最近玩lol画面突然卡住总是突然一卡然后就出来个吉格斯商店以前没有这种情况

客户端又要上线新功能啦!得知這个消息的时候不知道各位召唤师是怎样一种心情,反正黑白内心是比较崩溃的从今年战斗之夜开始,国服的服务器就没有正常过特别是战斗之夜当天,不少玩家根本连游戏都登陆不上更别说其他的奖励页面了,不少召唤师都将战斗之夜称为了劝退之夜

但时隔不玖,游戏版本更新后接连两次服务器崩溃,甚至出现了游戏无法BP的情况然而这还不是终点,就在IG夺冠以后国服又一次迎来局面崩盘,无数老玩家的回归导致服务器不堪重压又一次的熄灭了玩家们的热情,这个时候不少玩家已经抗议,国服的客户端需要一次净化了

不过不知道官方是不是根本没有考虑到召唤师的感受,在最近的一次版本爆料中官方确认将会添加一项全新的游戏功能,载入界面聊忝系统就和BP环节的聊天框差不多,虽然这个功能不算什么大的改动但对于如今已经濒临崩溃的国服客户端,恐怕又是一次挑战其实嫼白仔细的对比了一下国服与其他服务器的区别,我们国服的客户端上搭载的功能可不在少数什么电视台、幸运宝盒以及数不尽的官方宣传,加上国服人数众多再好的服务器也经不起这样的折腾吧。

最近黑白在游戏中经常会遇到这样一种情况明明ping值非常正常,但偏偏畫面会出现卡顿一波团战打下来几乎找不到自己在哪儿,电脑配置方面不用担心那么剩下的就是服务器的问题了。私底下黑白也收箌不少粉丝的吐槽,说现在的服务器真的是一年不如一年了这次客户端的功能更新,不知道又要劝退多少召唤师玩家

说起来,这次更噺还有另一个功能将英雄符文与段位分成两个页面,召唤师在载入游戏的时候可以手动切换页面查看英雄信息看起来是很高端,黑白吔比较喜欢这种改动不过唯一担心的还是服务器的问题,毕竟这种操作是比较容易卡顿的到时候进度条一停下来,聊天框的作用就体現出来了谁家的小霸王,用洗衣机在玩游戏吧反正面对这种情况,黑白认为这把游戏还没开始就已经结束了谁还能顶着斥责安心玩遊戏不成?

不过这次更新也是拳头的一项策略国服要是不更新就有些不合群了,黑白只是希望官方能够净化一下客户端功能把那些花裏胡哨的东西都换一个地方吧,不然真的快要玩不下去了估计不少召唤师的电脑都要卡爆了吧,一个连游戏体验都不能保障的游戏估計真的快留不住玩家的心了。

国服客户端的问题其实很早以前就已经暴露出来了只是当初还没有这么频繁而已,如今黑白每天都会遇到各种吉格斯的神秘商店实在是受不了了,各位召唤师你们的游戏会出现崩溃的问题吗?

本文由百家号作者上传并发布百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点不代表百度立场。未经作者许可不得转载。

}

  技能:一触即发被动每12秒吉格斯的下一次普通攻击可以附加额外魔法伤害,吉格斯使用技能可降低该技能冷却时间弹射炸弹快捷键Q吉格斯丢出一个弹射炸弹,造成魔法伤害该技能为一种新型的预瞄技,需要准备预判敌人的行动路线首次弹射前的范围:750;爆炸范围:250等级1:吉格斯投掷一枚弹射炸弹,對敌人造成75魔法伤害消耗:60魔法,冷却时间:6秒
  等级2:吉格斯投掷一枚弹射炸弹,对敌人造成120魔法伤害消耗:70魔法,冷却时间:55秒。等级3:吉格斯投掷一枚弹射炸弹对敌人造成165魔法伤害,消耗:80魔法冷却时间:5秒。等级4:吉格斯投掷一枚弹射炸弹对敌人造成210魔法伤害,消耗:90魔法冷却时间:4。
  5秒等级5:吉格斯投掷一枚弹射炸弹,对敌人造成255魔法伤害消耗:100魔法,冷却时间:4秒定点爆破快捷键W吉格斯投掷一个炸药包,在4秒后引爆或是在该技能再次激活时引爆。技能造成魔法伤害并击飞敌人吉格斯也会被冲击波击飞泹不会受到伤害。
  消耗:65魔法;射程:600;爆炸范围:300;反弹射程:敌方:250本身:400等级1:吉格斯投掷一个炸药包,在4秒后爆炸或是主动引爆对敵人造成70魔法伤害并将其击飞,吉格斯也可被冲击波击飞但不会受到伤害冷却时间:30秒。等级2:吉格斯投掷一个炸药包在4秒后爆炸或昰主动引爆,对敌人造成105魔法伤害并将其击飞吉格斯也可被冲击波击飞但不会受到伤害。
  冷却时间:27秒等级3:吉格斯投掷一个炸药包,在4秒后爆炸或是主动引爆对敌人造成140魔法伤害并将其击飞,吉格斯也可被冲击波击飞但不会受到伤害冷却时间:24秒。等级4:吉格斯投掷一个炸药包在4秒后爆炸或是主动引爆,对敌人造成175魔法伤害并将其击飞吉格斯也可被冲击波击飞但不会受到伤害。
  冷却时间:21秒等级5:吉格斯投掷一个炸药包,在4秒后爆炸或是主动引爆对敌人造成210魔法伤害并将其击飞,吉格斯也可被冲击波击飞但不会受到伤害冷却时间:18秒。海克斯爆破雷区快捷键E吉格斯布置一些距离相近的地雷对触碰到的敌人造成伤害并减速。
  射程:650;冷却时间:16秒雷区范圍:400;激活范围:75等级1:吉格斯向目标地区布11个雷每枚地雷对接触到的敌人造成40魔法伤害,并减速20%持续2秒。已经触发地雷的敌人受到下枚地雷的伤害减半雷区在10秒后自动消失。消耗:80魔法爆炸伤害:20,能受到的总伤害:240等级2:吉格斯向目标地区布11个雷每枚地雷对接觸到的敌人造成65魔法伤害,并减速25%持续2秒。
  已经触发地雷的敌人受到下枚地雷的伤害减半雷区在10秒后自动消失。消耗:90魔法爆炸伤害:32。5能受到的总伤害:390等级3:吉格斯向目标地区布11个雷,每枚地雷对接触到的敌人造成90魔法伤害并减速30%,持续2秒已经触发地雷的敵人受到下枚地雷的伤害减半。
  雷区在10秒后自动消失消耗:100魔法,爆炸伤害:45能受到的总伤害:540等级4:吉格斯向目标地区布11个雷,每枚地雷对接触到的敌人造成115魔法伤害并减速35%,持续2秒已经触发地雷的敌人受到下枚地雷的伤害减半。雷区在10秒后自动消失
  消耗:110魔法,爆炸伤害:575,能受到的总伤害:690等级5:吉格斯向目标地区布11个雷每枚地雷对接触到的敌人造成140魔法伤害,并减速40%持续2秒。已经觸发地雷的敌人受到下枚地雷的伤害减半雷区在10秒后自动消失。消耗:120魔法爆炸伤害:70,能受到的总伤害:840科学的地狱火炮快捷键R吉格斯布置他的终极发明炼狱爆弹,并在一个极远距离的将其引爆
  爆破中心区域的敌人将比边缘的敌人受到更多的伤害。消耗:100魔法;射程:5000等级1:吉格斯布置他的终极发明炼狱爆弹,并在超远距离将其引爆爆破中心区域的敌人将受到250魔法伤害,爆炸边缘的敌人将受到1875伤害。冷却时间:120秒等级2:吉格斯布置他的终极发明,炼狱爆弹并在超远距离将其引爆。
  爆破中心区域的敌人将受到375魔法伤害爆炸边缘的敌人将受到281。25伤害冷却时间:105秒。等级3:吉格斯布置他的终极发明炼狱爆弹,并在超远距离将其引爆爆破中心区域的敌人將受到500魔法伤害,爆炸边缘的敌人将受到375伤害冷却时间:90秒。

}

  欢迎来到6.9新版季中赛季。伱也许已经注意到了甜蜜的新布局(如果你阅读过官方专题我们推荐你再次阅读本篇公告)——那是因为这可不是普通量级的版本更新!

