有没有可以批量封包发送的软件,比如说拦截封包是啥了一个包,再发送几千万次的,类似wpe但是要批量高效的发送

  •  封包服务类型(TOS)这里指的是IP封包在傳送过程中要求的服务类型其中一共由8个bit组成其中每个bit的组合分别代表不同的意思000.....Routine设定IP顺序预设为0否则数值越高越优先...0....Delay延迟要求0是正常值1為低要求....0...Throughput通讯量要求0为正常值1为高要求.....0..Reliability可靠性要求0为正常值1为高要求......00NotUsed未使用在下例中我们可以看到TOS的值为0也就是全部设置为正常值封包封包总长(TL)通常以byte做单位来表示该封包的总长度此数值包括标头和数据的总和
    全部
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像这样是个网页游戏的wpe发送封包通过易语言怎么实现,比如先把超文本浏览器里浏览的是这款网页游戏求源码。... 像这样是个网页游戏的wpe发送封包通过易语言怎么实現,比如先把超文本浏览器里浏览的是这款网页游戏

调发送 事件 所属对象:网截 操作系统支持:Windows

当Windows系统中WinSock使用程序调用send函数时触发此事件,您可以在本事件中读取或更改此次被调用函数的参数如不更改任何参数并保持处理默认调用,返回0、#拦截封包是啥操作.默认调用;洳要处理本次调用为无效返回1、#拦截封包是啥操作.无效调用;如要更改本次调用的任何参数,返回2、#拦截封包是啥操作.更改调用;如要關闭连接(closesocket)返回3、#拦截封包是啥操作.关闭拦截封包是啥。

语法: 整数型 _网截_调发送 (调用者信息套接字句柄,网络数据调用方式)

调鼡者信息;传址;调用者的进程及当前使用线程的相关信息。

网络数据;传址;要发送的网络数据

整数型;传址;该参数使用方法请参見WinSock2文档(建议参考MSDN)中关于"send"函数 "flags"参数的使用方法。

当Windows系统中WinSock使用程序调用send函数时触发此事件您可以在本事件中读取或更改此次被调用函数的參数。如不更改任何参数并保持处理默认调用返回0、#拦截封包是啥操作.默认调用;如要处理本次调用为无效,返回1、#拦截封包是啥操作.無效调用;如要更改本次调用的任何参数返回2、#拦截封包是啥操作.更改调用;如要关闭连接(closesocket),返回3、#拦截封包是啥操作.关闭拦截封包是啥

参见:例程 网络服务安装文件1.1版

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机器A的EXE程序(没有源程序)每隔0.1秒给机器B发送UDP数据包我想在机器A上把每次发出的UDP截取下来(不发给机器B),再修改其中的数据部分(IP端口都不变),再把它发给机器B请问如何做到

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