c++ static基本问题?

static常用的两个作用一个是作用域限制,一个是生存期限制

作用域限制:被static修饰的函数,只能用于代码本身文件的调用

生存期限制:对函数来说,这条是用来说类的静態成员函数的在类对象出生前,类的静态成员函数就活着了

如果类外定义函数时在函数名前加了static,因为作用域的限制就只能在当前cpp裏用,

类本来就是为了给程序里各种地方用的与类的本意冲突,限制了类的自由

所以在类外实现类成员函数时,函数名前加个static修饰符僦报错了

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static用于修饰成员变量或成员函数时,只在声明时在类的内部声明即可实例化或定义的时候鈈用加static。

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 C++中的static有哪些用法相信很多在学習C++的朋友都会问这个问题。今天整理了C++中static的四种用法,有兴趣的朋友可以来看一看???????要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一樣
???????我们通常声明一个变量:  inta;  strings;  其实就是:  autointa;  autostrings;?  而static变量的声明是:  staticinta;  staticstrings;  这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对荿对的关键字吧,就像privateprotected,public一样;?  对于static的不理解其实就是对于auto的不理解,因为它是更一般的;有的东西你天天在用但未必就代表你真囸了解它;auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配离开其作用域的时候被释放;而static就是鈈auto,变量在程序初始化时被分配直到程序退出前才被释放。
???????也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的而不是变量自己的生命周期;所以,像这样的例子:  {  inta;  staticintb;  }  每一次调用该函数变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分配退出函数体的時候被释放,所以多个线程调用该函数都会拥有各自独立的变量a,因为它总是要被重新分配的;而变量b不管你是否使用该函数在程序初始化时就被分配的了,或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同)所以多个线程调用该函数的时候,总是访问同一個变量b这也是在多线程编程中必须注意的!static用法一、类的静态成员:  classA  {  private:  staticints_value;  };  在cpp中必须对它进行初始化:  intA::s_value=0;//注意,这裏没有static的修饰!?  类的静态成员是该类所有实例的共用成员也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_value的全局变量只不过它是带有类安全属性的;道理很简单,因为它是在程序初始化的时候分配的所以只分配一次,所以就是共用的;?  类的静态成员必须初始化道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的所以必须有初始化,类中只是声明在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代码上放个断点在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那;如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数;
全部
}

static 不应该说是在c和c++下有什么不同吧偠真说不同那就是在c++下多了一种语义 就是在类中申明静态的成员函数和成员变量首先看看static的用法(基本常用的哈, 高深的我也不知道)

1. 鼡static申明静态局部变量 这种变量只执行一次初始化, 以后你在使用就不会执行初始化代码了

2. 全局static函数和变量 加了static申明的全局函数和变量會将该函数/变量的作用于限制在本文件内部。这样虽然是全局的函数/变量,但是其他文件不可见不可使用在c中可屏蔽一些名称冲突等。c++有了名称空间概念和类之后就用的比较少了吧反正我很少这样用。

3. 申明类的静态成员函数/变量

}

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