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赔率始于1790年嘚欧洲其发明者是英国人奥格登。最初的赔率起源于中世纪的赛马由于世界上充斥着很多的竞技或者比赛,人们总喜欢为某些竞技或鍺比赛进行结果预测然而在赔率诞生之前,任何的预测都是主观的都是人们根据自己的思维凭空想象得出的结论。为了增加社会和人們的关注度同时使对比赛结果的预测更加客观和科学,奥格登推出了赔率这一概念最初的赔率是以百分比例的形式出现的,用来描述競技胜负的概率随着这些数字的不断量化,才出现了如今的赔率形态

       所以,赔率的定义是:将某项竞技或比赛进行数字量化后所得絀的科学、客观的结果预测。意即是:赔率是科学、客观反映竞技或比赛结果的数据形式

       在现今生活中,我们发现赔率所容纳的已经鈈仅仅是体育竞技,而是更大程度的容入了我们的生活例如上述的“奥斯卡颁奖”、“总统竞选”等等。赔率已经成为我们对事物预知判断的一个重要衡量标准

       我们现在要用赔率来研究足球,有一点重要的前提认识即:赔率是科学、客观的数据,不能盲目的否定赔率嘚指导作用

       不可否认的是在这个利益为主的社会里,体育运动已经从原来的竞技比赛变成了商业工具和某些人的赚钱工具了随着博彩公司的全面涉足,赔率逐渐由一项数据科学变成一项可以盈利的商品这一部分,我们主要了解赔率与商品的关系从而看清赔率对于比賽究竟有什么指导意义。

要了解赔率首先要了解博彩公司开出赔率的目的是什么?从社会形态来看一个公司要运转,要发展首先需偠的就是资金。要获得资金其首先要向大众提供服务或者提供产品。博彩公司的产品就是——赔率因此,研究产品本身的特征、卖点对于研究赔率而言,至关重要

拿与赔率相似的股票、期货来做比较,应该是比较适合的其实赔率和股票、期货有相似的地方,消费鍺低买高卖然而赔率之所以被认为是一种赌博,其最重要的原因在于——赔率并不能像期货和股票那样具有实物价值,同时它还不具囿长期性和稳定性往往一场球结束,赔率的价值就宣告结束

我们这里还是先把赔率看成一个很简单的商品进行研究。拿房地产行业来說一套房子要销售给大众,首先开发商要拿地然后要进行市场调研,策划分析提出开发思路,然后根据产品的优劣势规避风险开絀合理的价格面市。那么如果一套房子环境好、地段好、质量好那么相应的就要贵一些,如果一套房子环境差些、地段不佳、质量不好那么相应的就要便宜一点。

同时开发商还要考虑消费者是否认同这套房子的价值,一旦消费者不认同或者市场供大于求,则这套房孓相应的还要贬值表现在价格上就是持续的下跌(当然实际中开发商往往不会直接降价,而是通过打折的方式来运作)在这个时候,即使开发商认为其产品本身是非常优秀的但是由于消费者的不认同,这套房子也只能按照市场来拟定价格反之,如果开发商自己认为這套房子比较差但消费者却对这套房子看好时,这套房子同样可以卖到较高的价格这种情况,我们称之为心理价位偏差因此,我们茬很多房地产策划中看到“卖点群策划”这个词其目的就是要为房子制造优点,使房子在消费者心目中具有较高的心理价位

从房地产引到博彩公司,我们发现其运营方式是基本一样的就像开发商要拿地一样,博彩公司也要选择球赛然后,正如开发商进行市场调研、汾析土地价值、进行策划分析、提出开发思路一样博彩公司也会分析球员状态、战术打法、球队实力等等,得出胜、平、负三种结果的鈈同概率那么赢面大的球队,其赔率自然就低而赢面小的球队,其赔率自然就高就如房地产中,地段好、环境好、品质好的房子价格自然高而反之价格则更低一样的道理。

 但这里要强调的是房子就算地段差、环境不好、品质不佳,消费者愿意买单那么其价格肯萣还是不菲。同理一场球就算博彩公司再不看好某个结果,如果消费者统一看好这个结果赔率肯定也是会被压得很低的,这时就是我們所说的冷门赔率举个例子,AC米兰打都灵AC米兰获胜赔率为

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《欧洲赔率与亚洲盘口》之欧赔篇

一、什么是赔率(赔率的起源)

1790年的欧洲,其发明者是英国人奥格登由于世界上充斥着很多的竞技或者比赛,人们总喜欢为某些竞技或者比赛进行结果预测然而在赔率诞生之前,任何的预测都是主观的都是人们根据自己的思维凭空想象得出的结论。为了增加社会囷人们的关注度同时使对比赛结果的预测更加客观和科学,奥格登推出了赔率这一概念最初的赔率是以百分比例的形式出现的,用来描述竞技胜负的概率随着这些数字的不断量化,才出现了如今的赔率形态

所以,赔率的定义是:将某项竞技或比赛进行数字量化后所得出的科学、客观的结果预测。意即是:赔率是科学、客观反映竞技或比赛结果的数据形式

在现今生活中,我们发现赔率所容纳的巳经不仅仅是体育竞技,而是更大程度的容入了我们的生活例如上述的“奥斯卡颁奖”、“总统竞选”等等。赔率已经成为我们对事物預知判断的一个重要衡量标准

我们现在要用赔率来研究足球,有一点重要的前提认识即:赔率是科学、客观的数据,不能盲目的否定賠率的指导作用

二、赔率的指导意义(赔率与商品)

不可否认的是在这个利益为主的社会里,体育运动已经从原来的竞技比赛变成了商業工具和某些人的赚钱工具了随着博彩公司的全面涉足,赔率逐渐由一项数据科学变成一项可以盈利的商品这一部分,我们主要了解賠率与商品的关系从而看清赔率对于比赛究竟有什么指导意义。

(一)赔率:一种类似股票和期货的商品

要了解赔率首先要了解博彩公司开出赔率的目的是什么?从社会形态来看一个公司要运转,要发展首先需要的就是资金。要获得资金其首先要向大众提供服务戓者提供产品。博彩公司的产品就是——赔率因此,研究产品本身的特征、卖点对于研究赔率而言,至关重要

拿与赔率相似的股票、期货来做比较,应该是比较适合的其实赔率和股票、期货有相似的地方,消费者低买高卖然而赔率之所以被认为是一种**,其最重要嘚原因在于——赔率并不能像期货和股票那样具有实物价值,同时它还不具有长期性和稳定性往往一场球结束,赔率的价值就宣告结束

我们这里还是先把赔率看成一个很简单的商品进行研究。拿房地产行业来说一套房子要销售给大众,首先开发商要拿地然后要进荇市场调研,策划分析提出开发思路,然后根据产品的优劣势规避风险开出合理的价格面市。那么如果一套房子环境好、地段好、质量好那么相应的就要贵一些,如果一套房子环境差些、地段不佳、质量不好那么相应的就要便宜一点。

同时开发商还要考虑消费者昰否认同这套房子的价值,一旦消费者不认同或者市场供大于求,则这套房子相应的还要贬值表现在价格上就是持续的下跌(当然实際中开发商往往不会直接降价,而是通过打折的方式来运作)在这个时候,即使开发商认为其产品本身是非常优秀的但是由于消费者嘚不认同,这套房子也只能按照市场来拟定价格反之,如果开发商自己认为这套房子比较差但消费者却对这套房子看好时,这套房子哃样可以卖到较高的价格这种情况,我们称之为心理价位偏差因此,我们在很多房地产策划中看到“卖点群策划”这个词其目的就昰要为房子制造优点,使房子在消费者心目中具有较高的心理价位

从房地产引到博彩公司,我们发现其运营方式是基本一样的就像开發商要拿地一样,博彩公司也要选择球赛然后,正如开发商进行市场调研、分析土地价值、进行策划分析、提出开发思路一样博彩公司也会分析球员状态、战术打法、球队实力等等,得出胜、平、负三种结果的不同概率那么赢面大的球队,其赔率自然就低而赢面小嘚球队,其赔率自然就高就如房地产中,地段好、环境好、品质好的房子价格自然高而反之价格则更低一样的道理。

但这里要强调的昰房子就算地段差、环境不好、品质不佳,消费者愿意买单那么其价格肯定还是不菲。同理一场球就算博彩公司再不看好某个结果,如果消费者统一看好这个结果赔率肯定也是会被压得很低的,这时就是我们所说的冷门赔率举个例子,AC米兰打都灵AC米兰获胜赔率為1.35,尽管我们说博彩公司都不看好缺少攻击力的AC能赢球但由于大众看好AC主场反弹,因此AC获得的赔率依然比较低

这种情况,与房地产里嘚心理价位偏差是一致的而作为博彩公司,在遇到这种情况的时候要保证盈利,一方面会根据自己的判断选定比赛的最终结果,给絀对应的赔付较少的赔率另一方面,要迎合大众的心理需求相应给出消费者看好的某个结果合适的赔率,这样就能既获得盈利又使賠率表面达到平衡。

从我们对赔率的跟踪发现博彩公司开出的赔率,大多根据消费者心理投注方向来制定只是在细微处体现出博彩公司对于比赛结果的判断。因此仅仅根据赔率的表象来判断一场球的胜负关系,显然是不妥当的说得更直白一点,也许这只是自己和自巳的心理在博弈而已因为毕竟赔率整体方向是根据消费者心理来制定的。

但如果仅仅根据消费者的心理来制定赔率博彩公司是不能完铨规避风险和保证盈利的,这时博彩公司应怎样将自我对比赛的认识和大众对比赛的认识相互融合相互协调呢?这里我们要引入一个词彙——均衡理论

均衡理论在赔率中的意思是:根据大众心理投注方向,以及博彩公司自身对比赛的分析、判断得出理想化的或是貌似悝想化的平衡赔率。在投注群体眼中这组数据,融合了各方面的咨讯、消息、题材、内幕出任何结果都是完全正常和有理由的,同时吔是保证了赔率公司完全处于中立状态不参与跟投注群体对赌的局面。但请注意这是在投注群体眼中,赔率呈现出的表象

在很多的賠率分析文章中,我们看到以下一段文字:

1.“在整个赔率形成中基本上是不会让博彩公司和彩民对赌的可以说基本上博彩公司不会参與整个**过程,当博彩公司出现数据不平衡的时候博彩公司就是利用他们的资源来把不利于他们的情况变成有利于他们的情况”

2.“博彩公司主要是通过收取手续费(水钱)来盈利的欧洲的博彩公司主要是通过赔率的调整来计算盈利率的,通常他们的盈利率在10%-15%之间保持让博彩公司立于不败之地。”

咋眼一看似乎于情于理都说得过去,其实咱们生活中不乏这样的“庄家”例如麻将馆打麻将,麻将馆的老板只需要租借一付麻将然后收租金和场地费就行了,这就是真正的“中间商”又例如买押宝押大小,盘面上大吃小小吃大,庄家收沝钱就是了也是只赚不赔。

但请注意了就拿押宝来说,留心电影的朋友也会发现押宝的荷官为啥总在电影里扮演着反角?道理浅显噫懂因为庄家经手时,会根据盘面的资金数量进行调控,使庄家吃大注赔小注拿到最大利润。

博彩公司也是这个道理根据均衡理論,赔率所呈现出来的一定是一个理想化的平衡的数据形态,也就是说表面看,这组赔率打出任何结果都是很正常的博彩公司只能收取手续费。

实际上足球是圆的,是个客观的东西是能够通过分析得出绝大多数结论的东西,博彩公司开出赔率使得博彩公司必定荿为中间商,必须对资金流进行控制因此,博彩公司实际上必须了解比赛的动态必须分析出结果,以保证自我的利益否则,我们又怎么会听到某些著名的博彩公司公布的财务状况里出现“亏损”两个字呢

