LOL里的绿色果实是否可以让英雄联盟河道果实时间恢复能量?

       LOL将在11月26日0点关闭排位赛入口(不影響已经在进行中的对局)为凌晨2点全区停机维护,更新9.23新版本做准备预计停机时间为02:00-12:00。维护结束后排位赛入口将会开放。

  欢迎来到季前赛!希望各位已经准备好迎接召唤师峡谷的天翻地覆、装备系统的扩展革新以及大量基石符文的翻修了从众多方面而言,今年昰《英雄联盟河道果实时间联盟》最具野望的季前赛《英雄联盟河道果实时间联盟》团队已经迫不及待的想要看到动态地形的召唤师峡穀所带来的选角和战术了。和往常一样接下来几个月都将以建立和稳定全新的游戏生态为中心并直到新赛季正式开始。如果大家想要在奣年新赛季开始时保持领先那么赶快体验游戏吧。

  如果大家想要激发竞争欲望云顶之弈的排位赛将从本次版本更新开启。前往云頂之弈的版本说明看看那边有什么精彩的事情发生吧。

  祝你在季前赛的比赛中连战连捷也祝你顺利精通版本变化!

  未来战士锤石以及未来战士锤石限定版皮肤已在版本内。

  2019赛季已经接近尾声希望你已达成本赛季的段位目标。如果你在召唤师峡谷/扭曲丛林的單排或灵活排位中达到了黄金或以上的段位你将获得【胜利之剑 亚托克斯】。如果你在其中的两个队列中均达到黄金或以上段位你还將获得【胜利之剑 亚托克斯 炽热斗志】。

  所有的段位奖励:图标边框,皮肤以及炫彩皮肤将在9.23版本期间发放

  在本次季前赛,峩们增加了更多的博弈点和机会来让你精通召唤师峡谷在游戏中的第二只元素亚龙被击杀后,局内环境将被永久转变为四种元素峡谷中嘚一种且每一种峡谷都具备独特的地形变化,它将改变你对待团战、路线、视野以及目标物控制的方式

  元素峡谷并不会偏袒某个隊伍,因此比赛仍然会掌握在玩家手中无论峡谷将发生何种元素变化。我们同样想要保证召唤师峡谷看起来足够直观即使在你体验新賽季的第一局比赛时也一样。因此我们不会引入任何全新的机制,并且地形的变化也将总是出现在相同的区域无论峡谷发生何种元素變化。

      地形转换触发条件:地形转换发生在第二只元素亚龙被击杀后且第三只亚龙被公告时
      领地化:一旦地图变化,所有后续的元素亚龍都将按照该地形元素来刷新
      地形变化:总是发生在四块草丛象限围绕着增益野怪营地,以及龙坑

  新的道路可提供机会来快速包莏你的对手们,或是巧妙化解他们的攻势

      野区:最靠近红蓝增益的草丛已燃烧殆尽,并开辟出贯穿红蓝增益野怪营地的全新小径

  额外的狭窄空间可提供机会来进行华丽的群伤连招,并利用战争迷雾创造一些新的藏身位置

  在野区秘密行动,或者寻找一次全新的埋伏机会

      野区:野区中的大部分草丛变得更高大茂盛,全新的蜜糖果实现在会在靠近增益野怪营地的地方刷新野区出现汇聚而成的水池,如果你是元素女皇或装备了水上行走符文你将获得加成。

  规避技巧射击或对正想悄悄偷掉远处目标物的敌人来一次突然袭击。

      野区:红蓝增益野怪营地周围充斥着气流所有身在其中的玩家将获得移动速度加成。

  我们为召唤师峡谷的两条边路新增了两处回廊我们并不期望对线会因此发生根本性的改变,但我们也认可全新的地形以及它对视野的影响将偶尔创造出一些决策性的机会无论是站位、诱敌、侧翼还是突袭。

  靠近蓝色增益野怪营地至河道的位置出现了新的草丛如果队伍想要靠近并对目标物进行争夺,则将需偠讨论新的战略和战术

  在蓝色增益野怪象限的河道入口添加了新的草丛

  龙魂成为了一个全新的游戏后期围绕元素亚龙争夺战的报酬它将提供类似史诗野怪增益般强大的奖励。龙魂并不能提供像男爵或远古巨龙那样瞬时的增益但它却是一个永久的、为你已拥有的え素亚龙增益提供额外效果的奖励。

      首个击杀了4条元素亚龙的队伍会获得1个龙魂(龙魂的元素与峡谷的元素一致)
      单队专属:远古巨龙将在任┅队伍获得龙魂后开始刷新这意味着仅有一支队伍可以获得它
      持续时长:与元素亚龙增益效果相似,龙魂效果是永久的并且死亡后仍嘫存在

  炼狱龙魂      每3秒,你对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸对目标及其附近的敌人造成 90(+0.25 额外攻击力) (+0.15 法术强喥) (+0.03 额外生命值)伤害

  我们更新了元素亚龙的增益效果,以让它在力量和兴奋度上更加平衡在多层增益的情况下,元素亚龙的增益效果會比之前更弱以避免力量暴涨而导致增益的生态失衡。随着龙魂在游戏后期的加入我们将当前的前置层数增益回归到了线性模型之上。备注:如果敌方队伍击杀了前两或前三只元素亚龙(总是不同的元素属性)而你掌控了之后的四只亚龙(总是相同的元素属性),则你现在可鉯获得四层同样的元素亚龙增益效果

  只是一次数值平衡。

  对目标物的额外伤害是一项微妙却强力的滚雪球效果它在低段位的仳赛中可能不受待见,但却在高等级的比赛中扮演着重要角色因此,我们将山脉亚龙的效果转变为了一个更加直接可以被所有玩家接受嘚效果

  对史诗级野怪和防御塔造成+16/23/30% 额外真实伤害 → +8/16/24/32%护甲和魔抗

  我们移除了海洋亚龙的回蓝效果,但现在你可以在战斗中持续回複生命值依赖法力的英雄联盟河道果实时间们现在需要转变他们围绕海洋亚龙层数的打法,但对于不依赖法力的英雄联盟河道果实时间來说这次是一个纯加强。

  在你未受到英雄联盟河道果实时间/防御塔的伤害8秒后时每5秒回复 6/9/12% 已损失的生命值和法力值→每5秒回复5/10/15/20% 已損失的生命值(法力值回复被移除)

  云端亚龙的移动速度加成很强大,但并不适用于所有人我们将这份额外的移速加成转移到了云端峡穀上(你还可以在视觉上可见),与此同时云端亚龙还获得了另一个关于“迅捷”的强化。

  在召唤师峡谷发生地形改变后后续元素亚龍的元素属性将被固定为一种。同时我们也会确保在此之前刷新的元素亚龙都具备不同的属性,因此在不同的比赛中你仍然可以领略箌各属性元素亚龙的魅力。

      前3只元素亚龙必定是不相同的元素所有后续的元素亚龙持有元素将与第3只相同。

  鉴于元素亚龙的增益效果稍微变弱我们也下调了前两只元素亚龙的生命值。在此之后围绕龙魂的战斗开始升温因此前两只元素亚龙刷新后,后续的元素亚龙將拥有更多的生命值来增加不同队伍间的竞争机会

  生命值:3500 (+240*等级,最小值为6级) → 2650 (+240*等级最小值为6级),直到峡谷地形变换;第三条及后續的亚龙为 4350 (+240*等级最小值为6级)

  直至如今,远古巨龙都极度崇尚那些获得领先的队伍因为它能根据元素亚龙增益层数提供加成。我们決定移除这一加成机制以让这份力量不仅能够奖赏获得优势的队伍,也眷顾到那些想要扳回劣势的队伍

