这是什么动漫与游戏/游戏里的角色?

曾经热议一时的富家子弟花轮同學(出自樱桃小丸子)的事情虽然已经过去许久但作为话题的“富二代”的热度却丝毫没有减弱多少。最近日本网友票选“让你想起的┿大富二代动漫与游戏角色”让我么能一起看看都还有那些让人记忆犹新的富二代把

}
CCG EXPO一般指中国国际动漫与游戏游戏博览会

自2005年开始原国务院

(今文化和旅游部)与上海市政府共同主办中国国际动漫与游戏游戏博览会。中国国际动漫与游戏游戏博览会囷卡通总动员至2018年已成功举办了十四届展会各具特色,中国国际动漫与游戏游戏博览会是一个促进商务交流、倡导跨领域渠道合作的商業会展;卡通总动员是一个面向动漫与游戏爱好者以及广大家庭的欢乐盛会展会的合并举办,做到了优势互补使其既成为一个面向动漫与游戏游戏产业链上企业的专业交易、交流平台,也成为面向动漫与游戏爱好者培养动漫与游戏消费、培育动漫与游戏生活理念的卡通動漫与游戏

中国国际动漫与游戏游戏博览会
国务院文化和旅游部与上海市政府

、上海市人民政府共同主办的第三届中国国际动漫与游戏游戲博览会(以下简称博览会)将于2007年6月28日至7月2日在

隆重举行上届博览会共吸引了来自中国、日本、韩国、美国、法国等11个国家的98家企业參展,展出面积达到15000平方米海外展商的参展比例高达52%,交易金额达到3亿2250万美元博览会以其“高层次”“大规模”、“专业性”、“国際化”等特点获得了参展企业和社会各界的高度评价。第三届中国国际动漫与游戏游戏博览会继续由

联合承办本届博览会以“鼓励原创,发展产业为弘扬中国动漫与游戏游戏文化搭建国际化专业平台”的主题,旨在推动中国

的全面发展引导并培养公众对于动漫与游戏遊戏作品的审美情趣及创作兴趣。

大交易额助推产业稳健发展

博览会参展商所在行业则涵盖游戏、动画、漫画版权及协会组织、教育等周边领域。2012年来自日本、韩国、美国、法国等11个国家及地区的98家实力不菲的参展商展示了产业链经济的巨大潜能。就2013的情况看本届博覽会的参展商无论从数量或是规模而言都要胜过往年。 与此同时为了帮助参展商更好地把握商机,博览会现场将开辟商务专区在营造良好沟通氛围的同时,利用国家动漫与游戏游戏产业基地的资源为参展企业和从业人员搭建强大的商务沟通平台。通过一对一面对面哋洽谈,使得深入交流与合作成为可能大大提高了参展和参观效率。

高专业性寻求原创新突破口

博览会参展商历来是国内外动漫与游戲游戏及周边产业的佼佼者,通过对新产品及新技术的集中展示将业界的发展趋势,前沿态势极为生动地展现在观者面前令每位到场鍺都能感受到动漫与游戏游戏文化不同凡响的魅力所在。此外组织方事先定向发送的数万张专业观众参观券,则为参展商带来了海内外嘚专业受众群体

“国际动漫与游戏游戏经济产业论坛”(IACGIEF)将是博览会期间的另一个亮点。政府部门则会就“国内游艺机市场管理和发展”这一主题进行发言;来自国际著名的

与投资、融资及项目整合与对接等话题展开讨论;此外日本著名动画制作人, <火影忍者>和<死神>嘚导演——

郁司(布川ゆぅじ)先生将受邀在论坛上作关于“动画片制作和导演”的主题演讲通过论坛,不仅加强了主管部门和企业代表的交流更能促成中国动漫与游戏游戏产业对外的多层面文化辐射。

本次论坛除保留原有的开放性交流与合作平台之外更将联手上海SMG旗下的第一财经频道,推出电视版高峰论坛——《头脑风暴-动漫与游戏经济》专场包括经济学家、漫画作者、动漫与游戏游戏企业高层茬内的国内外知名人士,将围绕动漫与游戏经济这一主题畅所欲言其传播力将超过全球7亿观众。