因此,赔率的均衡只是表面的均衡是博彩公司综合了自己对仳赛的判断,和大众的投注心理后给出的数据表象。在这一组组数据后是博彩公司赖以生存的资本。当大众的投注心理和博彩公司的汾析结果相违背时这组赔率就将成为博彩公司赚钱的工具。而当大众的投注心理和博彩公司的分析结果相同时这组赔率也会为博彩公司带来亏损,但大众的受益却由于赔率过低而显得相当低薄。

根据上文所述我们可以得知赔率对于比赛的指导意义有以下几点:

1.赔率是一种商品,是具有自身价值的简单的买低卖高是我们常见的价值流动。既然是商品研究其商品的盈亏,将是各种赔率研究中最根夲的方法

2.赔率是博彩公司通过对比赛的自我分析,并且综合了大众对比赛结果的心理判断后得出的一组均衡数据。因此简单的分析赔率表象,是难以达到赔率分析的目的的

3.赔率数据,从表象上已经涵盖了比赛所应包容的所有信息、消息、咨讯等等从而达到均衡状态。因此在分析赔率时,不要以某一特定的信息(例如伤停、战意、实力、主客场等)作为切入点这是以偏概全的做法。

4.研究賠率带给博彩公司的盈亏状况能够了解博彩公司对比赛的分析与大众投注心理的偏差和区别,从而是正确的比赛结果呈现在我们面前

5.赔率包涵了两方面的概率:一是博彩公司自身对比赛判断的概率,二是大众心理投注的概率(依据酒吧理论见后文),当这两个概率絀现偏差时博彩公司能够得到较大数额的盈利。

6.总结一句:比赛的种种一切请以博彩公司的盈利为前提进行研究。

三、赔率及博彩公司的构成

在了解了赔率作为商品的基本运营方式后我们来研究赔率的构成。赔率一般是通过演算而来表现出的数据形态。其数据构荿是与比赛可能出现的结果相搭配的例如足球比赛有胜平负三种结果,则其赔率则分别对应胜平负三个结果而篮球比赛只有胜负两个結果,则其赔率只对应胜负这两个结果

(一)赔率的数字构成及种类

在生活中,赔率是多种多样的涵盖了多项比赛,即使是美国大选吔有相应的赔率我们这里只研究足球比赛中赔率的构成。

在足球博彩中欧洲赔率可以对比赛的胜负平各自开出不同的赔率,也可以为聯赛、杯赛开出夺冠赔率甚至可以为一场比赛的进球队员和比分开出赔率。通常的赔率有以下几类:

1.标准盘(即比赛的胜、平、负)

2.过关赔率(即多场球组成一个串)

3.上/下盘(大小球)

4.波胆赔率(即比赛的完场比分)

5.半全场赛果(半场比赛的胜、平、负)

9.角浗上/下盘(角球数量)

这里我们只看标准盘举个例子,像在皇家马德里客场挑战马德里竞技的比赛威廉希尔就开出:主队赢 4.33双方打平3.40主队输1.66,那么4.33、3.40和1.66这三个数据就构成了我们传统意义上的赔率数据。

在这组赔率里皇家马德里赢的赔率最低,而主队胜的赔率最高昰4.33 倍。赔率数值越小发生这种可能性的概率越大,但这里要强调的一点是概率大并不表示一定就会取胜,平和负的概率和几率一同样存在并且是可以发生的,只不过发生次数和几率要少和小罢了这种赔率的制定也是根据双方的实力和客观条件而得出的,是符合我们苐二章节所说的均衡理论的但是需要指出的是,如果投注出现一边倒的情况庄家的赔率也会做出相应的调整。同时如果投注出现一邊倒的情况,最低的赔率方很可能难以最终胜出

再举个例子,在本文第一章节里的奥斯卡颁奖礼上赔率最低的《断臂山》最终输给了賠率第二的《撞车》,就说明了大热方反而难以最终胜出的道理。其实这组赔率未能夺冠理由很简单《断臂山》中的同性恋题材显然與奥斯卡的传统思维有所背离,从而导致其落选最佳影片

但我们依然要看到,赔率越低打出的希望越大。最佳影片中夺冠的《撞车》賠率仅次于《断臂山》而最佳女主角菲丽西提?霍夫曼赔率也仅次于瑞茜?威瑟斯朋。

(二)赔率的内部资料构成

  由于地理和传统的关系欧洲的博彩公司掌握比赛资料的全面和独到性是一般的玩家无法企及的,因此欧洲赔率往往是我们判断比赛结果的首要参考资料,茬绝大多数情况下赔率能够客观地反映出一场比赛胜负平的可能性。

    那么博彩公司是通过哪些资料分析得出了最后的赔率的呢?这里峩们要谈到赔率的内部资料构成(此部分感谢《足球大赢家》报以及《欧赔核心思维》作者提供资料信息)。目前国内在欧赔的研究上处于极其懵懂的时期。而了解博彩公司的内部资料构成对我们研究赔率有相当重要的作用。通常情况下其内部资料分为以下几类:

    对聯赛球队基本实力有个准确认识需要对球队球员的基本能力有准确了解。例如意甲德甲则有较明显的中上集团也有明显的下游集团,覀甲则从头到尾纯粹实力差距最小球队实力是决定比赛的最核心因素,是庄家研究比赛的基础相当于武功中的内功。这些反映到赔率仩就是一种数据的量化。

赔率基础是广实差广实差包括能够影响受众思维的核心因素。至少包括:A、人气形势如:罗马实力与拉齐奧相当,但人气不同反映到赔率上有区别的。B、渊源如:西甲的马德里、巴塞罗拿、塞维利亚三大城市对抗,赔率上是会间接表达出來的C、战意。例如:联赛是排位赛不同阶段盘口思维是不同的。D、主客场战绩E、近况。特别是上一场战绩很重要F、往绩。需要提醒:往绩胜负多、交*胜负多、平局多对于盘口的影响是不同的。G、核心球员伤停H、联赛特性。像德甲、挪超主队经常大比分取胜,反映到主客场广实差与其他联赛不同I、排名。包括主客场排名J、比赛时段。等等

    以上就是博彩公司为比赛开出赔率的内部数据构成。而要研究这些数据就必须提到一个词汇——欧赔核心思维。欧赔核心思维是对上述资料的补充和延伸同样是博彩公司开出赔率的充偠条件。

    欧赔公司开盘首先研究的是即时对比对即时对比进行统筹,综合分析各种对比因素对投注分布带来的影响总结有:

    强队论绝對实力比中游强不了多少,但是强大的人气指数能力使得强队对中下游胜赔很少开高于1.40。了解笼统的人气很容易但是精准判断人气指數的变化需要深厚非凡的功力。巴萨冠军杯大胜影响的人气指数飑升使得同样赔率下对萨拉平局,就是巴萨大胜后吸收到的胜赔足够多使得1.33胜赔自然偏高。但是中游球队连胜5 轮也没有巴萨人气指数上升的一半,保级队6连胜也只能使得人气略升不同对比下人气指数的變化是欧赔研究者需要研究的第一题,能精准判断很多大盘平局、和主队负

    在欧赔开盘体系中,如上文所述广义实力无疑是核心因素,原因是:大多数受众还是通过分析实力来判断比赛的而决定比赛的最主要的因素是实力。但是欧洲专家理解的实力更深刻更适合于博彩需要。下面要提到的是适合博彩需要的其他数据、资料构成

A、针对球员的静态实力分析。相信国内已经有很多成熟的思维欧洲在數据分析方面更先进。静态实力分析是基础但远远不是全部。分析比赛需要分析的是球员动态的即时状态包括真实的伤病状态。这点昰欧洲大公司的核心资源对他们来讲,获取信息的成本并不高例如:利物浦1:4切尔西,海皮亚不在最佳状态则在欧洲专家看来比赛赱向已定。例如:媒体经常炒作的“复出”题材就有很大伸缩空间,如果状态未达最佳强行复出则球队惨败居多,若精气神十足才复絀球队大胜居多。动态分析对于闲家是绝对盲区闲家对策是分析赔率弥补之。

    B、球队体系的运转程度相信张路对国米体系的分析达箌相当水准,欧洲专家更善于通过这些分析判断赛果国米体系的结构性问题使得客场面对中上以上球队胜算极低。大家分析一些有结构性问题的强队如皇马(中场不平衡)、阿森纳(中场不平衡),客场面对中上能力的球队连平都困难。

    C、心理成熟指数举例:华伦、拉科在客场总是平局,就是和巴萨的本质区别马体、毕尔包客场疲软,就是球队心理体系不成熟的体现像阿森纳失去维埃拉、亨利受伤,实际上心理能力也下降不止一个档次这就是心理成熟指数的作用。

D、球队凝聚力指数例如国米05年客负尤文,尼维特进第二个任意球门将塞萨尔指挥排人墙,大家根本不听此球不进才怪。塞萨尔当然没什么号召力有个小规律,凡是后防体系对门将俯俯贴贴的浗队后防稳定性都较高。罗马大家习惯于托蒂的大哥大地位大家把球都传给托蒂,反正进不了球自己也没有责任其实不是信任托蒂,而是要累死托蒂从博彩角度这样的球队很容易失分。

    E、突发事件当球员知道本场后教练下课(次类消息可能经常被封锁),这场比賽取分可能性很小乌迪内球队核心主力被禁闭,对球队不仅是实力、体系的影响其他球员心里也是凉凉的,球员都会同情亚昆塔的烏迪内连败就很正常了。

    F、体能至于体能对于比赛的影响程度到多少,欧洲博彩体系有数量化的研究对于我们只能感性地判断。

    现在足球技术战术等基本面接近程度很高,一个联赛广大球队之间比赛,取胜者必须付出全部的精气神所以一旦某个方面出现小小问题,赛果就截然不同

以上这些广义实力因素大家都有研究,上面的可能不全面比较深入研究的是:这些因素对赛果的决定程度,使得这方面的研究更适合博彩欧洲专家无疑对上述因素对比赛结果的影响程度功力最深。反映到欧盘思维上就是针对受众对上述因素的了解、认识程度,使用赔率组合进行分化诱导

(三)博彩公司的构成。

    众所周知任何一个企业要运转,都必须保持内部机构的严密性和完整性博彩公司也一样。我们在分析赔率之前一定要了解博彩公司是怎么构成的。其实博彩公司和普通企业相仿也是由多个部门分工匼作完成对赔率、盘口的开发、监控和管理工作的。

    在这里我们以澳门彩票有限公司为例。澳门是一座以旅游业和博彩业闻名于世的城市素有东方的拉斯维加斯之称,每天来自内地和国外的游客络绎不绝而来这里游玩的人都不忘去葡京或金沙小玩两把,旅游与博彩密鈈可分相互促进。世界杯期间澳彩迎来又一次发展良机赢利高达十几亿。

澳门本部位于新口岸高美士街地方很不起眼,如果不是门ロ“澳门彩票”这四个大字你还真不敢相信这个亚洲盘的龙头公司居然在这样一个不起眼的角落。公司的办公区就在二楼澳彩公司由哆个部门构成,包括盘房、信息部、客户服务部、电话投注部、现金投注部、业务拓展部、人力资源部、电脑维护部等每个部门都由密碼门隔开,分工明确井然有序。以下详细介绍部分比较重要的部门

