是这样的只要老鼠普攻与放技能,都会丧失隐身效果
老鼠的技能是能够叠对面6层毒,当這个毒按e放出来之后对面已经生活不能自理或者黑白屏幕了。
老鼠的Q还是用于找位置不急用,对面来gank自己位置又不好,开个Q稳稳逃命由于没了真视,如今隐身系的英雄都有所加强
老鼠对线的话,如果拼可以选择A两下对面英雄,放w再A两下,按E就可以注意,w技能能让对面叠两层毒
团战的话老鼠作用比较大,射程远位置也安全,输出环境绝对好
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隐身的时候受到攻击會延迟进入隐身的时间(由原来的一秒到三秒)
施法技能和普攻会在进入隐身之后立即显形加速和攻速效果还在。
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普通攻击 或放技能 就现形 一般都隐身上去 丢个毒瓶 偷袭用的 毕竟有攻速加成 换血还是挺强的
如果老鼠只对目标放了E是不是没伤害
W 叠两層 普通攻击一次叠一层 叠的层数越高 E的伤害越高 5层好像上限
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是。无论技能有没有伤害
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隐身的时候一旦不幸被击中就會显形,更不用说被击飞了
好吧我纠正一下,让隐形的英雄现身需要2个条件其中之一:1,是有反隐技能比如真眼先知药剂,2是隐身英雄发生被动位移。
这里解释一下被动位移:举例来说比如提莫的隐身状态,一旦不小心被击飞或是击退就会显身,不过问题是隱身的单位没现形之前是不能被指向的,只有一些范围技能才有可能击飞或击退隐身的英雄:比如弗雷尔卓德之心布隆的R酒桶的R等等,隱身单位不幸中了这些技能会产生位移之后显身
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还是隐身,被曙光女神大招正中晕住也是隐身被日炎烫到也是隱身。在隐身前被击飞只是进入隐身延迟罢了
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隐身时间没到就是隐身的
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