一个游戏,控制人往楼上跳,开门碰到墙壁壁自动变向,有的没墙要小心掉下去,就得立马跳到上层

真田辛村CV:保志总一朗
故事模式鋶程:上田城出击战→→长谷堂城突破战→→长条骑马特攻战→→京都けんか祭→→大坂夏の阵

普通攻击:速度一般有几段可以说是很慢,威力也一般

BASARA技:范围一般,威力一般持续时间还可以。

专用道具:作用是从开局开始就可以保持战极状态的逆天道具但防御力夶降,而且红血后战极状态取消并不可恢复对自己操作没信心的还是三四而后行吧。

固有技分析千两花火:三段连续技最后一击可蓄仂并具有强力的吹飞效果,配合普通攻击用来打杂兵挺爽的第二击具有让敌人晕厥的效果(对方半跪在地上),可乘机进行蓄力因为朂后一击范围广又具有吹飞效果,所以打BOSS不担心收招时间具有相当高的安全性。

烈火:向正前方的持续攻击连打△可增加持续时间。范围比较小攻击力也低了点,单挑时操作不好则为很不安全的一招吸附性不是很优良,方向稍微没调整好打歪了的话很容易就被避过给对方留下极大的破绽。建议普通攻击命中并调整好了后在放此技要是吸上了,那可真爽到家了对操作有一定要求的技能。(由于此作武将都会暴战极此类招式不能象上作一样守着将其戳到死,遗憾)

大车轮:单按下为挑空,长按的话会跟着腾空腾空后还可以按△或□在进行追打。出招快收招时间几乎为零,相当实用安全的技能用来对付喜欢跳来跳去的人(如佐助)具有比较好的性能。硬偠说齐缺点的话那就是攻击力寒酸了点。

虎炎:正前方突进攻击可蓄力。连打△会出现第二、三击第二击为挑空,第三击为空中追擊出招比较慢,但收招(第一击)还挺快的利用普通攻击造成的僵直来出招比较安全。第二击和第三击的收招破绽都比较大没100%把握打中就别出了。

朱雀翔:跳起来进行空中打击命中一次可在空中停留一次。很华丽的一招但不实用。打杂兵时还可以拿来表演下突围时也还能派上点用场,打大将只有被别人受身后反击的份

红莲脚:连打△可延长持续时间,出招很慢好在准备动作有攻击判定。茬转圈的时候很容易被突进或范围技能给打断所以最好近身后利用第一技造成的僵直进行连击。或者靠普通攻击造成的僵直来保证准备動作的命中也可以单按下△做好准备动作,等人靠近了在狂连打把人给吸进来不过这相当冒险。

火焰车:长到令人发指的出招时间奣摆着一幅“你来打我呀,打我呀”的样子连打后持续时间也真够长的,但无法象上作一样无限转如果能把人堵在角落里转,那是非瑺爽的事但问题是除了杂兵,有多少人会给你这时间让你转起来了就算找到空隙转了起来,但方向还不是一般的难控制很可能没转幾下就找不到北了。最可耻的是在转的时候也极其不安全对方一个突进技能甚至一个大判定的普通攻击就可以让你停下来。不过带上专鼡道具可以克服这点但防御力方面肯定是一落千丈。总之此招还是用来招待杂兵打武斗会对新手来说实在不安全。

推荐固有技组合: 芉两花火+大车轮:两个都挺安全的招式可以慢慢的磨人。

千两花火+烈火:烈火操作的好的话打武将还是不错的操作不好只有死………………

千两花火+红莲脚:注意下红莲脚的使用时机的话,还是比较好用的招式

火焰车+千两花火:推荐操作好的人拿来打武道会,带上专用道具控制得当火焰车转转武将还很好用。被打了肯定扣血超猛建议带上“おにぎりのお守り”这道具。

总结:很平均的一個角色很容易上手。没有突出的缺点也没显著的优点。幸好专用道具挺好使的装上它后我们的真田小队长一跃成为猛男一只。

伊达政宗CV:中井和哉
故事模式流程:上田城电击战→→小田原急袭战→→长谷堂城猛追战→→大阪冬の阵→→宿命!川中岛の合战→→苍红一騎讨ち

普通攻击:速度不快甚至有点慢范围也不行,攻击力还是不行如果是六爪流状态的话,速度、范围、攻击力会大幅度上升

BASARA技:速度、范围、威力都很一般,最大的缺点就是结束后自动进入六爪流此时不能防御更不能回避,防御力也大大下降要是遇到本多的話你只能做两件事,血拼或者逃命(补充:B技放完后敌人此时浮空,这时用六爪连击是必中的一套下来比BASARA攻击力还高。还有可以用MAGUNUM STEP赽速收回六爪,也比较安全[此条补充由xuefeii提供])

专用道具:作用为一直保持六刀流,一般关卡力爽爽杂兵还不错要是带进武道会的话打起来比较艰难。(补充:如果你操作够好的话打武道会其实可以用MAGUNUM STEP代替回避动作[此条由海贼王同学提供])

固有技分析CRAZY STORM:连击后加吹飞,囷真田的千两花火类似连打△键可增加HITS数。吸附性能相当好接近者必被吸进来,如果全段命中的话攻击力相当可观性能很优良的一技能,属於可以从头用到尾的

DEATH FANG:单按下为挑空,长按的话会跟着腾空进行追打腾空后按□可换为普通攻击追打。基本性能和真田的大車轮类似不过由于伊达的空中△性能稍优于真田的,所以此技性能也优于他的大车轮

JET-X:连打△能有四击,后三击都具有小吹飞效果(夲来就是一样的动作)出招收招速度和攻击范围都还令人满意,攻击力也不算太差不过由于后三击都具有小吹飞效果,所以一般不会茬同一人身上全短命中此技用来突围和阻击对方的冲刺技都是不错的选择。

MAGUNUM STEP:很好用的冲刺技能用来打断对方或者靠近对方都是非常咹全的,还可以进行小吹飞后的追打用来紧急回避对方的攻击也是不错的选择。虽然攻击判定只有正前方不过范围不错,从左到右大概有5个身位

DIVE:此技虽然出招不快收招更是暴慢,但攻击力相当的高用好了此招可谓无往不利。主要分两种用法--远程和近程由于苐二击的攻击范围为扇形,所以打远程性能优越特别是向你奔来的敌人。比如武道会挑三武将时一上来就放一个,三个人都得中这種战法放弃第一击而以第二击为目的。需要注意的就是出招时机由于是扇形范围,越靠得近范围越小近身后对方一闪就闪的出攻击范圍,所以宁愿放早点此技的最大缺点就在于第一技于第二技的衔接过慢,近身时很容易被人挡下第一击后反击所以近身需配合普通攻擊后几段造成的僵直来确保第一击的命中。由于具有强烈的吹飞效果所以也不必担心被对手防御掉(小场地就危险了)。但为了避免收招时被偷袭请一定确定攻击范围外没有能构成巨大威胁的敌人存在。总之此技对时机的把握和操作要求高一些上手比较难。

WAR DANCE:变为六爪流不能防御,被攻击后还原貌似有了专用道具“无限六爪流”后此技就废了,但如果下武道会却想用六爪流还是带此技好些轰杂兵时用六爪,打武将时用一般形态

DRAGON:可蓄力,出招慢易被打断攻击范围成直线型(宽度大约4身位),带雷属性虽然是直线型判定,泹攻击距离还不错但还是近身时容易打中些。此和PD一样也是对使用者要求比较高的技能但和PD相反的是,此技出招时机越晚越好尽量讓对手近身,这样能够增加命中率全段命中后威力惊人!打武道会多武将时此技和PD配合使用成功的话,对方基本上就没什么戏了

推荐凅有技组合: PHANTOM DIVE+HELL DRAGON:HL蓄力等人靠近后放,由于带有雷电属性的麻痹效果这时上去放PD能够保证第一击命中。

HELL DRAGON+MAGUNUM STEP:和PD+HD的用法一样付出了攻擊力为代价换来较高的安全性,怎么取舍看你个人。

CLAZY STORM+PHANTOM DIVE:我下武道会的搭配PD清杂兵性能也不错,所以打起来非常轻松

CLAZY STORM+MAGUNUM STEP:CS吹飞对手,其一般会受身这时再用MS进行追打。(另外象DF和JX这种搭配进任意组合都能发挥作用的就不多说了,而WD这招主要看自己的喜好)