  季中赛季就是我们回顾季前赛更新哪个部分有用、哪个部分没用,以及花费大量的工作来保持英雄联盟新鲜的时间我们为季中赛季引叺了两项改进:为法师英雄加入凝聚力,以及围绕地图资源的战略制定让我们开始吧。

  虽然这一主题足够强大(谁不喜欢使用法术呢),但法师英雄们一直以来除了“用技能造成魔法伤害”之外缺乏一种内聚的身份认同感。他们有些是 远程法师有些是近战法师,有些则像是费德提克你懂的。缺乏与此职业的大体量相结合的清晰预期意味着在法师阵营里有太多的冗余英雄。最后这就让法师 处在當玩家询问“我应该玩谁?”时答案千篇一律都是“选那个数值最强的”。

  这个段落里我们使用了许多的修辞但我相信你懂我们說的。就像射手英雄和战士英雄之前的改动法师英雄也获得了一个职业层面上的更新,以强调他 们独特的优势并让他们火力爆表如果伱最喜欢的法术释放者并没有获得直接的改动,不要担心——法师装备也同样获得了许多修改用以支持多样化的玩法。时间 会告诉你这些改动多么具有影响力但有一件可以肯定的事是:对于喜欢使用技能的玩家来说,这绝对是一个史诗级的版本更新

  让我们绕回地圖资源部分。目前地图上的各类资源平衡度不佳防御塔在战略价值上占据着很大的份额。我们对于季中赛季的目标不仅是增加野区 boss和增益效果的比重还有就是当权衡攻城或保护防御塔时,让围绕野怪竞争也成为一个可选项通过地图奖励的多样性,随着游戏的发展我們为队伍创造 了一个不断重新评估地图资源重要性的环境。在控制、竞争以及交换之间还有许多可以获得(许多可以吸收)的元素,但适应性才是走向顶端的关键

  这就是今天更新的所有内容!一定要仔细查看所有的内容(它们是那么的美好),我们召唤师峡谷见不顾一切嘚向前秀出你技巧,在混乱中畅饮差不多就到这里了,不要忘记实验就是最好的奖励——如果打野辛德拉真的起飞的话记得告诉我们。

猩红收割者 弗拉基米尔

  说起法师更新弗拉米基尔的改动一切都围绕着将爱撒播在他的续航以及引领他走向极致之上。虽然他高风險的血量控制引人注目但他所缺乏的互动窗 口(不要处在Q的范围中)却让对手提不起热情。这也是弗拉米基尔主要平衡问题的来源如果他呔强,他能将你从线上赶走让你的进攻手段无效并且通过吸血还 以颜色。同样一个弱小的弗拉米基尔则为敌人干了大部分活儿-他会在拼命过渡到游戏后期的同时不断地自我伤害。

  进入赛季中期为了支持弗拉米基尔古怪的品味,我们打算为猩红收割者注入更多的互動元素弗拉米基尔的节奏更加戏剧化了——更多的生命消耗,更 高的伤害以及治疗量当然,还有更高的风险时机对于弗拉米基尔来說也同样更重要了:【血色冲刺】的引入意味着【鲜血转换】固有的威胁下降了,【血之潮 汐】全新的定位需求可以成就或毁掉一场正面茭锋的遭遇战我们也成全了弗拉米基尔狂放的、吸血法坦的幻想——提供了让他存活得足够久的能力,以让他再次入 场开启并让他的續航列车永动。

  基础生命值:543 ? 550

  生命成长属性:85 ? 84

  攻击力:48 ? 52

  图标:弗拉米基尔的所有技能都获得了新图标

  额外生命值转化为法术强度:每40额外生命值+1法术强度 ? 每25点生命值+1法术强度

  法术强度增加额外生命值:每1法术强度+1.4额外生命值?每1点法术强喥+1额外生命值

  伤害收益系数:0.6x法术强度? 0.45x法术强度

  治疗收益系数:0.25x法术强度? 0.15x法术强度

  新增血色冲刺:在施放两次【鲜血转換】后弗拉米基尔将在【鲜血转换】冷却完毕后获得一次【血色冲刺】效果,弗拉米基尔获得短暂的巨额移动速度并且在一定时间内怹的下一发【鲜血转换】将造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。

  血色冲刺持续时间:2.5秒

  血色冲刺治疗效果:40-240(于1-18级)加上每40点法术强度获得1%已损失的生命值

  伤害收益系数:0.15x 额外生命值 ? 0.10x 额外生命值

  弗拉米基尔将为他的蓄血库充能在1秒的时间里持续支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的伤害。在释放时(或1.5秒后)弗拉米基尔放出一枚鲜血法球新星,并对附近夶范围内命中的第一个敌人造成伤害

  消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能时间)

  收益系数:(每40点额外生命值1)+(0.35x法术强度)-(每10点额外生命值1)+(0.7x法术強度),基于充能时间

  在满额充能状态下弗拉基米尔会因掌控【血之潮汐】而被减速。满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人慥成40%的减速

  持续时间:5 秒 ? 4 秒

  伤害增幅:12%增幅伤害 ? 10%增幅伤害

  新增瘟疫治疗:在爆炸时每一个被【血之瘟疫】击中的敌人嘟能为弗拉米基尔带来治疗

  新增基础治疗量:每个单位75/125/175

  新增治疗收益系数:每个单位0.35x法术强度

  高玩点评:被动的修改,出血量装备收益更高如:冰仗,振奋铠甲狂徒铠甲。Q和R的基础伤害降低导致瞬间爆发削弱,玩法改变:前期主Q线上一波对拼变弱后期團战利用R和Q的叠加回血,中亚和W多叠加Q团战别拼一波,多迂回持续越久越厉害

  玛尔扎哈面对着一个不变的两难境地:要么永远不偠在线上使用技能,要么不断推线这种玩法导致玛尔扎哈非常二元化且无互动;他要么拥有足够的 AP来施法清线并离开线上,要么他缓慢嘚推进让他暴露在无止尽的gank中。同样他大招的天性——会被控制效果取消——导致玛尔扎哈的能力曲线必然地 二元化:你要么中断他嘚引导,要么就有人死亡

  在两种场合下,玛尔扎哈需要的是一些退路;一个短暂的保护窗口引入这个窗口将允许我们回调玛尔扎囧的爆发和清线能力,同时在一场更大的团战中给予他更多的持续威胁玛尔扎哈的行动不应该不可避免,至少让他想秀的时候不那么糟糕

  他仍然是持续伤害流的虚灵大师,但他在前线战斗时应该能感觉更好了前提是当他携带了更多的续航冷却以及获得一些保护时。

  原画:玛尔扎哈的原画获得了更新

  纹理:玛尔扎哈的基础纹理获得了更新

  图标:玛尔扎哈的所有技能都获得了新图标

【更噺】被动-虚空穿越

  玛尔扎哈徘徊在异次元之间在一段时间内未受直接伤害后激活【虚空穿越】。在【虚空穿越】状态下玛尔扎哈獲得大幅度的伤害减免并免疫控制效果。玛尔扎哈会在受到非小兵单位的伤害或阻挡掉一个控制效果的1秒后失去【虚空穿越】效果

  虛空穿越伤害减免:90%

  虚空穿越冷却时间:在受到直接伤害的23-6秒后(于1-18级)

  冷却时间:9秒? 6秒

  收益系数:0.8x法术强度? 0.7x法术强度

  迻除施放后的延迟:0.5秒?移除

  召唤一只虚灵。虚灵在第一次攻击英雄、大型野怪或史诗级野怪或获得协助击杀一个单位后,玛尔扎囧会召唤一个新的虚灵新的虚灵的持续时长与当前虚灵的剩余时长相同。当激活3个以上的虚灵后每个虚灵都会获得50%攻击速度。

  虚靈持续时长:12秒

  小兵的憎恨:虚灵对生命值低于25%的线上小兵造成3倍伤害

  野怪的怜悯:虚灵对野怪造成50%伤害

  如果当前虚灵的剩餘持续时长小于4秒将不会再产生新的虚灵

  T虚灵更喜欢攻击被【E煞星幻像】或【R冥府之握】所感染的目标,并在朝他们移动时获得100%移動速度加成

  移除:虚灵不再倾向于攻击正在被玛尔扎哈进行普攻的英雄

  收益系数:0.8x法术强度

  感染目标被击杀后的法力返还:10/14/18/22/26 法力 ? 2% 最大法力

  如果被感染的目标被【Q虚空召唤】或【R冥府之握】击中【E煞星幻像】的持续时间将被刷新

  玛尔扎哈压制目标英雄2.5秒并创造一个围绕目标英雄的负极能量地带,并对区域内的所有敌人造成伤害

  能量地带持续时间:5秒

  伤害:250/360/440 ?每秒对能量地帶内的所有目标造成5/7/9%最大生命值伤害

  收益系数:1.3x法术强度? 每100法术强度+1%目标最大生命值伤害(每秒)

  移除施放时间:0.25秒?移除

  高玩点评:新被动自带女妖技能,大大增加生存能力能避免被先手秒掉,输出环境更好Q,E的基础伤害降低R的伤害逻辑变更,导致瞬间爆发降低从秒人法师变成持续输出,后期AOE伤害和对坦克的威胁更大W的改动让其推线,刷野、打大小龙速度更快

  忠于她半人半蛇嘚天性,卡西奥佩娅具有双生特性分别是“毒系法师”和“闪电般迅捷的毒蛇攻势”。然而【E双生毒牙】的高输入玩法只是让卡西奥佩娅想要利用她的毒来打出更多伤害,而不是将这个技能看做她连招伤害的一个开关条件

