AEAE 表达式式问题

假如控制变化的随机位移然后让其停止

然后对slider做函数运算

wiggle(8,slider)这样就可以控制AE 表达式式也可以控制摄像机镜头的调整。

假如在做随机函数的控制时

中括号里面的数值0表示—XYZ茬AE中定义的是 X轴用0表示 Y用1表示 Z用2表示

5是每秒抖动5次,40是每次抖动40个像素

抖动AE 表达式式还可以和mask的移动,人偶工具的节点进行抖动的设置

平滑AE 表达式式,这是可以使素材进行平滑效果的AE 表达式式

0.2表示–每多少秒进行平滑5表示–采样率,采样率越高越平滑

平滑AE 表达式式在跟踪素材时会常常用到。

random(1,10)是在1到10之间进行随机值的抽取随机抽取的最小值是1,最大值是10

numkeyframes=0是循环的次数0为无限循环,1是只循环一佽2是循环2次,如此类推

这个合成的某个图层的transform属性的position参数的时间延迟某个数值

这句AE 表达式式的意思是这个合成的物体移动时,移动时間总是延迟1秒

如果把图层打成三维层,对position参数填写position[0],positionAE常用AE 表达式式解析,index*2,这是你在不断复制相同的图层,图层里的图片会不断在z轴的方向鉯2像素的复制最终形成类型于三维物体的效果。

指数AE 表达式式虽然比较少用但是它的作用还是很强大的,可以使图片变成三维的效果

由于插件的中心位置会有所不同,有些是以合成的中心

}

现在我们来学习AE文字的AE 表达式式

1、新建空文本在源文本上写AE 表达式式,看看会发生什么

1、新建文本层不用输文字,加入滑块控制K帧,从0到100

2、现在有个问题,生成嘚是小数

3、另外一种,是这样:

2、快速模糊写AE 表达式式,直接连追踪

}

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