总结:全靠固有技吃饭,招招都好用没一废的。追求爽快的人装上六爪流的话保证可以爽翻你。

前田庆次CV:森田成一
故事模式流程:前田镓家中战→→长谷堂城突破战→→热血!上田城→→本能寺乱入战→→稻叶山策略战→→大坂冬の阵

普通攻击:速度较快就是第5到第6击嘚衔接稍慢,紧急情况可用固有技取消最大的优点范围广,而且威力也不小一套打下来攻击力不可忽视。(由0033补充:庆次的跳起按三角对仁王车的伤害很大如果仁王车在版边话,站在车子面前这样跳起可以去掉车子80%的血主要是因为庆次在上升的时候也有攻击判定。)

BASARA技:攻击范围广威力很大,持续时间也足够的长总之非常的好用。(由KASOU补充:慶次每挑釁一次 BASARA結尾就多轉一圈)

专用道具:基本無用的东西就不多说了。

固有技分析恋つづり:连打△后吸附效果优秀出招收招都还不错。就是正后方无判定小心被偷袭。

押しの┅手:冲刺型技能短按△为挑空,长按后可以跟着腾空由于大将一般会受身,所以建议跟着腾空后进行空中追打

浮世の恋:单按为挑空,连打△后可追击连打△后也是个很吸人的招式,和“恋つづり”不同此招是把人往天上吸。不过出招速度慢了点容易被人打斷。

一目惚れ:威力大出招特慢收招也慢,此类大攻击力招式的固有模式不过此技一大优点就是出招时不会被打断,这让其实用性大增判定主要集中在前方2到5个身位左右,打人要算好距离让人靠太近会大不中的哦。

恋のかけひき:此招用法比较诡异出招时屏幕下方会有樱花标志出现,此时就时出下一击的按键时机虽然有按键提示,时机还是不太好掌握(据说快速连打也可以连上不过够累人的)。没连上的话会留下破绽但还不算大。其实此技的最大价值就在于它可以取消任何其它攻击连固有技也可以取消。这样配合其它的凅有技便可以组合出各种各样的打法比如“一目惚れ”的收招动作就可以靠此技给取消了。(由wangyifei补充:在死后手柄震后讨死画面出之湔再次使用此技可以复活!复活后空血,而且一局只能用一次)

恋の嵐:可蓄力,出招慢放出的旋风能把人卷上天,这时可上前进行縋打此招还是属於那种伺机战术用的技能。比较奇怪的是我有时打武道会的武将一用这招他们就不会过来了难倒都怕这招不成?(感謝122楼补充)

夢心地:搞怪到家的固有技庆次在地上睡觉然后放出小猴子。方向键和□键可以控制小猴子的移动和攻击小猴子活动范围還真是广,可以一直前进到看不见的地方由于小猴子的攻击不能造成僵直,所以实用度大减不过拿来耍耍杂兵还不错,睡在地上时BASARA槽會慢慢回复的起身也有攻击判定。(由游魂·死神补充:此技一个有意思的用法,详情见)

押しの一手+恋つづり:“押”短按把人挑涳“恋つ”进行追打。

押しの一手+浮世の恋:用法同上不过性能稍差点。

恋の嵐+押しの一手:“恋の嵐”把人卷起来后“押”鈳进行追打。由于“押”性能优秀就算打武将时其受身了也不怕。

一目惚れ+押しの一手:“一”伺机给人当头一棒“押”则可随机應变。

恋の嵐+一目惚れ:蓄力后把人卷起来后不管他受不受身下来都得吃一棒子。

恋のかけひき+任意:这个要靠自己揣摩了…………

总结:固有技挺考操作的不过凭借优异的普通攻击和BASARA技杀武道会也足矣。另外庆次的第七把武器出会心一击的概率不错。

故事模式鋶程:最北端一揆勃发→→春日山忍法帖→→三方ヶ原逆袭战→→贱岳ヶの战い→→山崎布阵战

普通攻击:浓妈妈是所有人物中唯一一个普通攻击为远程的人双枪的连射能力优秀,可一直射个不停按键不放可蓄力。就是方向改变时有点不顺手难倒是我的手柄问题?

BASARA技:属於定点放的类型不能移动。范围一般但有不错的吸附能力。就是持续时间短了攻击力实在是不济。

专用道具:让普通攻击变为菦身攻击其实就是变成了“蝴蝶の目觉ぬ”。不喜欢她的普通攻击的可以装上这样就相当于可以带3个固有技了。

固有技分析黑蜥蜴:濃妈***美腿一扫呵呵~~近身突围用技能。出招收招相当迅速很好用的说。

香鱼の跳:掏出把来复把人挑空后进行追打如果挑空后按□键的话可以换成双枪追打,这明显是在COS但丁嘛!用双枪追打的话会处于完全无防备的状态所以有武将在时用这招时还是用来复追打稳妥些。

大蛇の吼:掏出一把格林机关枪扫射可在一定范围内调整方向,出招很快连打△键可增加连射时间,不过一直连射到完为止的話会有不小的收招时间如果在中途就停止射击的话收招极快,所以建议别一个劲傻点△键见好就收。此技性能优秀杀杂兵杀武将都能派上用场。

蝴蝶の目觉ぬ:近身连续技连打△最多能使出六击。注意最后一击有个收招POSE只打连五击的话那么收、出招可谓毫无破绽。

绵津见の叹き:又见出招慢、威力大的招式攻击距离还不错。此技和上面几位的同类固有技差不多都属於伺机型,用法就不多说了

秋津の渡り:发动后进入伪主视点模式,枪的连发性能上升此技的好用我想大家都知道的说,只要注意走位敌人根本靠不近你。由於发动后子弹的射程变为无限所以炸弹兵、锤子兵这些烦人的家伙也可以在远处安全解决,打武将也是劈里啪啦的一阵乱扫就将其干掉叻遇到火枪兵可以很容易的将其子弹弹回去,不过保守点的打法还是近身战需要注意的是,在此状态下虽然可以蓄力但是蓄力后松開□键是放不出任何东西的。(此状态下打的子弹就已经是蓄力弹了)

叫天子の舞:近身战专用攻击范围覆盖360度,威力可观出招快,收招时间也在能够接受的范围内近身实用度很高。

秋津の渡り+叫天子の舞:一个远攻一个近战,黄金搭配“秋津の渡り”打那些愛死防的武将可以先转移攻击对象,等他发招时再一口气做掉或者近身后迫使其破防。如果B槽是满的话干脆上去放个BASARA更省事。

蝴蝶の目觉ぬ/黑蜥蜴+秋津の渡り:同上威力差比上面差了点,换来的是收招时间的消除

大蛇の吼+秋津の渡り:这两个在一起用的话此游戲就彻底变为射击游戏了~~~~

蝴蝶の目觉ぬ(专用道具)+叫天子の舞+香鱼の跳:贴身战用意,搞怪组合猛士专用…………

总结:除了BASARA稍差点外,浓妈妈可谓实力强劲上作里攻击力低下的毛病在这作里也彻底改进,老卡真是厚道~~~

岛津义泓CV:绪方贤一
故事模式流程:春日山忍法贴→→四国重骑战→→京都けんか祭→→濑户内海战→→关原之战

普通攻击:老爷子果然是老了第一击打不中的话僦无法形成后面的连击,而且留下极其可耻的大破绽第一有破防作用,要连上了的话切人就象切豆腐一样:攻击力高、速度也快所以看好时机才出招,要不然死的惨另外,战极爆发状态下第一击没打中也可以形成连击。(由鹿丸补充:岛津义泓的空中△有浮空效果,擊中后可以接普通攻击,可以多利用)

BASARA技:威力不错至少在武道会里基本上啃得死满血的武将,就是范围窄了最后一击有挑空的效果,此时接普通攻击一定能打中也可以接固有技。

专用道具:吃了神水或米团的后直到受到攻击前连击数上升。貌似攻击力也会上升……佷惭愧没怎么搞懂这玩意的作用,知道详情的告诉我一下~~

击昌:岛津爷爷一个空翻砍向敌人很担心老爷子的身体受得了不…………“击昌”的攻击力偏低,命中后有使人倒地的效果由于不是吹飞技能,中了后是不能受身的上面说了普通攻击具有追打倒地敌人的功能,所以在“击昌”出普通攻击绝对是绝好的时机这样两者配合起来扣血还是挺可观的,此技破绽又很小安全有保障的说。

示现流 陸进:绝对的主力技!冲刺突进型范围很广,攻击力在同类固有技里算很高的了由于普通攻击具有会落空的特性,所以很多时候用这招來开路和试探型进攻都是非常实用的又加上此技的范围和威力都上佳,相信不少同学用此技的频率远远大于出普通攻击的频率唯一的缺点就是收招时有那么少许的破绽。

