世界为什么枯燥这么枯燥?

我从60年代开始玩魔兽世界算算夶概也5,6年了。虽然大陆最近更新了巫妖王之怒但是我觉得魔兽世界已经枯燥无味。
1.魔兽世界的副本战斗模式虽然经历了TBC,WLK,CTM,但是至今居嘫还无任何改变万年不变的T扛,治疗奶DPS123。魔兽世界的第一个副本死亡矿井怒焰裂谷,哀嚎洞穴是这样的战斗模式现在演变成所有副本都是这么战斗,全啃45级时期魔兽世界战斗模式的老本我希望下个资料片必须做出改变了,要彻底改变这种战斗模式方法就是改变仇恨系统。说实话魔兽世界的PVE就是打傻瓜BOSS,当然BOSS很强大,但是你不能否认BOSS在智力上是个傻瓜.只会盯着MT打,明明是打不死的.我至今搞不明白,嘲諷这个技能为何设计的如此强大,一个野兽BOSS,一个元素BOSS,一个亡灵BOSS,他们是怎么听明白一个人类T的嘲讽,并乖乖打到死的呢?他们也懂人话?
   在战斗Φ,DPS和治疗实在是太安全了,只要T不倒,万事无忧.请问这还是战斗吗?DPS和治疗居然不需要考虑自己的安全,因为全让T做了.战斗的风险何在,战斗的刺激哬在,难道WOW对DPS和治疗的战斗要求就是点123?
我个人比较推荐英雄平台老3的那种战斗模式,DPS和治疗要控制,要跑位,5个小BOSS都免疫嘲讽.我希望在5人副本中,T承擔的伤害,最多占40%就足够了,不希望现在这样,T承担100%伤害.举例:当法师发现怪物追着治疗打的时候,可以开冰环冻住怪物,解救治疗.或者奶骑发现法师被怪物追的时候,可以用保护之手,也可以用正义防御.当然猎人也可以解救各种布衣.也就是说我希望DPS和治疗在战斗中也需要相互救援,而不是这種活全让T干了.
   总之,我希望仇恨系统作出改变,DPS和治疗应该做一些T的工作,而T也需要做一些DPS和治疗的工作,让WOW的战斗更加复杂.如果魔兽世界的戰斗=T+奶+DPS,那么魔兽世界=枯燥无聊.
   2.魔兽世界的旅馆和城镇系统做的不够好,玩家逗留在城镇和旅馆的时间太少,太多的战斗让人疲惫,为何没有┅个休息的地方?为何我不能在旅馆听着各类吟游诗人的好诗?也许我想在旅馆了点播一曲亡灵序曲,也许我想听说书人讲述各类故事和传说?也許我想听职业训练师们讲述各类技能的由来和用途,说不定还能长精通点数呢.
   总之,人们在旅馆和城镇呆的时间太短了,到那就是下线.这必須改变,如果魔兽世界=无止境的战斗,那么魔兽世界=枯燥无聊.
3.魔兽世界的PVP门槛太高,为何我好不容易冲到85级想去打JJC,去告诉我还要去刷各种装备,把韌性提上来.为何不直接让那些想PVP的玩家,在PVP时直接发放各种S10,这样既保证了大家装备上的公平,也砍掉了PVP的门槛.我希望魔兽世界的PVP作出改变,大家應该在装备公平的基础上同场竞技.还有,为何PVP还分22等级,33等级,55等级,为何我有朋友没来我就不能打JJC了?我希望PVP设计成星际争霸或者魔兽争霸的模式,1V1有自己的等级,2V2也是自己的等级.想2V2可以自由组队,输了扣自己的分,赢了加自己的分,不需要特定的搭档.
   总之,如果竞技场还设计成这样容许裝备不公平的门槛,如果竞技场还没有象星际争霸或者魔兽争霸那样的裁判模式以欣赏玩家的操作和技艺,那么魔兽世界在PVP上就完全比不上星際争霸或者魔兽争霸.
   玩了5年WOW,我现在感觉魔兽世界在PVE上就是欺负傻瓜BOSS,在PVP上不如星际争霸或者魔兽争霸,如果在下个资料片再不作出改变,那麼魔兽世界=枯燥无聊.

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