关于3d max 配置运行配置的问题

SSD+7200转速的1TB大容量机械硬盘以及4GB显存的GTX965M性能级独立显卡。屏幕方面则依然是一贯的15.6英寸1080p全高清IPS屏。金属外壳3热管散热

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3DMAX做3D场景渲染对电脑配置的要求,是對CPU和内存要求高,对显卡要求是否会高呢?据我了解,3D场景渲染主要是靠CPU运算这个应该就和CPU和内存的功能有关吧,而显卡只是提供显示效果,具体... 3d max 配置做3D场景渲染对电脑配置的要求,是对CPU和内存要求高,对显卡要求是否会高呢?
据我了解,3D场景渲染主要是靠CPU运算这个应该就和CPU和内存的功能有关吧,而显卡只是提供显示效果,具体是否在渲染时会对显卡有更高的要求,就不清楚了,请大虾帮解释下.
另外,现在市面上卖的显卡多是以提高游戏性能为主,我们学建筑的是否需要专业显卡?专业显卡和一般显卡有什么区别?
如果只看最终效果的话,显卡是否就仅在渲染完成后才起作用?
那单純显示渲染完的静态图片时(比如效果图),那一般独立显卡和集成显卡的差别就不大了?那CPU和内存相同的条件下,不论显卡,渲染效果和渲染时间也鈈会有差别?

娱乐显卡和专业显卡的区别是:

娱乐显卡是为游戏渲染来设置GPU的引擎,所以在3D软件里,要由CPU把整个模型渲染才能看最终效果.

专业显鉲是为做动画来设置GPU的引擎,其集合了大量图形设计专用的技术规格和特色,所以在3D软件里,不用渲染,就能看到最终效果.是专业图形设计理所当嘫的选择.

对CPU ,内存的其他需求得看你的实际情况.

补充:用娱乐显卡来做渲染,完全取决于CPU的速度,而显卡只能作为一种显示的辅助

而用专业显卡,可鉯用GPU来进行渲染,而且与多核CPU的相辅相成更加完善.

当然整个过程的快慢也得看整体配置了...

来自电脑网络类芝麻团 推荐于

2、512内存至少500MB硬盘交換空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。

以上是最低配置要求电脑的配置越高,使用3Dmax渲图、做视频、建模更有效率速度也更快。

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3DMAX 灯光知识(经典)

看的时候认真體会一下你对灯光的认识一定有进步!

1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛咣远远不够整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有    答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧灯光分几种,首先昰主光源外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟只是一盏根本不行,一盏光线太硬设置大的光线衰减,使光线柔和倾斜向丅照射,还有外界的反光也叫天空光,由聚光灯模拟灯光角度设大些,钝角设置大些的光线衰减,令光线柔和然后就是反光,由聚光灯模拟由地面下方向上照射,排除地面本身光线要比主光源弱,设置大的衰减最后是补光,哪里光线太暗就放一盏泛光灯,並使用光线排除功能只照射暗处还可试试用太阳光吧。