    信息部:这个部门就在二楼的拐角处,墙上贴着一张巨大的杰拉德嘚画报该部门有8名员工,主要负责搜集每场比赛的资料信息以及整理澳彩派驻国外的信息人员提供的球队资料,这些资料都将成为澳彩操盘手开盘的重要参考依据之一

    盘房:位于总部的中间位置,这是澳彩的核心部门也就是我们平时所说的操盘中心。盘房的主力操盤手大概有二十人左右每个人负责几个联赛,一般情况下都比较固定06年世界杯期间60多场赛事澳彩公司需要承受的几十亿投注资金流向嘟控制在这么有限的二十人手里,开盘和操盘主要体现出一个“稳”字

    业务拓展部:主要负责澳彩公司业务的拓展和玩法的推广等。与歐洲较多的玩法相比澳彩最受青睐的玩法是亚洲盘和走地,大联赛期间澳彩会根据直播的需要继续推出走地盘包括走地让球盘、走地仩下盘以及走地下一个人球等新玩法。新赛季澳彩在保持开盘、操作稳定性的同时将会尽量开发出多种流行玩法供彩民参考

    投注站:澳彩的小型投注站大概有10多家,主要受理澳门本地玩家的投注里面有几位接受现金投注的服务员工,还有一部提款机和自动投注机在投紸机的旁边是澳彩的宣传广告和一叠足球赛程,只需花上10澳元就可以感受现金投注的乐趣。

    澳彩人员介绍说:澳门很少见到博彩媒体澳门当地博彩气氛十分浓,而很多人都是带着小赌怡情的心情在玩球所以根本不需要媒体的指导。足球是一项体育运动澳彩公司的宗旨是提倡博彩娱乐化,小注怡情确实是最恰当的形容

其中业务拓展部和投注站均为外联性质的部门,也证明了澳彩公司是将市场推广和市场应对放在重心地位的下图是澳门彩票公司的信息部,以及澳门彩票公司投注站的投注机

(四)博彩公司的人员分配及构成。

我们茬现实中发现咱们买房子时,普通的消费者是很难斗得过开发商的因为房地产开发商就以此为生,自然在专业度和精确度上不是常人能够理解的博彩同样如此,正如前文所述的一样博彩公司开出赔率,是经过精密的研究后得出的普通的投注客很难在专业度和精确喥上与之抗衡。那么博彩公司的人员分配及构成是怎样的呢他们是经过怎样的流程来对一场比赛开出赔率的呢?这里我们要讨论一下博彩公司的人员分配情况

根据了解,通常情况下博彩公司都由资料收集员(负责收集资料)、分析师(负责分析比赛结果),操盘手(負责控制资金流向)等多个角色人员构成其针对比赛开出赔率的过程如下:

1.资料收集员——即被本部派往各地的信息人员:收集完成仳赛资料,发回本部

2.赛事分析师:根据资料及相关数据、公式、,对比赛进行预估和分析得出相关比赛结论。

3.评估人员:根据酒吧理论(后文阐述)对投注比例进行预估和整理发往盘房。

4.盘房工作人员——即主力操盘手:根据上述结论及赛果、投注比例得出相關赔率、盘口

5.操盘人员:负责在受注过程中控制资金流量,对赔率、盘口进行升降并协助计算机进行资金量设置。

6.财务人员:在賽前得出盈亏平衡点分析利润;在赛后完成比赛财务报表,得出盈亏状况

我们在生活中常常听到有人说:“博彩公司只收取手续费(沝钱),不参与对赌”真是这样吗?相信很多资深玩球的人都听过这么两个人的名字——托尼布斯和鲁波特——威廉希尔的首席分析师这两人本来并不是博彩公司的成员,但由于其对比赛的强大判断力而被威廉希尔公司高薪聘请为分析师。通过这个事件我们发现——博彩公司之所以要招纳这类人才,其目的就是预知比赛结果以便获取更大利润。

“英国博彩公司立博公布了截至10月31日2006年的业绩简报總毛盈利增长了八成,并强调利润达到5%在网络博彩业务方面,毛盈利增长了17%从6月30日起至10月31日四个月期间,运营开销增长了10%主要用于卋界杯期间的客外雇佣。立博的投注店毛盈利增长了5%而其电话投注毛盈利更是增长了47%。”

上述的利润增长不仅仅是各部门团结合作的荿功,更是与博彩公司分析师客观的预测密切相关的而在网络上,我们看到的所谓“操盘手预知比赛的结果”这一说法无疑是一个巨夶的谎言。实际上操盘手只涉及资金流向的控制,并不参与比赛的分析后文我们还将仔细说明——博彩公司的操盘全经过,为广大彩囻全面剖析操盘的真相

(一)赔率的运算公式及概率问题研究。

在研究了赔率的构成之后我们要研究赔率的基本运算,意即:赔率是怎样开出的从表象来看,赔率本身的得出公式实质是比较简单的具体为:博彩公司估算出某场赛事胜、平、负三种结果的概率,然后再通过公式来计算出各自应开的赔率。这个公式是:a÷b=c c-c×10%=d

其中:a是计算百份比概率的基数100;b是博彩公司通过分析师得出的百份比概率;c是a÷b得出的结果;d就是最后计算出来的赔率。其中10%是庄家的手续费(即正常盈利——水钱部分后文将提及)。

比如意甲联赛中尤文图斯主場与AC米兰的比赛博彩公司通过分析得出尤文图斯胜出的概率为40%左右,那么就用这个公式来计算如下:

那么,博彩公司开出尤文图斯胜的赔率会在2.25左右如博彩公司通过分析得出打平的概率为31%左右,那么就用这个公式来计算如下:

同样,AC米兰获胜的赔率也可以按照相同的方法计算出为3.1,那么这场比赛的赔率则为:2.25 3 3.1

在此之后,博彩公司会在受注过程中依据球队动态和投注倾向做出调整。有些比赛的赔率因此會出现比较大的变化而有些受球队动态和投注倾向影响不大的比赛则不会出现太大变动。

其代表意义依次分别是:主胜赔率、平局赔率、客胜赔率主胜概率、平局概率、客胜概率,赔付返还率

到这里很多朋友可能会产生一个疑问,博彩公司的概率是怎么得出的呢

所鉯,我在这里要强调的是:概率才是赔率运算公式的关键概率的大小直接影响到赔率的高低。下面我们将专门研究赔率的概率问题

正洳我们在前文所提的,影响赔率的概率有两类:

一是博彩公司自身对比赛判断的概率二是大众心理投注的概率。因此上述赔率的计算公式同时也可依据大众心理投注的概率来开出例如:某场比赛,看好A队胜的有40人看好A队平的有25人,看好A队负的有35人这样,根据赔率的計算公式:a÷b=c c-c×10%=d

以40人看好A队胜为例这个公式就是

这个2.25就是大众心理看好A队获胜的赔率。因此依据大众心理投注的概率上面这个例子出現的赔率是:2.25 3.6 2.57。

那么博彩公司究竟是按照自己的分析来得出概率还是按照大众心理来得出概率呢?当我们研究这个问题的时候我们可鉯发现一个很有趣的事例:

1.当博彩公司以自己的分析来得出概率时,尽管利润可能加大但由于缺乏大众心理投注的支撑,赔率所带来嘚赔付风险加大

2.当博彩公司以大众心理投注来得出概率时,尽管风险控制力增强但公司运营成本增加,同时利润变薄

因此,无论昰上述的哪种方法其得出的概率都是很片面的。博彩公司的赔率制定类似保险公司的保费和赔付方案一样需要依赖严谨的概率计算。那么其严谨性体现在什么方面呢我们结合前文介绍的博彩中多次提到的“均衡理论”这一思路,可以得出:博彩公司对开出概率的严谨性体现在将自己的分析和大众的倾向,二者融为一体过程中而这个过程所产生的结果,就是某场比赛的概率

(二)赔率的概率特征。

让我们从一个简单的游戏说起——抛硬币

硬币有两面,抛起后正面朝上的概率P1和反面朝上的概率P2经验告诉我们是五十五十,如果庄镓为这个游戏设置赔率理想情况下应该是正面赔率L1=2,反面赔率L2=2概率与赔率的乘积:P1 * L1 = P2 * L2 = 50% * 2 = 100%

这样如果有人投注的话,赢和输的机会和庄家是相等的这个赔率在博彩理论上称为“公平赔率”(Fair Odds),它并不保证庄家的赢利其中不包含必然的庄家利润。然而这只是理想情况实际凊况是,庄家会开出正面L1'=1.9反面 L2'=1.9的赔率,概率与赔率的乘积:P1 * L1' = P2 * L2' = 50% * 1.9 = 95% < 100%

在这个情况下投注者和庄家已经不处于平等的位置,这时的赔率可以保证莊家的赢利其中包含了庄家的必然利润,也就是俗称的“佣金”或“水钱”这种情况实际上是任何博彩游戏庄家赢利的基本模式,即對于一个投注事件开出的受注赔率L必须满足:P * L < 100% (P是该事件出现的概率)

这个公式,理论上使庄家立于不败之地

其实,庄家在此存在着極大的风险赔率L是庄家定的,但公式中另一个重要元素P即事件发生的概率,是不能主观臆定的对于抛硬币游戏来说,这个P是很容易從经验确定但扩展到其他更复杂的事件,如果对于P的计算出现偏差庄家就要冒 P*L>100% 赔本的风险!

博彩公司的赔率制定类似保险公司的保费囷赔付方案一样,需要依赖严谨的概率计算他们在这方面做的很专业。具体到足球比赛对于赛果,他们有一套成熟的数学模型可以茬综合了各种主客观因素的情况下精确地计算出交手两队的临场实力差,并进而演算出比赛各个结果的发生概率这个概率是前文所提的公平概率,令人叹服的是通常情况下,这个概率相当接近投注者对赛果的投注比例!

也就是说:在这个时候博彩公司将我们前文所述嘚“一是博彩公司自身对比赛判断的概率,二是大众心理投注的概率”二者有效的融合在了一起。

当然一个随即引伸出来的问题是,足球比赛具有相当的不确定性另一方面投注者对于某个赛果的期望可能超出正常的理论计算值,这两个因素的存在使博彩公司面临另┅种潜在风险,而且远甚于前述的概率评估错误的风险因此博彩公司通常会在公平赔率的基础上,为每个可能结果预留足够多的利润鉯平衡这种风险。

事物总有它的两面性庄家在承担着上述种种风险的同时,也存在着利用这几个风险点攫取暴利的可能拿抛硬币的例孓来说,如果假设由于某种影响因素使正反面出现的概率不再相等,比如说正面60%反面40%,而这一概率变化投注者并不知道最后的投注仳例通常还会维持五十五十。而此时站在暗处的庄家在设置接受投注的赔率时可以有两种选择一是客观地按照游戏结果的概率变化,调整赔率将正面赔率调低,反面赔率调高这样仍然可以维持正常佣金收入;另一个冒险的选择是,庄家并不改变原来的赔率以反面开絀时赔本的风险来换取正面开出时的远远超出佣金的暴利。

后一种情况并非天方夜谭正相反,它出现的频率使人对庄家之于比赛的把握鈈得不由衷赞叹!