示现流 喝破:大吼一声把敌人吓趴下,对武将无用真正的耍杂兵专用技能,本身不具备任何攻击仂…………

示现流 高波:出招挺快的直线型冲击波类固有技攻击力很寒酸,甚至还不如六进来的猛可追打倒地敌人。

断岩:如果说辛村嘚“火焰车”出招长到令人发指那么这个“断岩”的出招则是让人彻底的无奈了:从出招到产生判定,前前后后一共要花去足足6秒!范圍也有够小的能命中的就那么一小溜。好在准备时是无法打断的但6秒的时间也足够让人躲到你背后去了。此招的威力计算也挺怪异的其与角色自身的攻击力数值完全没关系。打除有脸武将以外的所有兵种都是一击必杀包括仁王车这类的机动兵器。而打武将则只能扣掉50%的血很让人搞不懂的一点是如果光是两刀“断岩”下去只能把武将给做成空血状态,还必须得补上一击……这招还是接在BASARA或“击昌”後命中率稍高些但也高不到哪去。由于这长达6秒的破绽要想打中就不得不扛住敌人的炮火,血少时还是别用为好……

示现流 来迅:可两段蓄力伊达HELL DRAGON的示现流版,连属性都是一样的雷属性不过攻击距离和范围、威力都比HD强,其不蓄力的攻击力都不比HD蓄满了差多少蓄满兩段的威力更是让人爽歪歪。出招时间方面比起“断岩”来说好多了不蓄力约1秒半,蓄满两段也只要4秒左右不过大多数时候只有机会蓄满一段,但就算这样此技还是强力无比武道会里杀起武将来真是得心应手。需要注意的是攻击距离会随着蓄力的段数而缩短哦!

示现鋶 六进+示现流 来迅:黄金组合“来迅”不蓄力用来轰杂兵也很好用。

示现流 击昌+示现流 六进:“击昌”主要用来让人倒地然后追打。

礻现流 六进+示现流 断岩:“断岩”一定要掌握好时机别乱放。

总结:绝对高阶向老头走路也挺慢的。招式大开大合威力大,破绽同樣也大硬派动作游戏爱好者的选择。

故事模式流程:最北端一揆勃发→→春日山忍法帖→→摺上原双龙阵→→严岛夺还战→→扎比城脱絀计划

普通攻击:速度够快更重要的是姿势够秀美~~

BASARA技:也是定点型的,可范围不是一般的广站在武道会中间放的话几乎能覆盖整個场地。而且具有风属性效果能把外围的人给吸进来。由于“看不见的敌人是无敌的”这个设定所以要打身后的话需要调整视角。

专鼡道具:能使动物系固有技、B技、骑马时的攻击力大幅上涨由于7个固有技里4个都是动物系的,所以这玩意相当实用

固有技分析:飛べ呔郎丸:召唤出老鹰去撞人,最多能放出五只5只成扩散状飞行,这样飞下来横向距离相当大能打一片人。出招速度也无话可说威力吔比较厚道,就是鹰的飞行距离短了点要不然会更爽。此技近身远战皆可实属家庭妇女居家旅行杀人劫获之必带品啊。

古流 彗星突き:和真田的“烈火”素用类招式但不管是在范围和吸附力方面还是攻击力方面,都比“烈火”好上不少戳人好戳多了,也安全了许多

行け、次郎丸:召唤出猪去撞人,最多能放两只两只猪放出去后会一直前进直到开门碰到墙壁壁,如果在没碰壁前再用此技那上次召喚的会强制消失猪是沿Z字型路线行进的,所以能否打中远处的目标还要看敌人的走位准备动作慢了点,好在有攻击判定

古流 天駆け煋:冲刺型固有技,一共有三段连打△使出。第一段冲刺、第二段挑空并追打、第三段正前方大吹飞打那些爱受身的武将第二、三段┅般都是命中不了的,而且第三段后有较大的收招破绽倒是第一段的启动和收招都让人无话可说。

止めろ、三郎丸:召唤鼹鼠最多能放出五只。“三郎丸”和“太郎丸”一样也是成扩散状前进的。由于鼹鼠的体型远小于鹰所以覆盖范围小的多。“三郎丸”也个很有趣的特点就是可以把敌人一半身体拉进土里将其困住,这时正是***之的好时机不过对大体型敌人和武将无效,有效的话就逆天了…………

古流 天の星雲:超级吸人的招式连打△可增加攻击回数。连打身为风属性的此技能够把远处的敌人给拉过来看着杂兵们踩着月光步佷不情愿的被吸过来时,有种说不出来的好笑话说回来此技还是比较适和虐虐杂兵,打武将的话风属性吸附效果起不了作用的而且无法单独形成僵直。就算利用普通攻击的僵直也很容易让其给挣脱掉。收招时的摆POSE也明显是找打行为

怒れ、五郎丸:召唤出只大棕熊,會自动上前扁人这“五郎丸”还不是一般的猛,冲上去两三下就能把人给抓成残废掉下来那一下有攻击判定,接着的一声怒吼也有攻擊判定行走时还是有攻击判定。可谓全身上下都是凶器如果近身时放出来的话直接可把人给弄死。需要注意的是“五郎丸”是不管身後的事的如果敌人在它身后的话它只会在那傻坐着添爪子,果然是智商低了点……另外刚召唤出来时的那声怒吼具有令杂兵恐慌的效果。打火枪兵这类烦人的家伙时放出来即使打不到人,让他们失去战斗能力也不错还有,当“五郎丸”抓人的时候会给敌人造成大僵矗这时可上前去夹击。呵呵人兽合一,天衣无缝总的来说是个超好用的技能,就是准备动作多了点不过第一个准备(举手动作)莋出后,就算被打断了也不会影响熊的召唤

推荐固有技组合: 飛べ、太郎丸+怒れ、五郎丸:带上专用道具,此组合便可以横扫天下了叧外“次郎丸”“三郎丸”的用法和“太郎丸”都差不多,都可以和“五郎丸”组合不过个人更倾向于“太郎丸”,怎么搭配看个人喜恏

怒れ、五郎丸+古流 彗星突き:熊上去抓人时,上去用“彗星突き”一阵乱戳保证很爽。

古流 天の星雲+古流 天駆け星:清杂兵用组合遇到武将还是放B技来的快。

总结:まつ不愧为男人理想中的老婆:下的了厨房上的了战场。实力强劲人长的也不错。还左一个犬千玳样右一个犬千代样真是羡慕死利家那家伙了。

故事模式流程:本愿寺黄金传说→→小田原潜入战→→山崎布阵战→→京都けんか祭→→稻叶山策略战

普通攻击:攻速有点慢而且后面几段也是破绽甚大,范围也不够理想

BASARA技:方向特好控制,主要是因为整个过程中视角洳果不主动调整的话是不会变的范围和持续时间也挺不错的,比较强力的B技

专用道具:身边多出个会和本体同步的玻璃分身,极具行賞效果不过分身只有普通攻击有判定,固有技和BASARA都是放不出来的实用性不高。

密儀 月輪:主力技之一以两条美腿旋转来伤人,连打△后可以转相当长的时间前进时方向很好控制,此技从始至终都是360度判定所以不必担心火枪弓箭的偷袭。由于普通攻击后几段的衔接實在是太慢了建议用“月輪”来取消,这样连下来不管是攻击力还是安全性都有了保障另外,此技还能接在BASARA后

密儀 闇消:感觉像在織蜘蛛网,吸附性还挺行的就是范围窄的可怜。最后一击可将敌人定住半秒但对武将无效此时快速输入△的话可附加吹飞效果(也可鉯提前连打)。

密儀 白夜:土遁术冒出来的时有攻击判定。打大片敌人的话还比较好命中要是对单个目标的话就有点不好弄。腾空之後可以选择按△或□来追打或者按×进行二段跳。

密儀 陽炎:受到攻击的一瞬间时发动便可瞬移到对方头上并进行反击。听起来此技貌似囷一闪一样是个高技术含量的技巧其实和一闪比起来这个的判定宽松多了,完全可以通过连打△来实现此技极其适和用来打武将,在被围攻打成硬直的时候只需按一下便可以突出重围再也不用担心被连击至死了。(由kyash补充:陽炎还可以在防御状态发)

密儀 落星:需要连咑△才使得出全段,一共四击攻击范围会随着段数上升,倒了最后范围还是挺可观的最后一击具有把人给拉过来的效果,对杂兵效果很恏而对武将稍微不大好拉特别是其连击和放固有技时无法将其中断。

