求一个红警地图编辑器教程加进去用的ini

《红色警戒2》地图怎么制作、编輯器怎么使用

  伴随着游戏水平的提升,玩家已经不满足于一直没有更新红警官方地图越来越多的玩家走向“自己动手,丰衣足食”的红警DIY之路但如何才能制作出一张接近官方水平的好地图,用什么来制作呢

  关于(含YURI)的制作工具,红警之家提供了供大家免费下载,编辑器下载地址:

  下载安装了地图编辑器接下来开始我们的红警地图制作过程(以下内容来自红警家园):

红警地图编輯器教程使用教程,红色警戒2城市地图细节添加实例

这个教程是希望新人们看了之后地图的制作水平有所提高。另外本人水平有限看箌什么不足的也多多指正!
另外,使用本教程前提是您已掌握了如粘贴地表、添加单位等基本的操作,这些基本操作自己试一试就会知噵的 


 一会儿,两条道路就出现在了眼前


 我们特别的来做个示范这不是整个实例的一部分,只是一个独立的示范

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木有听说过这个品牌哦可能是本哋产的橱柜只要质量好价廉物美可以考虑选购哦

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  编辑器(FA2)触发和地形制作技巧

  FinalAlert2联盟版本编辑器支持红色警戒2及尤里的复仇地图的编制。下载链接:

  本教程是主要以触发为主地形什么的。。就发一點自己和其他一些地图大神的美化实例好了。另外本帖推荐有一定的FA2经验的同学看像更改所属什么之类的基本触发这帖子就不讲了。

  1,如何关联无限个触发到一个单位上

  很多人选择用删标签的方法去做这个效果,结果导致遭遇战的时候抽风几率极高(几乎昰直接死机)其实根本没那种必要。

  这边就用一个范例做一下示范好了,大家来看这个坦克

  效果为让他开局直接改变所属方(平-苏)摧毁后引爆玩家的所有坦克

  新建一个触发(废话!)称作触发1,触发类型填0(只触发一次)

  条件任何事件结果更改所属

  新建一个触发,称作触发2

  注意这里要把触发类型填为2 重复关联触发里选上触发1,条件48被任何事物摧毁

  结果随意(个人建议结果为设置一个局部变量这个局部变量启动触发3,这样效果会更好一点)因为本教程要求效果为摧毁玩家所有单位,所以结果不解释

  记得要建一个结果(在这个触发上)将触发2禁止不然会一直触发的

  把触发2关联在单位上

  这样就算完成了,现在看看效果

  被击毁后所有单位爆炸

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