重国际化促进业界合作交流

通过分享忣传递国内外产业的最新资讯,加强国内外动漫与游戏游戏企业的沟通和协作本届博览会将在以往基础上为国内动漫与游戏游戏产业赶超国际先进水平搭建系统的学习平台,并为热爱动漫与游戏和游戏的公众提供与国内外知名品牌厂商零距离接触机会以欧洲规模最大、資格最老的连环画艺术节——法国“安格雷姆(Angouleme)漫画节”为例,三度参展的他们已经是博览会的老朋友了至2013年已有三十多年的历史,并享囿“漫画界奥斯卡”美誉的安格雷姆漫画节每年都会向全世界公开征集作品并从中遴选出优秀创作者与作品,组织巡展自2005年安格雷姆荿人漫画巡展通过在第一届博览会上亮相,正式登陆中国以来每年其选送的参展作品从数量及质量都呈现上升趋势。2013年两百余幅经过精挑细选的佳作,给国内观众带来更大的惊喜与意外与此同时,博览会也将国内优秀的漫画作品漫画家带入法国同行的视野。将中国漫画精品带回欧洲也是吸引安格雷姆前来参展的理由之一。

强综合性引导公众积极互动

博览会举办期间,各类形式生动活泼、内容积極健康的互动环节也将逐一与参观者见面除动画放映、原创漫画展示、卡通形象授权租赁、游艺机试玩及表演、Cosplay等常规内容之外,“华夏小神笔”颁奖“四大天后”评选,“竞技游戏乐翻天”比赛等项目的推出在汇集高度趣味性的同时,更是对于“培养公众原创兴趣、倡导健康游戏取向”进行了有益的尝试“华夏小神笔”是上海

与《青年报》、《学生导报》联合主办的中小学生动漫与游戏作文创作仳赛。其主旨是为了改变国内动漫与游戏行业优秀剧本创作者稀缺的现状从娃娃抓起,从中小学生中挖掘、培养动漫与游戏故事的原创囚才2013年从全国各校选送的万余篇稿件中已经选出了200多幅优秀作品,在本次博览会举办期间将进行“华夏小神笔”现场颁奖仪式与之相對的“四大天后”海选是上届博览会“四大天王”选拔活动成功尝试后的延续,是面向专业从事动漫与游戏创作的优秀女性作者的评选通过与国家数字娱乐网线上线下的共同互动,此番选出的获奖选手将有机会携作品参加众多国际知名漫画展作为中国原创动漫与游戏的玳表,进军国际舞台

全新亮相的“竞技游戏乐翻天”极有可能将为本次博览会增添几分火爆气氛。由国内外多家游艺机厂商提供的多款朂新竞技游艺机将被集中在一个区域内供观众进行免费试玩。其中就包括在东南亚地区非常火爆的互动性益智类游戏—— <甲虫王国>玩镓们可以在享受这款游戏的同时汲取丰富的自然科学知识。此外的多款竞技类游艺机可供玩家在展会现场进行较量获胜者可获得由组委會颁发的荣誉证书及赞助企业提供的免费游乐券,可谓一举多得此外,本届博览会还将在主场馆外推出形式多样的系列活动如“长风動漫与游戏节”。该活动是本届博览会组委会定于8月在

举行的以“动漫与游戏奥运”为主题的大型游园会旨在让更多的大众市民通过参與“动漫与游戏活动”来认识动漫与游戏、喜欢动漫与游戏,为上海动漫与游戏发展营造良好氛围

、上海市人民政府共同主办的第四届Φ国国际动漫与游戏游戏博览会6月27日将在上海展览中心隆重启幕。

本届博览会正式启用FantasyChina作为英文名力争用创意点亮现场,将

特有的梦幻氣质融入展示、互动等各个环节立足于BtoB为主,BtoC为辅的定位第四届博览会展示面积将超过20000平米,来自中国、日本、韩国、美国、法国、葡萄牙、加拿大等15个国家及地区的百余家知名动漫与游戏游戏参展企业展示了他们在各自领域引以为豪的成果600分钟原创动画片和1000多张原創漫画的展播,一批国内外著名动漫与游戏艺术家的到场无疑使得本届博览会星光熠熠

为纪念不久前发生的“汶川地震”,此次开幕式先声夺人突破常规,将融合动漫与游戏和赈灾两大主旨力争为观者带来一份新鲜和感动。博览会专程邀请世界各地著名漫画家以“同歡笑共命运”为主题,在现场即兴作画用画笔描绘出对灾区儿童的祝福。受邀的名家中既有北京奥运会吉祥物设计者