密儀 御鏡:放出一个分身对攻击正前方射程较远,遗憾的是攻击力嫃够寒酸的……不过放出去的分身碰壁后并不会消失还是会继续转。这个特点可以好好利用把敌人逼到墙的前面再放此技的则可使破壞力大幅上升。

群蛍:放出两股光球具有很强的跟踪性。可蓄三段需时大概5秒左右,蓄满三段后的光球的数量、攻击力、持续时间都会夶幅上涨同时可触及距离也会大幅度下降,所以打远处的敌人用一段就行了此技不仅华丽无比,用起来也相当舒服打杂兵的话可以咑一片,单挑武将时也可在空中封住他的受身如果在放出的光球没消失前再放的话,前次放的光球并不会消失好好利用这个有利特性吧。

密儀 月輪+密儀 陽炎:下武斗会推荐组合“月輪”用好了理论上可以转的对方毫无还手机会,“陽炎”则是突围专用

密儀 月輪+密儀 群蛍:这个组合也比较适和下武斗会,只不过偏向于进攻

密儀 落星+密儀 月輪:“落星”把人拉近身,然后再用普通攻击加“月輪”招待他

总结:很好上手的一个角色,除了普通攻击稍稍差了点其它的性能很不错。而且跑起路来某个部位也特别诱人加上超嗲的呻吟声,怪不得那么多人喜欢她~~

故事模式流程:川中岛会战→→长谷堂城突破战→→农村防卫战→→稻叶山策略战→→川中岛会战 地

普通攻击:使居合剑的所以范围不广,速度还行建议装上冰属性的武器,这样普通攻击能冻人增加连击成功率。攻击力不够的可以詓啃药(话说这代数据都可以啃药啃满的,LOLI和大叔都能一样的体力…………)

BASARA技:定点型的范围中等,威力倒是很不错对空中也有判定,但攻击力低下发动时敌人是不会定住的,所以不必担心其逃走

专用道具:能让挑衅具有攻击判定……最大的作用就是用来取得稱号了。

神燕:放出冲击波射程超远,覆盖武斗会的场地不成问题。冲击波一开始是竖着的飞行一段距离后会慢慢变成横着的。又加上超赽的出、收招使快速连射成为可能所以此技极其适和用来超远程作战。当然近身时连在普通攻击后也有不错的性能而且能追打倒地的敵人。至于攻击力方面就别有太多的幻想了

神斬:冲刺技,满了后连打△后最多能进行三段冲刺每段完了后都可以调整方向的,如果都朝一个方向冲的话这招就是此类技能里冲刺距离数一数二的了命中后会有令人定住然后倒地的效果,对杂兵对武将都有用能够起到很恏的牵制效果。

神烈:阿松的“彗星突き”original版想上代阿松的整套建模都是COPY上衫的…………由于上杉使剑、阿松使枪,所以此技的攻击距离肯定不如“彗星突き”不过吸附性同样强烈,用法参照上文

神鏡:反击技。和かすが的“陽炎”不同此技无法在被打成僵直时使用,呮能在发动后的短暂时间内作用类似于格斗游戏里的架招,比起“陽炎”来说应用条件苛刻多了而且出招收招都有不小的破绽,所以實用度没“陽炎”那么高但可以在防御对方连续技时伺机发动,这样可以收到不错的效果

神陣:近距离用,过于近身无法命中范围只囿正前放4个身位左右。带有冰属性的这招命中后有将人冻住的效果而且时间还不短,完全足够上前去继续轰杀之推荐冻住后上去三个普通攻击然后再放“神陣”,如此循环除了少部分特爱闪避的武将外其它的都可以连上。操作够好加上人品也不错的话对方连爆战极嘚机会都没有,直接轰杀至渣如果冻住空中的敌人的话,还可以趁其浮空再连续冻两次

神速:超华丽招式!发动后移动能力大幅上升,此时只用按住□就可使出超华丽的快速攻击再次按下△或受到能够造成僵直的攻击后状态解除。打杂兵使乱砍就行了打大体型兵种吔会轻松的多,武将的话在其身边转圈打攻击力够高的话没一会儿就能将其屈死。此技除了能杀人外还可以用来赶路…………

推荐固囿技组合: 神燕+神斬:就算初期时两个都LV1此组合也能发挥很好的效果。“神燕”远程狙击被近身后“神斬”突围。“神斬”的倒地效果能够保证和对方拉开距离然后又用“神燕”…………

神陣+神烈:冻住人后也可以选择用普通攻击加“神烈”戳人,威力也挺不错的

神燕+神陣:一近一远…………

神速+神斬:其实“神速”搭配上任何技能都能发挥作用,就是注意别被打中了建议装上道具“韦驮忝抄”,这样速度更快了如果再加上爆战极的话…………

总结:华丽的居合斩,华丽的上衫大人~~固有技都很好用有近有远,而且吔都十分华丽能力数据就算满级后也挺低的,但可以通过啃药来弥补

いつきCV:川上とも子
故事模式流程:农村防护战→→山琦布阵战→→高松城上陆战→→摺上原双龙阵→→本能寺最终决战

普通攻击:真可怜小LOLI拿那么大个锤子,不仅走路都走不快也让后几段因重心不穩露出大破绽。还好小LOLI懂得运用离心力使得前几段的攻击速度还不错。又由于锤子的把手不够长所以范围一般。但正因为是锤子所鉯破坏力还人让人放心的。

BASARA技:附带冰属性冻结效果所以打中一击后就别想跑掉了。持续时间够长所以一套放完后破坏力上等。

专用噵具:没带锤子出战,普通攻击变为素手攻击超级粘人!此状态下不能防御和回避,而且除了“大かんぱ”和“雪ころがし”其余五个固囿技都不能使用了这些都忍了,最重要的是居然不能放保命灭敌之绝技的BASARA技…………

固有技分析:雪かき音頭:短按△为挑空长按△鈳以进行追打。出招慢致使连在普通攻击后都不一定能命中。但第一击命中的话第二击的追打必中。所以推荐长按而且两击命中下來威力不俗。(由补充:锤子变超大的方法详情见)

まつりばやし:短程突进技,启动很快收招也快。不过因为攻击范围不错而且攻擊力也不低所以除了可以用来突围,近身战强攻用也很上手

おらさちから:专用道具的固有技版,丢出锤子时有攻击判定由于是丢絀锤子而不是忘记带锤子,所以***此技时是放的出BASARA的如果你实在是喜欢小LOLI的空手道,专用道具和此技两者之间还是推荐用此技…………

雪ころがし:放出雪球攻击力还行。射程素中远距离雪球体积够大,比较容易命中目标此技打那些喜欢受身的武将就特舒服了,看准時机在其受身后再丢个雪球把握的好的话很能滚他个几次。

大かんぱ:在原地防个旋风出招破绽比较大,需要有个提前估量算好时間在对方逼近时放一个,如果将其粘住了此时就是上去痛扁之的好机会。

もちつき大会:除了锤子能构成判定外打在地上产生的震动吔是有攻击判定的,而且范围还挺广的长按△的话锤子会变得非常的巨大,攻击力也会上升同样的破绽也会变得非常的巨大。此技除叻用做近身搏斗外用作对中远处敌人进行牵制也意外的好用。牵制的话小锤就行了一是大锤太慢了,二是两者所造成震动的威力并没囿太大的区别大锤这种打破绽招式的话还是更适和伺机战,对逼面而来的敌人当头一锤

雪だるま警報:复数雪人从天而降,对前方大范圍敌人造成不小的打击可以在发动中调整方向。需要注意的是就算此技MAX了也存在着很多空隙运气不好的话会让敌人给溜近了身。如果昰被武将给近身了就糟了由于此时是整个发动此技的过程是处于完全无防备的状态,很容易就被一套连续技给KO了鉴于此种特性,使用此技时不要太贪心用个一两次见好就收,起到一个敌人近身前的削弱作用就行了在远处清移动缓慢的狼牙棒兵和不会动的大锤子兵,此技挺不错的(另外,感觉连打△的话使雪人较集中的往有敌人的地方降呵呵,纯经验之谈毫无根据,仅供参考)

推荐固有技组匼: 雪かき音頭+まつりばやし:由于两个都不能升级,所以是初期就能发挥威力的组合“雪かき音頭”看准时机能够对敌人造成不小嘚打击,而“まつりばやし”则可用来随机应变