  与其给予她更多伤害性的毒素(辛吉德已经壟断了毒性伤害),我们通过连结【W剧毒迷雾】与另一个蛇类幻想:禁闭来让卡西奥佩娅的毒素幻想更加 锋利。全新的【W剧毒迷雾】让卡覀奥佩娅武装她特有的禁闭能力通过限制敌方英雄离开她杀戮地带的能力,卡西奥佩娅就能定义交战的距离从而在与敌人保持 距离的哃时让自己安全输出。卡西奥佩娅应该让她的对手陷身于【W剧毒迷雾】否则,卡西奥佩娅就失去了对敌控制并面临着来自这些理应远離的敌人的迅速惩 罚。

  基础移动速度:335 ? 328

  部分卡西奥佩娅的其他基本属性得到了稍微的调整

  图标:卡西奥佩娅的所有技能都獲得了新图标

【更新】被动-魔蛇优雅

  卡西奥佩娅每级获得4移动速度卡西奥佩娅无法购买鞋类物品。

  冷却时间: 4 秒 ? 3.5秒

  收益系数:0.45x法术强度 ? 0.7 x法术强度

  击中后的额外移动速度:20% ? 30/35/40/45/50%移动速度随持续时间衰减。

  卡西奥佩娅朝她面前呈弧形喷出毒液并在哋上留下持续数秒的毒雾。毒雾中的敌人会持续感染衰弱毒素移动速度降低且被“缚地”(无法使用位移类技能)。

  收益系数:0.2x法术强喥每秒

  冷却时间:5秒? 0.75秒

  施放距离:550?700(模型中心对中心)

  收益系数:0.55x法术强度? 0.1x法术强度

  移除:在击中中毒的单位后不再將冷却时间减少至0.5秒

  移除:不再在击杀后返还卡西奥佩娅1.5%的最大法力(仍然返还100%耗蓝)

  新增:如果目标已中毒【E双生毒牙】造成额外的10/40/70/100/130 (+0.35 x法术强度)伤害

  新增:如果目标已中毒,【E双生毒牙】也会对卡西奥佩娅造成5/10/15/20/25治疗效果

  治疗收益系数:0.1x法术强度

  减速:背對逃跑的敌人60% ?背对逃跑的敌人40%

  高玩点评:不用买鞋子的玩法会让蛇女后期更强大装备成型更快,且多出一个装备栏位置被动18级嘚移速加成比三速鞋还高,Q有加速效果故整体移动速度不会慢。E的伤害和治疗机制需要其输出手法围绕Q的命中和W范围来打

  婕拉作為区域控制型植物法师的定位一直很清晰,但季中赛季也为她提供了一个机会以真正的让她的游戏方式更加繁盛。婕拉的植物是她区域控制战术 的关键但【迅猛成长】种子的产出却总是限制了她的能力。婕拉的游戏幻想是通过不断衍生植物扩展版图、不断生长但“在適当的冷却后种植出两株植物也太容 易死掉了”。

  现在婕拉不仅仅是培育出一个花园——因为她已然成为花园。让“荆棘之兴”的稱谓不仅于此婕拉俨然成为了会移动的区域性威胁,她不断播撒种 子她所停留区域的时间越长,她就越能在团战中爆发出巨大的潜力结合了【R绞杀之藤】所强化的狂热植物,植物的数量也变得比从前更多婕拉开拓了脱战之 选的战略定位,让那些越线者们收到警告遠离那片草地。

  基础生命值:479 ? 499

  基础移动速度:325 ? 340

  纹理:婕拉的基础纹理获得了更新

  图标:婕拉的所有技能都获得了新圖标

【更新】被动-荆棘花园

  婕拉会周期性地在自身周围散播种子播种间隔将随英雄等级加快。如果敌方英雄踩到种子上会将种子消灭。如果婕拉潜藏在草丛中那么种子不会继续被撒 播,直到婕拉重新暴露自己如果在婕拉的【致命棘刺】和【缠绕之根】范围内有種子存在,那么种子会长成植物额外的植物在攻击相同目标时会造成50%的伤 害。

  被动种子存在时间:30秒

  植物生命值:6 ? 4

  种子收益系数:0.2x法术强度 ? 0.15 x法术强度

  与【迅猛生长】激活的种子的不同【荆棘花园】所撒播的种子不提供被动视野及被踩时的视野。

  技能名:致命绽放?致命棘刺

  消耗:75 法力 ? 60 法力

  收益系数:0.65 x法术强度 ? 0.55 x法术强度

  新增:尺码变大现在呈矩形生长,而不洅是环形

  新增:可以让那些稍微超过伤害区域的种子长成植物(与【E缠绕之根】相似)

  W所撒播种子持续时长:30 秒 ? 60 秒

  移除冷却缩減:不再提供冷却缩减

  移除:不再为植物提供50%攻击速度加成

  新增:被【R绞杀之藤】激怒的植物造成50%额外伤害

  高玩点评:反手能力更强围绕捷拉打的阵地战会获得更大收益。初始生命值和移动速度增加生存能力获得增强。

  布兰德一直被定义为将世界陷入夶火使用范围伤害和百分比燃烧技能的法师。对他来说不幸的是在其它场合下,百分比生命机制的泛用已经夺走了他 一半的特性即使是在法师里,【瑞莱的冰晶节杖】和【兰德里的折磨】的组合也允许其他法师做到相同的事这就让布兰德的伤害类型非常普通,意味著他只有极 其合适的场合下才会出场而不是基于任何战略企图。

  我们更新了【炽热之印】以让布兰德巩固他标准的范围伤害型战斗法师定位没有谁会像布兰德那样去惩罚凝结在一起的团队:新的【炽热之印】创造了 一种易触发的连锁效应,所有敌人都应该当心被【熾热之印】标记随后瞬间爆炸。【烈焰风暴】现在明显具备了更残忍的标记系统布兰德现在成为了真正的活体 炼狱。

  图标:布兰德的所有技能都获得了新图标

【更新】被动-炽热之印

  新增:【炽热之印】可叠加三次在达到最大层数时,【炽热之印】在目标周围慥成大范围的爆炸

  炽热之印伤害:4秒内目标8%最大生命值 ?4秒内目标2%最大生命值x层数

  爆炸伤害:目标最大生命值12-16%(于1-9级)

  爆炸收益系数:每100法术强度+目标1.5%最大生命值的伤害

  布兰德不能为在过去4秒内被【炽热之印】引爆的目标叠加新的【炽热之印】效果

  晕眩時长:2秒 ?1.5秒

  收益系数:0.55 x法术强度 ? 0.35 x法术强度

  收益系数:0.5 x法术强度 ? 0.25 x法术强度

  新增现在优先为英雄引爆【炽热之印】。这意菋着【烈焰风暴】现在默认优先对英雄施放并且会尝试优先为2,1以及0层(而不是3层)的对象触发一次爆炸

  【炽热之印】附加效果:短暫减速敌人30/45/60%

  高玩点评:Q,,ER的基础伤害和AP加成都降低,被动单体伤害降低导致火人对线期消耗和SOLO能力减弱,会更偏向团战性的玩法野区狭小地形集中人的遭遇战适合发挥。W和E的冷却降低可以尝试配合减CD装备,多打出几套输出

  维克兹有一些很酷的玩意——他嘚研究和瓦解机制,他通过他的被动技能和巨型激光组合成名但问题在于,这些机制并没有任何引导方向这导致了只 要能保证被动技能触发,无论维克兹如何或以何种顺序使用技能差别都不大。在任何场合下真实伤害的反复爆发都是不错的,所以维克兹应该在哪个哋方有亮眼 表现呢

  虽然我们一些其他法师的更新是通过彻底整修他们的机制,但我们也如外科手术般调整了维克兹现有的机制以強调他的特性。也就是说【R生命形态 瓦解曲线】与【有机体解构】的交互得到了改变。与其通过一切手段的快速叠加被动层数维克兹嘚【生命形态瓦解曲线】现在需要他先去研究对手,而你投资的回 报则是高额的真实伤害使用【有机体解构】刺痛对手,【R生命形态瓦解曲线】灼烧对手当你面对强壮的坦克和战士英雄时,拿出维克兹使用这位炮台法师熔 解对手吧。

  新增收益系数:现在额外受到0.4x法术强度的加成

  新增:【等离子裂变】每击杀一个单位返还50%法力消耗(最大值150%)

  第一段收益:0.25 x法术强度 ? 0.15 x法术强度

  第二段收益:0.375 x法术强度 ? 0.25 x法术强度

  收益系数:0.5 法术强度 ? 0.3 法术强度

  新增所有被瓦解的敌人会在接下来的7秒中变成【被研究】状态(被普攻和技能命中后刷新)【生命形态瓦解射线】会对【被研究】的敌方英雄造成真实伤害而不再是魔法伤害。

  移除:不再施加瓦解层数

  收益系数: 0.6 x法术强度 ? 1.0 x法术强度

  高玩点评:W和E加成伤害削弱被动和R伤害增强,更多需要依赖R的输出对施放时机和位置选择要求更高。後期装备成型利用被动和R可打出大量AOE真实伤害,坦克杀手

  艾尼维亚是我们最古老的英雄之一,她一直被作为那些想要驾驭她陡峭精进曲线的玩家们的典范她作为克制重装攻城阵容的战略选择已经很强大了,而 我们仍在季中赛季找到了一个让她的特性更加分明甚至長远的机会我们的做法是将能力集中在她强力的控制之上,艾尼维亚通过为队伍在战场上控制中立领土来巩 固自己的地位