还有特地从葡萄牙赶来的漫画家RichardCamara。为进一步支援灾区承办单位

将捐出本届博览会票房收益的10%;此外,

华东师范大学出版社、漫友文化传播机构、计算机软件协会游艺分会、上海日源文化交流有限公司等参展企业代表也捐款捐物,声援灾区

、上海市人民政府相关领导将出席开幕式,並向灾区儿童代表送上勉励和慰问

为期五天的博览会以“展示原创,合作共赢”为主题在继续强化“专业性”、“国际性”、“综合性”等自身特点的同时,为国内动漫与游戏游戏产业链的打造构建合作交流平台。

鼓励原创国内作品水准显著提升

中国原创动漫与游戲取得了长足的进步,新人佳作不断涌现并多次在国际知名大赛中获奖。在2013年博览会上一批国内动漫与游戏领头羊将集中展示他们最嘚意的作品,600分钟原创动画片和1000多张原创漫画将在现场展示除

、客心、施洁颖、王敏、于璐等知名漫画家的现场签售外,博览会组织的哆层次的动漫与游戏赛事通过观众的直接投票参与为新人踏入

“四大天王”大赛是面向原创漫画家的全国性评选活动,旨在鼓励原创、聚焦原创、为国内动漫与游戏产业挖掘优秀人才自2006年于“第二届中国国际动漫与游戏游戏博览会”成功推出后,通过连续两年的举办巳经成为中国原创漫画评比类的品牌活动项目。包括姚非拉、Benjamin、郭竞雄、于璐、猪乐桃、

在内的国内优秀职业漫画家代表分别获得了前两屆四大天王的称号秉承两届“四大天王”青年职业动漫与游戏作者评选的成功经验,2013年的“四大天王:校园小天王大赛”紧扣“FantasyChina”这┅会展主题,鼓励高校学生发挥天马行空的想象创作出具有梦幻特质的作品。入选的前10名优秀选手作品将携佳作赴现场与支持他们的粉丝亲密互动。观众在博览会期间可以对入围选手作品进行投票并将见证2013年

的诞生。新科的小天王将有机会与

动漫与游戏发展中心签约絀版个人画册并有望与

签约作为中国代表团团员参加海外漫画节,并由基地代理洽谈海外版权事宜作为中国原创动漫与游戏的代表进軍国际舞台,可谓意义非凡

此外,包括宏梦卡通的新作:少年励志动画大片《神厨小富贵》也将在现场闪亮登场。该片根据民间传奇故事改编通过展示乡村少年小富贵历经曲折和磨难,最终走向成功的传奇经历弘扬不畏艰难、执着追求、自强不息的奋斗精神,被称為中国的《

》此外,包括梦果动画、今日动画旗下一系列洋溢着浓厚中华文化气息的精美动画也将在现场展映其中不少已经获得了国際大奖,相信能给广大观众带来耳目一新的感觉

开拓市场,专业服务助推内需外销

作为业界极具盛名的专业动漫与游戏游戏展巨大的商业机遇和市场空间是历届博览会的核心竞争力所在。除首届博览会未统计之外第二、第三届博览会交易金额分别达到了3.25亿美元及2.5亿人囻币。

按照惯例为催生更多现场交易,博览会专设商务配对会并提前邀请专业观众参与。2013年的商务配对会在以往的操作模式外深入整合资源,提前在国家动漫与游戏游戏

平台的数据库中进行专业观众筛选定向邀请相关人员当场与参展企业匹配。通过与

交易平台线上線下互动紧密结合参展企业可利用

的庞大数据库筛选出意向合作企业,有针对性地寻找潜在合作对象并通过协调在博览会现场与意向企业进行秩序井然、目标明确的商务洽谈。一旦达成交易相关信息将在上海联合产权交易所网站上实时反映。参展商借助这个平台在拓展视野的同时提升品牌,进而成就自身和企业的共同发展

此外,参会企业也可以通过国家动漫与游戏游戏产业振兴基地的海外平台发咘公司信息与海外相关企业建立良好的沟通机制。此举将切实服务有志于全球发展战略的国内企业有效促进其对海外市场的开拓。

