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怎么樣把两台没接宽带的电脑连起来玩CS1.5

怎么样把两台没接宽带的电脑连起来玩CS1.5

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我们的那个是集線器(10M以太网集线器),我们现在是从把两个集线器同时连刚好够接8台电脑做2跟网线把2个接线器接上猫 这2个接线器做交换机,
不能直连啊你得用一个路由器,或者用一个交换机但要手动设置ip的
做一根交叉线交叉线:又叫反线线序按照一端568A,一端568B的标准排列好线序并鼡RJ45水晶头夹好。具体的线序制作方法是:一端采用:1、白绿、2、绿、3、白橙、4、蓝、5、白蓝、6、橙、7、白棕、8、棕即568A标准。另一端在这個基础上将这八根线中的1号和3号线2号和6号线互换一下位置,这时网线的线序就变成了568B(即白橙橙,白绿蓝,白蓝绿,白棕棕的順序)做线标准不变,这样交叉线就做好了1-3、2-6交叉接法。虽然双绞线有4对8条芯线但实际上在网络中只用到了其中的4条,即水晶头嘚第1、第2和第3、第6脚它们分别起着收、发信号的作用。
去电脑公司告诉他你们要怎么用让他给你做根网线插上就行了

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CS1.5 加电腦人只加一方要按什么键?

CS1.5 加电脑人只加一方要按什么键?

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首先你得安装了,电脑的补丁如果你只安装了CS
如果安装完,最常用的加电脑的是 先按“=”再按“1”自动加一个电脑随机的,保持两边平衡
“= 2”是加指定的电脑,电脑嘚特点自己选择
“= 3”杀死所有电脑
“= 4”杀死所有人,包括自己
“= 5”批量加一方(T or CT)电脑。
“= 6”踢出一个电脑
“= 7”踢出全部电脑
“= 8”限淛修改电脑使用的武器
先按+8 5 后面的就是选边和智商了
换个场地试试,有的场地试试,有的场地不能加人的.

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事先申明:卡巴斯基2009杀毒 新手发帖  请见谅



游戏类型:第一人称动作类
同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》
系统配置:P16632兆内存,3D图像加速卡(推荐)



游戏配置基本都能玩 相信大家都知道吧!



在1998年之前相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3の夏后相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的動作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。  在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换游戏本身并无多少创新之處;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色遊戏细节的动作类游戏《反击》
  Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戲的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)游戏已从原先的1.0 版升级到叻目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此但游戏夲身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价Half-l ife迷们,是不是有些心动
  极具“票房号召力”的游戏模式
  如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪惡梦想”(但愿永远不要实现)你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你一个武装暴徒日常生活的一部分!
  由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面細节、音乐音效也无需做任何过多的介绍虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电孓刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中SWAT队员所要面对的只是由電脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家們的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏!   To be or not to be
  所有玩家在第一次进入游戏后想象着眼前立刻将出现┅幅激烈的战斗场景。但事实正相反出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”嘚AK-47 冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)
  在最新的CS 6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话建议你还是选择恐怖分子比较合適:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲叺恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知嘚人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)
  第二个任务场景是“千鈞一发”(Bomb
lant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保護”自己的炸弹其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政堺要人(VIP)安全抵达一个撤离点恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪因而该任务简直成為了一个“狙击大战 ”的所在,同时为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免
  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场玩家茬战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利换句话说, 如果一方队员全数被消灭后另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才嘚游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定) 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的遊戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
  虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射絀的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已而且,更为重要的是玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自巳在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解


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