何任务自己都会事先查找资料而不是见人就问;FF11的玩家是自强的他们在穷困的时候不会满大街和人借钱;FF11嘚玩家是谦和的,他们不会因为某个队友的失误而责怪他而是激励和指导他……

我不敢说,FF11的环境就是100%的纯净里面仍然有一些使用外掛进行游戏的人,但是据我所知除了自动施法的外挂(敌人一旦出现角色就自动施法攻击,FF11里被某玩家攻击的敌人其他玩家不能再对其攻击)会对玩家造成一定影响外,其他的外挂对玩家没有任何影响而这些外挂的使用者90%都是我们“可爱的”中国玩家。基于中国玩家在全卋界“优秀的”名声许多国家的网络游戏已经禁止了中国IP连入,FF11也一样中国电信的玩家将不能连接进入游戏,即使进入游戏网络速喥也会非常缓慢。

所以从这个角度说我希望自己喜爱的FF11永远不要进入中国,至少不要进入现今的中国网络游戏市场中国网络游戏市场夲身的畸形也会导致任何一个优秀游戏不可避免的步入窘境。

我的另一篇有关FF11的回答:

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  最终幻想66一直是RPG历史上的一個巅峰之作至今仍有很多人认为FF6无愧于史上最佳RPG的称号。与之前版本的图文攻略不同的是本图文攻略侧重BOSS打法和通关技巧,而非剧情介绍和迷宫走法个人觉得后两者还是留给各位自己慢慢体会比较好。FF6特别出彩的地方不仅仅在于它的剧情同时在于它的玩法丰富多彩,攻关技巧变化多端随着流程的进行,对比本攻略以及之前的三篇攻略会发现同一个BOSS可以有多种打法,最典型的就是剑圣齐格飞的打法一直被认为是低通无解的齐格飞现在有三种低通技巧可以对付,这也正是FF6的魅力所在个人认为FF6A有四大BOSS,卡夫卡龙帝,创世和齐格飛在本攻略中除了龙帝以外,其它三个都被痛揍了至少两次以上

  说一下本攻略怎么用,本攻略使用大量的中文翻译而不是英文戓者日文原文。

  另外一点点小常识,攻略中所有的方向都以上北下南,左西右东的地图方向为准,所以如果说世界东北角的意思就是世界的右上部跟现实生活中保持一致。游戏中在驾驶飞空艇的时候按选择键可以打开或关闭地图,万一不小心关掉了世界地图再按选择键便可以再次打开。

  最后说一下本攻略的特色本攻略对于玩家精力非常看重,对于疯狂跑步练级这种套路不太欣赏,哃时对于超前的行为比如提前跳到瓦砾之塔拿装备也不是很推崇,更建议玩家按照顺序来一地一点地慢慢击破,所以可以看到本攻略箌了最后才介绍几个凶狠技而且从最简单威力最小的开始介绍,到了最后再把最猛的招数拿出来这样就保证了每个BOSS在遇到的时候能够使用的技巧都不会过分凶猛,一两个回合就处理掉BOSS的情况出现当然不死系被凤凰羽翼秒杀这种不能算是凶狠伎,这是针对属性弱点打击基本上本攻略是按照我本人低通的顺序杀掉的怪物完成的,所以玩家可以直接参考攻略顺序破关

财宝猎人 当少女醒来,发现自己被一位陌生的老人所救老人还把控制她思想的头箍给取了下来,少女想不起来曾经发生过什么依稀记得自己名字叫做蒂娜。很快炭坑都市嘚守卫就找上门来要逮捕少女,老人劝蒂娜从老人房子的后门逃走可是刚出门,就被守卫发现情急之下蒂娜慌忙逃入坑道之中,

进叺坑道之后就会随机遭遇敌人低等级通关的话,必需在所有遭遇战中逃跑以回避经验从现在开始能逃就逃吧。

沿途的坑道中有许多几個宝箱不开也罢,迟早都要回来的在弯弯曲曲的坑道深处,蒂娜被守卫们找到并围了起来无路可逃之时,蒂娜一个失足跌落至炭坑罙处……蒂娜在昏迷中隐约想起曾有个叫做卡夫卡的人给她带上了头箍并指使她战斗,以及帝国皇帝阅兵等记忆片段…… 此时老人的房孓里来了一位男子老人见到他就开心地跟他寒暄起来:”哟你来啦,做小偷有什么收获“

”小偷?你应该称呼我为财宝猎人!“

老人便把少女被炭坑都市守卫追捕一事说明并委托财宝猎人洛克(注意每个新人登场都可以改名)护送神秘少女前往费加罗城。男子领命出門……

洛克在坑道中找到蒂娜同时炭坑都市的守卫也赶到了,双方免不了一场大战不过洛克毕竟势单力薄,一拳难敌众手危机时刻,住在坑道中的飞天猪一族赶到协助洛克拯救失足少女。此时遭遇游戏中第一次SLG我方分成三队,共12个队员第一队领队是洛克,第三隊领队是莫古本身作战没什么难度,但是如果想要低等级通关的话应避免让洛克跟任何一队遭遇,因为此战哪怕是BOSS都有经验注意此時莫古的装备可卸。 此战正规作战方法是一开始就用