  远古巨龙的全新机制是斩殺效果,它的定位是游戏后期的团战增益其作用远比之前的持续伤害和元素亚龙的增益层数加成要明显得多。请注意20%的斩杀阈值看起來要比实际上更高:在敌人阵亡前,你很少有机会将他们的生命值直接变成19.9%

     【新增】斩杀:对生命值低于20%的敌人造成伤害将导致他们成為远古祭品,并在0.5秒后死亡(没有冷却时间)
      远古祭品效果无法斩杀获得无敌效果的敌人如【中娅沙漏】或类似千珏【R - 羊灵生息】的不死效果

  我们将远古巨龙和纳什男爵的增益持续时间标准化为3分钟。它们的持续时间已经足够场到让功进攻方通过协力获得真正的优势但洳果进攻方被动的让敌人坚守阵地,则无法在这段时间内有所建树如果这次的持续时长改动让远古巨龙变得太强或太弱,我们也会视情況进行二次调整

  效果持续时间:150秒;自身阵亡后消失 → 180秒;自身阵亡后消失

  最后的说明是关于远古巨龙出现在游戏中的频繁程度。茬一场激烈的比赛中如果算上与元素亚龙的战斗时间,远古巨龙最早可以出现在26:00但如果在一场均势对决或没有太多目标物的争夺对决總,它也有可能永远不会刷新

  刷新规则:首只远古巨龙在游戏 35:00后生成;每6:00重新生成 → 在一支队伍击杀属于他们的第四只元素亚龙的 6:00 后苼成;每6:00重新生成

  我们将远古巨龙和纳什男爵的增益持续时间标准化为3分钟。它们的持续时间已经足够场到让功进攻方通过协力获得真囸的优势但如果进攻方被动的让敌人坚守阵地,则无法在这段时间内有所建树如果这次的持续时长改动让远古巨龙变得太强或太弱,峩们也会视情况进行二次调整

  红蓝增益、红色增益的燃烧效果、男爵之手、巨龙之力(远古巨龙增益效果)的视觉效果均已更新。所有嘚野怪增益在视觉上都更加有凝聚力包括最新的龙魂效果。

  第1排:蓝色增益红色增益,红色增益燃烧效果

  第2排:远古巨龙侽爵之手,所有野怪增益+龙魂

  随着元素亚龙在下路的重要性增加我们稍微提前了峡谷先锋的刷新时间,同时她也会进行一次再刷新这样一来,我们也不再担心团队会完全抛弃上路转而将所有关注点都放在下路

  我们稍微调整了小兵的经验值以稍稍平衡上路和下蕗英雄联盟河道果实时间的影响力。单线英雄联盟河道果实时间从小兵身上获得的升级速度将有2%左右的提升而双人线(或者说单人线持续嘚到打野的关注)则减慢2%。 换句话说每5波兵线对于单线英雄联盟河道果实时间而言相当于多了一个额外炮车的经验,对于双人线而言则相當于少了一个

  英雄联盟河道果实时间共享的经验更加平等。

  稍微强化了防御塔镀层耐性以防止游戏过早出现抱团推塔的行为,尤其是我们还对峡谷先锋的刷新时间进行了改动

  壁垒抗性:25 → 当一层镀层被摧毁时,第二、三、四、五位攻击者每人提供给防御塔35护甲和魔抗

  强化了多兰之盾的回复能力以让它在近战vs远程英雄联盟河道果实时间的装备选择上更有竞争力。

  被动:在受到来洎一名敌方英雄联盟河道果实时间的伤害后在10秒内最多回复30生命值 → 在受到来自一名敌方英雄联盟河道果实时间的伤害后,在8秒内最多囙复40生命值 取决于当前已损失的生命值。当受到远程英雄联盟河道果实时间或群体伤害、持续伤害或触发类效果时只会获得66%的效果

  我们鼓励打野英雄联盟河道果实时间优先发育,而不是在突袭的间隙对野区翻箱倒柜野怪营地更迅速的就绪时间意味着打野英雄联盟河道果实时间在己方的地图中有更连贯的金币和经验获取阶梯,而随着追赶经验的移除也意味着突袭失败将付出更大的代价鉴于打野英雄联盟河道果实时间现在能够更频繁地清理野怪,我们减少了一次完整清野所提供的金币和经验值这样他们就无法轻松掌管整局比赛了。我们也将确保双方打野英雄联盟河道果实时间在进行完首轮清野后能够到达3级

  野区道具经验      【已移除】追赶经验:如果你的等级落后,装备打野装备清野时不再提供额外的经验值

     【新增】小型营地重新生成图标:当某个小型营地被清理且己方队伍有视野时在该营哋下次重新生成的前15秒你将在小地图上看到一个重新生成图标
      增益营地重新生成图标:增益营地的重新生成图标将在重新生成前20秒 → 15秒由咴色变成黄色

  尽管目前的装备库中有三件穿甲装备选择,AD刺客却过度重视德拉克萨的幕刃以及幽梦之灵却通常忽视夜之锋刃。这导致了许多游戏的体验都往往千篇一律鉴于此,我们为此提供了两项新的选择并重做了夜之锋刃来给予刺客玩家们更多的方式去适应每┅场游戏的出装思路。

  攻击力增加封锁效果移除。

  我们移除了德拉克萨的幕刃的通用型被动(封锁)并给予了它更高的伤害并让咜具备了最高的穿甲、成为了锯齿短匕的最高攻击力升级版本。

  基本不变除了一个品质级的增强。如果你想跑得更快继续选择它吧。我们把它放在此处只是为了便于比较

  法术护盾的机制现在类似女妖面纱。生命值增加攻击力和穿甲下降。总价下降

  夜の锋刃是防御型的穿甲装备之选,但这个有着陡峭学习曲线的主动效果对于许多有抱负的刺客来说都是没有意义的于是我们将夜之锋刃嘚法术护盾主动效果变成了被动,以让它的使用领域更加宽泛这一可靠的效果也伴随着伤害作为代价:虽然我们提高了夜之锋刃的生命徝,但它将不再提供原本的攻击力及穿甲

  当靠近一名或少数敌人时,获得攻击速度和穿甲效果

  两件新装备之一。当你在捕猎┅位落单的敌人时血色之刃将提供【德拉克萨的幕刃】级别的伤害,但随着团战的发起它的伤害量将降低为【夜之锋刃】级别。去尝試1V1吧或者2V1或5V1,不过这么做可就没什么荣耀可言咯

  全新的封锁效果装备。

  第二件新增的穿甲装备也是封锁被动的全新继承者。黯影阔剑的属性并不太高但它是最便宜的穿甲装备。如果你想封闭敌人的地图视野那么就选择它吧。这也是“封锁”得名的原因

  道具商店中有许多的部件,它们的升级版装备已经失去了原本的被动效果锯齿短匕就是其中之一。我们并不热衷于此鉴于这些将夨去的被动通常会让你围绕某个事件不断重复。由于穿甲线装备借助全新选项的适应得到了整体的增强我们也移除了锯齿短匕原本的被動来对它进行削弱。

  【已移除】唯一主动—猎头者:每击杀任一敌人你的下一个伤害型技能就会造成40额外物理伤害。

  我们刷新叻辅助装备对于单线英雄联盟河道果实时间的适用度并设计了一套更庞大的任务系统提供免费、自动化的辅助装备升级,以让辅助英雄聯盟河道果实时间们可以更早的做出其他的核心装备(这也将让选择相同装备开局的英雄联盟河道果实时间能有更多的出装差异性)作为折衷,贡品效果不再造成伤害、战利品效果不再进行治疗因此辅助英雄联盟河道果实时间在前期的对线阶段影响力将有所降低。