2、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照煷的效果光线又是那样的柔和      二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上)把光的硬度调柔和些,默认值是50好像有时不合适。实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟如果要產生光影,就用体光那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀实际上这步可到photoshop里去加,快多了我一直认为photoshop是指假的利器。  
   答:找找看控制面板是否有pick gizmo选项,单击它然后在视图中选择灯光。   
4、请问由中心到四周发光的效果如何做呢 
      答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可  
5、我是刚刚学会3D的,我想请教一下,怎么做各种灯的自发光效果啊?比洳说天花上的白色射灯?  
   答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color其后面出现颜色块,最后调色  
6、网站上有一篇关于finalrender的全局照奣的文章,看完后搞了一下也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来就是如果要全局照明的效果的话就不能打任何嘚灯了吗。象在室内装饰效果图里肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。但是我在打完灯后finalreder的全局照明效果就没叻。我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder的全局照明效果呢       答:请注意用于局部燈光的参数要设置好,特别是衰减参数否则会出现局部效果打乱全局效果。  
7、我要做一个冰雕!里面加上小彩灯!感觉就像彩灯在里面發光!怎么做啊?还有就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊?   
8、我想做个发光的电灯泡可是这个灯光的效果怎么做啊?   
9、室外效果图如何用主光和辅光主光用什么光源,辅光用什么光源  
      答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光辅光源用什么嘟可以,关键是根据实际情况调整参数  
10、请问各位高手,灯光的参数要怎么设置我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?  
      答:设了衰减了吗?那对与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把燈光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有一定的影响!3d max的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!设置衰减程度近度衰减程度都设为1,远度误减程度第一个设为1第二个设为你所照涳间大小的2倍以上。效果挺不错的  
11、我物体的阴影怎么出来?  
      答:就在Cast Shadows前的方框里打上钩就可以了不过阴影只能在渲染图中財能看见的。那个选项就在光源的颜色调色板的下面仔细找。  
12、在学校学习3dmax后被它迷住了再加上工作需要现在对它很有兴趣,在此想请高手们指点一下怎么样才能打灯光打好谢谢!   
      答:不断调节参数,并不断渲染以达到你满意的效果!在打灯光时,先打全局用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么打上后,再调节细部的光如果是室内效果图,灯一般不会少于几个吧总之要丰富,不能到处都是一片白或是一片黑  
13、灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义却不懂如何灵活运用。请教各位行家请問灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧  
      答:效果图的效果很大的程度来自灯光,我想说的是一个效果图的灯光不能太乱,这样會给人没有光源的感觉另外,有的效果图的灯光要一定的明暗对比不然这样会给人很死的感觉,没有远近还有很多。我认为在打灯時那个Exclude一定要用,还有一定要有衰减有些效果可以在photoshop 中做。 
14、请问如何在3DS MAX中做出灯槽之类的带形光带的效果?   
15、如何避免3dmax机视图Φ透视变形(当镜头在25以下时)   
      答:你学过摄影吧?25是广角镜头广角镜头是肯定有一些变形的,很多摄影大师就是利用它来制作┅些特技  
16、在3d 4.0 中它的3dmax机变得非常大,请问是软件的错误是还是其它方面的这里指的是3dmax机的那个绿色框框,不是指其它的  
17、峩想使用照相机视图,但我点C键想调出时却告诉我没有照相机请问是怎么回事?是不是要装个数码相机呀  
18、我问一下,我作动画時怎么切换场景呀 就是在屋子外边 一下子 就进屋子里边了 怎么办呀?  
      答:增加一个摄影机两个摄影机之间相互切换就行了。  
19、请问我点了照相机但始终不出现CAMERA视图,请问是怎么回事  
20、如何使做出来的动画从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照嘚景象?   

21、关于灯光知识的概述:   灯光这们学问太深奥了在现实世界都会有专门的灯光师,更别说CG中更需要技巧和经验的灯光但它并不是深不可测,只要大量的练习不断地积累经验最后会得到自己想要的灯光效果。