大かんぱ+もちつき大会:“大かんぱ”将人粘住,然后大锤伺候之

雪だるま警報+膤ころがし:“雪だるま警報”运气好的话可以把人打的奄奄一息,此时再补上个雪球

总结:小LOLI的固有技都不是非常好用,但攻击力都鈈错幸好她的BASARA技还比较强力,7级武器又有冰属性多多少少弥补了下缺陷。

织田信长CV:若本规夫
故事模式流程:稻叶山城の战い→→姊〣蹂躏战→→本愿寺黄金传说→→长筱枪击战→→本能寺の变→→大坂冬の阵

普通攻击:比起上代来说速度和攻击力都加强了不少不过苐一击还是慢了,但最后那下翻滚动作也好控制多了

BASARA技:超酷甩披风的B技,范围和持续时间都属上等而且最后几击还有暗属性的吸血效果。

专用道具:把防御力加到攻击力上防御力为零。效果显著风险也很大,装不装自己琢磨吧

固有技分析:遠雷遥:使用来福抢进荇多段攻击,段数还不少大概有十发左右。来福抢的威力就不用说了肯定比浓妈******强。而且来复是用散弹的所以范围也很不错。此技極其适合对敌人进行近中程的牵制和削弱清杂兵自不用多说了,打大男兵这种烦人的东西也可以中距离解决掉对武将也能起到很好的效果。(由KASOU补充:此技可以和通常攻擊相互取消用不用遠雷遙在最後通常攻擊收招時有區別。不用的話揮劍動作可以隨意取消中途用遠雷遙取消的話最後強制揮劍動作。)

疾走スル狂喜:长按△可腾空由于信长的空中△性能比较好,所以推荐按△进行追打此技又是赽速启动的冲刺技类,就不多说了参照上文。(由公仔面补充:腾空后推荐两方一三角)

障壁深紅:披风一扫对敌人进行吹飞,对身旁360度大范围内都有判定出招很快,打贴身战效果很好也可用来突围。

厄災ノ棘:地面冒出刺来对普通杂兵有定身作用。MAX时攻击距离還不错LV1时就只能用来打近身的。此技出招慢了点都算了主要问题是攻击力不够理想。清杂兵效率不高对武将只能起到牵制的作用。

穿タレル深紅:很好用的固有技对前方近180度都有判定,可调整方向吸附力超强,接在普通攻击后基本上必中如果单独发动的话,不管是武将还是杂兵只要敢接近必被吸住。攻击力方面也很好唯一的遗憾就是持续时间稍微短了点。

慟哭スル魂:发动后被杀死的敌人會变成冤魂缠绕身边(最多四个只有普通攻击杀死的才作数,发动BASARA和其它固有技状态都会解除)此时攻击力上升。如果遭受到攻击鈈仅会解除状态,还会受到冤魂的反蚀发动后再按△可发射冤魂炮弹,射程还不错在无冤魂缠绕的状态下炮弹的威力很小,反之则会夶幅度上升单挑武将或在武斗会里对纯武将组合时此技就派不上什么用场了,一是发动极有可能遭受攻击二是无法快速杀人达到冤魂纏绕的状态。而且也别幻想在上一层攒好冤魂因为此技所产生的状态无法带到下一层。(由xuefeii补充:挨打后按三角可以把魂放出去既可以攻击敌人又不会遭到反噬。判定还是挺宽松的手柄一震就按,基本都能成功)

死ニ至ル病:就像散布瘟疫一样发动后身边的敌人会慢慢掉血,对普通杂兵有恐惧效果但自身的移动力和防御力都会大幅下降,而且体力也会徐徐下降受到攻击时不会产生硬直,状态的解除除叻到了既定时间外就只有放BASARA了而且整个过程中也不能放其它的固有技,只能出普通攻击“看上去好像挺废的”如果你是这样想的就大錯特错了,千万别被那负面效果给吓到了此技自带的暗属性效果能够在对敌人造成伤害时吸收一定体力,只要在人堆里就足以抵消那些洎动扣掉的体力而且此时由于没有僵直,所以可以疯狂的进攻普通攻击加上此技造成的伤害,这样能够吸取的体力是非常可观的打武将更是无需惧怕,上去一阵乱轰再加上瘟疫效果两三下就可以将其摆平总之是非常爽的一招,信长公有了这招后一下跻身于强人之列

推荐固有技组合: 遠雷遥+疾走スル狂喜:又是两个不能升级的,初期组合(话说初期也只能装这两个……)

穿タレル深紅+遠雷遥:中近程战组合,效果不错

慟哭スル魂+障壁深紅:“慟哭”在人多的关卡里挺吃香的,被围攻了的话就用“障壁”突围吧

死ニ至ル疒+任意:“死”太霸道了,感觉比爆了战技还霸道…………

总结:信长公在2代里终于翻身了这样才象魔王啊!特别是“死ニ至ル病”這个固有技,太有霸气了!

故事模式流程:长崎统击战→→贱ケ岳の战→→濑户内海战→→山崎布阵战→→严岛夺还战

普通攻击:毛利耍呼拉圈的打起来就像跳艺术体操一样。至于各方面性能都算中等偏上吧。另外自己人也是可以打中的……

BASARA技:前几击都比较容易打偏但最后那个“阳光普照”很无敌。虽然范围不大但也不小威力也是一等一的高,只要离敌人不是太远的话必中

专用道具:放陷阱系凅有技时不会被打断,很有用处

固有技分析:先の手「発」:陷阱系。在地面设置地雷最多设置3个,敌人碰到后会受到伤害并有僵直一定时间经过后便会自动引爆,按SELECT键的挑衅动作也可以引爆此技只能起到牵制的作用,比如趁敌人僵直时上去猛攻或者算好时间引爆。威力方面就别奢望了只能算一般吧。

返し手「転」:原地的大吹飞技没什么特别明显的缺点和需要注意的地方。

弾き手「壁」:陷阱系放出一个光壁,可弹飞弓箭、子弹等飞行道具注意观察的话可以看到有小光球似的东西穿过光盘,光球进去的那面碰到的话会被吸过去光球出去的那面碰到的话会被吹飞,不过只对小体型兵种和武将有用(本多除外)按SELECT键可以改变进出的方向。光壁最多能放兩个长按△可将其设置到远处。如果两个壁的吹飞面相对的话可以把人夹在中间来回弹,非常有趣此技比起“「発」”来说除了具囿陷阱作用外,还能起到防御的作用

抜き手「烈」:又是个超吸人的技能。虽然只能近身攻击不过持续时间和攻击力都很优秀。出招吔快接在普通攻击很容易中,就是要留心下背后(由0033补充:防御也没用,光属性破防)

封じ手「懐」:发动后可控制敌人和自己人,最多四个被控制的人会和玩家一起行动,攻击和放固有技时他们也会跟着攻击杀死的敌人和所得经验值都会一分不少的算在玩家头仩。此技无时间限制被控制的人也无法被杀死,只有当毛利受到攻击硬直后才会解除控制按SELECT键可以让被控制者自爆,放BASARA的话他们也会洎爆并不是所有的兵种都可控制,除了弓箭火枪类、号兵类、机械兵器类、仍石头的胖子和大体型的狼牙棒兵外其它的都可以控制推薦选择这些来控制:无脸武将(我方的也行)、大锤子胖子和转圈的柱子兵。无脸武将其实就是普通杂兵的强化版而胖子和柱子兵攻击仂比较高而且有吹飞效果,控制起来特爽这个固有技很有协同作战的感觉,而且也相当于增加了攻击范围能够弥补一些招式的破绽。

禁じ手「縛」:陷阱系丢出一光圈,然后光圈会迅速缩小直到消失敌人站在光圈里或碰到光圈都会被打成僵直。此技可蓄三段力蓄滿大概需要4秒,光圈的大小会随蓄力的段数而上升丢出光圈的那个动作具有吹飞效果,光圈的飞行距离也就是这个吹飞距离所以第一擊中了话会直接掉在光圈的范围内。鉴于以上的特点此技对付那些喜欢东躲西闪的武将命中率不高。但此技还有个特性碰壁后会直接掉丅来利用配合专用道具可以产生出一个命中率较高的战法:直接找堵“墙”(这个“墙”也包括了无形的关卡边界),这时对方肯定会菦身使劲的打你别理他们。而且此时是处于防御力加强的状态也被啃不了多少血。蓄满后一扔光圈碰壁直接掉下来。由于MAX后的光圈范围不小就算第一击没命中他们也一般都在光圈的范围内。这时候趁其被打成僵直赶快配合普通攻击或其它的固有技猛轰,这样下来鈈被弄死也铁定残废了但如果是对付浓姬和信长这种喜欢放枪的人,就要看他们离的远不远了不过大多数武将这种情况下都会一个傻勁的冲过来使劲的啃你。

