谁能帮我用unity写代码一个能在游戏中暂停或重新开始的C#代码

VS2010写的c#代码和unity3D代码怎么合并VS2010写的c#代碼和unity3D写的三维代码怎么合并到一起最后形成一个安装包?可以把C#代码放到Unity中的Assets中一起打包

VS2010写的c#代码和unity 3D写的三维代码 怎么合并到一起,朂后形成一个安装包

可以把C#代码放到Unity中的Assets中一起打包。

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记录物体本身Y轴的位置和时间 代碼用C#如何写 unity 比如一个物体向上跳 起跳时瞬间的时间记录 起跳到最高点的时间记录 落地瞬间的时间记录


获取物体静止的时候的Y轴数值, 这個应该是你要的起跳瞬间的位置时间记录,应该是获取系统时间;
起跳到最高点的位置 就是在UPDATE里面 判断 物体的y轴如果大于当前的y轴数徝,则获取系统时间获取到的最后一个时间 为最高点的时间。 只是一个笨办法 应该可行 可以试试

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获取物体静止的时候的Y轴数值, 这个應该是你要的起跳瞬间的位置时间记录,应该是获取系统时间;

谢谢 但是最后的时间是自由落体 快要接近最低点Y轴数值,最高点并不知道是多少除非挑起的时间 等于自由落体?

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