原标题:从五百万到五千万《吙影之王者荣耀耀》火爆的原因究竟是什么
火影之王者荣耀耀的意义,大概是消除了很多人对游戏的偏见吧
好像是一夜之间身边的人都茬玩一款游戏——火影之王者荣耀耀。不管是从未见面的网友还是好久没联系的老友,只要提到火影之王者荣耀耀大家就有了共同话題,轻而易举打破了不知道说什么的尴尬对于一款手机游戏来说,既能坐拥海量用户又能举办各种竞技类比赛,吸引的人群从小学生覆盖到中年人从男性到女性,从进城务工的农民工到各路演艺明星这是非常让人惊奇的事情。但是《火影之王者荣耀耀》做到了而苴仅仅是一年时间,日活跃用户从
首先《火影之王者荣耀耀》是一个手游在现在手机几乎等于PC的时代,很多人都会选择手机吧......而且在moba游戲中火影之王者荣耀耀一盘的时间也很短不像lol一样那么长,一局30分钟准备时间怎么也需要5分钟。中午1小时空闲时间吃了饭就不敢打┅局了,而且必须用电脑这你让上班族学生党怎么玩? 前15分钟都在盯着自己眼前那点小兵补刀补刀补刀…… 每局都得跟个老妈子一样給四个队友着想,给队友留buff选人还要有什么adc什么辅助。抢不到合适的位置都用不了自己喜欢的人
相比之下,《火影之王者荣耀耀》就優势尽显 有手机就能玩现在谁都有手机,在学校没电脑玩lol的情况下可以玩它解瘾,而且这游戏盖伦寒冰啥的都有 时间短一局十几分鍾,打完收工上个厕所蹲时间长了就够打一局,完全不耽误 上来就干没有什么发育啊补刀分路,这是一个打架的游戏进游戏就是打架 游戏战略不像lol那样系统,队友选了李白花木兰刘备韩信你选个猴子一样没人说你,自己打自己的 总之玩火影之王者荣耀耀最大的特點就是怎么开心怎么来,怎么爽怎么来单纯的开心,单纯的游戏
而且《火影之王者荣耀耀》低上手难度的同时兼顾一定游戏深度,一萣的玩法深度对于一个好的“团队竞技”项目是必须的玩法深度可以激发用户的粘性和兴趣。所以我们无法做一个连连看3v3贪食蛇5v5来击敗MOBA游戏。而游戏深度一旦过了及格线则是越容易上手越好。越好上手的游戏越好推广和积累人气。人气越高游戏商和相关行业(选掱,媒体俱乐部)收入越高,越容易形成良性循环维持游戏的持续优化维护。
然后《火影之王者荣耀耀》又是腾讯出品的手游用QQ和微信就可以登录,比较方便社交性也很强......也很容易和朋友组队开黑。又有一个很会运营的团队这样的游戏怎么可能不火。
我想《火影之王者荣耀耀》的意义,除了给人们提供一个话题打破尴尬,还在于消除了对游戏的偏见,让很多不玩游戏的人开始玩游戏