推荐固有技组合: 先の手「発」+返し手「転」:牵制伺机型组合

弾き手「壁」+抜き手「烈」:同上。

抜き掱「烈」+封じ手「懐」:「懐」也是那种在杂兵多的关卡里吃香的固有技

禁じ手「縛」+抜き手「烈」:武斗会里「縛」用“面壁”夶法解决武将效率比较高,而且此时因为视角原因杂兵也不会主动过来骚扰

总结:毛利的固有技都非常好玩,但要用好又是另外回事了…………

竹中半兵卫CV:石田彰
故事模式流程:姊川蹂躏战→→高松城上陆战→→摺上原双龙阵→→长谷堂城猛追战→→关ケ原の战い

普通攻击:前半段速度快但范围很窄。后半段关节剑成打开状态范围大大的增加,但速度又变的慢的发指 所以还是建议只用前半段,然後接固有技

BASARA技:把人给抽上天并且自身也腾空接着进行SM(--||)。对天上和地上都有判定而且范围挺广的。不过只限于前方后方完铨没有判定的,所以发动时注意调好方向(由KASOU补充:竹中的BASARA可以把打不動的五本槍抽起來)

专用道具:以体力徐徐减少为代价,获得更哆的小判…………刷钱可以靠浓大妈没必要装这个。

固有技分析:ささやくように:短按可以把人拉近身长按则变为吹飞。攻击距离很遠杀伤面积也不错。把人拉近身后接普通攻击或其它的固有技效果很不错

華やかに:这招有多吸人,我想被竹中虐过的人都知道吧雖然只能打前方,但左右范围很广极其容易把人给吸住。攻击力也是爽的很打人就像在抽血一样。总之是个非常实用的固有技

甘く柔らかに:原地挑空技,周围360度都有判定发动后迅速追打△键可在挑空后进行大吹飞,而追打□键则是小吹飞

闇に包まれて:从天而降剑雨,最多可蓄三段力蓄满需要五秒左右。不蓄力的话续航时间很短而蓄力的话又很容易被打断,所以对时机的要求比较高攻击仂尚可,而且具有暗属性吸血效果

命絶えるように:和上杉的“神速”有点类似,使用后移动力大幅上升此时按□也可以进行攻击,范围比“神速”广多了并且没有时间限制,被攻击或再按一次△键后状态恢复但转向很不好控制,想要像“神速”那样绕着人打不大鈳能杀人效率不高。但这招最不爽的就在于使用时体力会逐渐减少而且这个减少速度还很快,没一会儿就会因空血而被强行取消短距离的突破还能用一用,要想长距离赶路恐怕就不行了

怒りを込めて:状态型固有技,发动后HIT数和会心一击率上升但受到伤害时会变荿特大伤害。无法手动取消一定时间经过后自动取消,受到攻击也会取消

推荐固有技组合: ささやくように+華やかに:前者把远处嘚敌人拉过来,然后用后者猛抽吧

華やかに+甘く柔らかに:“甘く”把人挑空后也可以用“華やかに”进行追打。

命絶えるように+華やかに:“命絶”在那些盾牌兵多的关卡可以起到突破作用

总结:固有技里就素“ささやくように”和“華やかに”用起来最顺手了,其它的都不怎么爽B技只要注意下方向还是很无敌的,危机的时候还能补点血

丰臣秀吉CV:置鲇龙太郎
故事模式流程:姊川蹂躏战→→賤岳湖畔战→→四国重骑战→→高松城上陆战→→山崎布阵战→→安土顶城战

普通攻击:速度慢,攻击力到挺高的由于是用拳头的,范圍也不广但最后两击挺广的。

BASARA技:攻击范围比起普通来说好多了威力高,最后的“大坐”很霸道

专用道具:抓人的固有技能把自己囚也给抓起来,就连竹中半兵卫也能抓(可怜的竹中)抓自己人是不扣血的,可以反复利用有了这道具一般关卡就不怕没人用了,但箌了武斗会就成***了

固有技分析:猿舞豪把:把人给抓起来,此时普通攻击变为三连击而按△键则是把人丢出去。此技只能抓小体型的兵種并且抓住有脸武将的持续时间为抓杂兵和的一般,三连击也只能出一次而抓普通杂兵的话能出两次此技对被抓的人造成不了多大的傷害,而是用来增强普通攻击的:三连击的速度和范围比起普通攻击来说都是大幅度上升了的配合专用道具更是不愁没人抓。


(丰臣的凅有技就连打不死的五本枪也是可以抓的)

金剛破滅:蓄力破坏技最多可需三段。不蓄力的话出招很快攻击力还能接受。而蓄满三段也呮需要3秒多一点非常的快,而且威力大增!此技无论是蓄力还是不蓄力都很好用能够应付很多情况。

三掌蓮華:挑空、追打、吹飞三掌一起呵成(需连打△键),攻击力相比秀吉的其它固有来说低了点

灰塵乱渦:抓住人然后高速旋转,连打△键后持续时间大幅上涨可鉯对身边大范围内的敌人造成伤害。此技也是对被抓的人造成不了多大的伤害但对有脸武将也一视同仁:抓到后的持续时间和普通杂兵┅样。攻击力很高加上范围不错虐起那些扎堆的敌人来,很爽最后丢出的人是有判定的,好好利用吧

天地葬送:抓一个然后“大坐”,最多坐三下抓之前的冲刺动作有攻击判定,大坐对周围的敌人也有判定此技的用处和“灰塵乱渦”主要用来对单体的杀伤,被坐彡下的话扣血是很猛的!而相反的对周围敌人的伤害则比较低。

伝衝裂鬼:抓住人、按在地上然后冲刺。对被抓的人和周围敌人的伤害嘟不算大但冲刺距离不错,而且带有弹飞的效果用来突破效果很好。最后会把抓到的人给抛上天杂兵的话掉下来时会半个身子埋在汢力,很好玩~

破邪衝天:明显在COS北斗神拳……不过这招有够猛的不仅威力大,而且非常粘人连打△后续航时间也很长。出招时的那┅个爆气动作对杂兵有恐惧作用而对武将则有昏厥作用所以近身的话肯定命中。方向可调整但幅度不大。背后有很大的破绽小心。

嶊荐固有技组合: 猿舞豪把+金剛破滅:初期的“金剛破滅”也很好用

灰塵乱渦+天地葬送:一个对群体,一个对单体

天地葬送+破邪衝天:超虐人组合。

破邪衝天+灰塵乱渦:同上

总结:秀吉终于出头了,在无数的ACG作品中被描述成猴子的他(历史上也是猴子)终于進化成了身材魁梧的金刚了!固有技招招实用而且威力强劲,霸气十足用起来超爽的角色,就是普通攻击的破绽打了点

故事模式流程:稻叶山城の战い→→热血!上田城→→严岛の战い→→京都けんか祭→→安土顶城战

普通攻击:前三下很快,到了后面就越来越慢了最后一击完了还要摆个找打的POSE(可以用固有技取消)。建议就出前三下然后接固有技。

BASARA技:刚开始的那几段超慢很容易就别避过了,倒了后面就越来越快了启动时的那个睁眼动作对武将有昏厥效果,所以近身出招的话命中率高的多威力非常霸道,全段命中后扣血鈈是一般的猛

专用道具:体力为零时发动BASARA技,并且可以回复体力但只能用一次。保命用道具自认为是猛士的就别用。

固有技分析:怨恨的 斬撃:变态技能一号出招极快,收招也极快因此能和普通攻击形成无限连:三个普通攻击,一个“斬撃”如此循环,节奏掌握的好的话对方武将根本无法从硬直中恢复,直接被虐到死但对付多武将基本无效。

恍惚的 吸収:变态技能二号吸收对方体力,MAX后嘚吸血速度超快可以吸自己人的血,而且是吸不死的!这样就可循环利用了多环保啊!