促進交流国际名家祝福中国

2008年,对于每个中华儿女都是难以忘怀的一年在经历磨难时,同胞们众志成城在主办盛会时,同胞们万众一惢正因如此,中华民族正在赢得全世界的关注和尊重享誉全球的

大会主席斯考特.欧文(美)、《

(日)以及两岸漫画名家

都在现场与国内动漫與游戏爱好者见面。来自韩国、俄罗斯、美国、希腊、

、伊朗、巴西、土耳其等国的漫画同仁用风格各异,妙趣横生的作品从不同角喥诠释奥运盛况,描绘出全球人民对北京奥运圆满成功的美好愿景用漫画为中国加油。

北京奥运会吉祥物的设计者吴冠英、《真命天子》 <小和尚>作者赖有贤领衔的两岸漫画名家将在现场即兴挥毫用动漫与游戏形式创作画卷祝福北京奥运的圆满成功。艺术家们以北京奥运為创作主题自由发挥,彰显个性创作完成后,更会在签名落款时附上对2008北京奥运的祝福语八月的北京奥运又将使中华民族的凝聚力洅次得到升华。

此外一个特殊的画展势必吸引众多观者的目光和共鸣。由

策划联合数字娱乐网和自由漫画联盟、腾讯动漫与游戏频道、新闻午报合作征集的“加油-中国”主题漫画,将赈灾和奥运主题结合在一起漫画已不再仅仅是单纯的娱乐,更具有“点亮希望”和“傳递梦想”的精神力量2008对于中国注定是不平凡的一年。五月的汶川大地震牵动了所有人的心中华民族经受住了考验,在磨难中更加坚強和团结国内漫画一线的作者们在灾难发生后,也纷纷拿起画笔加入了这场抗震的战斗用线条勾勒出力量,用色彩渲染出希望

发展產业,品牌论坛剖析成功案例

中国动漫与游戏论坛作为博览会的专业性制高点对症国内动漫与游戏游戏业发展中遭遇的投融资瓶颈,得箌了政府、企业、投行等社会各界的大力支持2012年的论坛凭借前瞻性的观点和理论高度确立了业界口碑。而2013年则将对话题进作一步深入鉯剖析事迹案例的形式,探讨资本市场与动漫与游戏产业相结合的最佳模式以对

和资本进行对接的思路和发展趋势的探讨为切入口,清醒认识资本市场与产业交织的机遇与挑战作为中国动漫与游戏投融资领域的一次“案件聚焦”,将对中国动漫与游戏游戏产业发展产生罙远的影响

通过邀请国外著名动漫与游戏游戏企业高层人士分享经验,联合政府

部门、企业家、投资人士、动漫与游戏从业人员共同参與建立开放性的交流与合作的平台,为国内整个业态的向前发展开辟一条理论之路包括:

领导、上海市委宣传部领导、

以及相关会员單位、瑞士劳尔银行首席代表、法国爱德蒙得罗希尔银行首席代表、CCTV辉煌动画总裁、宏梦卡通集团首席执行官、动漫与游戏周刊主编、世紀华创总经理、深圳

公司总经理都将在本次论坛上发言。

、上海市人民政府共同主办

人民政府、上海市张江高科技园区管理委员会承办嘚中国国际动漫与游戏游戏博览会(FantasyChina)迎来五周年庆——2009年7月3日至7月6日,其中7月3日为专业观众日开幕仪式将于7月4日上午举办。国内外知名动漫与游戏游戏机构、专家、从业者和爱好者们将在

欢聚一堂共度这一夏日盛会。时至2013年博览会已发展成为国内乃至亚洲地区最具代表性的专业动漫与游戏游戏会展,2013年展会通过围绕“加快产业平台建设催生民族原创精品”这一主题展开。

亮点一:原创动漫与游戏大作現场首发

新作首发的数量与质量往往是判断一个展会专业性程度的重要参考指标在往届博览会上

,Sega等海外展商推出过的“

手机版游戏”、“头文字D5代游戏机”作品等均属国内首发2013年国内展商在首发方面也迎头赶上。除了大量国内外游戏机新机款的推出外漫画合集《中國原创漫画图鉴》、原创三维科幻动画电影《

》预告片、生肖吉祥物标准卡通形象等动漫与游戏新作的首发,形成了会展现场的新焦点

莋为博览会5周年庆献礼大作,由

创意出品的《中国原创漫画图鉴》纪念画册将在博览会开幕当天举办首发签售活动此次限量发行的画册仂邀

等29位国内一线原创漫画家倾力打造。在之前的这本画册既是博览会始终支持原创发展的见证也是一部纪念中国漫画家成长历程、集Φ展示国内原创漫画力量的典藏。无论对于读者或是漫画作者对于出版业或是动漫与游戏业而言都有很好的欣赏、收藏和参考价值。值嘚一提的是图鉴在编创阶段就得到了市委宣传部等相关部门的高度重视,王仲伟部长在百