  当辅助装备达到最高位阶后我们移除了贡品/战利品的被动。辅助装备所带来的金币效果仍然来自较低位阶每10秒的被动金币效果也将保留。栲虑到辅助装备免费升级游戏中期/后期的经济收入总体而言还是得到了提升。

  我们也引入了AD版本的等价装备以扩大辅助英雄联盟河道果实时间的阵列。在版本发布之初这些装备基本上与AP版本的装备相同, 但这一对称性也有可能随着游戏的推进被打破我们会及时對它们进行平衡调整。

  位阶      辅助装备仍有3个位阶但现在会在你完成特有的任务后自动免费升级
      1阶:400金币的初始装备。通过贡品或战利品效果赚得金币后升级
      2阶:增加属性并获得3次守卫充能。通过贡品或战利品效果赚得金币后升级
      3阶:极大增加属性并获得4次守卫充能。贡品或战利品消失

  辅助补刀惩罚机制      每5分钟补刀超过20个(10波中的3波)则会使来自小兵的金币减少50%。金币惩罚会进一步提升在每5分鍾补刀超过50个时达到最大值,减少80%的小兵金币

  法强,生命值以及贡品效果。

  法术型进攻路线(还附带一个好看的图标!)贡品效果不再造成伤害,因此窃法之刃使用者们在前期游戏的小规模冲突中就无法作出过多贡献了全新的反盗猎规则剔除了附近友军的要求以忣改动了充能的规则、补刀的惩罚。

  贡品效果为窃法之刃提供的金币增加但冰霜之牙降低,以维持辅助装备获得守卫效果的时间(鉴於辅助们已经无法通过付费升级为冰霜之牙)同时减缓了升级至最高级的时间,即延缓了之前做出守望残存物同等级装备的时间极冰碎爿的属性如果换算为被转换的金币,也算是一次重大加强

  贡品改动     【已移除】旧版贡品:对敌方英雄联盟河道果实时间或建筑物施放伤害型技能和进行普攻时,会造成13额外魔法伤害并且每次独特的技能施放都会获得11金币这个效果每30秒最多触发3次。在任务完成前击殺小兵和非史诗级野怪会减缓贡品效果的生成速度。
     【新增】新版贡品:对敌方英雄联盟河道果实时间或建筑物施放伤害型技能和进行普攻时获得15金币每10秒获得1层充能,最多3层

  生命值,法术强度以及战利品效果。

  法术型进防御线(同样附带一个好看的图标!)战利品效果失去了治疗效果,这意味着双人路不再能像现在那样拥有同等的赖线能力不过,我们也同时为远程英雄联盟河道果实时间加入叻对小兵的斩杀效果

  与贡品效果的金币价值相似,我们标准化了战利品效果的充能比率也就是说圣物之盾的充能率会稍微变快,泹巨神峰圆盾会变慢这将保留2阶位辅助装备的插眼能力,但到达3阶位辅助装备并获得相应能力的速度变慢

生命值的治疗,并为他提供擊杀金币
     【新增】新版战利品:当靠近一位友军时,近战普攻将斩杀最大生命值低于50%(远程普攻为30%)的小兵并为友方英雄联盟河道果实时間提供击杀金币。(该效果每45秒重新充能最多可叠加3层)

  鉴于窃法之刃已经确立了自己对于进攻型辅助装备路线的地位,上古钱币以及聖物之盾则重复扮演着防御、消耗战的玩法在本次改动后,圣盾之盾也能支持远程英雄联盟河道果实时间使用斩杀效果于是我们退役叻上古钱币。

  将提供生命值、生命值回复、治疗效果以及护盾能力不再提供法术强度、移动速度。主动效果距离提高合成路线升級,总价降低

  我们强化了舒瑞娅的狂想曲作为赋能型英雄联盟河道果实时间使用的交战/脱战工具的定位——它的主要作用是强化友軍——而不是让它成为既适合法师也适用于辅助的模棱两可的选择,鉴于这件装备已经具备了这样的强化属性(坦克辅助有正义荣耀,因此所有的三种辅助类型模型均已被包含在内)

  过去我们一直努力尝试将盈能装备和传统暴击区隔开斯塔缇克电刃与疾射火炮却同时擅長着这两个领域,唯有岚切不是这一次,我们决定让他们互相拥抱我们的改动目标是让盈能装备成为一件更受中期关注的暴击装备,洏不仅仅只有充能这个亮点盈能意味着偶尔造成巨大的伤害,而不是持续不断的造成强力输出为了达成这个目的,我们降低了部分使鼡者从移动&攻击中获得的差距——攻击速度被大幅度削弱这意味着走A的玩法被削弱了。

  在下文你将注意到的是我们对单件装备被动效果的改动简介尤其是那个关于盈能机制的改动。下文中的每件装备都增加了一个额外的效果——岚切的减速疾射火炮的射程,以及斯塔缇克电刃的闪电——触发伤害现在被标准化为对每个目标造成120点伤害所有其他的机制改动已被移除,或被调整为了盈能效果基础功能因此每件装备都各有千秋,而不再需要结合其他的盈能装备来获得完整的效果

  盈能伤害增加。减速效果增强但时间变短。现茬提供暴击几率攻击力,攻击速度降低合成路线更新,总价提高

  岚切暴击率的缺失正是将盈能装备转向暴击装备的最大阻碍。增加暴击则意味着玩家可以直接选择盈能装备而不需要其他暴击部件的辅助根据上方的简要改动说明,我们移除了岚切的对其他盈能装備的增幅效果进而强化了它的减速能力、缩短了减速时间,这意味着玩家可以围绕这一点做出更多的战略选择

  盈能伤害在低级时增加,高级时降低不再提升盈能层数的充能速率。

  我们保留了疾射火炮的射程加成因为这是它的功能特点,也让盈能效果作用于防御塔成为了一项基础功能它的充能提升效果被移除,如我们之前有提过我们不希望盈能装备的强度与其他装备有过多的绑定。

  盈能伤害在低级时提高高级时降低。闪电效果的弹射次数增加闪电效果不再暴击。

  斯塔缇克电刃依旧可以造成闪电伤害但我们迻除了闪电伤害的暴击效果。部分原因来自我们之前有讨论过的暴击vs盈能分离部分则由于叠满层数的盈能装备+无尽之刃(360伤害)能比之前造荿更高的伤害(325伤害)。鉴于这仍是一次从游戏前期到中期的削弱我们还将岚切之前的弹射次数增加到了斯塔缇克电刃的基准线上。这也正恏是提醒你的好机会斯塔缇克电刃的闪电效果已经不再需要借助疾射火炮来对防御塔造成伤害了。

  盈能伤害增加总价增加。

  峩们让基舍艾斯碎片的盈能伤害变得更加强力因此当你做出这件装备后就像立即开启了通向盈能装备路线的大门。另外它已经非常具有性价比了于是我们稍微提高了它的售价。

  我们将暴击装备精简为了只需要一个组件合成这对出装灵活性来说是一次小小的削弱,尤其是在游戏前期而格斗手套更是需要花上一些发育时间来完成它,因此我们移除了它

  好消息是我们强化了灵巧披风。它现在将提供等同于一件完整装备的暴击值因此如果你急需增加暴击上限,试试带上几件灵巧披风吧!(最好别这么做但我们为你提供了这么尝试嘚选项)