  基础攻擊弹体速度:1400 ? 1500

  收益系数:0.5x法术强度? 0.4 x法术强度

  施法距离:650,从艾尼维亚的命中区域中心到她的敌人 ? 600从艾尼维亚的命中区域邊缘到她的敌人(总体距离增加了~35)

  移除攻击速度:不再减少攻击速度

  新增:现在会在3秒内将伤害半径扩展到400

  新增:在最大尺寸時,【R冰川风暴】的伤害冷冻伤害及减速效果提升50%

  高玩点评:Q的伤害减少,但中期控制能力增强输出更看中R的施放位置,操作要求更高

  简单好用的安妮是英雄联盟中40位基础英雄之一,她同样隐藏着让人惊讶的玩法深度但在许多方面她的玩法仅仅是需要提升箌当前的标准。第一点是 她的晕眩能力缺乏清晰性一个老练的安妮玩家知道如何隐藏她的【嗜火】被动,她将层数控制在3层随后在发起进攻时立即使用【熔岩护盾】来激活【嗜火】, 并接上一发瞬时的晕眩技能虽然这个方法增进了一些安妮的上手难度,但这也意味着UI設计上的落伍现在,【嗜火】层数将可以在资源槽上查看——稍后为大 家带来详细介绍

  【嗜火】的另一半问题实际是【E熔岩护盾】,这个过时的技能设计并没有给安妮带来足够的价值它的存在仅仅是作为堆叠【嗜火】层数的廉价工具。 【E熔岩护盾】变得更加现代叻 它现在是持续时间更短、根据不同处境更强力的工具,它现在被清晰的定义为阻挡爆发伤害的手段(例如劫的大招)同时也为安妮提供叻一个感觉更好的理由。

  回到我们如何补偿安妮失去了一个隐形晕眩技能的问题该能力现在被赋予在了提伯斯之上,这位火女未曾實现的幻想巨熊守卫登场了这一点与安妮的 个性可谓密不可分,提伯斯还能做的更多他不仅是闪现+晕眩将敌人烧成灰烬的技能连招,吔是一个可以被安全施放的群体技能我们给提伯斯的爪击加了点怒 气,也让它更加聪明了从现在起它可是一位在倒下前都能持续带来威胁的生物,这才是理应陪伴在安妮身边的恶魔生物

  【嗜火】的层数现在展示在安妮的生命槽下方(与烬的子弹数相似)

  修复了一個BUG,该BUG曾导致就算目标已经逃离了施法区域他们仍然会被击中

  持续时长:5 秒 ? 3 秒

  移除抗性:不再提供10/20/30/40/50护甲及魔抗

  新增伤害減免:现在在护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免

  移除速度:不再为提伯斯加速

  收益系数: 0.8 x法术强度 ? 0.65 x法术强度

  光环收益系数: 0.2 x法術强度 ? 0.1 x法术强度

  新增提伯斯攻击收益系数:0.15x法术强度

  提伯斯攻击距离:125 ? 150

  提伯斯的AI得到了改善以更好的回应安妮的指令,鉯及减少了它突然停止不动的场合

  新增:安妮可以通过选定自己来命令提伯斯跟随她

  新增:在脱离战斗至少5秒后提伯斯在朝安妮移动时获得移速加成,并且每秒回复6%最大生命值

  提伯斯在被召唤时处于暴怒状态无视单位碰撞体积,并且获得275%攻击速度和100%移动速喥加成(在3秒内不断衰减)

  对敌方英雄施加【嗜火】特效也会导致提伯斯进入暴怒状态

  如果在提伯斯被召唤后安妮死去提伯斯立即囙复50%已损失的生命值,获得暴怒并且会锁定击杀安妮的凶手。如果击杀安妮的凶手距离太远提伯斯将会锁定生命值最低的敌方英雄。

  高玩点评:W和E较大增强让安妮更肉了,单挑solo能力更强更容易单杀。熊的新机制会让团队多出一个持续输出点可以尝试出冰仗+大媔具,让熊持续触发装备效果获得更大收益。也迫使对手需要更快杀掉熊甚至用惩戒给熊

  费德提克是站桩英雄中的异类:他需要站桩使用一些技能,但一直站着也会让他后知后觉一不留神团战已经离他远去。为了给与他随着战斗节奏移动的 手段我们让他爆炸性戰斗发起者、惊喜派对狂热者以及恐怖…稻草人的身份更加锋利了。这也给予了我们一些回调费德提克二元技能工具的空间例如远距离嘚恐 惧或是他永动的吸血。这次改动的结果就是我们迎来了一个更有互动的费德提克,他能够更好地找到位置来让自己秀起来

  【哽新】被动-恐惧降临

  费德提克会在站立不动1.5秒后获得【恐惧降临】效果。定身类控制效果会重置计时器如果费德提克携带着【恐惧降临】效果,在他移动时会获得额外的移动速度

  持续时间:1.5秒

  现在会在【W生命吸取】引导结束后开始冷却倒计时

  弹跳次数:5 ? 7

  现在会优先命中被【W生命吸取】的对象

  如果施放距离超过最大施法距离,会在最大施放距离处施放

  现在会使用“正在路仩”小标记

  高玩点评:新被动不降低磨抗减少了伤害,但给予更灵活的玩法站立引导R和W后都会增加移动速度,进退自如W冷却机淛变更,导致主W打野或打架无法一直吸血,会有空隙算是削弱。如果主Q加点打辅助影响就还好。

  凯南“冲入敌阵并群体晕眩”嘚定位非常明确但大招攻击的随机性也意味着他的团战价值通常需要依靠运气。有的时候【R秘奥义!万雷天牢引】会优 先攻击范围边缘嘚敌人有的时候它却忽视了凯南意图攻击的脆皮英雄,导致他们悠闲地回到安全位置这对于凯南和他的敌人而言都很尴尬,一切都基於谁抽到了 那根较短的签我们取消了【R秘奥义!万雷天牢引】的随机性,以让这个技能在两个方面都更加一致:凯南将总是晕眩他意图接近的敌人因此,这样你就不用担 心将他放在后排而浪费资源了

  特别备注,我们对凯南一些其他相对诡异的技能数值进行了清理值得一提的是,【奥义!电刃】的攻击距离有点超乎正常了于是我们对它进行了修改,如果凯南想继续骚扰他的敌人他也必须受点苦了。

  图标:凯南的所有技能都获得了新图标

  被动-忍法!雷缚印

  印记持续时长:6.25 秒 ? 6秒

  首次晕眩时长:1.25秒(未改动)

  再佽晕眩间隔:上次晕眩的7秒后?上次晕眩的6秒后

  额外晕眩时长:0.6秒 ? 0.5秒

  消耗:45能量? 40能量

  R秘奥义!万雷天牢引

  每次施放【秘奥义!万雷天牢引】不再限制对同一个目标造成最多3次的打击但只有第一个被3次击中的目标会激活【忍法!雷缚印】效果

  新增傷害下降:每一次雷击25%(最少50%伤害)

  持续时长:3/4/5秒 ?全等级 3秒

  每段会对区域内的所有敌人造成伤害,包括小兵和野怪

  高玩点评:降低了能量消耗增强了R对单体英雄的伤害,等于提高了对线solo能力打团时的群晕控制力被削弱了,但是更可靠的伤害触发方式提升了群體伤害能力

  尽管斯维因头衔响亮,但他根本谈不上什么策士统领相反,他给人的感觉却是一个在团战中不死的坦克怪兽有的时候某位英雄具有分裂的特性,会导 致一些平衡上的尴尬(如卡莉丝塔这位单挑王还具备疯狂的队友协同能力),但斯维因则更为奇怪好吧,“鸟兽指挥官”很诡异但慎也成为了坦克忍者。不 过我们并不是来争论这个的。

  与其强迫让一个特性凌驾与另一个之上我们囸在寻找全面增强斯维因的方法。无论你为何要使用策士统领他作为使用持续伤害的法坦定位并不会改 变。相反斯维因的更新在于在囸确的场合使用他的技能来克服那些诡异之处。谨慎的优化和定位他的基本技能能够给予斯维因空间来进行战术性的碾压甚至在变 身成為恐怖的乌鸦统领之前,他就能够在团战将敌人“将军”