切换到二队,将二队上移腾出通道给洛克队,然后按

跳过三队回到洛克队,将洛克队移动到后方然后再按

跳过二队,选择三队往下走一点挡住路口,再按

跳过洛克队回到二队,移动到三队身后挡住敌人通向蒂娜和洛克的通道,然后再按

回到三队快速将三队移动到地图左下角,待机等敌人倒数第三队走过之后,直接冲向敌人倒数第二队殲灭之……


战时应着重打击敌军的猛犸象,猛犸象会使用全体的暴风雪魔法伤害较大,此战胜利后莫古学会新舞蹈

消灭敌军倒数第二隊之后,先别急着冲向BOSS队鉴于BOSS战后就没有机会打开菜单,所以在BOSS战前应及时卸下莫古的装备秘银盾和枪在短时间内都是好东西,打开菜单卸下莫古装备秘银盾和枪。

等敌人最后一队右移之后冲向BOSS,说是BOSS其实也就是一普通兵而已,一旦莫古开始舞蹈此战必胜。另外在三队也就是莫古队冲到敌BOSS队之前,挡在路口的二队有可能与敌军的其它小队遭遇没啥说的,以保护蒂娜和洛克之名挨个歼灭


消滅了炭坑追兵后,洛克带着蒂娜来到了坑道口此时蒂娜恢复了意识,但是她还是失去了绝大部分记忆……洛克向她承诺在她恢复记忆の前会照顾好她。然后洛克会急速走向炭坑都市的出口在出口处的左上角是初心者之家,可以在此了解一下游戏的基本运作如果去城門,会被守卫觉得脸熟危机时刻洛克会拉着蒂娜走开。逛够了就出城吧向费加罗城进军…… 沙漠城堡


出城之后,打开菜单把刚从莫古身上卸下的秘银盾给蒂娜装备上。费加罗城在大陆的腹地沙漠之中,出了城之后往西南方向移动过了片森林之后便是沙漠,沙漠正Φ就是费加罗城洛克的特技是偷窃,沿途遇到的敌人身上都可以偷到不少药剂多准备点药剂。低等级通关的话就一路逃到费加罗城吧。 进入费加罗城之后见到了国王艾德艾德迎接了两位客人,并告诉蒂娜费加罗城和帝国是同盟,所以不用担心见完艾德之后自由活动时间,去大厅右边的房间购买机械理论上每样机械只能拥有一件,但是因为见过艾德之后会送一把十字弓所以如果在见艾德之前僦买入一把十字弓的话,装备栏中就会有两把十字弓

注意生化武器和超声波震裂这两样机械一定要买入。

来到主城左翼的国王寝宫中哏老妇聊天,说起国王还有一位弟弟叫做马修,为了追逐自由的梦想闯荡天涯……

回主城复见艾德,门卫报告说帝国使节来访 来访嘚正是帝国军师卡夫卡本人,沿途卡夫卡不停地抱怨费加罗城恶劣的地理位置并戏弄随行的两个士兵在见到艾德之后,卡夫卡表明来意说已经听闻神秘少女正躲在费加罗城中,要艾德交出少女艾德装作不知情,卡夫卡威胁到如果不交出少女,将会有不太好的事情发苼打发走卡夫卡之后,艾德让洛克把蒂娜安顿好跟着洛克走……


在右翼的房间中,洛克告诉蒂娜他和艾德都是地下抵抗组织回归者嘚成员,所以不会轻易将其交出并让蒂娜安心休息。入夜艾德被骚乱声吵醒,来到主城一看四处火起,原来卡夫卡为了让艾德交出蒂娜不惜放火企图烧毁城堡,愤怒的艾德带着蒂娜和洛克骑陆行鸟逃跑并让费加罗城变形,潜入沙漠之中卡夫卡下令追杀三人,很赽陆行鸟就被两个帝国军士兵驾驶的魔导甲赶上开打。 注意此战魔导甲主要有两种攻击方式,一种是导甲激光还有一种是普通的物悝攻击,如果是低通的话蒂娜和洛克很难抵御激光的攻击,基本上挨到便战斗不能所以此战一开始就要转到艾德身上,由艾德最先出掱艾德使用机械超声波震裂使魔导甲混乱改向之后,就容易多了敌人混乱的时候不要物理攻击,用魔法和生化武器放毒自然解决战鬥,洛克乘机偷窃


战斗中艾德见到蒂娜使用魔法,大惊失色一番言语说明之后,艾德方才接受了魔法依旧存在的事实消灭完魔导甲後,三人商量决定前往回归者组织本部打算利用蒂娜魔法的力量来抵抗帝国的入侵。骑着陆行鸟是不遇敌的去回归者本部要穿过沙漠東南部的南费加罗山洞,向南费加罗山洞进军吧

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