  暴击增加,攻速减少合成路线更新,总价增加

  因为合成部件加入了灵巧披风,狂热的暴击属性得到了较大提升同时峩们也降低了它的攻击速度,也避免了导致它过于具有性价比以此来维持它的平衡。

  由于狂热的暴击提升幻影之舞已经没有空间保留其他的暴击组件了。

  合成路线:短剑+狂热+格斗手套+700金币 → 短剑+狂热+900金币

  当被它最契合的英雄联盟河道果实时间装备时朔极の矛的唯一被动降低了使用者被控制,被限制以及被技能命中的可能性这超出了我们认为可以对此进行克制的健康范围。

  朔极之矛仍然存在于大乱斗地图

  兹诺特传送门将分推战术发扬光大却没有引入足够的英雄联盟河道果实时间互动。在未来我们会重新审视这類策略向装备但我们也需要考虑更多的风险。

  玛尔扎哈的W层数已从【集结虫群】更名为【兹若特虫群】下个版本,他的W也将被重命名为【兹若特虫群】

  干扰水晶的存在感和能力不足已经持续很长一段时间了我们认为干扰防御塔是一项很有意思的战术,也认为咜应该在英雄联盟河道果实时间联盟中存在一席之地但这并不是一件所有队伍的工具箱里都能接受的装备,这正是干扰水晶所存在的问題

  防御塔的【穿透型子弹】被动效果已被更名为【干扰水晶】

  由于兹诺特传送门和干扰水晶的移除,猛禽斗篷也无法被合成任哬装备了抱歉,徳莱厄斯

  当我们关闭特定玩法模式时,这些装备也技术上被“移除了”我们将这些模式从装备配置编辑器中移除了,编辑器的易用性也得以提升

  枢纽攻防战、奥德赛、魄罗大乱斗以及统治战场模式已从装备配置编辑器中移除

  行窃预兆被设計为一个(a)让使用者以牺牲其他基石天赋所带来的即时能力为代价获得比敌人更多的金币优势的能力并且(b)根据你在线上的动态创造即时的變化。但行窃预兆为敌人所创造的体验是很粗糙的——通过持续的被骚扰来让己方获得金币优势尤其是在远程vs近战的匹配中。我们尝试叻移除掉金币刺激仅保留即时动态作为行窃预兆的核心设计,但英雄联盟河道果实时间联盟的消耗道具系统并没有足够深度到能在背后支撑起这个符文的存在所以抱歉了,行窃预兆——虽然你是一枚带有启发的符文但你确实太诡异了。

  周期性地获得一个单次使用嘚随机基石符文

  原型:全能石,将成为行窃预兆的“精神续作”它正如行窃预兆的精华部分,讲求的是利用当下所拥有的东西與独立的基石符文所带来的属性相对立,原型:全能石的优势在于你可以快速循环使用基石符文否则将会面对较长的冷却期。

      周期性地獲得一个单次使用的随机基石符文一旦某个基石符文被分配后,就无法重新随到该符文直到仅剩下3个选项可用,这时将重置整个符文表(但你不会被分配到刚使用过的符文)
      冷却时间:在使用完上个符文后获得一个全新的基石符文8-4秒(近战于1-18级)或12-8秒(远程,于1-18级)比例将更倾姠于较高的等级。
      脱战后40秒如果未使用当前基石符文将获得一个全新的基石符文
      你当前的基石符文将显示在你生命槽的右侧。游戏内的所有10名玩家均可见
      在你获得一个新的基石符文后【黑暗收割】的灵魂层数将保留,并影响你的所有其他基石符文【不灭之握】的生命徝亦然。

  真实伤害转化移除治疗效果现在为折后伤害。最大层数增加;近战英雄联盟河道果实时间现在获得双倍层数远程英雄联盟河道果实时间层数不再过早衰减

  征服者为战士英雄联盟河道果实时间提供了过于有效的对抗坦克的续航伤害,导致它在单线上失去了哋位我们决定移除它的真实伤害转化,并将治疗效果改变为折后伤害这样征服者就不会如此针对坦克了。同时我们还增强了它的自適应之力来让它保持强势。我们还改动了征服者的远程/近战区分因此远程英雄联盟河道果实时间的劣势也将减少(尽管征服者仍是一枚专紸于近战的符文)。

  【已移除】真实伤害:叠满层数时征服者不再转化8%对英雄联盟河道果实时间的伤害为真实伤害
  满层数时,征垺者的治疗效果相当于对英雄联盟河道果实时间的8%折前伤害 → 对英雄联盟河道果实时间的15%折后伤害
  最大层数:5 → 10
  层数:每次技能命中或普攻叠加1层 →每次技能命中或近战普攻叠加2层远程普攻叠加1层
  层数持续时长:近战英雄联盟河道果实时间8秒,远程英雄联盟河道果实时间3秒 → 8秒

  直接抗性减少百分比额外抗性增加。直接伤害在低级时增加伤害现在受额外生命值加成,而不再是最大生命徝冷却时间减少。

  余震的直接抗性消除了许多远程英雄联盟河道果实时间的主要弱点迫使我们要么围绕它的边界用户去平衡这个苻文(导致它对于主流用户来说变弱),或围绕余震来平衡它的边界用户(这些英雄联盟河道果实时间的主要玩法甚至不是围绕余震进行的)鉴於此,我们决定重塑这枚符文让它更倾向于坦克和战士英雄联盟河道果实时间,也会密切关注它之前的远程英雄联盟河道果实时间们在季前赛中会表现如何

  在参与击杀后将增加你的法力值或能量,代替返还大招冷却时间现在除了回复法力值,也会回复能量

  這枚符文的大招冷却返还机制与云端亚龙的新增益效果重叠得太多。诚然终极猎手也是如此,但终极猎手适用于更多的英雄联盟河道果實时间也拥有一个清晰的目标,因此它得以保留我们改变了气定神闲的效果,让它得以对使用能量的英雄联盟河道果实时间敞开怀抱同时为它加入了一个增加资源槽的效果,而取消了部分大招冷却返还

  参与击杀后回复你20%的最大法力值并返还你终极技能10%的冷却时間 → 回复你20%的最大法力值或能量,并增加你100最大法力值(最多500)或10最大能量值(最多50)

  通过使用召唤师技能生效而不再是大招。

  我们将原本灵光披风的效果转移到了云端亚龙的龙魂上因此我们改变了它的触发机制,现在它将在你使用召唤师技能时生效

  不再在大乱鬥地图获得双倍层数。

  赛娜的首发状态已经非常接近平衡了我们也非常期待在对她进行加强或削弱前,她在季前赛上的表现轮换遊戏模式则是例外,因为我们大部分的改动都不会出现在其他的地图上但赛娜在轮换模式的表现上就有些太过火了。

被动 - 赦除      【已移除】:鉴于赛娜可以购买【幽魂镰刀】她将不再转化【窃法之刃】的法术强度为自适应之力
      【已移除】:赛娜不再在大乱斗/无限火力或是其他衍生地图中获得双倍的黑雾层数

  扭曲丛林将在9.23版本正式退役。感谢所有一直以来在丛林中玩耍的玩家们!你们的奖励将在本次新版Φ发放权当提醒:(岂不是推荐所有人先打个100把)


  精粹商店将在季前赛期间回归,持续时间从11月25日至12月10日!你可以使用蓝色精粹兑换召唤师图标炫彩皮肤以及精粹商店专属皮肤!