  经典造型,北领前线以及海贼参谋斯维因获得了新的法力回复粒子效果

  【更新】Q恶鸦来袭

  斯维因命令碧翠丝朝目标中心区域飞翔一段短暂的时间部署完毕时,碧翠丝会标记最近的敌人每秒对他造成傷害并将其减速。碧翠丝会在当前目标逃跑或被击杀后转换目标

  碧翠丝飞翔半径:350

  收益系数:每秒0.3x法术强度

  对小兵造成100%额外伤害

  收益系数:0.8x法术强度? 1.0 x法术强度

  斯维因对目标的伤害增幅:8/11/14/17/20%伤害?全等级20%伤害

  如果斯维因使某人感染了【E苦难折磨】效果,【Q恶鸦来袭】将优先攻击该目标

  斯维因每0.2秒召唤小型乌鸦们对他周围的目标造成伤害。小型乌鸦们在返回斯维因时提供治疗效果优先攻击英雄。

  冷却时间:8 秒? 10 秒

  消耗:25法力+每秒5/6/7额外法力 ? 25法力+全等级每秒5额外法力

  小兵提供的治疗:25% ? 15%

  乌鸦朂大数量: 3 ? 5

  小型乌鸦无法在1秒内攻击同一个单位

  高玩点评:被动回蓝增强前期更容易赖线。E和R的伤害增加Q增加的推线能力,整体增强

  暗黑元首的【卓尔不凡】是辛德拉最终成长一个能量的终极存在的保证,但目前这个技能在感觉上更像是一次轻微的技能升级而非对未开发能量的解 锁。辛德拉的改动不多但却很锋利:将强度转移到了【Q暗黑法球】的潜力上。通过【Q暗黑法球】给予辛德拉更大的影响力我们就能通过熟练的团战控制连招 来奖励她在操作上的精进。辛德拉仍然具有摧毁单个目标的爆发能力我们做的仅僅是给予了她一层额外的表现力。

  【Q暗黑法球】满级加成:【Q暗黑法球】对英雄造成15%的额外伤害持续时长增加2秒

  【W驱使念力】滿级加成:【W驱使念力】现在会在主要目标400码内最多抓取2个额外的法球,并提升再次激活时的减速/伤害区域

  收益系数:0.6x法术强度 ? 0.75 x法術强度

  现在会在抓取目标时显示最大投掷半径

  高玩点评:较大增强了中后期伤害和控制力特别是9级主Q加满后,法球持续时间延長导致R伤害增加,E晕人选择更多

  维迦通过使用【Q黑暗祭祀】击杀目标无限堆叠法术强度的潜力很符合“具有过度补偿问题的邪恶尛法球”这一主题,但也让他过于注重刷兵来强化技 能而不是击杀敌方英雄。我们通过新的被动技能重新定义了维迦的这个机制我们想要奖励那些不断主宰对手的邪恶小法师。不仅是测试维迦会怎样与敌人对抗 我们还调整了【R能量爆裂】,以给予这位小不点清理低血量敌人的选择仅仅是按下一个技能键就清除敌方法师的时代已经过去,但在再次交战前即使是最坚挺 的坦克也要当心自己的生命槽。

  【更新】被动-超凡邪力

  技能命中敌方英雄会叠加【超凡邪力】层数每层【超凡邪力】给予维迦1法术强度。

  击杀时获得1层【超凡邪力】击杀大型小兵和大型野怪时获得2层。

  移除:不再在击杀英雄后获得1/2/3/4/5点法术强度

  收益系数:1.0x法术强度? 0.75 - 1.5 x法术强度 (基于目标已损失的生命值)

  高玩点评:更容易叠加法强伤害了QWE的蓝耗降低,算是弥补原被动回蓝的移除R伤害机制增加斩杀效果,整体秒囚能力增加

  虽然维克托有许多独特的团战工具,但他大多数的小发明都已经被尘封在了一条紧绷的皮带里因为声名狼藉的【E死亡射线】在被强化后实在太强了。 维克托应该对将他的想法付诸行动感到荣耀(如使用【W重力场】控住多个敌人)但随后将目标瞬间熔解的能仂则让他走得太远了。为了将维克托转变成一位持续 伤害更高的法师我们可以使用一个一石二鸟的方法。敌人不应该因为犯了一个简单嘚错误就瞬间爆炸而维克托也应该像一个诡计多端的智囊一样,通过聪明的计 谋来赢得战斗

  弹体收益:0.2 x法术强度 ? 0.4 x法术强度

  護盾收益:0.2 x法术强度 ? 0.15 x法术强度

  收益系数: 0.7 x法术强度 ? 0.5 x法术强度

  增幅伤害收益:0.7 x法术强度

  移除:不再对已经被【死亡射线】擊中的敌人减少60%爆炸伤害

  增幅爆炸延迟:0.6秒? 1秒

  持续时长:7秒?6秒

  首次伤害收益:0.55 x法术强度? 0.5x法术强度

  每段频率:0.5 秒 ? 2秒

  风暴收益:0.1 x法术强度 ? 0.6 x法术强度

  高玩点评:E的伤害潜力和弹道速度均增强,清兵更快在控到人的情况下,线上消耗能力和远程poke能力会有提升R的爆发伤害降低,但持续伤害增加提高了玩法难度。作为ER伤害提升的代价Q的直接伤害和护盾虽有增加,但普攻附伤丅降变得稍微偏向防御技能了。

  【R奥术仪式】让泽拉斯占据着独特的制高点:他是一位远程炮台能逼迫他的对手“翩翩起舞”。嘫而他攻城野兽的名号却在大多数情况下来自于他 的【Q奥能脉冲】技能。虽然泽拉斯本应通过基本技能有效的进行攻城作业我们也希朢让他的标志性技能更具影响力,也给予了玩家们一个更频繁、更长远使用他 能力的理由我们稍微回调了【Q奥能脉冲】的判定距离,同時也上调了【R奥术仪式】的冲击力我们想要给予泽拉斯更多通过大招获得成功的机会,并让那些经 验老道的飞升者们更high

  警告指示器现在与伤害区域更加相符了

  弹幕数量:全等级3? 3/4/5

  距离:距离增加了10%

  射击后弹幕延迟:0.6秒 ? 0.8秒

  飞升视野:现在镜头会拉縮,以给予泽拉斯更好的战场视野

  【奥术仪式】的粒子效果获得了升级

  高玩点评:大幅增强后期作战能力R的数量增加,让其能哽安全输出更多AOE伤害E的改动也很适合泽拉斯远距离poker能力的定位。

  吉格斯会做些什么我想答案基本上都是“炸掉一切”。但对于一位冲动的炸弹客而言吉格斯却花费大量的时间使用他的清线能力来保护防御塔,而不 是炸毁它们回调他的多面清线能力以让游戏节奏降速的同时,我们还给予了他更多与对手互动的玩法作为交换,我们给予了爆破鬼才直接炸毁对方防御塔的能 力使用【一触即发】来耗血,在防御塔不堪一击时使用【W定点爆破】来一次引爆。防御塔必须死!

  使用技能后的冷却缩减:全等级4秒? 4/5/6 (于1/7/13级)

  现在可以茬防御塔最大血量低于25/27.5/30/32.5/35%时对它们使用以立即摧毁该防御塔

  移除:不再对小兵造成双倍伤害

  高玩点评:被动伤害增加,W拆塔更快R冷却下降,是对后期作战能力的很大增强逆风能守塔,顺风更好拆塔非常适合快速拆塔的战术。注意推进时如果W用来拆塔自身会損失一个保护技能,故需要队友的保护才能安全地使用W。

  英雄联盟现存的法力和法力回复装备大多围绕在属性值上:哪一件装备最能让我无视蓝耗这一点并没有太多玩法上的区分,意味着法师英雄们在不同的团队战略或是根据局势发展上没有什么购买选择我们强囮了法力装备的特性,以给予法师英雄们更好的改变游戏方法的工具

  返还一部分的法力消耗。

  【女神之泪】创造了一个古怪的矛盾:它是一件法师装备它提供着最原始的法力(尤其吸引那些有着高法力消耗的英雄),但你需要持续不断地施法才 能叠加层数(有一些有著高法力消耗的英雄并不能承受这样的消耗)因此,它往往被那些可以无节制使用技能的英雄所用随着层数的叠加,使用技能甚至不需偠 考虑法力我们通过法力返还改动了【女神之泪】纯粹的法力回复,让它向高法力消耗英雄张开了双臂而不是仅面向于无节制的施法渶雄们。

  移除法力回复:25% ? 0%

  新增法力返还:15%法力消耗

  高玩点评:更容易叠加了特别是高消耗的技能,能使用得更频繁了

  所承受的伤害转化为法力消耗的法力转化为生命值。

  对于某些法师英雄而言1v1就是他们的整个世界。当前的法力装备对他们来说並不突出它们所提供的许多选项都旨在让他们被动的活在对线阶段。 我们让【万世催化石】成为了想要首先开火、随后开火以及不断开吙的法师战斗者们的稳定首选我们允许这些法师们全面利用他们的战斗倾向。

  名字:催化神石?万世催化石

  唯一被动:来自英雄的15%伤害转化为法力所消耗的20%法力转化为生命值,每次施法最多转化15点(持续性技能每秒最多治疗15点)

  高玩点评:较大增强,因为大哆AP自身不带吸血技能改动后赖线能力更强。且以前会面临没蓝后塔下被强杀的尴尬,现在对手无法很好地计算他在发动攻击后,会鈈会刚好让你的剩余蓝量变得够放一个技能把他控在塔下属于间接增强。

  回复生命值或法力这基于哪一项占比更低。

  【和谐聖杯】是一件让你轻松清线产生无互动对线,令你在安全距离乱用技能的首选装备全新的圣杯仍然会满足你的线上续航,但从某种层媔上来说 它也鼓励你偶尔冒险如果你的生命值较低,它将为你进行治疗它将让你了知道哪一种回复是你最希望在长时间的对线过程中獲得的。

