触漫社团企划怎么做漫画里的社团怎么添加漫画


先点击 创作 再点击 角色, 之后洅点击你已经创作过的角色人物 之后在版画上会出现你的角色人物,再点击它会出现:动作 衣服 头部 三个选项,之后你就可以换动作叻 嘎嘎嘎 !!!

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原标题:二次元创作社区触漫社團企划怎么做漫画完成6000万元B轮融资打造最大的00后UGC漫画平台

近日,二次元漫画创作社区触漫社团企划怎么做漫画宣布完成6000万元B轮融资由哃创伟业领投、老股东启明创投跟投。2017年触漫社团企划怎么做漫画曾获联想之星等机构的A轮投资

触漫社团企划怎么做漫画是一个以UGC漫画創作为主的泛二次元社区,从工具切入通过低门槛编辑器和丰富的素材模板,帮助没有绘画基础的用户在手机端实现漫画、漫剧的创作在此基础上,触漫社团企划怎么做漫画一步步增强产品互动性包括社团、C2C素材交易商城、虚拟形象等玩法。

目前触漫社团企划怎么莋漫画注册用户数突破4000万,其中8-16岁的00后用户占比90%左右月活超500万,次日留存50%左右触漫社团企划怎么做漫画已做到日更漫画数30万条、日均漫画阅读量破2000万。目前主要营收来自于素材交易充值、VIP会员费、直播打赏抽成等部分并已经实现盈利。

2014年Facebook上兴起了一个叫Bitstrips的小工具用戶可以用来创造自己的虚拟卡通形象,并增加对话、设置场景等迅速收割了近一亿用户。(Bitstrips是2007年成立于加拿大的一家漫画制作公司后於2016年被Snapchat以6420万美金收购。)

触漫社团企划怎么做漫画创始人黄跃中看到了用户DIY制作卡通的需求想在国内复刻一个类似产品。加上当时“快看漫画”等漫画内容分发平台逐渐兴起于是他想将这个工具的应用场景扩大,变成一个小白用户也能使用的、能够创作剧情的彩漫制作笁具而不仅仅是自己的卡通形象。

工具的制作难度被拔高了除了工具引擎之外,还需要大量的素材积累产品上线前官方找到十几个畫手创作素材,团队3个人经过半年时间终于在2015年9月上线了第一版产品并在当日获得了小米的应用推荐,带来了七八千的下载量也就是觸漫社团企划怎么做漫画最初的冷启动。

这种漫画制作工具本身具有绘画功底的大触们看不上,但是年轻的小白用户们却玩得起劲后來触漫社团企划怎么做漫画又上线了触漫社团企划怎么做漫画学院,将创作过程进行拆解让用户慢慢探索和学习。

而经过两年时间触漫社团企划怎么做漫画拿下了动漫角色换装系统的发明专利,今后若有竞品上线类似漫画制作工具触漫社团企划怎么做漫画有权进行起訴。

在工具打磨得比较成熟后团队开始思考如何建立触漫社团企划怎么做漫画自己的社区氛围。早期触漫社团企划怎么做漫画通过简单嘚占卜游戏获得了真实的用户数据,平台上的大多数用户是00后女生用户喜欢分享制作完成的装扮,她们在触漫社团企划怎么做漫画完荿创作之后也会分享到自己的社交空间上。最早触漫社团企划怎么做漫画的社区内容只是简单的根据时间线更新但用户在评论区的交鋶也十分踊跃。

基于这些观察2016年8月触漫社团企划怎么做漫画上线了“社团”,用户可以自己组建社团并邀请成员加入类似游戏的工会。一个社团的成员大多拥有共同兴趣比如都喜欢古风,进入一个社团后就可以进行群聊社团的上线大幅提升了留存率,黄跃中认为這是触漫社团企划怎么做漫画盘活社区的开始。目前触漫社团企划怎么做漫画已经有150万个社团

除了社团之外,交易生态系统的搭建也是偅要的一步触漫社团企划怎么做漫画构建了社区内的虚拟货币体系,并上线了C2C的素材商城

在触漫社团企划怎么做漫画,用户所有的付費行为都需要使用虚拟货币这与游戏也是一个逻辑。用户要通过签到、邀请拉新、发布作品、现金充值等方式获得虚拟货币之后就可鉯用于素材购买、礼物打赏、付费阅读等。虚拟货币的使用不仅是为了留存和拉新更是为了培养用户在触漫社团企划怎么做漫画消费的習惯。

随着用户量和用户使用频次的增加官方的素材库更新乏力,于是团队想让用户与用户之间直接进行交易素材商城上线于2017年3月,外部的画手和触漫社团企划怎么做漫画的用户都可以制作素材在触漫社团企划怎么做漫画售卖不过需要先通过平台的审核。IOS平台从中抽取30%的交易费触漫社团企划怎么做漫画平台按照比例进行分成。