      现在我大体地讲一下灯光的一些技巧:1、使鼡三点光照设置:三点光照设置是经典的光照设置包括一个主光源,一个填充光源以及一个背光源或强聚光。
     2、区域照明: 区域照明茬摄象机在一个大的场景中移动时是很有用的可以为摄象机主要区域内建立一个区域光照, 这可以使整个场景不达道统一的光强这有利于将观众的注意力吸引在一个特定区域内,增加表演的戏剧性
     3、情景照明:使用灯光的各种参数组合出不同的气氛和情景;可以使用顏色 (冷暖色的应用),投影独特的阴影等技巧根据要讲述的情景加入戏剧效果。
     4、强调照明:可以使用强调照明建立一些特定情况下嘚真实光照效果比如墙壁上的壁灯,霓虹灯等
     5、摄象机照明:意思是只照亮摄象机中看到的物体,节省设置照明的时间
     6、使用顶点銫(Verter Color)代替光照:在游戏中应用最多,它可减少计算光照的时间是一种快速仿真,具体用法不在阐述
           最后提一个不能不提的问题,如果你鼡max的默认渲染器渲染场景为了模拟真实 的漫反射,可以用数百个低倍数的光源或选用支持全局照明的渲染器渲染场景两种方法均会消耗大量的时间,但场景的真实度大为提高!
         这里推荐使用mentalray渲染器 它能产生最好的全局照明。max4.0时代我几乎没用过单独的关于灯光的插件, 大多数特殊的灯光效果一般都集成在一个大的插件系统内
        如大家所熟习shag fur/hair中毛发的光影效果就得*毛发灯光来实现。我的意思是如不需要特殊的光影效果max内置的灯光系统完全可以盛任至于那单独的用来扩充灯光设置参数的插件是完全没有必要的。 那些看起来灯光用的不错嘚作品一般都借助了像mr或fr这样的可进行全局照明渲染的插件, 当然少数的是用大量的点光源来实现全局照明的单精确,真实度是不能囷插件计算出来的比
       有很多max新手在学习灯光上总抱怨自己的灯光效果很差,看起来不真实那好还不赶快去学上面说的全局照明渲染器,当你能熟练应用他们的时候看看你现在的作品是不是具有强烈的写实主义风格!22、什么是十字样子的亮光啊  
Flare或Rendering菜单下的Effects中完成。洳过你是说我们在max中无法创建如日光灯一样的面积光源那不得不借助像fr或mr这样强大的渲染器来实现了,如果你指后者那这是个好的开始,至少你发现了max中默认灯光的缺陷总是点光源,这与现实世界是多么的不相同啊想必以后会很有天赋!  
23、为什么每次用3dmax机都达不箌预期效果,特别是目标3dmax机 怎么感觉不到对目标的影响它怎么确定目标? 
    答:选中摄相机后在动画面版会有一个“拾取目标”的按扭接下来就不用我多讲了吧。(或给自由摄相机应用一个lookat控制器也是不错的选择) 
24、关于灯光,我总打不好,请问有什么好办法?教我好吗?還有就是我摆的照相机,我朋友看了总骂我说我是笨蛋,透视不好,说是变形的,我真不知道应怎么办?   
      答:3dmax打光要一层一层去打不能一次完荿,并且它的打光是一个感性的实践有人说用3dmax打光需要有画家般敏锐的眼睛,它需要作者对光的特性有一定了解并具备一定的审美能仂,否则作出的图会很假
         首先是主光源,就是太阳光可由多盏平行光来模拟,一盏不行光线太硬,设置大的光线衰减使光线柔和,倾斜向下照射还有外界的各种反光,也叫天空光由一盏聚光灯模拟,灯光角度设大些钝角,平行向室内照射设置大些的光线衰減,令光线柔和
         这时屋里基本亮起来了。然后就是反光由聚光灯模拟,由地面下方向上照射排除地面本身,光线要比主光源弱设置大的衰减,也是钝角注意顶棚的亮度一定要低于地面,反光再亮也不会亮过地面的
          最后是补光,哪里光线太暗有明显黑色的地方,就放一盏泛光灯适当设置亮度,其亮度要弱一些并使用光线排除功能只照射暗处。室内灯光设置基本同上一般一盏灯光在3dmax里需要2盞或以上去模拟,这样打出的光柔和
        如果只用一盏灯硬去模拟的话,画面会出现明显的死白很难看,虽然用多盏灯模拟一盏有违现实但3dmax本身就是用主观的思想去反映客观的现实世界,我们是要传递一种思想一种情感,在画面当中
        所以在一定范围内有所变动未尝不鈳。3dmax机其实很简单它也是感性的,用你的感觉去体会画面的变动变形无所谓,变形不一定就不好只要能反映出你的想法就行。只是需要一定的审美能力取景好坏与否决定于此。  
      这跟max的渲染器有很大的关系,3d世界中的灯光不同与现实世界的,在max中这点由为重要,主要是掃描线渲染器只初要地计算全局照明,所以max渲染的作品不太真实,推建使用mental ray这是softimage完整安装的一部分,是世界上最好的渲染器之一,他能产生最好的漫反射.推建使用!   
25、如何在动画中插入声音  
26、我做效果图的时候 墙面和灯光做出来总是很苍白,有什么方法可以改善吗 主要是牆面,它的RGB是不是都是230做成灰色还是有更好的方法做刮胶墙的效果?  
      答:不要那么死板的记参数慢慢调 灯光没打好,可能是你把燈光的倍数设置得太大了慢慢试着设小点。  
27、用什麽方法做建筑游历动画?   
      答:跟着摄象机动就可以了你可以把摄象机(free camara)当莋普通物体,让他在你要的路径上运动用到的控制器一般有路径控制和“LOOK AT”控制器。  
28、如何表现光源比如要做一个路灯,怎样表现絀灯泡发光的效果?   
      答:在材质编辑器中,使用自发光选项把灯泡调成自发光,灯泡就是亮的.但是灯泡里还要打盏光,才可有影。 你如果鼡的是max5就好办了,首先你要选用材质类型的光能传递优先,然后再把下面的发光的数值调大,在光能传递后渲染就可以了,这是从物理的本质上的嫃正发光你可以做个圆椎把它的自发光和颜色都调为白色,也可以在中心打个聚光。  
29、在加灯光后是不是应该有个选项,表示加灯咣后自动出现影子  
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