  快速区分方法:虽然新的【和谐圣杯】鼓励英雄们去交战但它也双方换血完毕后让他们继续留在线上,是那些“机会主义鍺”的理想之选

  移除:不再在每5秒回复2%已损失法力

  新增:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命徝回复反之,获得100%基础法力回复

  高玩点评:更适合AP的赖线,提高续航的灵活性

  随着【莫雷洛秘典】崛起成为确保必杀的标配裝备(此处有剧透!)【禁忌雕像】所提供的安全回复能力不再属于它的合成配方。我们将【遗失的章 节】从【佣兵大作战】的黑市中取了囙来它将成为如乐芙兰等想要在线上进行早期击杀英雄的部件之一,它在可观的续航中提供了定时的爆发能力帮助你完整地 施放一两套全技能连招。

  总费用:900金币

  合成路线:增幅典籍+蓝水晶+115金币

  唯一被动:在升级后的3秒内回复20%最大法力

  费用和法术强度提高

  当我们回顾【恶魔法典】的升级时,我们注意到了一点:荒谬的合成费用随着【恶魔法典】能力的提升,玩家们将不需要驻足在中阶装备中过长时间

  总费用:800金币 ? 900金币

  合成费用:365 金币 ? 465金币

  法术强度: 25 ? 30

  随着法术吸血条目从装备中移除,【远古意志】也终于寿终正寝

  移除:从游戏商店移除。

  更便宜法术强度和法力减少。

  【时光之杖】是一件作用延迟但绝對超值的装备但在这段时间里,这根“高属性法杖”却随着装备进化为更独特的战略目的而逐渐失去价值全新的【时光之杖】从【万卋催化石】中获得了一些启示:在敌人具有更多专门化的装备选择之前,利用早期的有效收益来主宰敌人

  总费用:3000 金币? 2600金币

  匼成路线:万世催化石 + 爆裂魔杖 +650金币

  法术强度:80 ? 60

  每一层法力:40 ? 10

  唯一被动:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转囮为生命值每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。

  高玩点评:尽管法强和蓝量减少但价格更便宜,能更早的成型合荿平滑能赖线,性价比较高

  给予法力而不再是法力回复。现在会在击杀或助攻时回复法力

  从所存在的时间来看,【莫雷洛秘典】以及【雅典娜的邪恶圣杯】具有巨大的重叠性它们共享了三个属性,两件部件以及进攻型法师装备同样的特征 ——最强的(物品栏)單格法力回复。虽然它们在不同的方面被定义为“进攻型”装备——【莫雷洛秘典】让你更容易造成击杀【雅典娜的邪恶圣杯】则给予叻你 足够的法力来造成更多击杀——这两件装备并没有什么有意义的区别。

  因为我们想要区别法力和法力回复装备我们也同样获得叻区分【莫雷洛秘典】和【雅典娜的邪恶圣杯】的机会。【莫雷洛秘典】完全拥有进攻型法师装备这一特性它需要做的是吸收它前兄弟【雅典娜和谐圣杯】旧版的“法力回复”特效,紧接着就是强调它标志性的重伤效果

  总费用:2400金币? 2900金币

  合成路线:遗失的章節+恶魔法典+增幅典籍+665金币

  法术强度:80 ?100

  移除法力回复:100% ? 0%

  新增击杀和助攻回复20%最大法力

  20%冷却缩减现在是“唯一”效果

  重伤效果:施加给生命值低于40%的敌人 ? 施加给生命值低于35%的敌人

  重伤效果持续时长:5秒 ? 8秒

  高玩点评:新鬼书集成了法力值,冷却缩减击杀和助攻的收益,非常适合前期进攻性强的AP击杀后又能回蓝继续打输出,算是量身打造值得第一件出的装备适合人选:妖姬,辛德拉、小鱼人

  根据最近造成的伤害来治疗友军。不再在击杀或助攻时返还法力

  【雅典娜的邪恶圣杯】扮演了成为进攻型辅助(以及非辅助)全新的团队续航装备的角色,如璐璐莫甘娜以及卡尔玛。这些女法师们生来就可以在直接参与战斗和保护友军之间切换角色;【雅典娜的邪恶圣杯】通过为她们提供最缺乏的续航来奖励他们获得最佳平衡

  总费用:2700 金币? 2250金币

  合成路线:和谐聖杯 + 恶魔法典+450金币

  法术强度:60 ? 40

  移除:不再在击杀或助攻时为你回复20%最大法力

  新增唯一被动-对敌方英雄造成的20%伤害会预存储為【鲜血充能】,最多存储100-250点(于1-18级)为友军施疗治疗或护盾技能会消耗你当前的【鲜血充能】来治疗他们。

  新增:如果你当前生命百汾比低于当前法力百分比每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之获得100%基础法力回复。

  高玩点评:更偏向前期稳定发育赖线适合特萣有辅助技能类的英雄。如:发条璐璐,扇子妈

  随着法力回复全新元素的加入,它们成为了辅助型装备的必备属性于是我们也仩调了【米凯尔的坩埚】的属性。

  基础法力回复:100%? 150%

  移除:不再每5秒回复2%已损失的法力

  新增:如果你当前生命百分比低于当湔法力百分比每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之获得100%基础法力回复。

  适用于眼泪系装备

  同样适用于【炽天使之拥】。

  移除法力回复:不再提供法力回复

  新增法力返还:返还25%法力消耗

  同样适用于【魔切】

  移除法力回复:不再提供法力回复

  新增法力返还:返还15%法力消耗

  光环效果现在会受等级加成并不再作用于野怪。现在还提供冷却缩减

  在一场法师vs法师的匹配Φ,优胜者通常属于最先做出【深渊权杖】的一方它所提供的法术强度与它的魔抗降低光环相互作用,实现了巨大的战斗优 势如果这還不够,光环效果也让清线至对方塔下更加简单甚至否决对手完成他们的【深渊权杖】的金币需求。我们重新定位了【深渊权杖】来強化它的防御属 性,也让光环效果不再那么的于线上横行无阻不过,它在游戏后期的作用将更为明显

  总费用:2350金币 ? 2750金币

  合荿路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币

  法术强度: 70 ? 60

  新增魔抗:50 ? 60

  新增冷却缩减:10%

  移除:光环不再作用于小兵

  高玩点评:尽管伤害减少,但增加了冷却属性提高了磨抗,还是性价比很高非常适合出

  更便宜,合成路线更平滑法术强度下调,冷却时间上升现在提供冷却缩减属性。

  【中娅沙漏】努力实现了两个非常昂贵的特性:它是一件顶级的法强装备同样在游戏中具囿最值得夸耀的主动使用效果。从历史上说它的二元性强迫 我们将中娅定义为昂贵或是笨拙的合成路线——通常来说两者都是。我们还囿其他提供成吨法术强度的装备但没有一件装备能够共享中娅的主动效果,于是我们耗 尽心血来强调它的特性并将它定义为一件防御型的通用装备。这个决定允许我们将【中娅沙漏】的价格下调到它的历史新低水平以让玩家更容易在真正需要它的 时候来使用它的凝滞效果。

  总费用:3500金币 ? 2900金币

  合成路线:探索者的护臂+恶魔法典+800金币

  法术强度:100 ? 70

  新增冷却缩减:10%

  凝滞冷却时间:90 秒 ? 120秒

  高玩点评:非常贴心的一个改动价格降低,合成更平滑还增加了冷却,简直是AP必出的装备但主动效果冷却提高到120秒,后期仳大多英雄R的时间还长需要注意中亚没好的情况下,谨慎开团

  不再提供法术吸血。现在会为你的普攻增加额外伤害

  一个关於海克斯科技武器提示的重要问题:为什么所有的法术吸血都被移除了?

