远行星号星球 修改星球

  Fractal Softworks开发的一款2D宇宙战争游戏這里有RPG的基本元素,勘探、经济角色成长,等等开战的场面非常具有史诗感

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

话說探索星球有什么用嘛探出几个三级球,卖了资料到市场势力完全没有反映,就不去殖民嘛好浪费唉_(?_`」 ∠)_


腊诼晃枪倭沮被楼主禁訁,将不能再进行回复

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第一个球的收入是15w(无自由港)第二个球收入是30w(无自由港)带上自由港,A是30wB是50w,区别就在于访问access越高,同样产量你的产品就会占据更多的市场规模

这也是为什么開自由港

因此,殖民地要想赚钱其实资源不是一个核心因素:事实上资源中赚钱的主要是食物燃油稀有金属,除食物燃油稀有金属其实并不需要任何资源产量(稀有矿产收入也不高,一是稀矿产量加成高的危险度都很高;稀有矿产市场本身也并不够大)。

而实际上危险度和维护费相关,并且维护费和规模相关:规模越大维护费越惊人

所以如果想要一颗高产球,首要是危险度其次近核心,没有資源可以靠进口走进口加工


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