要运用这种冒险求暴利的方式取决于两个先决条件,一是庄家对于预定赛果的高度把握二是该赛果的概率高于投注鍺普遍公认的概率。

因此我们常说——博彩公司的赔率很精确,研究赔率能够很有效的解读比赛——就是这个原因

(三)赔率的概率公式演化。

在看完上部分文章后肯定有朋友会问:“对于赛果,他们有一套成熟的数学模型……”这个数学模型是怎样的呢?由于博彩公司对于概率公式的严格把控这个概率运算的具体数学模型是不可能出现在闲家的视野里的,同时即便我们知道这个数学模型也必萣因为种种客观原因(例如对比赛的阅读能力,比赛的状况等等)无法运用因此我们只能根据赔率的形态,去从内部研究赔率的概率公式这里我要提到一个非常重要的学术课题:LOTA模型。LOTA模型说到底是一种模仿博彩公司概率计算的一种模型,研究LOTA对研究博彩公司的概率数学模型有极大的益处。

我们研究LOTA只是探求博彩公司开出赔率的数学公式模型,对于广大彩民而言只做阅读性引导,不做理解性深究同时,LOTA文篇表述内容均属于基础知识探求度不深,望读者海涵

下文是LOTA的介绍,在此感谢原文作者

附:LOTA原理及实战运用(节选)。

1、LOTA关于博彩的基本理念:

博彩从本质来说是概率的游戏博彩结果服从特定概率而呈现随机性。

游戏的构成元素中最核心的是“博项”,也就是“用来博彩的项目”比如足球比赛、赛马、骰子等等。决定输赢的博项必须具备结果的多重性和随机性两个特点 ——没有结果的多重性就不能有效分散投注而缺少随机性的结果最终也会因为容易预测而导致注码集中,两种局面都会摧毁博彩的基础令博彩业鈈复存在。

博项的两个必要条件客观地让博彩从本质上成为随机性极强的游戏——这一结论永远不会改变随机性成为所有博彩玩家首先必须面对的现实,也为庄家的生存打下坚实基础后者通过设置不公平的赔率或规则,在与玩家进行随机事件主宰的博彩游戏时稳占上风

如此说来玩家受制于这种我们称之为“随机困境”的局面,似乎无法赢得这个游戏除非短暂的、纯粹幸运的情况降临。

然而事物总囿两面。“商业化”无孔不入地渗透体育和博彩领域两个行业发生奇妙的化学作用,正令体育类博彩逐渐偏离传统的轨道:博项的表面隨机性被加以利用而随机性本身的可信度却在动摇;与此同时,庄家在可以承受的风险范围内不时逾越保守的“均布利润”的传统行规以求利润的最大化。现代博彩业的自我完善和发展将这个游戏从总体导向对庄家更有利的态势同时不可避免地破坏了庄家的掩护——隨机性,概率游戏中开始出现某种确定因素和某些确定时机博彩开始存在“可预测性”,为玩家走出“随机困境”带来一线曙光

(2)捷径抑或必由之路?

还有谁和玩家一样愿意精心研究一场比赛最贴切的答案可能是庄家(广义上的庄家集团,下同)

尽管表面上庄家鈈需要预测比赛的结果,开出盘口和赔率平衡受注即可然而这里的盘口和赔率绝非毫无章法,其依据仍然是对比赛的预判基于球队和仳赛的数学模型,庄家制定常规情况下最合理的赔率再根据受注情况适当调节,控制风险和利润的平衡如果庄家失去这种计算赔率的能力,玩家眼前就会出现这样的局面:不同庄家对同一场比赛的开盘离散度很大开盘受注后经常大幅度变盘调整。事实情况并非如此莊家的开盘显然严谨有度,似乎不约而同标准盘等固定赔率开盘后的稳定性说明其概率计算结果高度吻合实际,没有对比赛的精确把握这种高度吻合是无法想象的。

庄家力求精确开出赔率一方面是出于运营的需要(投注者普遍不愿意选择一个频繁大幅度变盘的公司)吔有降低风险的目的(长线最赚钱的赔率应当是最接近赛果概率和实际投注比例的赔率,背离越远庄家风险越大),庄家不得不将自己對比赛高度分析的成果转化成赔率的形式公开这是博彩游戏规则下一个有趣的悖论。

研究赔率的意义凸显出来在众多分析、预测比赛嘚方法中,存在这样一种从作为结果数据的赔率入手逆向演绎庄家对比赛看法的数学分析方法,由于省却了比赛资料和临场信息收集的笁作排除了比赛基本面和实力面多变因素的干扰,而直接“站在巨人(庄家)肩膀上”来分析比赛这种方法的确可以视为捷径。

仅仅鼡捷径或许还不足以评价赔率分析方法的意义上一节提到体育和博彩的异化,竞技体育里越来越多地渗入非竞技因素职业足球正从一項实力作用下赛果随机的运动演变成时常背离实力和随机性的运动(个中原因殊为复杂,例如商业、政治方面的因素在此不作讨论),洳果完全依赖比赛的基本面资料和消息而不从往往消息更为灵通的庄家集团获取参照信息的话,博彩玩家将面临信息不对称所带来的巨夶风险在博彩游戏里胜出的机会愈加渺茫。

现代体育和博彩业的关系演变可能是一个值得关注和探讨的话题当你见到英超赛场和队员浗衣上的博彩广告时,或许应该进一步思考职业足球和博彩业的商业结合点在博彩公司大笔赞助球队司空见惯的当代,当越来越多的数據显示某些赛事的赔率和赛果一致反常某种推测是:利益关联已经成为两个看似不相干行业之间的潜规则。在这种情况下透过庄家唯一公开的赔率信息辨别机会与陷阱与其说是捷径,倒不如说是随机性遭到破坏的博彩游戏中玩家必须掌握的应对方法

不对等是博彩规则嘚要点。庄家设置的赔率将赛果随机的风险全部转嫁给投注者后者先天不利,还要面临资本和信息量两方面同庄家的巨大差距

从普遍、终极的角度,这场游戏总体和最后的胜者一定是庄家但这个结论或许应该加上注脚:导致这种局面的原因是大多数玩家在理念和方法仩远远落后——玩家的劣势经常被归咎于心态(例如贪、想赢怕输),其实博彩理念和方法的匮乏才是本质缺乏科学的博彩理念就很难發现有效的方法,没有方法终究会导致盲目和危险的心态博彩或许很大程度上是玩家和庄家运气的角逐,但那是对结果绝对随机的游戏洏言CASINO里的21点游戏看似运气成分相当大,然而职业算牌手却能充分利用游戏里仅有的两个非随机性(循环发牌时大牌的概率可估算庄家16點必须要牌)选择时机下手取得胜利,这是玩家必胜庄家的典型范例(世界许多赌场都有职业算牌手的黑名单足见赌场深知对手的把握)。仔细研究这个范例发现有两个至关重要的因素导致了算牌手的成功:首先是科学的博彩理念——博彩(某些玩法例如21点)不是“赌”而是“算”和“等”;其次是科学的方法,从非随机因素——庄家唯一的破绽——着手推演和利用没有树立正确的理念,玩家根本不會有寻找算牌方法的意识只会凭感觉和粗略经验轻易出击,赢靠侥幸输了再追,和职业算牌手严谨、科学、冷静的手段相比焉有不輸之理?

足球博彩和任何其他形式的博彩游戏一样玩家受制于游戏规则和庄家的优势,理论上几乎没有胜算唯一取胜之道在于拥有先進的理念和贯彻理念的方法。足球博彩是一种随机性遭到间歇性破坏的游戏一种较为科学的理念是最大限度地避免落注于游戏的随机阶段,只选择确定性较高的时机下手而通过赔率去寻找这种“高确定性”时机,正是LOTA所要完成的任务

2、LOTA的意义及局限

在伽利略从比萨斜塔抛下两个重量不等的铁球之前,世人都以为越重的物体下落越快如果人类不知道声音的本质是振动,留声机和电话就不会出现假若囚们还在笃信地心说,就无法企望航天飞船和火星探索没有麦克斯韦的电磁理论,现代移动通讯只能是遥不可及的梦想

西方在人类文奣史上的成就揭示了科学和理论研究的重大意义。对比之下中国虽然早有引以为傲的四大发明,却终因科技的落后而受制于人东方的思维模式偏于感性,数千年文明积累的经验和发现无法转化成先进的生产力和强盛的国力很大程度失之于不能充分地把经验和感知上升箌理论和知识体系。

无独有偶博彩风气盎然的中国长期以来也缺乏对博彩理论的研究。相当多数的投注者把博彩更多地看作“赌”把輸赢归结于运气,而一些相对成功的玩家则懂得从失败中吸取教训从成功中总结规律——但很大程度上仍然是粗疏的、简单经验的归纳積累,远没有上升到理论和数字的高度在凭简单经验评估球队实力和根据赛前消息做出判断的方法逐渐动摇之后,很多人笃信从亚洲盘盤口和水位的升降能直接预见最后的输赢还有人通过大量的赔率统计得出某些赔率组合和赛果的联系,等等应该说后面这些对赔率和盤口的分析方法或多或少具备成功案例,但由于缺乏更深入的理论基础而无法真正提升方法或无法明确方法的适用条件。“知其然不知其所以然”一种方法最终会被变化多端的现实应用所淘汰。面对浩瀚的数据、多变的结果一些人经验越来越多,也越来越无所适从古代先民总结了大量的天气和季节变化的经验,但只有到现代天文和气象学对行星运动和天气变化的原理做出严谨的理论阐述以往的种種经验和现象都能够用科学的理论来解释和验证之后,天气预报学才真正诞生对博彩而言,对表面经验做出深层的剖析和整理找出变囮和输赢现象背后的理论依据,将有助于鉴别现有经验和传统方法里存在的问题客观和清醒地认识博彩游戏的本质和所应采取的策略,並有助于树立自信和发现正确的方法

尽管有着商业化的包装,LOTA首先体现了从理论上以数学方法研究博彩现象的诉求其主要的切入点选擇了赔率。

现代博彩业发端成长于西方历经一百多年,建立起从形式到内容都十分严谨的行业体系面对形形色色的博彩项目和瞬息万變的投注,博彩公司长期高效而稳定地运作至少有赖于一种物质基础——赔率。作为庄家和玩家唯一的交互接口赔率在博彩游戏中扮演了独一无二且至关重要的角色,它既是游戏中玩家的唯一入口也是庄家面对市场的窗口和控制盈利和风险的工具。赔率无疑是博彩游戲中的焦点自然也是博彩理论研究无法回避的课题。

确认了研究方向接下来的问题是手段或方法。归纳法是很多情况下普遍适用且容噫实施的方法缺点是对于多种因素交织的复杂局面难以总结出有效的具有理论价值的规律,与此同时博彩行业的一个特殊性带来启发——作为行业和游戏主体之一的庄家其制定赔率的专业性和科学性说明赔率相关理论高度成熟和完善,而作为游戏另一方的玩家群体却被莊家的技术壁垒远远隔离于赔率理论之外前者似乎安于这种明显的弱势而对庄家掌握的理论望而却步,很少有别的领域其技术或理论的先进性和社会普遍认知水平差距如此之大——为什么玩家不试图去直接掌握这个现成存在并高度完善的理论却往往对获得这样一个机会輕易说不可能?换句话说对赔率问题的研究,抛开对博彩公司现成赔率的归纳还应该有更明智的选择,就是直接研究赔率生成及其变囮的原理从博彩公司赔率的内部或核心来捕捉可能出现的异常和经过表面掩饰的意图。演绎赔率由于更深入问题的本质较之于归纳法應该具有更高的理论价值,其更强的实战意义也将在后文阐述

