这个画起来是有点麻烦提供一个思路:
凸起的东西的 排列规律,实际上类似于多头螺纹从右端看,感觉是6個头的
先画一个螺旋线,盘绕直径比零件的最小直径小长度基本一致。作为路径
再新建一个草图画一根线段作为轮廓草图,然后扫描曲面
该曲面与枕头外表面的交线作为下一步阵列的路径,
画一个凸起的特征让这个特征沿上一步得到的曲线阵列,
最后进行圆周阵列对象是上一步曲线阵列的结果……完成这一步就得到最终效果了。
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