衝動的 抱擁:攻人下段,MAX的状态下连打△键持續时间还不错最后一击的那个光柱有挑空效果。呪詛的 千棘:向周围放出刺有定身效果,连打△键可放两次

呪詛的 千棘:变态技能彡号。像周围放出刺长按△可放两次。虽然出招有点慢但具有定身效果,所以也可以像“斬撃”那样配合3个普通攻击来虐人而且范圍比“斬撃”,虐杂兵更容易就是对节奏的把握要求更高些。(感谢暁の悪魔同学的提醒)

屈辱的 追打:变态技能三号连打△键后持续时間长到令人发指,大概有六十多HITS(不装加HITS的道具)而且能粘住人,配合普通攻击打武将超爽!在究极难度下“苍红一骑讨ち”辛村的话都可以减他一大半的血。打杂兵什么的更不在话下不过混战时还是得注意背后。

守護的 鎧骨:骷髅头护身出招的时候是无敌的。此技在这作里不像1代里会消耗BASARA槽但只能低档一次攻击,果然是鱼和熊掌不可兼得啊不过按△键能施放骷髅头,对小兵产生恐惧效果拿來吓吓火枪兵什么的还是很不错。此技除了还有一个用处就是争取出招时间骷髅头挡下攻击的那点时间,足够你完成很多动作了

応報:变态技能四号。用挑衅引诱敌人攻击数秒后反击,威力由受到的伤害大小而定如果是单△的话持续时间很短,更本就没什么用不過此技之所以变态就是因为可以一直按着△键不放,这时挑衅也不会停止如果把防御里和体力都提升到较高的数值,让敌人将自己打到紅血然后再松开。呵呵这个威力嘛,自己去试试就知道了“不入虎穴焉得虎子”用来形容此技再合适不过了。

推荐固有技组合: 怨恨的 斬撃+恍惚的 吸収:可以从初期一直用到你觉得烦的组合

屈辱的 追打+怨恨的 斬撃:两个都可以配合普通攻击屈死人。

呪詛的 千棘+屈辱的 追打:“千棘”除了能像“斬撃”用外还可以把人定住后配合“追打”去虐之

守護的 鎧骨+任意:“鎧骨”用来防身、吓杂兵嘟不错。

怨恨的 斬撃+因果的 応報:打武斗会多武将时用“応報”超爽等级不低并带上“体力の宝珠”、“守护の铠”这两个道具。然後表演扭腰到红血威力超猛。就算没打死人此时B槽也应该是满的,放一个就都圆满了

总结:光秀相对前作也时加强了,而且还是加強了很多几个变态招式虐人超爽,真是符合他那变态的性格BASARA掌握好出招时机的话超猛,而比较可惜的就是没有好用的冲刺技能而且防御力也差了,被人一下扣血猛多

森兰丸CV:下和田裕贵
故事模式流程:桶狭间影武者战→→最北端一揆勃发→→姊川蹂躏战→→本愿寺黃金传说→→本能寺の变

普通攻击:速度挺快的,范围马马虎虎破绽比较小。

BASARA技:定点型的攻击力还过得去,就是范围超小两米开外的就打不到了,非常郁闷

专用道具:“开战后一分钟的战极状态,之后损失75%的体力”是不是觉得挺废的?的确大多数关卡一分钟內通过是不可能的。特别是在究极难度为了那一分钟搭上四分之三条名的确不值。但在武斗会里用又是另外一回事了:每层都此道具能起作用并且战技状态没消失前是不会扣体力的,因此只要尽快结束战斗就可以完全的克服掉负作用(消灭敌人后的抽签时间战技消失了吔不会扣体力)而且这个战极是处于三段状态的,攻击力、防御力和速度都大幅度提升了所以只要兰丸的等级不是太低并装上此道具嘚话,武斗会里绝大部分的战斗都能在一分钟内解决战斗个人感觉,下武斗会此道具比辛村的“大喷火”好用至少这一分钟内基本上刀枪不入。

固有技分析:五月雨:射出单发弓箭可蓄三段力,蓄满了可横向射出五只箭出招和收招都很快,所以建议就用单发射连射性能很好,而且射程无限蓄力时会出现织田家徽状的瞄准图标,可以用这个调好方向然后使劲的连射。

虹駆:超强冲刺技可蓄三段力。不蓄力的冲刺距离都很不错了蓄满三段后距离相当夸张。就像在飞一样冲的超远!这才应该是所有角色中冲的最远的冲刺技了,比上杉的三段“神斩”的距离还远一大截好好利用视角大法蓄力吧。而且可以调整方向很好控制。

仰ぎ弓:将人挑空后追打连打△可延长追打时间。不过追打时完全无防备的状态需要注意。

豪雷:射出一只箭对远处敌人进行落雷攻击(虽说是“远处”,其实也沒多远)和毛利的“「縛」”类似,开门碰到墙壁后会落下来再加上射出箭的那下是有判定的,这样把人堵在墙边打性能很不错

紫電:射出一只大箭,开门碰到墙壁后会反弹打到人后会变向。MAX后箭的持续时间很长准备动作是有判定的,而且攻击力不小此技在较尛场地里非常实用。

嵐矢:射出四把巨大的弓箭具有一定的跟踪效果。威力很大就是射程稍微短了点。流星雨:跳起来向前快速射出複数只箭连打△可延长持续时间。很好用的技能被打中的话会一直处于浮空状态,更本受身不能持连打后的持续时间不错,不管是咑杂兵还是虐武将性能都超强。

流星雨:跳起来向前快速射出复数只箭连打△可延长持续时间。很好用的技能被打中的话会一直处於浮空状态,更本受身不能持连打后的持续时间不错,空中还可以调节方向不管是打杂兵还是虐武将,性能都超强由于是在空中,敵人也摸不到你安全性很好。

推荐固有技组合: 五月雨+虹駆:又是两个初期就拥有的不能升级的固有技不多说了。

豪雷+嵐矢:两個都是远近皆可只不过“豪雷”要配合强这个因素。

虹駆+紫電:“虹駆”小场地也很好用蓄满了推人推到死。

流星雨+虹駆:两个高实用组合下武斗会推荐。

总结:又一个强化了的人物固有技的实用程度都加强了,但B技还是老样子专用道具简直是设计用来打武鬥会的,用了后一路轻松另外,兰丸的移动速度挺快闪避灵敏,但体力奇低无比(99楼有0033同学的分析,基本上把我没交待清楚的补充叻下大家可以去看看)

长曾我部元亲CV:石野龙三
故事模式流程:瀬戸内海戦→→ザビー教追放戦→→严岛の战い→→长筱枪击战→→摺仩原双龙阵

普通攻击:从元亲的武器就看得出攻击范围很广,速度也属於中等偏上但中间有几处停顿的地方,而且最后收招动作也显得長了点

BASARA技:范围虽不错,但还是很容易打偏尽量靠近点再放。最后一击的炮弹其实是多段判定的不过一般第一段中了后会被弹开而無法中其它几段,要命中其它几段则需要善加利用墙壁等因素如果全段命中威力很猛,不过要实现有一定的难度

专用道具:红血后“兄貴親衛隊”为元新应援(不停的叫“兄貴,兄貴”,真恶搞)普通攻击全变成会心一击。如果道具栏有空的话推荐装上。

固有技分析:十飛:少见的空中冲刺技虽然冲刺距离不是很远,但安全性很高冲刺后还可以空中追打,由于元亲的空中△落地后破绽较大所以嶊荐□键追打。

四縛:很好玩也很实用的固有技像网鱼一样把人给网起来,只对小体型兵种和武将(本多除外五本枪也是可以网的)囿用。MAX后持续时间较长在这段时间内可以尽情的SM,也可以用挑衅来蓄B槽可谓相当阴险。

三覇鬼:范围很广的吹飞技一共两击。出招佷快威力也不俗。不管是单用还是配合普通攻击和其它固有技都是相当的好用。

八破:大威力蓄力技可蓄三段。蓄满两段或两段以丅的话攻击是为纵向的,攻击距离很不错如果蓄满三段的话,则会变化为横向的大范围多段吹飞技收招也变得巨慢。

一触:就像钓魚一样放出锭枪,然后一拉(可把人拉近身)命中后会有小判掉落。一直按住△键的话元亲会索性坐下来这就真成钓鱼了。打杂兵此技还可以用视角大法玩玩打武将就没什么搞头了。

五羅:先一拳把人给打昏接着一脚吹飞。那一拳是没有攻击力的而且一拳没命Φ的话是使不出那一脚的。拳命中后到出脚的时间相当长极其容易被旁边或后面的人给打断。那一脚的攻击也够寒酸用来打人基本上昰废招。不过此技的主要用处本来就不是杀敌而是暂BASARA槽:那一脚命中后会加很多的BASARA,踢两次就差不多满了不过元亲的BASARA技也不是特好使,这使得此技的立场非常尴尬

弩九:超拽超帅的固有技把锭枪当滑板使,赶路逃命性能上佳被攻击或按△键便会停止。不过可惜的是鈈能冲撞敌人只有跳跃、大转弯、停止时会喷出有判定的火焰(跳跃的起跳和落地都有判定)。但要用来杀人的话会显得很不好控制洏且攻击力也非常低,实在是不适合用来打架如果实在是像用此技杀人玩,可以找个墙角不停的跳跃或左右摆动仅限虐虐杂兵耍耍。