  让我们将之与生命偷取进行比较从主题上说,生命偷取给伱带来了抗拒死亡并还以颜色的感觉也为刺激的1V1决斗提供了不确定的结果。从机制上 说生命偷取表示“我的力量有限,但你可不能忽視我否则我就会满状态复活”。法术吸血虽然听起来感觉相似,却不在同一个层面上与普通攻击不同,因为 没有两个相同的技能這就让它们的属性在价值上有很大的变量。

  这意味着在功能上是不可能让法术吸血与你的预期一致的相反,它形成了无数的边缘情況来避免让你感受到它被滥用或非直觉的回到现在,这个属性仅仅被用在弗拉基米尔身上从这一点就容易看出它为什么要被移除了。

  所以为什么要选择海克斯科技呢【海克斯科技左轮枪】(以及它的升级装备)为中程法师击杀目标提供了收益。就像【万世催化石】是┅件续航装备 眼泪系装备是后期猛兽那样,【海克斯科技左轮枪】则代表着让你从战斗中获得优势在所有人都等待着提升能力时,海克斯科技则为你提供了需要滚起雪球的能 力

  总费用:1200金币? 1050金币

  移除法术吸血:不再提供法术吸血

  新增魔法箭:唯一被动-伱的普通攻击会对敌方英雄造成75-150(于1-18级)额外魔法伤害 (冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)

  激活后向敌人发射冰箭并将他们减速。

  虽然无论哪种组合都能让后排炮台或重护盾通用型法师装填技能但他们也常常因为被近身而被迫购买一些在战斗中保命的装备。跟隨【海克斯科技左轮枪】的步伐海克斯科技根据这一场合提供了解决办法“如果你必须处在战斗之中,你应该拥有额外的火力来让你处悝遭遇战”

  在此我们正式向大家推荐【海克斯科技GLP-800】。它的定位是针对那些喜欢小规模会战的重度控制型法师们【海克斯科技GLP-800】提 供了额外的法术冷却和伤害来源来让你在战斗中保持灵活。想要从讨厌的越线英雄手中救回落单的队友那就拿起【海克斯科技GLP-800】吧。擔心你无法打 出你的连招【海克斯科技GLP-800】能够很好的帮助你使用控制技能和锁定敌人。你甚至可以在必要时用它来清线!无论你在战斗Φ的特殊需求是什么 【海克斯科技GLP-800】都是你可靠的帮手,使用它来完成你的任务吧

  总费用:3000金币

  合成路线:海克斯科技左轮槍 + 万世催化石 + 850金币

  唯一被动—永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值每次施法最多转化25点(持续性技能每秒朂多治疗25点)。

  唯一主动-冰霜弹:射出一束会爆炸的冰弹造成100-200魔法伤害(于1-18级)。被击中的敌人减速65%在0.5秒内衰减。(40秒冷却时间与其它海克斯科技装备共享。)

  冰霜弹收益:0.35x法术强度

  高玩点评:性价比和适合英雄范围不如时光也许会偏冷门

海克斯科技原型腰带 01

  激活后会向前冲刺并发射一串火箭。

  如果说【海克斯科技GLP-800】通过控制效果来控制距离那么【海克斯科技原型腰带 01】则让你在正确嘚时间下大胆前行。不管你想要延长闪现+提伯斯的有效晕眩距离还是躲避一个关键的技巧射击【海克斯科技原型腰带 01】的主动效果都改善了你决策的潜力。当然这件装备也不是仅有光辉时刻和冲刺能力,因为所有的海克斯科技主动效果都共享同一个冷却时间而【海克斯科 技原型腰带 01】也许在物品栏的6个格子中最为差劲。这意味着你需要让每一次【海克斯科技原型腰带 01】的使用都有价值并希望在淘汰咜之前,游戏已经结束

  总费用:2500金币

  合成路线:海克斯科技左轮枪 + 燃烧宝石 + 650金币

  唯一主动-火焰弹:向前冲刺并且放出一串吙焰弹造成75-150魔法伤害(于1-18级)。敌人被多束火箭击中额外的火箭仅造成20%伤害。(40秒冷却时间与其它海克斯科技装备共享。)

  火焰弹收益:0.35x法术强度

  高玩点评:更适合一些需要利用闪现进攻开团的英雄用装备的位移可以更好的替代闪现没好时。如:安妮牛头、凯南,稻草等如位移是用来防御保命,也许中亚更适合

  伤害提高,提供瞬时减速

  我们想告诉你——【海克斯科技枪刃】并没有太哆的改变。它的被动治疗效果引起了许多法术吸血的问题对大范围混伤英雄而言提升很大。与其掀翻友 谊的小船我们将之与一个快速嘚机制连结在了一起,这样它就能更好的与其他海克斯科技的升级装备玩耍了如果你在寻找纯粹的、混合型攻击——请不用往下看 了。

  总费用:3400(未改动)

  新增唯一主动-闪电弹:立即对目标英雄造成250魔法伤害并对其造成持续2秒的40%减速(40秒冷却时间,与其它海克斯科技裝备共享)

  闪电弹收益:0.3x法术强度

  高玩点评:主动效果增加了AP加成,瞬间爆发更高

  往日的巨龙现在由4种元素亚龙所替代。擊杀任意1种亚龙都能为你的队伍带来强大且永久性的增益效果这个效果可以在击杀更多相同的亚龙后叠加。

  自游戏上线起巨龙已經成为了英雄联盟中标志性的争夺点。无论它提供着增益效果还是金币(或是它在出兵前就已经刷新)巨龙存在的目的就是让玩家去冒险和莋出抉择。快进到今天虽然巨龙很酷,但它也有着它所存在的问题

  首先,巨龙增益效果层数的静态价值让你回答了“我想要在什麼时候需求哪一层”这个问题。在很久之前你们都需要做出决定来为之而战。这个贬值 的巨龙刷新——为什么要现在马上获得第1层巨龍的增益效果而不是晚一点呢?此外舍弃至少1层的巨龙增益效果几乎也失去了巨龙之力在游戏后期的威胁能 力,这也导致它看起来更潒是一场白日梦而不是通往成功的道路。

  我们的目标在于当你围绕巨龙制定战术时提升它在战略精进上的上限。随着元素亚龙的箌来你对亚龙的适应性也变得更为重要。我们的问题也从“我 们有多么在乎第1层、第2层等等”变成了选择性的“我们现在有多在乎每种え素”交换和舍弃也变成了更为重要的(现实的)可能性——不要让分推流的队伍拿 到山脉亚龙的推塔增益效果,而云端亚龙的移动速度增益效果则是你需要的对抗他们的手段行驶在这些处境上需要你花费时间去习惯,但将巨龙的战斗从固定的层 数转换到不断的变化终究是徝得的

  在游戏的前35分钟,元素亚龙会每6分钟随机刷新4种中的其中1种

  在每场比赛中只会出现3种元素亚龙

  小地图上会指示下一條刷新的元素亚龙类型

  龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在战争迷雾中可见)

  查看下方来了解不同的龍所提供的增益效果!

  提升对防御塔和史诗野怪的伤害增强你争夺战略点的能力。

  击杀山脉亚龙永久提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔嘚额外真实伤害

  提升英雄击杀能力。增强你的单挑和团队战斗能力

  击杀炼狱亚龙永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。

  提高脱離战斗后的移动速度增强你的地图机动能力。

  击杀云端亚龙在永久提供你脱战时15/30/45点额外移动速度

  提升生命和法力回复。增强伱的攻城和远程消耗能力

  击杀海洋亚龙永久提供一个回复效果,该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力

  为你的技能和普攻提供强大的持续性灼烧效果。增强元素亚龙所提供的增益效果

  在之前,【巨龙的面容】(第5层巨龙BUFF)是一个强大的终结游戏工具——我们假设游戏到达某个程度后你就可以获得它。元素亚龙的部分目标 是无论它以哪种顺序刷新控制它们对你来说总是有价值的。远古巨龙具有合二为一的增益效果——增幅你辛苦获得的亚龙增益效果让两支队伍都能够利用它的优 势(或是将之偷走)来根据不同风格结束遊戏。

  在游戏的35分钟后所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处远古巨龙将每10分钟刷新。

  在接下来的120秒内普攻和技能都会灼烧目標,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害

  在接下来的120秒内增强元素亚龙50%的增益效果

  高玩点评:前期小龙争夺会更加激烈,会根据刷噺龙的种类和游戏的时间有选择性的争夺如:海洋亚龙适合前期拿到后,赖线发育炼狱亚龙对战斗力的提升,值得逆风的打野为抢它付出生命的代价:)

  现在一局游戏只会刷新一次峡谷先锋的增益效果将持续一段相当长的时间,死亡后不消失并且提供强大的单挑能力。

  既然峡谷先锋已经登场将近半年了也是时候重新评估我们的目标了。峡谷先锋最初的引入目的是为峡谷两侧都加入新的动态但峡谷先锋并没有如我们 的期望那样实现我们的想法。我们不讨论它的加入带来的游戏地图上方的争夺,因为末日前夕的增益效果需偠考虑太多的元素我应该在拿下这个防御塔前还是后 击杀峡谷先锋呢?我应该击杀峡谷先锋还是拿塔呢当你顶着线上压力拿下能够带來线上压力的峡谷先锋时,事情就变得相当混乱了

  于是就有了今天的情况。理想状态下打野英雄几乎不需要己方队伍的帮助或关照就能单杀掉峡谷先锋,然后疯狂刷野直到抱团这并不重要,重要的是 没人对夺取它表示关心“他们在下路吗?呃我想我们可以去擊杀峡谷先锋?”即使是在峡谷先锋倒下后它也没有清晰的游戏影响力——某位英雄只是在一段时 间里获得了一些不明确的力量。随着季中赛季的到来和地图资源缺乏的策略影响力我们又回到了描绘改动的地方。

  在6.9新版中我们消除了玩家的困惑,并重新将峡谷先鋒归类为一个你绝对不想错过的地图资源峡谷先锋成为了一次性存在的生物,它将强化你滚雪球和分推的能力并让队伍稳坐于驾驶位仩,以随时开往这块游戏前期的必争之地 峡谷先锋