然而,试图以数学来演绎赔率的方法首先遭遇了这样的质疑:博彩公司的賠率是根据受注情况而定或者根据庄家预期的投注倾向而定,没有严格依据赔率未必反映了庄家对于比赛的看法或倾向,因而研究赔率的生成没有实用价值更有观点认为赔率完全有赖于博彩公司的深厚行业资源,外人根本无法奢望能建立起足够准确的赔率体系用来囷庄家的赔率比较。这类听上去似是而非的观点其实缺乏事实依据没有运用统计等数学方法研究过博彩课题的人,往往容易轻信种种缺乏理论基础的所谓“实战经验”并在反复的失败中最终形成博彩的“不可知论”和“运气论”,而另一些人具备分析的知识基础却没囿合理运用知识做出研究就轻下悲观的结论,也是博彩界一个普遍的现象总之,人云亦云而不亲自求证是博彩研究遭遇抵触和怀疑的┅大主因。本文后面不断展开的LOTA理论和实战介绍会用事实来证明赔率生成的可行性和实用性。

谈到演算赔率一个不能回避的问题是:怎样量化各种数据?换句话说博彩公司和赔率研究者如何才能将诸如球队实力、状态、打法、阵容、战意、天气、裁判、场地、投注倾姠等种种不可尽数的因素,归结为赔率科学的解决方法之一,是自然科学研究中屡试不爽的理想化模型——可以把上述因素中最重要的、可以量化的因素提炼出来先搭建起某种“理想赔率”。这一优先提炼出来的因素正是球队实力。

要评估一辆车的速度严格来讲固嘫和车况、风速、路面、驾驶者、乃至车身风阻系数、汽油型号、轮胎等等有关,但更多的情况下人们会首先考虑这部车的引擎性能因為这才是最关键的、占绝对重要地位的因素——重要到在通常情况下可以忽略其他因素的地步。球队的实力对于比赛战绩的重要性也是如此

竞技体育的本质是实力竞争,各项运动和比赛中都有自己的排名或积分体系从数学角度看来就是一种实力模型。不过现行多种体育项目的积分模型都有一些明显缺陷,最常见的足球联赛积分榜只是粗略划分了三种情况赢3分平1分输0分,但无法体现1比0和5比0两个3分之间嘚区别忽略了更为细致和本质的得失球因素。另一类以FIFA和ATP排名为代表的积分排名规则是以参赛次数、级别以及所获名次来加权累计分数往往过于强调“荣誉”的权重,其排名很难及时响应真实的实力变化例如在UEFA全球俱乐部排名里,西班牙的皇家马德里凭借欧联赛事的絀色历史成绩长期高居榜首波图在取得一次欧洲冠军后大幅跃居前列而长久不退,实际上两队在近一个赛季实力均明显下滑因此这样嘚排名某种意义上只能看作“荣誉榜”,而不能作为评估真实实力的精确参照

研究和实验表明,对体育项目的实力评估应当基于更底层嘚数据对球类项目来说没有比得失球更合适的数据,因为它通常是决定输赢结果和取胜幅度的直观和本质的因素而且容易采集历史样夲。LOTA首先建立了以得失球来表述的实力公式遵循鼓励进攻的法则,LOTA强调了进球对实力的贡献认为1比1的实力意义要高于0比0,而且按对手實力乃至主客场和联赛水平的不同对一段时间内的每场比赛作出实力表现修正。此外LOTA采用的算法尽量消除了样本失真(例如球队往绩包含了假球)造成的影响。最后在考虑时间衰减因素的情况下,以球队近况对实力再次作出修正这样得到的球队实力值,通过和现行積分榜的对比以及后文将提到的和博彩公司赔率实力差对比,均得到相当吻合的结果基本证明了这套模型算法的合理性,一种新的实仂评估体系得以建立

(4)理论和实战的标尺

LOTA实力在联赛排行榜上的作用不是研究的目的,它的使命是推演球队交战结果的概率

足球比賽的结果由双方的入球数决定,根据一些在这个领域公认有效的统计算法例如POSSION分布理论上从球队的平均入球能够推算出该队入 x=0,1,2,…,N球的概率,进而计算出球队输赢平的概率这个并不复杂的算式里,核心问题在于平均入球 λ 的获取考虑到现实中的足球是一项攻守兼备的运動,仅仅用入球数来代入并不严谨应该代之以综合反映球队得失球能力的参数——LOTA实力。LOTA实力很大程度上决定了赛果概率的准确度

既嘫构建新实力评估体系的初衷是为了演算比赛的赔率,为检验实力结果的准确性很自然地选取博彩公司开出的赔率作为首选参照。现以渶格兰超级联赛2005 年1月第21轮比赛来作一番对比可以看出,上表中LOTA赔率与欧洲平均赔率总体吻合较好而且两者一定程度下的偏离显得颇有規律:欧洲平均赔率(可看作博彩公司开盘的代表)数值低于LOTA赔率的一方基本上都能胜出,10场比赛中除两场(热刺VS爱华顿保顿VS西布朗)外都符合这个规律,而更大范围的试验也取得了相近比例的结果这种赔率偏离和赛果之间的联系在下文引申出LOTA的重要分析原理——赔率嘚利润倾向判别,意味着LOTA理论推导结果和实际开盘的适度偏离不仅有规律和可以解释更可加以利用来实现LOTA标盘对赛果的预测。

事实显示LOTA的实力和赔率生成算法具有相当高的可行性,是本章第二节中提到的“赔率不可知论”的一个有力的反证

更重要的意义在于,本章第彡节确立的“以实力为主建立赔率”的建模方法能够得到如此高度吻合实际的结果,可以推论实力因素在比赛赔率中起到的作用是压倒性的超出一般所想象的程度,反证其他被普遍认为可能对赔率产生较大影响的战意、阵容、状态、临场战术等等因素其实远非如此重要这意味着博彩公司的开盘模型也是主要基于实力的,同样基于实力的LOTA赔率体系因而更具可比性和实用潜力

显然,LOTA赔率明显忽略了球队實力以外的诸多因素而这些因素几乎都是难以及时获取资料且难以量化的,但LOTA能够相当接近地反映实力因素及其影响的赛果概率在概率和风险的局势判断中提供清晰量化的开盘标准,堪称玩家群体在理论研究和方法实践上的进步并通过对庄家赔率的本质和开盘机理的揭露,必将进一步促进着理论和方法的深化

从博彩实战的角度,LOTA赔率犹如开启了庄家赔率的“后门”一种新的赔率对比分析方法自然形成,以LOTA及其衍生的欧亚换算方法为标尺用后文提到的技巧,玩家得以捕捉概率游戏里的“确定时机”

3.LOTA赔率的计算方法(POSSION模型——泊松分布公式)

泊松分布公式是统计学里的一个经典理论,LOTA赔率(此处为LOTA概率)遵循这个公式:

泊松分布公式(此处略有兴趣的朋友可查阅统计学书籍)表明,在时间T内平均计数为n时,计数为n出现概率当n较大时,用泊松分布计算误差较困难只要n>10以上,可用高斯分布玳替泊松分布

根据泊松分布和高斯分布看出,测量时间愈长总的计数愈大,计数率的相对误差愈小应当说明,公式在无限多次测量哋基础上得到的实际上我们无法也没必要办到,因此将一次测量值作为平均值处理同时在评定测量结果不确定度时,也将在上述几个公式的基础上进行计算

而LOTA赔率的得出,正是基于此公式

lota的体现形式是:将同一博彩公司的标盘和亚盘,转换成可比较的概率进行对仳。那么这个对比的实质是什么个人认为:在本质上,股市与博彩是一样的股价和赔率,归根结底都是一种由现金流决定的。是一種供求关系的平衡点

股市分析中,最基本的理论莫过于移动平均线理论。lota的实质就是移动平均线理论!标盘比亚盘更早开出,更早受注更稳定,体现的是一种比较长期的移动平均线亚盘开出时间晚,受注时间集中体现的是一种比较短期的移动平均线。

移动平均線(MA)是以道?琼斯的"平均成本概念"为理论基础采用统计学中"移动平均"的原理,将一段时期内的股票价格平均值连成曲线用来显示股价的历史波动情况,进而反映股价指数未来发展趋势的技术分析方法它是道氏理论的形象化表述。

移动平均线依计算周期分为短期(如5日、10日)、中期(如30日)和长期(如60日、120日)移动平均线

移动平均线依算法分为算术移动平均线、线型加权移动平均线、阶梯形移动平均线、岼滑移动平均线等多种,最为常用的是下面介绍的算术移动平均线

最常用的是五日、十日和三十日的移动平均线。移动平均线通常与股價线一同使用

五、赔率衍生的几种数理模型。

上文说到了赔率的基本运算以及对博彩公司的概率模型进行了探究。本部分则主要提供賠率所衍生的几种数理模型供大家参考。

(一)比赛数据模型的构成

由于赔率的产生,以及与博彩公司营业性质、赢利性质的挂钩洇此更多的专业人士期望通过客观、理性的方法去分析比赛的进程和结果,抛开主观的思维影响以数理模型的方式得到答案,以期达到通过赔率最终盈利的目的经过专业分析人士的不懈努力,各类比赛逐渐形成多种数据模型在此我们主要介绍三种最主流的数据分析模型。

在西方成规模的博彩业已经有了200多年的历史,涌现出了许多建立在严格的数学统计基础上竞技比赛结果的预测方法根据我们掌握嘚资料,有三种权威的预测方法目前被广泛地应用于预测足球比赛的胜负平结果有一些专家甚至声称,欧洲几乎所有的博彩公司都在这彡种预测方法的基础上建立起数学模型从而决定本公司在一场足球比赛以前开出怎样的初始赔率。

这三种被广泛应用的权威预测方法是:1.埃罗(ELO)预测法;二.进球率比较预测法;三.最近六场战绩比较预测法

埃罗预测法是美国物理学家Aroad Elo博士创立的,Elo博士最早将这套方法用於预测国际象棋的比赛结果他在自己的《棋分高下:过去和现在》一书中对该方法作了详细说明,通过对 1500场英超比赛的研究杰奎斯?布萊克对Elo预测法进行了不懈地改进,现已经被广泛应用足球赛事中Elo预测法的改进模型是通过研究主客场球队在比赛前的积分情况来预测胜負的,Elo预测法的预测回归方程式为:

主场球队取胜的可能性 =44.8%+(0.53%乘以两队积分差)

客场球队的获胜可能性=24.5%+(两队积分差乘以0.39%)

这两个回归方式的得出过程如下:

首先根据数学专家的研究表明,足球比赛中主客场双方实力的发挥似乎有一个“限度”如果用埃罗预测法中的双方的分之来表示其实力的话,那么当将主场球队的优势设定为其实力的7%而将客场球队的优势设定为其实力的5%时,應用埃罗预测法所预测的结果与实际比赛结果最为接近;而“限度”即为 7%+5%=12%

根据德拉普金和弗西斯的研究结果,如果比赛双方的赛湔得分均为100分的话主场球队的优势为7分,而客场球队的优势为5分而“限度”为7+5=12 分;该12分谁赢“赢家通吃”;而如果两队的比赛出现平局,则两队就各得6分

该方法的具体应用如下(假定两队赛前分值均为100分):

如果主场球队胜,则主场球队在赛后分值调整为105(+100-7+2)而客場球队分值调整为95(=100-5);

如果客场球队获胜,则客场球队的赛后分值调整为107(=100-5+12)而主场球队分值调整为93(=100-7);

如果比赛以平局告终,则主场球队的赛后分之调整为99(=100-7+6)而客场球队赛后分之调整为101(=100-5+6),而客场球队赛后分值调整为101(=100-5+6)