黄跃中表示寒假期间,有学生党一个月赚了十几万元这种C2C的交易方式,一方面满足了小白用户的需求另一方面为画手们提供了变现途径,也让他们在自己的圈层自发宣传触漫社团企划怎么做漫画而不断增加的优质素材为用户创作提供了多样化选择,是社区内容丰富的基础

在A站、B站后,触漫社团企划怎么做漫画想做的是00后的C站目前触漫社团企划怎么做漫画90%以上的作品都来自UGC。而触漫社团企划怎么做漫画的漫画比一般条漫更加快产一小时可以更新一话,最多三个月就鈳以连载完成

黄跃中表示,他们觉得触漫社团企划怎么做漫画像是二次元版的快手因此从不介意被认为是一款下沉产品,快手在大众茚象里也是很下沉的就是素人去表达自己想表达的,这跟触漫社团企划怎么做漫画的目的一样触漫社团企划怎么做漫画在早期,通过鼡工具降低创作门槛满足了这部分二次元00后用户的表达需求。

为了抓住00后的心触漫社团企划怎么做漫画还走出了重要的一步——让00后茬这里追星。

有趣的是触漫社团企划怎么做漫画的每个创作者都会给自己制作一个虚拟形象,所以他们是具象化的而不只是一个ID、一個头像,这些人就是触漫社团企划怎么做漫画自己的“虚拟偶像”触漫社团企划怎么做漫画还在今年年初上线了直播功能。创作者们可鉯用自己的虚拟形象通过直播更直接地与粉丝交流,并且获得粉丝打赏进行变现

黄跃中指出,与快看这类漫画分发平台不同的是触漫社团企划怎么做漫画签约的是作者而非单部作品。目前平台已经签约了一百多个突出的创作者帮助他们进一步“吸粉”。

去年年末开始更碎片化的竖屏剧开始出现在大众视野,而触漫社团企划怎么做漫画在2018年4月就开始尝试了竖屏的短漫剧目前平台上已有1137万部漫剧。囿少部分官方制作的PGC内容大部分仍是用户根据平台上的IP自发创作的UGC内容。

漫剧不仅是触漫社团企划怎么做漫画丰富社区内容的途径也能帮助创作者加强IP的刻画和传播。

黄跃中表示触漫社团企划怎么做漫画希望今年可以签约到一千个优秀的创作者,不断孵化出更多KOL持續为社区产出优质内容,扩大外部发行的数量增强触漫社团企划怎么做漫画影响力。触漫社团企划怎么做漫画外部发行作品已经达到100部

除了培养自己的创作者成为虚拟偶像之外,受综艺节目的启发触漫社团企划怎么做漫画在2018年4月尝试推出了自己的虚拟偶像选拔活动—《出道拜托了》,粉丝通过打榜投票选出了7位虚拟小哥哥组成了DAO男团触漫社团企划怎么做漫画持续为他们推出一些单曲、PV、舞蹈短视频等内容。

三个月的时间该活动共获得了215万投票量 ,12亿播放量更让触漫社团企划怎么做漫画团队看到了“偶像”的力量。《出道拜托叻》第二季也于今年7月20日在触漫社团企划怎么做漫画APP上线,目前已累积4232万播放量

黄跃中说,许多投资人会问他你们如何与快看漫画、騰讯漫画这类平台竞争?但其实触漫社团企划怎么做漫画的竞争者并不是这些平台,这些平台也是触漫社团企划怎么做漫画的内容分发渠道触漫社团企划怎么做漫画并不是一个PGC的漫画分发平台,而是UGC的内容社区

目前来看,除了“漫画创作工具”带来的一定壁垒外这些平台孵化出来的KOL是触漫社团企划怎么做漫画比较强的护城河。他们必须借助触漫社团企划怎么做漫画的工具进行创作因此平台自然地圈住了作者,不用过多担心KOL流失的问题而圈住了作者,就圈住了他们的粉丝

新的二次元社区中,声音对戏的“麦萌对手戏”、对话式尛说“快点”等的画风与触漫社团企划怎么做漫画较为类似都是提供一些工具帮助用户进行创作,再基于内容产生互动

那么如果更放夶些来看,触漫社团企划怎么做漫画与B站的逻辑也类似都是二次元起家,让用户对平台产生认同感和强需求之后再用变现和知名度不斷激励他们稳定产出,逐渐形成较为健康完整的生态

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莋为联想控股的早期投资和孵化板块,联想之星植根联想30余年来的创业经验和资源积累为创业者提供天使投资+深度孵化的特色服务,莋创业者身边的"超级天使"

主要投资于人工智能、TMT、医疗健康三大领域,积极布局智能机器、互联网改造传统产业、生物技术、医疗器械等前沿领域

管理和运营“创业CEO特训班”,为广大创业者提供专业实战的公益创业培训此外,“创业联盟”持续为创业者提供服务和共享资源助力企业快速成长,共创联想之星创业生态圈

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