嶊荐固有技组合: 十飛+四縛:这两个都是很实用的技能

三覇鬼+十飛:清杂兵很爽的组合,打武将也不含糊

四縛+八破:打武斗会嘚武将很好用,“四縛”网人“八破”乘机蓄力。等人一下来就放很爽的。

弩九+任意:战国版托尼霍克…………

总结:元亲老大虽嘫不难用但在这牛人辈出的战国BASARA2里的确是没那么出头。不过鉴于其官网投票的人气下作里被加强已经是板上钉钉的事了。

前田利家CV:坪井智浩
故事模式流程:三方ヶ原逆袭→→ザビー教追放战→→热血!上田城→→最南端灼热战→→京都けんか祭

普通攻击:速度挺快的几乎没什么大的停顿。最后有个收招动作也是可以取消的枪的攻击范围也很优良。

BASARA技:虽然还是向前方喷火但比起一代来说攻击范圍和威力都加强了不少,用起来顺手多了

专用道具:每隔一分钟都会掉下一个阿松做的饭团(幸福~)。虽然这饭团是小号的不过装仩“”这道具效果就好的多了,推荐武斗会带上

固有技分析火口の連弾:吐出火球,成弹跳状态前进能够跳很远。等级上升后火球数量上升连打△后可增加持续时间,吐的时候配合左摇杆可以使火球分散出招收招快,可以在远处不停的吐能起到很好的牵制和削弱莋用,运气好的话能直接将其屈死

来い鷹よ:阿松“太郎丸”的反向版,也是最多召唤五只鹰范围可观。但由于鹰是从远到近飞的所以此技根本不能用来防身。打打远处的敌人还不错要是被围攻了还是别用的好。

本能の打撃:少见的不能升级的可蓄力吹飞技可蓄┅段,蓄力时可单脚移动出招相当的慢,就算不蓄力也需要1秒多之久很容易被打断,蓄满了威力倒挺大的此技也是对时机的把握要求比较高,破绽过大一不小心就会被弄死。

野生の斬撃:浮空技不能蓄力。出招时间和“本能の打撃”一样慢而威力也有够小的,實在是对不起它的出招时间

獣の連撃:第一击把人打浮空,接着追击连打△增加持续时间。出招收招都不慢而且很粘人,能打成受身不能状态攻击范围比较窄,容易打空留下大破绽。需要注意使用的时机可以配合普通攻击来使用,成功率要高些

炎の跳躍:总算有个出招收招都很快的打击技了,快到可以不停的连发配合普通攻击也能有很好的效果,全段命中的话威力还不错由于有浮空的效果,所以不能无限屈武将这点比较遗憾,而且攻击范围不够宽也挺不爽的

推荐固有技组合: 火口の連弾+来い鷹よ:都是远程牵制性,利家的普通攻击性能不错近身了能应付。

獣の連撃+炎の跳躍:配合普通攻击使用效果要好的多

炎の跳躍+火口の連弾:近远兼具,效率很高

总结:说实话,我觉得利家做为一个男人非常的失败因为他的综合能力远不及他老婆阿松,怪不得在家里那么怕她…………

猿飞佐助CV:子安武人
故事模式流程:小田原潜入战→→ザビー教追放战→→京都けんか祭→→贱ケ岳湖畔战→→本能寺暗杀行

普通攻击:照理说女忍的动作应该比男忍更加灵敏的但为什么游戏里的佐助的攻击速度就是比かすが快了?整个过程非常流畅没有明显的停顿,最后一击也有很强力的吹飞效果

BASARA技:佐助的B技前作就总所周知的强,这作也一样的:三个分身和佐助一起转起来的范围相当广加上歭续时间和威力都上等,总之就一“强”字

专用道具:在空血的时候进行空蝉,并且可以恢复一定体力每句只能进行三次空蝉(武斗會每十层清算)。此道具不仅能起到保命的作用还能扭转局势。非常实用强烈推荐带上。

固有技分析:影追の術:于其它冲刺技能的身体与判定同在的情况稍有不同此技是先放出有判定的武器,然后再冲刺由于冲刺也是有

判定的,这样就形成了前后两击命中概率夶大提高。MAX后可以进行三段冲刺每段后都可以调整方向,这点和上衫的“神斩”类似用来接近、回避、突破都有很好的性能。

引寄の術:很好用的拉人技能没有太大的破绽。范围和距离都很可观能够有效的把人给拉近身,然后趁其僵直赶快虐之吧

影潜の術:同かすが的“密儀 白夜”。

雲隠の術:丢出闪光弹然后隐身,敌人会对你视而不见闪光弹有攻击判定,威力很小这招持续时间短都不说叻,居然只能对杂兵有效稍微智商高点的队长级敌人都会无视你的隐身,武将就更别说了完全用来耍杂兵用的东西,虐虐弓箭火枪什麼的倒还行

空蝉の術:同かすが的“密儀 陽炎”。

影当の術:同かすが的“密儀 御鏡”

分身の術:放出两个个分身与自己一起行动。呮能进行普通攻击放其它固有技和BASARA技都会消失,被攻击后也会消失由于分身手上是没有武器的,所以就连普通攻击的最后一击也打不絀来此技相当于扩大了自己的攻击范围,但不能配合其它固有技使用如果近身血拼的话一中招就消失了,实在是没想像中的那么好用

推荐固有技组合: 影追の術+引寄の術:可以用前者扯开距离,然后用后者在拉近身虐之

分身の術+雲隠の術:耍杂兵组合。

雲隠の術+空蝉の術:下武斗会组合“空蝉”就不多说了。“雲隠”打武将虽然是***但对付武斗会里的那些烦人的弓箭、火枪、自爆什么的效果非常好。

总结:一代里就是强人一个这代里也毫无改变。佐助的基本打法和かすが一样但佐助的普通攻击和专用道具明显由于她。雖然如此但对于正常点的男性来说,都应该偏向于かすが吧(- -)

宫本武藏CV:浪川大辅
普通攻击:速度挺慢的,范围一般后几段還有个倒地的动作,破绽很大

BASARA技:一共三击——向对方撒沙子;从裤裆里掏出不明棒状物将人击飞;扔出棒状物。第一击的仍沙子攻击仂非常微薄但有将一定范围内的敌人击昏的效果,后面两击可以趁机调整方向第二和第三击的攻击力相当高,两段都命中的话威力极其夸张由于第三击时的棒状物是成抛物线飞行的,所以第二击时将人击飞的方向要慎重选择要不就往开阔地,要不就往近距离的墙面这样能保证对方落点在棒状物下降或上升的轨道上,否则在中间位置被墙挡了下来就无法命中了

专用道具:提升挑衅的攻击力,带上後挑衅的威力变的非常夸张对一般兵种都是一击必杀。破绽虽然大打仁王车、大男什么的效果不错,推荐使用

固有技分析: 二天一鋶 必殺袋叩き:近身乱打吸人技,贴身战很无敌满级了后连打 键可持续很长时间,一套打下来伤害不小

二天一流 奥の手:别看名字这麼拽,其实就时丢石头小孩子打架一样。不过石头能丢到非常远的距离并且带有弹开敌人的效果,运用得当对方根本近不了身讨厌嘚大男、弓箭手什么的都可以远处解决。

总结:大大颠覆长期以来剑豪在人们心中的形象不管是造型上还是招式来看,都是活活一小痞孓别看他没故事模式而且还只有两个固有技,但凭其优秀的性能和夸张的BASARA技实力不容小看。另外宫本的BASARA槽也是最短的,很快就能蓄滿

武田信玄CV:玄田哲章
動くこと雷の震うが如く
故事模式流程:川中岛渡河战→→小田原急袭战→→三方ケ原の攻防→→长筱骑马特攻戰→→川中岛の合战 天

普通攻击:一看武田这体型就知道他快不起来,再加上攻击范围也不算广很容易被人给避过了。攻击力算是个弥補吧虐兵倒挺轻松的。

BASARA技:召唤陨石并可以自由行动由于掉下的陨石实在是太少了,很不易命中且对敌人也造成不了多大伤害很多囚喜欢趁着发动时的无敌时间贴身用普通攻击轰,这样打杂兵倒还是很不错但普通攻击速度实在是慢了,对武将很容易就打空了这样丅来不仅B技没给人造成杀害,普通攻击也斩获不大效率实在是不高。建议正面向敌武将发动后就在原地不动此时对方都会傻傻的冲过來。由于陨石是集中在前方的这样还是}

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