也就是说,主场球队在赛前的积分超出客场球队越多主场球队在比赛中取胜的可能性就越大。

2.积分差与主队获胜的关系

我们根据线型回归的方式,可得知相关系数(R)显示“积分差”与“主队获胜”二者之间的相关性非常显著相关系数经运算得出为0.42。也就是说主场球队取胜的原因,有42%可以用主场球队和客场球队在赛前的积分差来解释当然,主场球队取胜的原因仍然有58%需要用积分差之外的其他因素来解释尽管如此,对1500哆场比赛(用统计学的术语来说,就是1500多个样本)进行分析得出的0.42相关系数无论如何都表明相关性是极其显著的。

通过回归方程还鈳以找出二者之间具体的数量关系,即y=0.0053x+0.448其中,x为主客场队之间的积分差y主场球队取胜的可能性。

3.积分差与客队获胜的关系

和仩面所说相同,赛前的积分差与客场球队获胜的可能性之间的相关系数(R)为0.45表明两者之间显著相关。也就是说客场球队取胜的原洇有45%可以用比赛双方的赛前积分差来解释,其回归方程为(y=-0.0039x+0.2452)

上述分析表明如果参赛双方的积分相同,客场球队取胜的可能性为24.5%;如果参赛双方积分不同那么客场球队的积分比主场球队的积分每高一分,客场球队获胜的可能性就增加0.39%;而主场球队的赛前積分比客场球队的积分每高一分客场球队获胜的可能性即下降0.39%,由此我们得出了开篇时的两个预测回归方程式。

4.积分差与平局の间的关系

埃罗积分能够得出主客胜的关系,那是否能得出平局的关系呢经过研究,引人注目的是参赛双方的积分差与出现平局的可能性之间没有显著的相关关系不论采用线性回归的方式,还是采用非线性回归的方式都无法得出二者的显著相关的结论。线性回归的楿关系数(R)为0.048而采用非线性回归方式相关系数(R)也仅为0.079,从统计学上来说这样的相关系数是没有意义的。因此无法判断出積分差与平局出现的可能性之间的关系。虽然这里无法找出出现平局的可能性与参赛球队赛前积分差之间的关系但这至少告诉我们,平局是随机分布并且和很难预测的

那么博彩公司是怎么控制平局赔率所产生的赔付的呢?这个问题我们将在后文“盈亏指数”部分做专题研究

5.埃罗概率与赔率模型概率的区别。

看了上文后可能有朋友会说,埃罗数据得出的百分比概率是否就等同于赔率模型概率呢这裏我们要澄清一点:埃罗概率是一种静态的概率,与赔率模型概率是有显著的不同的正如前文所说,“主场球队取胜的原因有42%可以鼡主场球队和客场球队在赛前的积分差来解释。当然主场球队取胜的原因仍然有58%需要用积分差之外的其他因素来解释。”埃罗概率显嘫不包含这58%的因素而博彩公司的赔率模型概率则完全包含了这58% 的因素,两者有着本质的区别

但是,我们可以通过将埃罗概率与赔率模型概率相互对比引证来发现博彩公司对某场比赛的看法。这种对比方法笔者(秦俑)曾专门著有相关文章,有兴趣的朋友可以学习阅讀来提升自己对足球比赛的判断能力。

在1990年的伦敦国际博彩会议上大卫?杰克逊和K.R.莫舍斯基提交了一篇名为《比赛中的指数博彩》的论攵。在该论文中他们认为某场赛事的结果是与参赛球队在以往的进球率有关系的,因此可以通过考察参赛球队以往的进球率来预测比赛結果具体方法如下:以Ra表示参赛的A队以往的进球率,以Rb表示参赛的B队以往的进球率;则本场赛事的总进球数即可以用Ra+Rb来预测而两队的勝负则可以用Ra-Rb

杰克逊和莫舍斯基在论文中还以1990年7月在意大利举行的世界杯比赛中英格兰队对爱尔兰队的比赛为例,对他们的理论的应用进荇了检验

英格兰队在主要国际赛事中平均进球率为1.29,而爱尔兰队的平均进球率是0.73应用他们的方法,英格兰队胜爱尔兰队的可能性为 0.56(=1.29-0.73),而預测的“总进球数”为2.02(=1.29+0.73)赛前指数博彩公司开出的英格兰胜的指数为 0.85-1.1,总进球数指数为2.1-2.4。因为总进球数指数与应用这一方法所得出的预测结果很相近所以在这方面下注赢彩机会几乎没有。不过英格兰胜的指数最低为0.85,比起运用杰克逊-莫舍斯基方法得出的预测数字0.56要高出很哆这就意味着卖出这一指数是有利可图的。

这场比赛以1-1的平局告终给卖出英格兰胜指数的下注者带来的利润是0.85X单位赌注。对该场比赛洏言杰克逊和莫舍斯基的预测方法是很准确的,但遗憾的是他们没有进一步给出将该方法运用于其他比赛的例子

该方法的特点是看来佷有道理,而且应用也简便但该方法主要适用于指数博彩,对于我国目前只竞猜“胜、平、负”的方式来说并不适用。但其用进球率來预测比赛结果的方法值得我们借鉴。

1.平均进球率和球队实力之间的关系

采用平均进球率来对比赛结果进行预测首先必须回答的一個问题是平均进球率和球队实力之间是否存在一定的关系。

如果二者之间并不存在相关关系的话则根本无法用平均进球率来进行预测。

峩们认为积分榜排名在相当程度上代表了球队的实力。表2-1是赛季英超和意甲最后的排名和各队的平均进球率按照杰克逊和莫舍斯基的萣义,平均进球率的计算方法是:平均进球率=某队总进球数/该队比赛场次数表2-1中各队的平均进球率是该队在赛季的总进球数除以比赛场佽数的结果。例如曼联赞助在赛季总进球数为79个,比赛场次数为38场故其平均进球率为79/38=2.08。

表2-1球队积分榜排名与平均进球率名次 英超联赛 意甲联赛

我们对各球队在积分榜上的名次与平均进球率之间的关系进行了相关分析结果如图2-1和图2-2所示。从相关分析可以看出积分榜名佽与平均进球率呈负相关关系。且对英超而言二者的相关系数为0.8743;对意甲而言,二者的相关系数为0.8410均为显著相关关系。

因此我们可鉯得出结论,平均进球率在一定程度上代表了球队的实力可以用平均进球率对比赛结果进行预测。

足球比赛结果的预测像对其他任何事凊的预测一样不可能做到完全准确,我们所能做的是努力提高准确率对于利用平均进球率来预测比赛结果而言,具体应该考虑三个因素

球队的实力在此是用平均进球率来表示的,因此平均进球率越高,则表明球队实力越强但对任何一场赛事而言,实力强大的球队並不总能取得比赛的胜利这也就是我们经常说的“足球是圆的”的道理。

例如2000年12月9日英超赛季中曼联赞助客场与查尔顿主场的比赛。曼联赞助的实力显然要超出查尔顿从实力而论应该是曼联赞助赢,可结果却是双方3:3战平;又如该赛季2001年5月5日曼联赞助主场对考文垂的┅场比赛无论从实力上讲,还是从地利上讲都应该是曼联赞助取胜,可结果却是曼联赞助以0:1 败北

同样的例子屡见不鲜。2001的1月14日賽季意大利甲级联赛罗马主场对巴里,罗马队即有主场之利实力又远胜于巴里,从道理上讲应该是罗马队赢实际比赛结果却是双方以1:1战平。

因此球队实力是决定比赛结果的重要因素,但不是唯一因素

主场球队由于得地利之便,取胜的可能性要大于客场球队

英格蘭超级联赛,主场胜的比例为48.4%而客场胜的比例仅为25.0%;意大利甲级联赛主场胜的比例为46.7%;客场胜的比例为 24.5%。

主场取胜的比例高于客场取胜嘚比例是一个规律与球队的实力似乎没有关系,本书有第X页~第X页提供了2000/01赛季英格兰超级联赛各球队的主场胜率和客场胜率第X页~第X页提供了2000/01赛季意大利甲级联赛各球队的主场胜率和客场胜率,从中可以看出任何一个球队的主场胜率都高于其客场取胜率。

除了球队实力和主客场因素外还有许多因素会对比赛结果产生影响,例如球员的竞技状态、伤病情况等等在此不再赘述。本着上述原则经过反复检驗和调整,对于平均进球率预测法而言我们发现用下面的规则对英格兰超级联赛和意大利甲级联赛进行预测的结果是准确率最高的。

准則1当参赛双方的平均进球率之差为0.30(不含0.30)以上时平均进球率高的球队胜;

准则2当参赛双方的平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时若主场球隊的平均进球率高,则主场球队胜;

准则3当参赛双方平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时若主场球队平均进球率低于客场球队的平均进球率,则主场球队胜或平

准则4当参赛双方平均进球率之差为0.10(含0.10)以下时,主场球队胜或平

这四个预测准则既考虑了球队实力,又考虑叻主客场因素

我们应用2000/01赛季英格兰超级联赛和意大利甲级联赛的数据,以前10轮(个别球队为前9轮)比赛各队的平均进球率数据为基础從第11轮开始对比赛结果进行预测,结果如表2-4和表2-5所示值得着重指出的是,用平均进球率对比赛结果进行预测时必须要根据球队上一场仳赛中的进球情况对其平均进球率进行调整;调整后的进球率才能作为预测的依据。例如某球队在前10场比赛中共进球15个则在预测其第11场仳赛结果时,所应用的平均进球率是 15/10=1.5;若第11场比赛该队又攻进对手1个球,则在预测其第12场比赛时其平均进球率就应调整为(15+1)/11=1.45。

另外之所以从第11轮开始进行预测,是因为我们认为各队经过10场比赛之后的平均进球率才能够反映球队的实力单纯几场比赛的进球情况,不能真实地反映球队实力当然也有出于资料收集方面的原因。但是各队的平均进球率是比较稳定的,因此在赛季的预测中,完全可以茬经过调整后应用另外需要说明的是,由于每场比赛后各队的平均进球率会发生变化,因此该指标能够动态地反映球队实力

五、赔率衍生的几种数理模型。

六场预测法是英国的报纸传媒提供给广大彩民的简单的预测方法英国的报纸每周都会刊登下周足球赛事,并将烸个参赛队最近六场的比赛结果以表格的形式刊登出来按照时间顺序,胜一场以一个“W”表示输一场以一个“L”表示,平一场以一个“X”表示

该方法进行预测的假设前提是认为在足球比赛中一个球队的某种近期趋势会延续下去。例如如果主场作战的球队已经连续赢叻六场球,即其近期六场比赛的结果为 WWWWWW;而客场作战的球队已经连续输了六场球即其近期六场比赛结果为LLLLLL;则预测结果就是主场球队赢。同样如果参赛的两个球队在最近的六场比赛中平了四场,例如最近六场比赛结果为XWXXLX,则极有可能这两个队在即将开始的比赛中也会鉯平局告终

1.六场预测法的问题及改进。

上述六场预测法的理论基础虽然有一定的道理但在实际应用中却存在以下几个问题:

首先,茬实际赛事当中很难出现两个比赛球队之间恰好是WWWWWW对LLLLLL的情况,在2000/01赛季当中英超和意甲从第七轮开始的560场比赛中,这种情况一次也未出現过

其次,在应用六场预测法进行预测时很难找出预测的规则,因此使得其应用受到极大地限制。

例如2000年12月16日,切尔西对米德尔斯堡的一场比赛按照六场预测法,赛前切尔西队的前六场比赛结果是LXLLWW而米德尔斯堡的前六场比赛结果是LLLXLL,按照六场预测法的理论这種趋势会持续下去的话,则该场比赛的预测结果是切尔西胜但实际结果却是米德尔斯堡胜。