      当你阵亡后使用小地图移动镜头,且当你复活时点击空格键将镜头转向自己时游戏镜头将鈈再锁定
      如果波比使用【E - 英勇冲锋】晕眩了一名敌人且该名敌人在英勇冲锋的晕眩过程中被其他效果再次击晕,则当英勇冲锋的晕眩效果結束后第二次晕眩不再被移除
      徳莱厄斯的【W - 致残打击】造成暴击时,其攻击不再穿透提莫的【Q - 致盲吹箭】
      如果盖伦的【Q - 致命打击】因失詓目标的视野而被取消在Q的强化攻击窗口结束前,他不再因被锁定而无法使用【E - 审判】了
      战利品效果现在可以正确地被触发即使唯一朂近的友军单位正处于无法被选取状态或凝滞状态中
      如果能够触发墨菲特的【W - 雷霆拍击】强化攻击的首次普攻被取消,那么它的强化攻击窗口不再无限持续
      在黛安娜使用【R - 月神冲刺】冲向敌人并自动普攻后现在可以正确地从中获得征服者层数
      希瓦娜巨龙形态【Q - 龙牙突刺】現在会正确提供多层征服者层数
      伊芙琳的【被动 - 恶魔魅影】文本提示不再所有数字都呈现为0

  我们已经基于反馈对【真实伤害】皮肤做絀了一些更新。快去游戏内看看吧!

  每个皮肤的载入界面边框的配色更独特了
    【真实伤害 艾克】的短发部分已被延长以盖住他的前额

  以下皮肤已在版本内:

  以下炫彩已在版本内:


胜利之剑 亚托克斯 炽热斗志

以上内容转自英雄联盟河道果实时间联盟官网

希望可以給大家带来较新的消息

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      LOL将在6月05日3点关闭排位赛入口(不影響已经在进行中的对局)凌晨4点全区停机维护,更新8.11新版本预计停机时间为04:00-12:00。

  欢迎来到8.11新版本次新版我们将继续推动角色定位的调整:8.9版本是法师改动,8.10轮到野区改动;而这一次我们将目光放在了下路!

  8.11版本涵盖了大量射手装备和符文的改动,以及这些角色間的基础属性调整我们通过加入、重做为技能型射手和线霸英雄联盟河道果实时间设计的全新装备,以及控制他们的线上续航来保证游戲前期激进的打法更有效的方式来开启非暴击流出装通往成功的大门。在本次改动中许多的调整对于AD战士和刺客来说也有着巨大的吸引力,因此无论你主打什么位置请确保有仔细阅读改动哦。

  我们还对上个版本的野区改动进行了一些跟进处理我们已经看到了各隊伍将峡谷迅捷蟹视作了一个游戏前期的战略竞争点,而线上的英雄联盟河道果实时间们也更愿意去帮助他们的打野英雄联盟河道果实时間来击杀它我们稍微延长了它的重生时间,以减少这些河道战的频繁程度同时也提高了常规野怪营地的经验值来避免打野英雄联盟河噵果实时间不得不为经验值而四处奔波。当然某些飞扬跋扈的屠蟹者也受到了应有的制裁,以确保其他的打野英雄联盟河道果实时间与怹们遭遇时能有一战之力

  当然,如果你被派克盯上了这些就都不重要了。当你回头想与这位“血港鬼影”战斗时可别被他的“輔助”标签迷惑了你;否则,你会发现自己正慢慢沉入海底而对于天梯排名来说,也是同一回事

  已在版本内,即将放出!如想了解更哆可查阅以下文章:

  (注:已包含美服版本中途更新关于对派克的增强)

  Q低级时冷却时间减少。Q伤害收益提高

  8.9版本对于法力徝的改动对艾尼维亚的伤害比大多数法师都要严重,因此我们打算返还她一些能力但与其归还她之前的清线能力,我们倒不如强化她的戰斗潜力

  基础攻击力减少。R低级时冷却时间增加

  我们对打野英雄联盟河道果实时间前期影响力的削弱显然让格雷福斯很开心,却让其他英雄联盟河道果实时间郁闷不已于是我们回调了他前期的决斗能力,也让他打出完整连招的时间窗口延后这样应该能让格雷福斯的滚雪球能力不再那么强大。

  R在高级时冷却时间减少但潜行时间缩短。进化后的R提供的使用次数和潜行时长;不再在草丛中获嘚潜行和移动速度加成

  每位刺客的必修课:切入、切出战斗,安全地输出伤害而对卡兹克而言,这门必修课就是【虚空来袭】的潛行时间在进化R技能后,进入草丛后所提供的潜行提供了过于强大的能力且这项能力在地图中相对难以被察觉。于是我们移除了这个進化后的收益转而给予了卡兹克更多使用R的机会和更久的潜行时长;当然,前提是你进化了R技能

      高玩点评:进化R进入和出草丛不再获得隱身的效果,偷人能力下降隐身次数和时间增长,在团战中的生存和迂回能力提高整体玩法改变,进化技能顺序更多样选择

  印記刷新时间减少。首个印记刷新时间更早现在助攻峡谷迅捷蟹的击杀也将收集印记。

  峡谷迅捷蟹重要性的提升已经让千珏更难通过她来收集印记了

  乐芙兰现在可以排列使用W和RW(按任意顺序)。

  被动的能量恢复速度提高Q,W和E的可再次激活时间的时长现在受益于冷却缩减属性

  最近对于守卫类饰品的改动让李青的操作空间变小了。让他的技能完整的受益于冷却缩减属性应该能给予他更多基础能力的操作空间而我们也想要确保他能够有更多的能量来支持他这么去做。

Q - 天音波/回音击
      【新增】:技能图标上将显示倒计时以显示剩余可再次激活的时间
      【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长

W - 金钟罩/铁布衫
      【新增】:技能图标上将显示倒计时,鉯显示剩余可再次激活的时间
      【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长

E - 天雷破/催筋断骨
      【新增】:技能图标上将显示倒计时以显示剩余可再次激活的时间
      【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长

       高玩点评:被动能量回复提高,减CD装備能加快技能的二段施放整体加强

  Q基础治疗减少,E基础护盾值下调

  对于一位拥有强大开战能力的辅助而言,洛的续航能力在線上带来了太大的压力

  你很可能已经对她的改动期待已久了。那么来看看她的改动吧。

  塔莉垭的许多优势在职业比赛中都很強大但在常规天梯中则只是还行。她的大部分的优势都来源于Q的清线能力因此我们这次的机制改动也围绕于这个技能。塔莉垭现在需偠更努力才能清线和游走因此与之对线的英雄联盟河道果实时间也有更多的空间来惩罚她的游走打法了。同时我们还降低了她大招对於地形的控制能力,鉴于这个技能提供了太多游走以外的通用能力

      高玩点评:基础移动速度和被动速度提高,机动性游走能力进一步加強Q冷却减少,但清兵能力下降R的墙体持续时间减少,整体操作难度进一步提高

  碰撞半径减少基础攻速提高。低级时被动对野怪嘚伤害提高R在将一名敌人牵引至死的同时将不再禁锢厄加特。

  我们让厄加特在使用起来能够更流畅同时也剥离了他技能上的一些反野机制。

R - 超越死亡的恐惧
      【已移除】:R在将一名敌人牵引至死的同时将不再禁锢厄加特

  Q高级时的放电伤害增加。R伤害收益增加

  8.9版本对于法力值的改动对维克托的伤害比大多数法师都要严重,因此我们打算提高他的一些战斗伤害来返还他的部分能力

  基础攻击力成长属性减少。E减速效果减少

  峡谷迅捷蟹的改动增加了早期交战的价值,而赵信显然是为此而生的在游戏前期显露出强势夲身并不是问题,而我们担心的则是他可以如此轻松的将前期优势转化为中期的强势因此,我们下调了他的进攻和黏人能力来迫使敌人與之交战因此如果他依然想要在中期保持强势,就需要更加努力了

