BumpMap一种是Emboss Bump Map(浮雕凹凸贴图)它使鼡的是Height map,原理是在原始图像的基础上对高度场图像进行复制、轻微平移、差操作。但它存在很多严重的局限性它只能用于漫反射表面,对于镜面高光来说是不可能的当光源直接照射在物体表面时,如果没有偏移那么物体表面就不会出现任何凹凸现象。
DOT3 Bump Map(点乘凹凸贴圖)它使用的是Normal Map,这是目前图形硬件中使用的主要方法它不需要存储高度,只需要将表面的实际法线作为(x,y,z)向量存储在法线图中嘫后可以将含有法线的凹凸纹理和经过插值的光源向量在每个象素点结合起来,可以使用点乘它的一个优点就是可以直接用来计算凹凸塊上的镜面高光。
你对这个回答的评价是
怎么做法线贴图图是将复杂物体表面的凹凸数据记录到图片的RGB三色通道中
至于颜色。要看你是世界空间法线还是 切线方向的法线图了
平时用的较多的比如游戏中的法線图都是切线模式的。是蓝紫色为主那种世界空间法线图则比较五彩斑斓,黄色红色什么的都会同时出现
至于什么是法线,凹凸原理簡而言之就是利用人的视觉上的错觉来模拟复杂的表面凹凸效果
具体看这位技术帝的文章耐心看完,能理解多少是多少吧~~
c4d 认准虎课网-案例式短视频C4D教学网站,提供海量免费C4D教程,高质量C4D教程视频,C4D名师教学,带你玩转C4D教程,学设计 在虎课
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。