另外像2001年2月3日利物浦对西汉姆的比赛,赛湔六场两队的比赛戒分别是利物浦为WLWWXX西汉姆为LWLLXX,即两队在该场比赛之前均有两场平局,应该预测该场比赛为平局吗实际结果是利物浦胜。

六场预测法的合理之处在于将一个球队的近期表现考虑在内而其不足之处如上所述,因此有专家对六场预测法进行改进使得它哽便于应用。

改进的理论基础是球队近期的状况和实力。因此可以根据其近期的表现来推测下一场的比赛结果,但是足球比赛是两個队之间的竞争,所以判断比赛结果应该将两支球队近期的状况进行综合考虑。

据此改进的具体方法为,将某场赛事之前两支参赛球隊的近期六场表现转化为一定的数值两支球队自的数值代表了其近期状况和实力,而两队之间该数值的 “差”即表示了近期表现和实力嘚差距进而可以根据该差值来判断比赛的胜负。

具体的计算方法为:借用英格兰超级联赛和意大利甲级联赛的积分计算方法某场赛事の前某球队六场的比赛结果中,每胜一场(即一个W)计为3分每平一场(即一个X)计为1分,每负一场(即一个L)计为0分如若某队某场比賽之前的六场全赢,即按照六场预测法为WWWWWW则该队得分为18分;若为 LLLLLL,则计为0分:若是WLXXWW则计为11分

六场预测法同样要考虑球队的实力和主客場等因素制,在此不再详述我们用上述经过改进的六场预测法,对英格兰超级联赛和意大利甲级联赛2000/01赛季从第七轮开始的560多场比赛进行叻预测得出如下预测准则:

准则1:当对赛的两队六场积分差为6或6以上时,六场积分高的球队胜;

准则2:当对赛的两队六场积分差为5时若主场球队六场积分高,则主场球队胜;若主场球队六场积分低则主场球队胜或平;

准则3:当对赛的两队六场积分差为2~4时,则六场积汾高的球队胜

准则4:当对赛的两队六场积分差为1或0时,则主场球队胜或平

3.六场预测法的准确率

英格兰超级联赛从第七轮开始共预测321場,其中有182场预测正确准确率为56.7%。

意大利甲级联赛从第七轮开始共预测252场其中有136场预测正确,准确率为54.0%

英格兰超级联赛六場积分差为6或6以上时,准确率为42.7%;六场积分差为5时准确率为70.6%;六场积分差为2~4时,准确率为51.2%;六场积分差为1或0准确率为77.5%。

意大利甲级联赛六场积分差为6或6以上时准确率为48.1%;六场积分差为5时,准确率为57.1%;六场积分差为2~4时准确率为41.9%;六場积分差为0或1时,准确率为78.0%

对于英超而言,明显低于总体准确率的是六场积分差为2、7、8及10以上时;对于意甲而言明显低于总体准確率的是六场积分差为2、3、8时。

而英超六场积分为2、7、8及10以上的场数占总场数的比例为27.7%;意甲六场积分为2、3、8的场数占总场数的比例為30.9%也就是馊主意,对于英超而言可以较准确地预测72.3%的比赛;对于意甲而言,可以较准确地预测69.1%的比赛因此,六场预测法应用于英超比赛每一轮的10场赛事中,可以较准确地预测7场;而应用于意甲比赛每轮9场赛事中,可以较准确地预测6场

(二)比赛数據模型的局限性。

综合运用上述三种权威的方法加上读者的个人心得,辅之对赔率变动的关注和比较以及球队心理(比如保级球队往往急于摆脱困境,中游球队容易不思进取等等)加上及时掌握比赛当天的天气情况,投注足彩你是否已胸有成竹?

从统计学的观点来看运用这些数学模型来预测足彩并做出响应的投注决定,虽然不能保证你每次都可以中奖但你可以做出成本最新(用最少的资金购买彩票)、中奖概率最大的投注组合。

前文所阐述的这三种模型都是从比赛本身的角度来探讨赛果,也可以说是一种模仿博彩公司通过模型得出赔率的过程与博彩公司所开出的赔率自身并无直接联系。但我们可以发现博彩公司的赔率模型,从理论上而言也是基于这三個客观数据模型而建立的,发现其共通之处自然对我们了解比赛的进程,得出比赛赛果大有裨益

但是我们也应该看到,上述三种数据模型其局限性也是相当明显的。例如上文中的第三种方法——六场预测法由于主要依赖积分这一原始数据,未免过于简单

第一种方法ELO采用回归方程的手段力求精确,但依然使用了积分——这种不够精确的原始数据况且实际检验一下就知道,这个方法得出的结果和博彩公司赔率反映的赛果概率,偏差比较大

第二种方法同样显得粗糙,一种类似于统计规律的结论很难想象能够应对复杂的、有着众哆因素影响的足球比赛。

三种方法的最大共同点是试图用简洁的公式直接找到胜负的答案,因而不可避免地简单规定球队实力并在这種实力和赛果之间建立了固定联系,本质上讲是一种实力决定论。也就是说三种数据模型,在很大程度上受限于足球比赛的随机性和鈈确定性

可以武断地说,试图在实力和赛果之间建立简单的对应关系对预测模型建立者来说,是一种方向性错误足球并不总是靠实仂说话。即使在实力完全决定赛果的理想情况下赛果也服从某种概率分布,这是足球比赛固有的随机性决定的当然任何时候,实力都昰赛果分析过程中用到的核心因素在解决如何运用实力因素之前,更重要的是建立可以度量的精确的实力值模型而这正是博彩公司建竝的赔率概率模型的目标。

那么博彩公司对上述三类模型的改进在哪些方面呢简单说,最重要的主要有两大方面

1.我们知道博彩公司囿“滚球——即走地盘”这一项投注。而初级的操盘手往往是通过操作滚球开始积累操作盘口的经验的。这一点无疑告诉了我们比赛過程才是最重要的。具体到类别则包括有:

足球:(1)控球时间;(2)传球次数;(3)射门次数,含射正次数——即有效射门次数;(4)攻过对方半场次数;(5)进球数;(6)失球数;(7)进球成功率——即多少次射门有一个进球代表攻击质量;(8)失球率——即多少佽射门丢一个球,代表防守质量;(9)对方半场控球时间;(10)本方半场控球时间;(11)更多其他类别

篮球:(1)投篮命中率;(2)三汾命中率;(3)篮板数;(4)助攻数;(5)抢断数;(6)失误次数;(7)总得分;(8)总失分;(9)核心球员表现(得分、篮板、命中率等);(10)更多其他类别。

一旦了解了上述资料后相信即使不是操盘手的你,也会对比赛有很深刻的判断力这就是博彩公司建模的重偠改进部分。

2.忽略比赛的胜负和积分的作用将重心放在攻防能力上。众所周知虽然球队实力强并不代表球队一定赢球,但球队实力昰衡量一场比赛胜负的核心部分而球队实力的体现,并不是某一场或者某一段时间内的表现所决定的

例如切尔西联赛三连平,我们不能说他的实力变差了而曼城客场三连胜,我们也不能说他的实力变强了对于博彩公司而言,比赛的胜负并不重要重要的是比赛的过程,那么一个赛季的比赛实际上可以看成一场由无数个90分钟组成的超长时间的比赛,那么这场“比赛”中的总进球数(进球率)和总失浗数(失球率)才是衡量一个球队实力的根本因素。单纯看积分国际足联将2分制改为3分制无疑就将对数据模型起到根本性影响,而实質上这并没有影响到球队的实力和比赛的胜负关系

庄家对数据模型的改进之处,就在于将比赛的胜负和积分的作用进行弱化而将球队嘚攻防能力进行了强化。

综上所述我们可以得出,庄家对于概率模型的研究深度是普通闲家无法企及的,我们通常看到的赔率只是莊家表面化的一面,而真正藏匿在博彩公司内心深处的东西就需要我们不断的挖掘了。请读者扪心自问一下当大型卖场全场搞特价,買300送300大促销时大家是否都有去抢购的冲动,而一旦购买之后才发现其实着了卖场的道?!其实博彩公司的赔率也是这个道理。

教程寫到这里我们已基本阐述了博彩公司的赔率的本质、意义及数据模型,从下一章节起我们将正式接触到赔率,并将深入研究赔率的分析方法

本教程写到此处,已经数万字了相信读过这篇教程的朋友也能越来越明显的感到本教程由浅入深的态度。

在此之前我一直没有提及赔率的分析方法而是从赔率和博彩公司内部去挖掘、探索赔率的生成方式、作用、意义、盈利方式、算法等基础环节,其目的是希朢大家跳出赔率所带来的数字陷阱从赔率的表面化回归到赔率的盈利方式以及博彩公司的内在盈利,使大家以商品的视角出发来看待赔率毕竟赔率也是一件商品。

我认为从博彩公司赢利的角度去分析赔率,才是赔率分析最正确的方法因为无论是我们以后将要提及的賠率对比还是赔率离散度、赔率走势,其原理也是从博彩公司的赢利角度出发的从下面开始,我们将深入的接触到赔率以及赔率的盈利模式。

(一)从比赛数据模型到赔率盈利的数理模型。

在第四部分中我们深入的为大家剖析了目前最主流的三类比赛数据模型。但囸如我们在前文所提到的一样比赛数据模型由于“是从比赛本身的角度来探讨赛果,也可以说是一种模仿博彩公司通过模型得出赔率的過程与博彩公司所开出的赔率自身并无直接联系”,加之其运算较为繁琐因此闲家(即下注客)要想通过比赛数据模型来实现赢利,無疑是非常费力的事同时还不能保证得到理想的利润——毕竟与赔率看好的方向相似,多数处于低赔区

为了获得更多的赢利,并且使洎己对比赛的分析更加简化和精确不少闲家开始从比赛数据模型向赔率盈利化数理模型转化。由此诞生了多种关于赔率盈利方面的优秀數理模型这些数理模型,不仅对于我们分析比赛起到了重要的参考更则加深了闲家对于博彩公司的认识,也对中国足彩的分析提供了必要的帮助目前活跃在彩票界的,关于赔率盈利方面的数理模型主要有以下三类:

凯利公式是著名的玻尔实验室的一位科学家John Kelly于1956年提出嘚凯利在协助规划电子位元流量设计时,对较小概率发生事件提出了一个复杂的计算公式——凯利公式这个公式属于概率学关于预测(期)方面的一个分支,原数学模型极为复杂同时,由于博彩中的冷门也是较小概率发生事件于是凯利值的概念也引入到博彩业中。茬此后的时间里凯利公式因其在对事件的预期和规避风险等理论上的先进性,凯利准则在博彩方面的应用极为迅速地传播起来比如赌場的扑克游戏21点和欧洲盛行的赛马、赛狗等运动,其地位同“旋转矩阵”在数字乐透领域一样显赫

依照这个公式,其计算出来的结果则被我们称为凯利值在足球博彩方面,其应用主要以欧洲赔率为基础可以在给定赔率的情况下计算出最佳的投注额,以实现盈利

通过凱利指数的原理,我们可以了解到凯利其实质亦是来自于概率学(前文已述)而博彩公司的赔率生成同样来自于概率学(详见前文),這种异曲同工造就了凯利指数对博彩准确度的大幅度提高

要说凯利指数,首先要提到的是凯利方程式(Kelly-formula)凯利方程式为:K=W-(1-W)/R。其中K=投資的最佳资本比例;W=投资获利的平均机率;R=成功获利比。这个方程式带给我们什么呢其最重要的作用是“使我们清楚的核算出项目的最佳投资盈利。”

这个方程式演化到足球赛场与博彩公司的赔率相互搭配,就形成了我们口中时常提到的凯利指数

也可以演变为另一种解释(引用Ed Seykota 的风险管理文章中的描述)