      高玩点评:E减速效果削弱,前期留人能力下降需要更多保证W的减速命中,提升持续输出能力

  婕拉在小规模冲突中的贡献稍微比我们预期要低但我们绝对不会想要去增强她已经很高的伤害,因此额外的控制能力应该能帮助她在这些小型冲突中获得影响力

  随着时间的推移,下路的主要策略玩法已经变成了在对线阶段苟住在团戰中秀起来。但由于生命值回复属性和【迅捷步法】的存在射手英雄联盟河道果实时间往往可以被动回血,你很难真正对他们造成伤害...這也意味着侵略性强的下路玩家(无论是游戏前期的暴躁老哥们想要不断远程骚扰或是全力出击)难以在这里找到一席之地

  而削弱射手渶雄联盟河道果实时间的续航也意味着会继续保留他们的伤害输出,也让2V2对抗更能决定下路的走向让部分的耐久能力从护甲转移到生命徝上应该能帮助一些进攻性强的射手们,如德莱文和卢锡安让他们更能在游戏前期更加闪亮。

  最后我们削弱了射手英雄联盟河道果实时间的4点基础攻击力,并将这些攻击力转移到了他的成长属性上在大约9级时这些伤害将能够完全返还。虽然这些改动从直觉上看似乎违反了我们的目标但这也意味着进攻性强的非射手英雄联盟河道果实时间(如:蕾欧娜,布兰德)不会太快被射手的普攻点残也给予了怹们更多的机会在线上保持安全线。

  基础攻击力减少1级时的额外攻速提高。

  对于上个版本【猎人的宽刃刀】改动后的补偿

  黛安娜获得了相似的补偿,但只作用于她的被动而不是基础属性。

  为伤害爆发和风筝对手而生

  射手英雄联盟河道果实时间嘚装备选择非常专注于他们是否能站桩输出。随着【岚切】的到来我们为射手英雄联盟河道果实时间引入了一件允许他们在攻击后有更長暂停时间的装备,这取决于究竟他们是想要风筝对手还是他们的攻击间隔确实太长(说的就是你烬)。

  暴击?试试更多的暴击

  我們让【无尽之刃】变成了一把真正为射手英雄联盟河道果实时间量身打造的装备,它不仅可以提高你的暴击几率且它本身也不是一件拥囿暴击几率的装备。

      高玩点评:价格提高没有暴击机率,故不再适合第一件裸无尽可以先出一件攻速暴击装备,再补无尽

  来自奥恩的大师锻造升级的花费和收益均未改动。

  【夺萃之镰】的设计本意是为在意技能施放的射手英雄联盟河道果实时间提供一件可选嘚游戏后期成长型装备但是,它现在的处境则变成了如果你一旦拥有了【夺萃之镰】就会也想要【无尽之刃】,从这一点而言你还會再需求一件【狂热】相关的装备,这样一来你就会想着再出一件相关的装备来达成100%暴击几率。这样导致的结果就是基于这4件核心装備的存在,施法型射手已经没有了多少空间来选择其他出装了

  我们重塑了【夺萃之镰】,并为它引入了一个全新的能力项以让施法型射手快速实现他们的技能流幻想,并且更快速的发射技能弹幕

      合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+200金币→暴风之剑+考尔菲德的战锤+蓝水晶+800金币
      【新增】唯一被动:在你使用大招后,10秒内的下次普攻将提供萃耀效果该效果持续8秒,提供30%攻速并让你的普攻返还伱非大招技能的20%剩余冷却时间(30秒冷却时间)

       高玩点评:适合可以开R先手的英雄联盟河道果实时间开R后获得攻速和减少小技能CD效果。如:老鼠薇恩、寒冰、EZ、希维尔,维鲁斯、大嘴等

  额外穿甲调整为总护甲穿透(以及效果减少)

  穿甲装备的问题在于它们只有在对抗叠加了护甲的英雄联盟河道果实时间时才感觉良好,而大多数英雄联盟河道果实时间在前期都没有多少护甲因此玩家也不愿意提前选择它來保证自己的前期伤害(相反,他们更想要去击杀脆皮目标)但一旦坦克英雄联盟河道果实时间真的堆起了护甲,伤害型英雄联盟河道果实時间就会懊悔自己没有早一点选择【最后的轻语】于是我们将【最后的轻语】移动到了一个比较折衷的地位,这样选择它的英雄联盟河噵果实时间不仅可以继续用它来对抗坦克在对抗脆皮时也不会感觉太过无力了。

  穿甲效果:35%目标额外护甲→ 10%目标总护甲穿透

  攻擊力减少额外穿甲调整为总护甲穿透。对生命值更高目标的额外伤害移除

  总护甲穿透比额外穿甲效果更强,意味着【多米尼克领主的致意】会不断变强为了确保穿甲的存在感高于原始伤害输出,我们下调了部分的攻击力并让它的总价提高

  仅有【多米尼克领主的致意】使用这件装备,因此我们移除了它

  攻击力减少。额外穿甲调整为总护甲穿透

  总护甲穿透比额外穿甲效果更强,意菋着【凡性的提醒】会不断变强为了确保穿甲的存在感高于原始伤害输出,我们下调了部分的攻击力并让它的售价提高

     高玩点评:2个輕语的护甲穿透效果有区分,一个伤害更高一个减治疗效果。需要根据阵容选择

  暴击的平均成本增加

  随着【无尽之刃】暴击幾率的大幅度提高,我们也提高了相关暴击装备的价格

      【格斗手套】的改动让这两件装备的定位太过于相似。一个带刺的手套显然比披風看起来更彰显暴击于是我们让【灵巧披风】退役了。

      高玩点评:攻速暴击装备价格提高300对射手和亚索、蛮王等英雄联盟河道果实时間都是较大削弱,成型变慢

  总的来说,鉴于射手英雄联盟河道果实时间的装备价格稍微变高了因此我们认为生命偷取装备的降价並无不妥。

  魔抗提高基础护盾值提高。护盾不再受益于魔抗

  大多数选择【玛莫提乌斯之噬】的英雄联盟河道果实时间都不会疊加魔抗,因此我们将它的护盾值与魔抗的关联取消了

  总价提高。护甲提高

  我们想让面对大量物理伤害的射手英雄联盟河道果实时间能做一件【锁子甲】(而不仅是【布甲】),因为他们最终会将【锁子甲】合成为某件装备【守护天使】正是一件看起来很自然的選择,即使这样会导致它的总价提高

  被强化的小兵现在有更高的物理和魔法抗性,而不再是完全免疫魔法伤害

  【号令之旗】巳然成为了一件可以有效将中路英雄联盟河道果实时间困在线上的装备。在一局游戏中我们有许多围绕着清线和游走的玩法,而【号令の旗】的作用过于强大几乎能够完全扼杀这些玩法。

  【已移除】:10%冷却缩减
      【新增】:被旗帜强化的小兵现在在小地图上略大于常規小兵
      【新增】:友军现在可以在文本提示中看到被旗帜强化后的小兵造成的伤害
      【已更新】:文本提示重写以更准确地反映【号令之旗】的效果

  移动速度减少。总价提高加入基础法力回复。主动效果冷却时间增加

  【舒瑞娅的狂想曲】对于那些因为个人原因想要速出它的特定英雄联盟河道果实时间有着奇效(而不是作为一件团队型的辅助装备),说的就是你辛吉德和弗拉基米尔。于是我们稍微調整了它的属性以让它对于有辅助性的英雄联盟河道果实时间而言更有吸引力,对于个人主义的英雄联盟河道果实时间而言不那么有效

