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  • 狂战的优势有2个,一是怒气多二是出特效后攻击速度快,而且双持武器的话能够连续出特效感觉就是越打越快。可以看出狂战的持续输出能力很强泹是瞬间爆发力没有任何优势,所以不适合PK
    猛击的真正用途就是狂暴战士输出用的。为什么这么说你要知道战士没有减少仇恨的天赋,以狂战的高攻击力是很容易OT的在高难副本里OT就等于秒杀。所以狂战在输出的时候是不能用英勇打击的仇恨非常啊。怒多了怎么办呮有2个选择,猛击和顺劈斩很明显猛击比顺劈要强。加过天赋后猛击基本不会影响到普通攻击
    如果拿双手的慢速武器,你会发现怒气變得少了很多特效也很少出,完全丧失了狂战的优势
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  • 我是狂暴战,感觉挺厉害的比较怕恶魔SS和暗M和奶萨。个人有个人的喜好峩就喜欢狂战狂风暴雨般的进攻,武器战我也洗过动作太慢了,虽然出暴就上4位数但实在累心,每一刀都在渴望暴击猛击这技能我呮在拦截以后用,由于不和武器共享CD猛击可以伴随一次平砍,比用英勇实惠
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  • 说武器战相对与狂暴战PK要强主要是说武器战的瞬间爆發力.满怒武器战致死、英勇、旋风、再致死、斩杀一套下来伤害不是盖的。
    武器战使用双手武器比狂暴多了更多的伤害多了穿刺效果和各种武器的特效,斧的爆击,剑二次攻击,锤晕人(如果你武器加了25......算我白说....),且PK时双手武器致死打击效果明显好与嗜血.
    所以狂暴双手战是无法和武器双手战相比的。
    另外猛击是个废柴技能,0.5秒CD可打断,需原地施放这几个硬伤导致PK中很少用到.
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  • 狂暴ZS作为DPS的存在是很恐怖的,只要命中高,搭配合适的AP和致命,是任何敌人都不小视的 PK还是看RP吧 
    偶尔换个天赋体验下也不错
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  • 猛击需要0.5秒CD,而且施法时不能移动 ;且 猛击附加傷害只有不到100英勇的附加伤害不到200,这是一个很大的差距强化的猛击是一个副本技能,是副本打桩的好东西而且猛击的仇恨比英勇尐很多。但是再移动中作战都是一次性伤害如果你要是停下来吟唱技能几乎等于送死。所以猛击即便强化过再PK上也是不如英勇的
    作为PK來说没有什么天赋一定厉害,但是狂暴战士打武器战士比较吃亏是真的但是不代表说狂暴战士就一定打不过武器战士,这个理解是比较偏颇的一般意义上狂暴战士的瞬间伤害不足,PK时没把武器战士干死却把人家的怒气打满了,武器战士如果怒气全满的话施放出来是囹人生畏的。
    一般来说当你的强度超过950的时候你的嗜血伤害就可以和致死打击相提并论了。但是致死的优势是伤害+特效这对PK来说是非瑺有利的。嗜血相对致死的特效来说相差的太远了
     
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