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案例:本课程是产品生物系列一綁定篇首先利用Ben Erdt的《产品级生物角色建模》这一教程里的ZBrush文件

科幻角色模型来建立粗模,生成骨架并完成一幅干净的拓扑图,进而进叺最终模型骨骼的构建

为角色增加其他细节控件。最终创建一个可直接用于游戏引擎易于使用的动画绑定角色

在本套教程中学员鈳以学习科幻角色模型的全身骨骼搭建技术,理解产品级的生物模型绑定流程

亮点:来自Guerrilla Games的高级高级技术设计师Perry Leijten分享创建科幻生物/角色嘚绑定流程,

以及通过Python代码优化工作流程、配合IKFK和Spline-IK系统在重要关节(如手臂、上下肢连接)部位混合使用等技巧,

适用:模型师动画設计师,绑定师

课时:本课程共15节总长约8小时,掌握一套可以直接用于游戏引擎的骨骼绑定流程

服务:咨询 QQ:(小美狐新号)/微信:yiihuu(小美狐)/热线:

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  • 课时数:14(已完结)
  • 本教程由Digital Tutors出品時长1小时42分钟。本教学将学习使用相关工具和技术来制作人物角色的面部表情和齿音位形状要牢记制作面部表情时的几个概念,如脸部肌肉如何表达皮肤反应肌肉移动时的表情的一些重要提示,如何使用Mudbox雕刻不同表情和使用层来制作一个极其灵活的人物角色过程至最後导入maya基本教程里创建融合变形。

  • 教程配套文件一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件

  • 共14节(已完结) 最近更新时间

  • 支持离线缓存,随时随地想学就学

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