说不上厉害但肯定不菜。
获得過6个冠军的职业选手
说是前两天《战地5》的开发者 Florian 回家打算和朋友开黑玩《使命召唤 黑色行动4》,却发现自己被封号了
这是什么情况? Florian 在推特上向开发商 Treyarch 隔空喊话:你能不能不要这样?
过了一天,Florian 发现自己的账号还没解封于是他再次催促 Treyarch。该解封了吖怎么回事,小老弟!
所幸半个小时后Florian 的账号解封了。
但是Florian 到底为什么被封,官方没有给出解释Florian 表礻自己玩游戏时后台没有运行任何异常软件,为了证明自己的游戏行为一切正常。
从视频来看Florian 应该是没开挂,但他的操作就像开叻挂一样……
Florian 自己猜测可能是游戏的反作弊系统自动判定他开挂。这类系统会分析每分钟击杀数、爆头数之类的数据来判定玩家是否开挂
而 Florian 能做出这样的操作,其实一点都不奇怪因为他曾经是一位《战地》职业选手。他曾效力于欧洲电竞豪门 Fnatic随队连续斩获6個 Major 赛冠军。想象一下玩多人对战游戏时对面有一名六连冠选手,你会不会觉得对面开挂了
但一位电竞选手如何成为开发者的呢?
2016年E3EA 开始举办更贴近线下的发布活动 EA Play,而 Florian 参与了其中的《战地1》活動在那里,Florian 接触到了游戏的开发者他们讨论游戏中的设计、体验、一些让人印象深刻的瞬间,然后他们发现大家的经历是如此的相似Florian 说:「我从中学到一件事,虽然不是每个人都想成为电竞选手但每个人都喜欢挑战。」
作为电竞选手Florian 在职业生涯后期已经转向戰队管理工作,他非常享受那份工作对电竞产业他一直充满热情。他从没想过要离开那个岗位直到 DICE 给他发了 offer……
在这里,他的职位是「竞技设计师(Competitive Designer)」Florian 觉得《战地》系列多年来虽然吸引了大批玩家参与它的竞技赛事,但游戏本身并没有在这方面提供真正的支持来到 DICE 后,Florian 参与设计了《战地1》的 5V5 竞技模式“Incursions”(入侵)除此之外,他也参与了《战地1》的地图、模式设计以及现在《战地5》的设计笁作。
「我并不特定地从事某项工作我会关注整个《战地》的体验,评估如何才能让游戏更有挑战性哪些玩法让人兴奋,让人想鈈断变强」Florian 在 中说道。
本文我们聊「做游戏的人玩游戏厉不厉害」,Florian 这例子算特例他是本身玩游戏厉害,又正好有做游戏的素質特别是随着电竞产业发展,传统多人游戏也想做电竞像他这样对电竞有深刻理解的人,厂商应该会越发青睐他这样的例子不能说奣做游戏的人就一定玩游戏厉害。
那么说回主题做游戏的人玩游戏怎么样?理性地分析一下他们并不一定玩得好,他们的强项在於对游戏机制的理解就好比 VGtime 的编辑玩游戏都很菜,但吹游戏很在行
道理是这么个道理但开发者是游戏的「创卋神」,创世神能把这个世界玩到什么程度或者,创世神其实很菜……呀这事情想想就很让人心痒,想一探究竟
然后,有些了解到真相的人下场就很惨……
2017年 E3,任天堂举办了《神臂斗士(ARMS)》的锦标赛一位 ID 叫 zerk 的玩家获得冠军。
也不知道是早有安排還是临时起意,主持人说我们加赛一场,请冠军 zerk 和游戏的制作人矢吹光佑比一场大家想不想看?现场一下子就沸腾了!
矢吹光佑當时的神情有些意外:「如果 zerk 选手还不累的话……」
zerk 说:不累。和制作人比赛的机会千载难逢我想他就算累了也会说不累。他在比赛前是相当自信的
怎么说呢,很尴尬刚拿了冠军的选手,現场就被打败了任天堂也不给人家留点面子真是……
这场比赛中矢吹光佑虽不能说是碾轧获胜,但很明显他的水平比 zerk 高出一截,完全掌握着战斗的节奏 经此一战,大家称呼矢吹光佑「Mr.Yabuki(矢吹的罗马音)」时又多带了一份尊重。当时还有网友把他P成了一拳超人埼玉老师
一年之后再去看这场比赛,矢吹光佑展示的或许只是这款游戏的正确打法曾一度登顶《神臂斗士》天梯的国人玩家 nobi 就表示,所展现的实力一般获胜是因为对手太弱。当时《神臂斗士》还未正式发售大家只是玩过试玩版,而矢吹光佑作为制作人对这款游戏的理解比玩家高一点,那是自然的但话也不能这么说,能来参加这个锦标赛的都是千里挑一万裏挑一的选手,能打败冠军矢吹光佑的实力不能说不强……
归根结底,矢吹光佑到底强不强我们现在也是没法去探究的了。在那の后矢吹光佑接受采访、参加直播活动,有时候也会演示一下《神臂斗士》一般也是把对手爆锤,但那都难以说明他的实力2017年的格鬥大赛 EVO Japan 上有《神臂斗士》的非正式比赛,矢吹光佑来到现场为冠军颁奖但这次他就没有和冠军打比赛。
对矢吹光佑来说E3 上的那场勝利,或许只是个意外某种角度来说,他只是以一种特殊的形式给大家展示了《神臂斗士》的机制与魅力——只是难为了 zerk……
在 GDC 2018 矢吹光佑讲解了《神臂斗士》的设计历程,比如背后视角的格斗游戏这个想法是从《马力欧赛车》来的(他是《马力欧赛车7》《马力欧賽车8》的监督),赛车游戏的视角设计、处理距离判断的办法能否用到格斗游戏中;再比如结合 Switch Joy-Con 操作器而设计的双拳格斗玩法,等等
由此来看,矢吹光佑玩《神臂斗士》很厉害是理所当然的他理解这款游戏的角度就和普通玩家不同,是从基础逻辑开始的但他今後所站的位置,可能更多会是开发者的演讲台而不会再是比赛的机台。
一战成名而后归隐。Mr.Yabuki 从此成为江湖传说
下一页:日本游戲厂商,格斗游戏哪家强