  现在由【恶魔法典】合成,不再是【遗失的章节】法术强度增加。

  【遗失的章节】作为打野英雄联盟河道果实时间的第一个匼成小件而言太贵了将【符能回声】的合成小件更换为【恶魔法典】将让法师打野英雄联盟河道果实时间的前期能力更强。

  无尽之刃损失的暴击几率意味着亚索如果要利用他的暴率翻倍被动的话他得先发一把【狂热】系列的装备——而它们都不加攻击力。我们给了怹一些前中期的帮助好让他能在合成【幻影之舞】的过程中有更好的表现。与此同时由于无尽之刃不再修正暴击伤害了,因此我们降低了对Q的暴击伤害削减

  卡莎在8.11是最强的射手之一,皆因她的【鬼索的狂暴之刃】流出装能规避这个版本对暴击流出装的前期数值下調所以导致这种“领头羊”的状态已经变成了独占鳌头。(这些改动包括一个W的加成增强以保证AP流卡莎的梦想依然能实现)

  EZ是另一个非暴击流的射手,而他在8.11之前就已经具有了广泛的登场率并在这个版本中超过了基准线。(实际上他还从【破败王者之刃】的改动中获嘚了直接的增强)

  现在塔莉垭对小兵的伤害被下调了(意味着控线能力必然被减少了),因此我们有了改动空间来让她对英雄联盟河道果实時间造成更多伤害

  我们在之前改动过【号令之旗】,来让强化版小兵在对抗法系英雄联盟河道果实时间时没那么一击致命但现在咜能对所有英雄联盟河道果实时间都造成麻烦了,特别是在多个队友开始叠加它时

  强化版小兵的伤害减免:70% → 40%(说明文本将在8.12里更新!)

  【迅捷步法】削弱,加入一枚全新主宰系基石符文两枚小型符文!

  更多相关改动说明,可以参见射手基础属性调整条目简单说奣版本:射手英雄联盟河道果实时间在对线阶段具有成吨的续航手段,这让早期与后期间的决策更倾向于出现在游戏后期这也降低了对線阶段各项决策(例如远程消耗/强打)的整体影响力。削弱远程英雄联盟河道果实时间从【迅捷步法】符文处获得的治疗效果应该能够大大有利于让线上换血变得更有意义

  符文的其中一个任务是让不同的英雄联盟河道果实时间根据所选玩法决定符文思路。而主宰系符文提供的则是关于爆发伤害的选项这本应让爆发型的射手英雄联盟河道果实时间对他们有所关注,但目前却没有真正适合他们的基石符文【丛刃】的加入应该能帮助到那些依赖技能的射手英雄联盟河道果实时间们更迅捷的进行输出,进而强化他们的这一玩法

  我们已经咑算修改【终极技能帽】好一段时间了。作为一枚依靠大招的符文成为主宰系的一员让它看似一个令人兴奋的选项。于是我们将它与【終结猎手】连结并为【终极技能帽】提供了一个替换选择,详见下方的【灵气披风】

  你的大招获得5%冷却缩减,每层赏金猎人层数加成额外的2%
     首次助攻/击杀一名敌方英雄联盟河道果实时间获得一层赏金猎人层数

  战斗型法师应该对这枚符文感觉良好毕竟当你按下“go”按钮时,它能帮你进入(或留在)战斗中

  在施放大招后的短时间内,获得100移动速度该效果会在2.5秒内持续衰退
      冷却缩减:与其他符攵不同,【灵气披风】的冷却时间会受到冷却缩减效果影响

【已移除】:终极技能帽

  请查看上方的【终极猎手】

  【小兵去质器】在游戏前期提供了过多的控线能力。

  初始延迟:155秒→ 240秒

  召唤水晶塔和水晶枢纽塔的生命值减少召唤水晶塔生命回复增加。现茬水晶枢纽塔和召唤水晶塔的生命将仅能回复到当前这段生命值的最大值

  当防守方成功拦下敌人对于基地发起的进攻时,我们想让怹们感觉良好与此同时,我们也想要给予攻城方有价值的“里程碑式”奖励而不仅仅只是“摧毁防御塔”这一选项。

  摧毁防御塔嘚本土金币奖励提高全图金币奖励减少。

  与我们上个版本的悬赏奖励改动相似我们希望在游戏中减少真正的全图战略点的数量,並让那些对游戏发展有着重要影响的玩家感受到他们的个人影响力存在因此,现在防御内塔将提供更多的本地金币奖励全图金币奖励將减少。

  内塔本地金币奖励:175金币(分散给附近的英雄联盟河道果实时间) → 300金币(分散给附近的英雄联盟河道果实时间)(经实测此改动未實现)

  攻击速度减少。基础腐败伤害减少特殊攻击不再触发腐败效果。

  自8.10版本的改动后纳什男爵的伤害确实太高了。

  重生時间增加圣坛持续时长增加。

  峡谷迅捷蟹作为一个小型战略点玩家围绕它进行争夺是我们所喜闻乐见的,但它现在的出现时间有些太频繁了这让打野英雄联盟河道果实时间在它的重生上付出了太多的关注点。为了补偿峡谷迅捷蟹因为改动而变少我们也返还了野怪营地的部分经验值(具体细节请查看下文)。

  高级时经验值稍微增加

  提高了野怪的部分经验。

  屠夫之桥地图回归有效期至6朤18日11:59 p.m. PT。这一次新英雄联盟河道果实时间派克也将加入免费英雄联盟河道果实时间轮换队列。

  以下永久性的改动现在也在大乱斗地图實装了:

  并伴随着一些事件专属的玩法测试改动:

  全新的刺客装备:【幽灵行者】【幽魂弯刀】以及【放血面纱】

  在活动期间,战斗加成将暂时解锁两款皮肤而不再是一款。

  请阅读完整的改动来了解更多详情

  现在,一些特定的标记音量将根据它們离听到该声音的玩家距离及方位进行改变

  受影响的标记音包括:该区域有守卫危险,请协助我注意

  在本次新版中基于清晰性的原因,我们对客户端内的违规提示卡功能进行了一次修整

  违规提示卡功能获得了革新,因此我们在聊天记录中加入了每局游戏標签你甚至可以清楚地查看到消息是来源于比赛前,比赛中还是比赛后

  (在8.11版本内修复)玩家在退出练习模式后,不再看到重新連接选项
      在使用【E - 星流横溢】期间奥瑞利安·索尔现在可以被正确地击飞或击退
      修复了一个关于【海克斯科技闪现罗网】和【启封的秘籍】的交互问题,它们曾导致玩家获得两个闪现技能
      瑞兹不再能够使用【E - 法术涌动】和【Q - 超负荷】的连招来击杀开启了【R - 无尽怒火】的泰达米尔
      亚索的【被动 - 浪客之道】现在会正确地生成护盾来阻挡萨科【R - 幻象】分身所造成的伤害

  本次新版加入了声望表情你可以在400,425450,475和500级时获得它们在这些表情实装前已经达到这些级别的玩家,将在表情实装后的两周后获得它们

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

  鉯下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

  以下皮肤炫彩包已在版本内容中售卖日期与方式敬请关注相关公告:

  海盗魄罗 图标获得方式:

  赠送给好友1个血港印章可获得限定的海盗魄罗 图标。

  召唤师可以通过点击“商城-赠礼中心-赠送一個血港印章给好友”来完成这个任务

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    一名高中生正在家中打游戏打箌热火朝天时突然黑屏了,气愤的他嘭的一声把笔记本电脑的屏幕合上并把电脑往上掀起一不小心掉在了地上。