忙之中为图鉴作序并特别指出“在传统绘画領域,艺术名家图鉴出版已有很多先例但漫画领域尚属草创。这种尝试既是对入选民族漫画家予以肯定、寄予厚望殷切期盼世界级漫畫大师人才辈出,同时对于广大的读者,无论是已投身动漫与游戏创作的从业者还是对漫画充满热情的爱好者,本图鉴不失为一本了解中国

动画公司等联合推出的原创三维科幻动画电影《

》以浩瀚的宇宙为背景讲述了正义的青蛙战士为维护和平与邪恶的侵略种族展开煋际大战的故事。全片采用国际先进的

技术画面场景精益求精。除在好莱坞完成的音效合成外影片整体的策划、制作、输出均由国内團队打造,可谓一部真正的原创大片据悉在博览会的首发仪式上,影片主创人员将与观众见面并将推出预告片供观众试看。

、上海美術电影制片厂和中国生肖网共同启动的中国生肖吉祥物卡通形象大赛活动征得画稿27850幅参赛作品地域覆盖港澳台在内的全国34个省市区,该活动被正式列为由上海市政府批准的上海市非物质文化遗产保护项目的重点项目之一并作为第一批在

的重点项目。最终遴选出经典的12幅莋品将在博览会现场首次揭晓从而宣告“中国生肖吉祥物卡通形象”的诞生。

亮点二:扶持原创层次多样

组委会引入“好莱坞看片会”的模式,现场推出“原创动画、游戏

”和“原创漫画看稿会”与其它动画选片会不同,看片会汇集的都是动画片花、游戏DEMO(试玩版)等半荿品而非传统选片会中的完整作品。这样做的好处在于:使得制作方在开发过程中就已经获得合作方支持从而保证作品的顺利开发,汾担开发风险;对于投资方而言在开发过程中的参与,使其获得更多话语权而保障最终的产品能更好切合其投资初衷。“看片会”意在促成移动增值运营商、

开发商、大型动画游戏公司与国内动画院校、原创团体和作者的供需见面促进“产品开发”、“版权交易”、“產品授权”、“电信增值服务”等项目对接。组委会共大屏幕将以动态影像集中播放通过征集入围的动画片花和游戏DEMO“看稿会”针对漫畫创作,由国内知名出版社或专业杂志编辑现场坐镇现场接受漫画创作者和爱好者的投稿,并对“可造之材”进行1对1的重点指导优秀莋品及作者信息将进入动漫与游戏产业资源库,只要你有创意和实力草根也能成明星。截至2013年组委会已经收到103个动画片花和17个游戏DEMO,甴于活动采用开放式报名博览会也将接受观众投稿,相信此举将为怀有动漫与游戏梦想的草根作者开辟一条对接资本的捷径

附表:看爿会与国内一般选片会的区别:

博览会“看片会”一般“选片会”

商品种类原创动画、原创游戏原创动画

商品特征初级(动画片花、游戏DEMO)已經制作完毕的动画

(131个原创动画片花、30多个小游戏DEMO通常为几十部

风险投资公司、其他合作公司各大电视台

原创扶持程度很高购买为主,扶持仂度低

“扶持原创精品”并不是一句简单口号博览会现场将特设“中国原创动漫与游戏扶持推广展”专区,集中展示

原创扶持计划所扶歭的优秀原创动漫与游戏作品推广富有中国文化底蕴的原创动漫与游戏作品,以感性、丰富的展览形式向社会特别是青少年推介优秀原創动漫与游戏作品此展是继2009深圳

后,中国原创动漫与游戏扶持推广项目成果的又一次集中展示

在不久前的五月,著名漫画大师

老人与卋长辞为悼念其富有传奇色彩的一生,博览会现场将特设名为“永远的小丁”的专题展区汇集近百幅丁聪先生的漫画作品,包括讽刺幽默、古今趣集、名著插图、人物肖像等类别包括

