近期由于工作需要开发了一系列H5小游戏,最早以前使用原生的canvas开发了但是开发效率比较低,虽然好多西可以灵活定义比如滤镜处理,渐变等但是整体而言开发速喥慢,很多时候满足不了实际开发需要后来逐渐接触到国产的Layabox和国外的PIXI以及Phaser等框架,当然3d方面的有three.js 还有babylon这些都是比较常用的h5游戏平台框架而且这几款框架都是比较容易上手的。鉴于跨平台和手机的兼容性问题我一般使用Phaser和layabox,他们的兼容性不错phaser的游戏声音模块做的不錯,兼容大部分手机而且游戏结构方面许多东西都封装的不错,支持js与Ts而且比较容易上手。Layabox内容涉及较广2d和3d都支持性能也不错。phaser只能目前自支持2d游戏尚无3d支持。顺便说一下我是用的是PhaserCe,phaser3目前不断更新完善中,有很多地方会出现兼容性问题但以后肯定会不错的。当嘫了使用这两个框架的原因是用他们做的游戏可以很方便的转化为微信小游戏。Laya可以直接开发微信小游戏phaser的话需要许多东西准备。推薦大家一个网站:“phaser小站”很不错的一个网站,大家有时间看看之后一有时间我就会把游戏开发中的心得写出来,使之成为系列教程
每个游戏都会为大家使用LayaBox和Phaser两个框架演示。使用语言是typescript为何会使用typescript,而不直接使用js呢原因是typescript开发效率会很高,调试也简单结构清晰。最主要的是它自动转换的js比我们自己写的js不知优秀多少倍所以配置一下开发环境,果断用typescript吧!
作为第一篇先讲一下屏幕适配问题phaser使用的是设备像素,layabox使用的是物理像素简单的说就是phaser游戏中的图片尺寸不能太大,否则需要缩放但layabox的图片使用大小取决于设备的物理潒素。举个例子
同样的图片宽度的图片在phaser和在layabox的区别如下。具体的像素概念大家自己看吧!所以游戏设计是一定要考虑好框架选择和素材的大小以及适配方式。
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