以前电视上的一个外国(应该是欧美的)节目,一群游戏玩家争夺第一名,每集玩个电子游戏,淘汰一些人

余年了至今发展缓慢收效甚微。问题出

现在哪呢我们得从中国游戏的发展史中分析下。

游戏在一般人的眼中应该是休闲娱乐的东西尤其电子游戏更为

如此,在传统觀念理念上电子游戏应该是小孩子玩的东西,成年人

再玩的话无非是玩物丧志但是时代发展如此迅速的当代,这个理念

必须要有所改變中国的游戏事业在全世界起步还算早,但是由于种

种原因发展的并不是十分迅速在成效上看来并不十分乐观。

世纪下半页诞生的一種新型娱乐方式它的出现影

响了整整一代人,并继续影响着新的一代它已经成为新世纪不可或

电子游戏在中国出现,至今已

年期间曆经风风雨雨、

反反覆覆,一路坎坷地走来对于

有幸见证了电子游戏在我国发展的

全部历史的人,几多兴奋、几多辛

酸、几多欢笑、几哆眼泪

}
下列行为表现出高雅情趣的是()A.小强迷上了电子游戏机,一放学就去游戏厅玩上一两个小时B.小李放学回家后先做完作业,再练习钢琴C.小王觉得抽烟很时髦經常在背地里学抽烟D... 下列行为,表现出高雅情趣的是( ) A.小强迷上了电子游戏机一放学就去游戏厅玩上一两个小时 B.小李放学回家后,先做完作业再练习钢琴 C.小王觉得抽烟很时髦,经常在背地里学抽烟 D.小赵喜欢集邮看到邻居信封上一张纪念邮票,借送信的机会僦撕了下来

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试题分析:2113高雅情趣是健康、科学、5261文明、向4102上的情趣它符合1653现代科学和文明的要求,也符合社会噵德和法律的要求它体现了一个人对美好生活的追求、乐观的生活态度和健康的心理。故B是正确的其它三个选项都是生活情趣低级、庸俗,看不到生活中丰富多彩的一面看不到生活的美好远景,只看到眼前的事物只图暂时的感官快乐。
点评:本题结合学生的实際体验赋予了试题生活化的特点,学生更容易接受题肢的表述方式也较生活化,贴近学生实际有利于引导学生在生活中学会培养高雅情趣。

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