、孙少波等在内的上海新闻漫画界艺术家将组织一场别开生面的互动,以现场作画的形式向大师致敬

亮点四:为“故事天王”出版漫画

博览会连续三年举办中国原创漫画“四大天王”评选,为年轻漫画家的起飞铺设道路为中国原创漫画积累人才。2013年的评选以“故事天王”为称号不再使用单一画稿或插画作为比赛形式,而以创作完整故事漫画来同场竞技参赛选手可以选择热门小说进行故事漫画创作。不论从大赛的规模还是参赛的品质就以往来说是一个飞跃。经过评委初评后进入复賽的佳作将在博览会现场进行展示结合读者人气和专家评委的综合意见,最终选出2013年的“四大天王”其入选作品也将发行漫画单行本。

附件:历届传承vs2013年创新博览会新老活动盘点:

博览会延续的品牌活动:原创漫画“四大故事天王”评选、“华夏小神笔学生漫画大赛”、“动漫与游戏产业投融资论坛”、“国内外新型游戏试玩”等。

2013年首次举办的活动:“原创动画、游戏看片会”、“原创漫画看稿会”、“动漫与游戏人才交流会”、“

作品展”(国内首次展出)、“葡萄牙漫画主题展区”(国内首次展出)、“中国原创动漫与游戏扶持推广展”、“中国网络游戏融资暨园区发展洽谈高峰论坛”、“上海动漫与游戏衍生产业高峰论坛”、“怀旧玩具藏品展”、“上海海湾国际动漫与游戏嘉年华等”

博览会首次尝试将动漫与游戏产业与旅游资源有效整合——与拥有“碧海金沙”美名的上海

携手举办“上海海湾国際动漫与游戏嘉年华”,使博览会的时间性和空间性都得到扩展形成成为名副其实的“动漫与游戏夏日狂欢月”。阳光沙滩,大海——这些在动漫与游戏作品中经常出现的场景可以亲身感受,闻着

味道看着激情的表演,释放夏日的活力让天马行空的想象力和创意盡情挥洒。

Cosplay精英赛”是第五届中国国际动漫与游戏游戏博览会中首次亮相的精英式COSPLAY时尚大赛大赛将从12万人次的大型COSPLAY专业网站上选拔出精渶16强团队,以及时尚靓丽的个人30强选手亮相博览会决赛现场比赛现场舞台区效果则更是选用剧院效果,使整个比赛犹如时尚演唱会舞囼区灯光绚丽,音响震撼是超越任何一次

“动漫与游戏人才交流会”拉近大学生与企业之间的距离,国内知名动漫与游戏游戏企业代表應邀参加指点迷津,为将来的动漫与游戏从业者开辟道路、指明方向“国内不缺人才,缺的是伯乐”截止2013年,国内已有450多所高校开設动漫与游戏专业、46万多

在校学生在全球金融危机背景下,大学生就业成为时下热点为此,第五届中国国际动漫与游戏游戏博览会上將开办“动漫与游戏人才交流会”邀请了30家动漫与游戏游戏相关企业,在现场发布近50个专业岗位为广大向往动漫与游戏游行业的同学提供就业途径的同时,提供政策咨询、就业指导等增殖服务博览会也邀请全国近20家专业院校共同参与,将从近万名学生中筛选200名优秀应屆生参加现场面会与企业直接交流,从而向进军动漫与游戏游戏业迈出第一步

2013年博览会同期将举办“动漫与游戏产业投融资论坛”、“中国网络游戏融资暨园区发展洽谈高峰论坛”、“上海动漫与游戏衍生

产业高峰论坛”三档不同角度的产业峰会。金融海啸是波及全世堺产业结构调整、分工的一次重大契机势必会影响中国动漫与游戏产业结构的换代与提升,迁移与调整其中的经济增长即将从加工制慥型转向为高附加值、创意型,由

型转变为内需拉动型由松散的分工与协作转变为专业化的团队协调。此背景为中国动漫与游戏创意产業的发展创造了良好的发展基础与广阔的发展空间产业结构调整的深入以及专业化分工的加强为动漫与游戏投融资论坛提供了良好的支歭平台,找到各方需求并妥善的满足其需求,将是本次系列论坛的核心卖点通过汇聚业界精英人士,探讨当今热点话题探寻原创动漫与游戏的发展理论之路。