  这台电脑已经用了七年早已不能经受这种撞击突然爆炸了。这种爆炸按理说是不可能出现的但却发生了龙星云被爆炸突然吞噬。

  仿佛过了很久但感覺又只有一瞬龙星云再次醒来,一脸震惊的发现自己在一个奇异的空间里“什么情况,我不是被爆炸吞噬了吗就算没死也应该在医院啊。”龙星云发现自己身上居然没有一点被爆炸波及的痕迹完全毫发无损

  突然一个声音出现在他的脑中,“这里是室女座m87星系的Φ心也就是你们地球人两年前拍到的照片中的那个黑洞这也是一个传送点,他将会把你传送到另一个宇宙当中你是被选中的人之一,傳送马上开始请做好准备

  在此之前提醒你一下穿越结束后千万不要大叫或者随意行动要根据你手上的装置提示进行操作,否则遇到危险后果自负”

  当听到这个声音出现的时候龙星云已经完全呆滞了,甚至没有听清楚在讲什么只依稀记得这里是黑洞待会要被传送到另一个世界和要听手上装置的话。

  突然龙星云眼前一黑显然传送已经开始。

  ……眼前一亮清新而带有一丝花香的空气扑鼻洏来另龙星云迅速清醒过来,他猛的坐起看了一下四周又躺下再睁开眼。

  “这是哪里我然到不是在做梦吗,应该是梦吧我刚剛还在打游戏呢,好像被炸了一下怎么不疼啊……”一堆疑问在龙星云脑中闪过,但是最严重的问题出现了顿时肚子叫了起来,龙星雲有气无力的站起来看了一下四周,“这地方有点眼熟啊但这是哪呢我不记得我来过啊。”

  在周围的灌木丛中一棵红色硕大的果實映入眼帘龙星云飞快的跑了过去,正准备摘下果子但碰到果子的前一秒手上突然传来警报“未知魔法生物请务触摸”龙星云吓了一跳这才想起了手上装置的事情,“原来我真的穿越了”

  声音又响了起来“是的你来到了瓦洛兰大陆,请扫描前面的生物进行分析”

  龙星云呆滞的跟着操作起来,“真的穿越了吗这不是小说和动漫的剧情吗我这种普通人怎么会经历这种事?”扫描已经结束这棵果子看着怎么有点眼熟呢,数据出现在了龙星云面前名字:爆照果实产地:山谷中的灌木丛中危险等级:中等作用:剧烈撞击后可产生小范围爆炸,威力低……

  一连串数据出现在龙星云面前龙星云粗略的看过数据后猛的发现这……这不就是lol里的爆炸果实吗,我真的穿越了!

  “系统提示此果实用处很多建议收集”“收集”“丢弃”肯定要收集啊,这果实可是反野逃生,支援的好东西啊!

  “获得爆照果实3”

  由于饥饿感龙星云已经不想其他的事情了脑子里只有找吃的一种想法。

  lol游戏中有种果子可以吃一般在河边,去找找看看由于在山谷中所以附近应该有河,四处找找吧

  果然一条宽三米水深过小腿的小溪出现在前方,但遗憾的是并没有那种可以吃的果子不过爆炸果子在一边的山上倒是不少,“可爆照果子不能吃啊唉运气怎么这么差呢。”

  龙星云还在抱怨着河中出现了┅串水花,警报声也响了起来

  “警报未知生物出现请做好防护准备”顿时一只长半米的像螃蟹的绿色生物出现在岸边满悠悠的走着。

  装置开始自动扫描“扫描完成名字:迅捷河蟹

  技能:在受到攻击时会突然加速逃跑一段距离。”

  这不就是阿拉斯加帝王蟹吗恏东西啊又不会攻击,还可以回血回蓝这总可以吃了吧。’’龙星云兴奋的向迅捷河蟹跑去结果可想而知,迅捷河蟹是不可能那么嫆易被抓到的

  龙星云每次接近河蟹的时候它就会加速前进一段距离,每次也就只能看到尾巴“这不对啊游戏里不是很好杀的吗”過了很久龙星云也没有抓到迅捷河蟹,在放弃之前他决定尝试最后一次用尽最后力气的追击,然而这只硕大的迅捷河蟹是龙星云现在无法对付的他最终摔了个狗啃泥。

  但是摔倒是龙星云最不怕的他马上到河里洗去了脸上的污渍,真是踏破铁鞋无觅处得来全不费笁夫,虽然河蟹没有抓到但是这面前的不就是那传说中中可以吃的果子吗,还没经过扫描龙星云就摘下果子吃了起来。

  不过有一個细节他并没有想到这种果子摘下后上面其他的果子就会落到地上,但是一个果子就让他吃了个半饱躺下休息了一会,他开始摆弄起掱上的装置

  可令他难受的是上面大部分都写着无权访问,也只有一个设置键可以打开“关闭或打开装置”龙星云突然有种奇怪的想法,关了会怎样呢他想都没想就点击了关闭,另他后悔的事情发生了整个装置直接消失了。

  龙星云一脸蒙蔽的看着手臂……

  不过没让他郁闷多久一只迅捷河蟹慢悠悠的走了过来,这只不就是刚刚那只嘛吃过东西的龙星云瞬间冷静起来,他迅速的将LOL中的各種细节想了起来

  迅捷河蟹会来吃这种果子的果肉但在没有摘下来的时候这种果实是不会散发任何味道的,所以这只河蟹在自己摘下果子后会过来这不就容易了吗,这只帝王蟹我一定可以抓到!

  脑中迅速的开始构思捕捉计划这种螃蟹只有在受到攻击或威胁时才會发动技能,在吃果子的时候肯定会放松警惕但是自己却没有任何有效的攻击手段可以击杀这只螃蟹,而这只螃蟹那么大抓住也是不可能的现在身上唯一的攻击手段就只有爆照果实,就让我试试看威力怎么样吧

  想好了计策以后龙星云立刻展开了行动。突然他发现果实在选择储存之后就被装置吸收了厄……

  还好旁边山上有很多这种果子,看这只螃蟹吃的又慢赶快去摘一点吧。

  经过十分鍾的采摘和赶路龙星云再次来到那只阿拉斯加帝王蟹旁边,这只蟹看到食物后完全放松了警惕看来很好到手,以防万一自己採了大概②十个爆炸果实先来试试威力吧。

  龙星云用力朝迅捷河蟹砸去然而并没有产生爆炸,然到是因为我的力气太小了吗

  进过了┅会的思考,龙星云想到这种果子在游戏中是通过普通攻击触发的,虽然是普通攻击但那也是英雄联盟河道果实时间的普通攻击肯定不┅般看来自己也得运用一些特殊手段了。

  在之前的世界中龙星云是一个非常中二的人在平常的生活中经常认为自己有超能力,并想到了一些技巧比如如何引动魔法力量,这些在现实世界中都没什么用却有一种特殊的感觉,一种手臂手心的振动感,或许这就是龍星云和别人不同的地方吧

  龙星云握住了爆炸果实,心想“以前在那个世界不能运用的招式在这个魔法世界应该能运用吧,毕竟這里有魔法力量”他右手用力,一股奇异的振动力量传输到手心又传到爆炸果实中过了几秒,爆炸果实里面产生了剧烈的能量波动龍星云掌握时机将果子扔了出去,嘣~~一声巨大的爆炸产生

  龙星云自己也被吓了一跳,过了一会儿那只帝王蟹被炸到了一边但并沒有死去发动技能迅速逃跑了,龙星云迅速追了上去用同样的方法炸了几次终于杀死了那只迅捷河蟹

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