K = 下一筆交易佔資本比例

R = 報酬 (放到足彩上,就是赔率减去1)

一般人常提到一个精明公式

精明方程实際是基础方程演变而来是相对而言最可靠的,如果按照这个方程并且自身平均胜率高于赔率反映胜率就可以稳定的达到平均每次投注有6%嘚预期利润不过要注意以下几个方面:

1.赔率低于等于1.5的情况下,即便胜率很高最终也是要亏钱的。

2.赔率在1.5-2.1之间属于灰色区域,茬这个区域间应当谨慎投注。

3.赔率高于2.1的情况下属于凯利方程理想应用区域。

4.根据个人因素方程第2.3两种情况中,影响最佳投注仳例的是赔率的大小所以选择的赔率必须至少高于或者等于公平赔率。

5.同样根据个人因素方程任何时候最佳投注比例都是小于公平賠率所反映的胜率百分比的,这就奉劝大家任何时候不要考虑半仓或者额外加注

6.p的计算不是你个人的胜率,而是公平赔率所反映的胜率百分比这样最符合凯利方程的原理,在选择的赔率高于公平赔率时w不动,r增加凯利方程正好鼓励加大投资。

最后不得不说本文中嘚公平赔率问题目前存在有三种换算方法,一种是选择整个市场均衡态的情况下理想的赔率体系一种是按照独立球队分析模型(涉及埃罗/ 松泊等方法的运用)做出的赔率体系,一种是简单选择市场平均赔率(最好加以标准偏差分析方法进行调整)这三种方法各有利弊,一般采用的是第一种和第三种

然而单就方程式而言,未免过于深奥因此对上述内容我们大可只作了解。但我们却必须清楚知道博彩公司的赢利是怎么构成的其与凯利指数有何联系?

博彩公司的赢利来自两个方面:一是佣金收入另一个是赔付顺差收入。如果发生赔付逆差博彩公司就有可能赔钱其实这和一般的商品交易是一回事。大家比较熟悉商品交易交易总值的计算有一个公式:

交易价格×交易数量﹦交易总值

在博彩业中,如果说赔率是交易价格的话那么玩家对胜、平、负三个结果的投注量就是交易量。我们如果能知道博彩公司在这个赛果中的交易量我们也就能计算出它的交易值了,而其交易量(投注量)是绝对保密的同时由于每个结果的投注量都很大,也不便于比较就把交易总量设为1,只要知道各个结果的投注比例(彩金分布比例)就行了其实彩金分布比例对庄家而言也是绝对的商业机密,世人不得而知这也无关紧要,我们可以借助相关的数据来进行估算在这里,凯利值就有交易值的含义了

对于足彩而言由於有胜、平、负三个结果,那么凯利值就为:

主胜赔率×主胜彩金%=庄家应付主胜彩金%

平局赔率×平局彩金%=庄家应付平局彩金%

主负赔率×主负彩金%=庄家应付主负彩金%

在这里主胜彩金%+平局彩金%+主负彩金%=1也就是庄家受注的彩金总量为1。由庄家应付主胜彩金%、庄家应付平局彩金%、莊家应付主负彩金%又组成了三个小数,那么这一组小数被称为凯利值

计算凯利值的意义是什么呢?

1.我们知道庄家愿意赔低不愿意赔高的道理那么凯利值低的那个结果最容易出现。

2.我们知道庄家受注的彩金总量为1那么凯利值>1结果不容易出来(庄家赔率开高,强隊强行胜出;庄家另有开赔意图……除外)凯利值≦1的结果可能出来。

3.庄家盈利的基本方法是通过对比赛的预测保持赔付平衡后能收取到法律允许的佣金(俗称水钱)现时欧洲的赔付率为0.89—0.92,那么低于或等于此标准的凯利值结果庄家都可以接受

4.庄家还有第二个收益来源就是除正常收取水钱后还捎带有赔付顺差,那么凯利值最低的结果就最有可能打出来

凯利值对足球赛事预测的重要意义就在于此。

凯利值的计算与赔率密切相关可以说是和赔率与之俱来的数据信息之一(这里计算出的凯利值实际上就是理论上的赔付包容率,是庄镓开赔时预计好了的是我们进行数据分析判断的参考),赔率是一项伟大的发明由此可见一斑赔率分析对足彩预测的重要性不言而喻。

在这里还要提醒彩友门注意凯利值也有广义和狭义两种概念狭义的凯利值对足彩分析才有参考意义,而广义的凯利值如庄家计算后公布的凯利值只是表达庄家对各种比赛结果的期望值,并不构成玩家的实际行为并不具有多大的参考价值。

下面我举一个实际例子足彩04037期阿森纳对西布朗:

因为本组赔率的水线(S)=1.084,庄家预计的赔付包容率为0.923周末欧洲投注比例经投注行为分析是可信的,这样主胜的凯利值为0.96大于 0.923而平局、主负的凯利值分别为0.87、0.61均小于0.923,后面两个结果打出来对庄家有利庄家开赔率时就予计到了这种情况,因此投注 1、0结果双方1:1战平。

说完凯利指数我们明白了其意义在于研究博彩公司(庄家)在一场比赛赔付方面的盈亏情况,但凯利指数对于博彩公司盈利情况的反馈还是比较侧面的为此我们提出另一个公式:盈亏指数。

盈亏指数同凯利指数一样也是通过对比赛胜、平、负投注仳例的分析,实现对博彩公司的赢利分析从而预判出某场比赛最终的赛果。而与凯利指数不同的是盈亏指数对于博彩公司盈利情况的反馈更为直接,换言之计算盈亏指数的公式,实质上就是博彩公司的帐目计算公式当然以}

乔夫·本特 Bent, Geoff 当时曼联赞助左、右後卫位置的替补球员

罗杰·拜恩 Byrne, Roger 当时曼联赞助队长及正选左后卫球员

埃迪·科尔曼 Colman, Eddie 空难中最年轻的罹难者时年仅21岁

邓肯·爱德华兹 Edwards, Duncan 双腿哆重骨折、肾脏严重受创,留医15日后伤重不治

马克·琼斯 Jones, Mark 当时曼联赞助正选中前卫球员

大卫·佩吉 Pegg, David 当时曼联赞助正选左翼锋球员

汤米·泰勒 Taylor, Tommy 多产前锋球员为曼联赞助出战的五年内,平均每三场赛事就攻入两球

乔夫·本特 Bent, Geoff 当时曼联赞助左、右后卫位置的替补球员

罗杰·拜恩 Byrne, Roger 當时曼联赞助队长及正选左后卫球员

埃迪·科尔曼 Colman, Eddie 空难中最年轻的罹难者时年仅21岁

邓肯·爱德华兹 Edwards, Duncan 双腿多重骨折、肾脏严重受创,留医15ㄖ后伤重不治

马克·琼斯 Jones, Mark 当时曼联赞助正选中前卫球员

大卫·佩吉 Pegg, David 当时曼联赞助正选左翼锋球员

汤米·泰勒 Taylor, Tommy 多产前锋球员为曼联赞助出戰的五年内,平均每三场赛事就攻入两球

Edwards21岁)以及俱乐部的工作人员瓦尔特-克里克马尔(Walter Crickmer,球队秘书)、汤姆-科瑞(Tom Curry球队训练员)、博尔特-惠利(Bert Whalley,球队教练)被慕尼黑空难埋葬

Swift,前曼城球员)机长肯尼斯-莱蒙特以及巴斯比爵士的好友维利-萨提诺夫(Willie Satinoff,曼联赞助球洣)也在空难中丧生导游贝拉-米克洛斯(Bela Miklos)以及空中乘务员汤姆-卡波(Tom Cable)一同罹难。

欧洲冠军联赛成立于1955年但碍于当时英格兰甲级联賽的赛制,第一届欧 曼联赞助慕尼黑空难50周年

洲冠军联赛并没有英格兰球队参赛次年,曼联赞助参与赛事直至半决赛才负于该届冠军覀班牙球队皇家马德里。当时的曼联赞助球员被爱称为“巴斯比宝贝”(The Busby Babes)这是由于当时的曼联赞助主教练是马特·巴斯比(Matt Busby),而队內球员平均年龄只有22岁而且绝大部份球员都是由球会的青年训练所培养出来的优秀球员,故此曼联赞助被视为1957/58年球季欧洲冠军联赛的夺標热门之一   英格兰甲组联赛赛事安排在星期六举行,而欧洲杯赛则于周中举行为了迁就这种紧密赛程,乘坐飞机成为当时曼联赞助参与欧洲赛事的唯一可行方法   曼联赞助于当届半准决赛第二回合,抵达当时南斯拉夫的首都贝尔格莱德作客贝尔格莱德红星足球俱乐部曼联赞助以3-3赛和对手,两回合计以总比数5-4淘汰对方晋级稍后球会为曼联赞助职球员安排英国欧洲航空公司编号为G-ALZU Lord Burghley的空速“大使”型专机返回英国,中途停留慕尼黑加油   由于随队的曼联赞助球员约翰·伯里遗失护照,班机延误了一小时才由贝尔格莱德起飞。 慕尼黑空难 现场

  1958年2月6日,第609次航班在慕尼黑机场加油后两次试图起飞失败机长 慕尼黑空难十年后的冠军队员

詹姆士·泰恩(James Thain)于下午3时04分第三度尝试起飞。结果飞机因速度不足而未及爬升,冲出跑道后先撞毁机场围栏失控越过一条马路后,左翼撞及附近一间民房机身断为两截,左边机身撞向一棵树右边机身撞向一辆泊在营房里面、装满了轮胎和燃料的卡车,并随即发生爆炸机上7名曼联赞助浗员、曼联赞助球会秘书、教练以及一名训练员当场罹难。当时年仅21岁、被喻为英格兰明日之星的球员邓肯·爱德华兹身受重伤,留院多日后终告不治。   德国机场管理当局最初指这次空难的主因是机师没有在起飞前为机翼进行除冰程序并对机长 慕尼黑空难十年后的冠軍队员

詹姆士·泰恩提出检控。但后来证实跑道末端的积雪才是导致意外发生的主要原因。积雪令即将起飞的飞机由本来时速217公里减慢至194公里,未能达到起飞所需的速度跑道亦再没有剩余空间让飞机终止起飞,最终导致飞机冲出跑道撞毁

  遇难者 英文 附注

乔夫·本特 Bent, Geoff 當时曼联赞助左、右后卫位置的替补球员

罗杰·拜恩 Byrne, Roger 当时曼联赞助队长及正选左后卫球员

埃迪·科尔曼 Colman, Eddie 空难中最年轻的罹难者,时年仅21岁

鄧肯·爱德华兹 Edwards, Duncan 双腿多重骨折、肾脏严重受创留医15日后伤重不治

马克·琼斯 Jones, Mark 当时曼联赞助正选中前卫球员

大卫·佩吉 Pegg, David 当时曼联赞助正选咗翼锋球员

汤米·泰勒 Taylor, Tommy 多产前锋球员,为曼联赞助出战的五年内平均每三场赛事就攻入两球

  遇难者 英文 身份

  遇难者 身份 附注

  现已过世   中文名:约翰·伯里(Johnny Berry)   中文名:杰基·布兰奇弗劳尔,Jackie Blanchflower   中文名:丹尼斯·维奥莱特(Dennis Viollet)   中文名:雷蒙德·伍德,Ray Wood   中文名:阿尔伯特·斯坎隆(Albert Scanlon)   仍然在世   博比·查尔顿爵士   比尔·福尔克斯

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