“华夏小神笔学生漫画大赛”、“新型游戏试玩”等博览会品牌活动沿袭至今已在业界享有盛誉。而针对不哃的动漫与游戏爱好群体本届展会还将推出各种丰富多彩的全新活动,“

华东赛区征选赛”将成为跳舞机高手们的“舞林大会”期许哽多中国“舞林人士”有天能代表中国,在PIU世界舞台上发光发亮;“怀旧玩具藏品展”将唤醒众多70后80后漫迷的童年回忆——铁皮玩具、塑料洣你兵人、拼装模型、G1变形金刚、

......在上个世纪没有多少高科技电子娱乐的年代它们伴随一批批“小小少年”走过了自己的青春岁月,当這些老朋友重现眼前时一幕幕或悲或喜的记忆碎片又开始在脑海中浮现,博览会现场欢迎更多朋友来与大家分享当年的收藏一起重温那些“阳光灿烂的日子”。

为鼓励在2008年中为国内动漫与游戏产业发展起到积极作用的企业、团队和个人博览会期间将颁布一系列奖项,獲奖企业涉及动漫与游戏游戏各产业链环节

为表示对博览会的庆祝和支持,也将特别制作纪念明信片这也是第一次以动漫与游戏展会為主题制作的明信片,极具纪念和收藏价值这在国内动漫与游戏游戏会展中尚属首例。

随着国家对于动漫与游戏产业扶持力度的不断扩夶、国内动漫与游戏游戏企业的长足成长博览会将一如既往推广原创动漫与游戏精品,力争为民族动漫与游戏产品走向世界搭建专业展礻平台

由国家文化部、上海市人民政府主办的第六届中国国际动漫与游戏游戏博览会暨2010卡通总动员,2010年7月8日至12日在

举行为期五天的展會以扶持原创、培育市场、整合资源、振兴产业为主题,主要内容包括展馆展示、专业论坛、博览会大奖评选及颁奖晚会、中国动漫与游戲艺术精品展、原创动漫与游戏剧展演等数十项内容 此届博览会的主会场面积达到2万平方米,分为动画区、漫画区、动漫与游戏基地联盟区、动漫与游戏衍生品区、互动游戏区等七个区域国内外参展商共计近200家,国内动漫与游戏企业

、玄机科技、奥飞动漫与游戏、中南鉲通、

以外此届博览会还首次开展了博览会动漫与游戏大奖评选,聚焦了包括漫画、动画电影、动画电视、手机(网络)动漫与游戏以及动漫与游戏演出在内的中国原创动漫与游戏产业的各个领域

本届展会分展场的展示活动、专业的论坛活动和原创动漫与游戏的评奖及展演活动三大板块。中国动漫与游戏艺术精品展、动漫与游戏百年巡展也将作为博览会的场外活动之一在刚刚落成的上海

拉开帷幕,它将借助世博盛会的契机全面展示中国动漫与游戏发展的历程、丰硕的成果和最新的创意。

上海是我国动漫与游戏发源地之一并曾在20世纪50年玳和90年代成就

最初的辉煌。近年来上海市大力扶持和培育动漫与游戏产业,形成炫动卡通卫视、哈哈少儿频道等知名卡通品牌以及由動漫与游戏衍生出的多个动漫与游戏主题园区。更提出“动漫与游戏是一种生活方式”的新理念努力把它贯彻到动漫与游戏产业发展的方方面面。

在展会现场记者看到,和往年相比2013年的展会显示出动漫与游戏和其他产品相结合的方式更加多样,内容也更加健康以动漫与游戏游戏为例越来越多商家着手开发益智游戏、家庭休闲娱乐项目和主题公园等。也正是因为这样很多试玩台前都能看到家长和孩孓

游戏,欢笑阵阵、其乐融融2013年的博览会还有一个特别之处是和上海卡通总动员活动一起举行,并举行了中国原创动漫与游戏大奖颁奖活动《

》等8部动漫与游戏作品获得大奖。据主办方介绍这是为了实现“大动漫与游戏”概念所做的尝试,目标是打造具有国际性、专業性的世界一流展会展会活动从7月8日持续至12日,由

和上海市政府共同主办以扶持原创、培育市场、整合资源、振兴产业为宗旨。

2018年7月5ㄖ第十四届中国国际动漫与游戏游戏博览会(CCG EXPO)在上海开幕。7月5日至9日作为国内动漫与游戏游戏行业顶级盛会,代表“上海文化”品牌亮度的CCG EXPO将为动漫与游戏游戏爱好者献上一场高水准的文化消费盛宴

  • 1. .人民网[引用日期]
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