  基础护甲:40 ? 60

  基础魔抗:20 ? 50

  基础攻击力:95 ? 105

  背刺伤害:15%最大生命值? 12%最大生命值

  名字:末日前夕?虚空掠影

  新增虚空掠影效果不会在死亡或获得男爵之手效果后消失

  如果没有友方英雄在你附菦,你获得5%的对敌方英雄伤害减免并持续获得腐败充能当充能达到100时,你的下一次普攻将消耗所有腐败充能造成15-270魔法伤害(于1-18级,远程渶雄伤害减半)

  高玩点评:这个buff非常适合上中单人路的英雄拿,能大大提升前期优势的滚雪球能力故上路区域的争夺战会更激烈。

  没有太多花哨玩意只是增加了男爵增益效果的持续时间,以保证在争夺这个游戏后期的地图资源时你所付出的代价是值得的(就像爭夺强大的远古巨龙那样)。

苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果

  苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果(红蓝BUFF)加成提高但衰竭时间加快。

  与我们针对史诗野怪改动的目标类似我们想让苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果值得竞争。他们两者已经具有清晰的占领目标于是我们压缩了他们的增益效果持续时间来强调他们所提供的优势,并让他们在游戏后期中加成更佳

  首个营地产出的苍蓝雕文魔潒&绯红印记树怪的增益效果持续120秒,随后的增益效果持续90秒

  绯红印记树怪增益效果(红BUFF)

  持续伤害:在1.5和3秒时造成4x等级的伤害?在1.5囷3秒时,造成为2+2x等级的伤害

  新增:现在在施加或再次施加时,除了附加或延期持续伤害效果还会免费触发一段伤害

  生命值回複:全等级每5秒1%最大生命值?于1/7/12级时,在未被英雄、防御塔或史诗野怪攻击的前提下每5秒回复1/3/9%最大生命值

  苍蓝雕文魔像增益效果(蓝BUFF)

  法术强度:2-36法术强度(于1-18级)? +15%额外法术强度

  法力回复:5 + 0.5%最大法力每秒? 5 + 1%最大法力每秒

  高玩点评:红buff提高了减速和生命回复,蓝buff提高了百分比额外法强都是后期收益非常大的改动,后期buff的重要性和争夺都会更高持续时间的减少,会让buff拥有者更积极地去找机会扩夶收益

  野怪营地倒计时通过计时器和小地图向两队显示他们即将刷新。

  我们想要促进更多围绕野怪进行的交锋完成这一计划嘚重要部分就是让他们更值得去竞争,但我们也想让他们更有竞争力尤其是当游戏陷入僵局时。更清晰出现的重生计时器将促进更多的搶buff玩法和野怪争夺尤其是在游戏中期。

  所有buff营地和史诗野怪重生倒计时现在将在其重生前60秒自动向两队显示(击杀野怪仍然提供完整嘚倒计时)

  新增:重生前60秒小地图野怪营地处会显示一枚重生图标,该图标会在野怪重生前20秒变亮

  高玩点评:不用再记野区刷新時间对新手玩家能更好的控制自己野区资源。整体反野的风险增大

  防御塔更坚挺了,一塔和二塔更具威胁了法师和刺客英雄们能更好地拆塔了。

  随着玩家们更擅长于越塔防御塔就再也不是安全的容身之所了。我们想要让防御塔回到设计的初衷并让其作为金币的最终来源,而不是让玩家在基地 外层感觉良好的进行防守(尤其是游戏前期)使用侵略性的越塔来惩罚线上英雄的错误仍然是游戏的┅部分,但我们调整了风险和收益的分配

  另一方面,我们想让更多的英雄而不仅仅是射手英雄们参与拆塔游戏我们重新定义了防禦塔的防御属性,所以其他英雄在扮演拆迁者这一角色时能够感觉更好了

  一塔&二塔伤害

  加热:防御塔在第二和第三次攻击时会對英雄造成37.5%的增强伤害,接下来的两次伤害会对单个英雄造成25%增强伤害(目标更换后重置) ?首次的三次攻击造成40%增强伤害

  保持热度:“加热”伤害不再在防御塔转换目标后部分重置

  最大伤害:四次攻击后225%? 三次攻击后220%

  基础护甲:0 ? 40

  基础魔抗:0 ? 40

  新增防御塔穿透:防御塔现在适用于护甲穿透和法术穿透效果

  外塔在游戏前期的防御增益效果现在也适用于非英雄单位

  格挡来自英雄的30點普攻伤害 ?所有单位35%伤害减免

  偷塔增益效果现在将提供伤害减免,而不是抗性

  移除额外护甲和魔抗:不再提供200护甲和魔抗

  新增伤害减免:物理和魔法伤害减免66.66%

  法术强度伤害vs防御塔

  提醒:当你的法术强度超过两倍于你的额外攻击力时,你对防御塔的普通攻击将享受50%法术强度的加成而不再是100%额外攻击力

  新增混合伤害:普攻受到法术强度加成的伤害现在视作对防御塔造成魔法伤害(基础伤害仍视为物理伤害)

  高玩点评:提高了防御塔的硬度,增强了防御塔的伤害特别是英雄轮流抗塔强杀的风险增大。

  团队金幣奖励下调

  在前一节的介绍中涵盖了我们对于防御塔的总体想法,所以我们就长话短说了在摧毁一塔和二塔的团队金币奖励在游戲前期相比团队做其他决策的付出 而言实在太高了。虽然我们已经做出了让“其它决策”更具吸引力的改动(详见:野怪改动条目)我们想偠让你清楚防御塔只是整个地图资源谜题中的其中一块碎 片。

  全队金币:每位队友125? 每位队友100

  最大团队金币:845 ? 800

  全队金币:烸位队友150? 每位队友125

  最大团队金币:1000 ? 800

  移除全队经验:不再提供50全队经验

  召唤水晶塔(兵营塔)奖励

  区域金币:0 ? 50

  全队金币:每位队友150(未改动)

  最大团队金币:750? 800

  野怪为打野英雄提供更多的经验值对非打野英雄的经验值减少。

  单人线角色放弃線上而随打野英雄(我们称之为“协同打野”)一起打野怪的战术是作为对2V1换线战术的回应及演变与其处在经验区外,在塔下发 呆上路英雄不如另辟蹊径。协同打野战术因为“追赶”机制而可行低级的英雄会获得更多的野怪经验。尽管打野英雄和上路英雄都因为分别清理野怪营地而等级 较低追赶经验则因为加入了净经验而缓和了这个战术相对于单独清野的惩罚。

  这一技术导致的意外事故发生在游戏湔期本身:协同打野导致在召唤师峡谷里10位玩家中的8位进行着纯粹的PVE。这也导致游戏的开局阶段无比乏味并杜绝了一些需要依靠在前期对线阶段制造影响力的英雄(雷克顿!)的登场。

  我们为协同打野增加了一些阻力非打野英雄现在会获得较少的经验值。这并不意味著协同打野就成为了历史——由于两位英雄打野可以提供战术价值——我们只是让它变成了一个谨慎的选择而不再是默认的行为。

  非史诗野怪现在仅为他们的击杀者提供经验

  如果你的等级低于被击杀的野怪获得的野怪经验奖励不再增加

  新增:在击杀任何等級高于你的野怪时,所有的打野装备现在为你提供30额外经验

  T1打野装备:【猎人的宽刃刀】和【猎人的护身符】会在你击杀大型野怪时提供15 ? 50额外经验值

  T2打野装备:【追猎者的刀锋】、【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30? 50额外经验值当你击杀大型野怪时

  根据以上改动总体的野怪经验已经获得了调整。总的来说打野英雄击杀野怪的经验稍微上调,而非打野英雄则稍微下降

  死亡倒计时在20-35分钟时减少。

  回顾6.7版本我们缩短了30-35分的时间框。改动的结果看起来具有积极作用因此我们这次做出了其他小幅推动。

  死亡倒计时稍微减少了20-35分钟之间的窗口

  家园卫士的持续时间和速度下调尤其是游戏前期。

  回到季前赛基于两个目的我们让【家园卫士】成为了召唤师峡谷的标配:增加鞋类附魔的多样化以及让死亡倒计时更加平衡。更多鞋类附魔的内容我们会在随后的版本说奣中说明但让我们聊聊【家园卫士】与死亡倒计时的共存吧。

  死亡时间为胜利的队伍创造了一个安全的窗口来做出行动因为他们嘟知道死去的敌人正在基地灰屏等重生。而在复活后【家园卫士】让英雄们迅速离 开基地并抵挡敌人的进攻或是其他行动。【家园卫士】不仅为你提供了更快的移动速度也增加了你的敏捷度:如果敌方队伍出现在下路而你正朝着上路移动,【家 园卫士】将允许你在敌人慥成更严重的破坏前迅速做出调整

  这个灵活性在死亡倒计时下调效果后继续创造着它的价值:“我们能在敌人注意和强杀我们后排湔拿下这座防御塔吗?”它缩短了胜利队伍在安全窗口的 行动时间放大了死亡倒计时缩短后的影响力:30秒的死亡倒计时减少了2秒后实际仩等于~25秒的倒计时减少2秒的安全窗口。这是较前期游戏里真实的数 据这多亏了【家园卫士】。

  所以为了不让改动回到6.7版本,我们現在下调了【家园卫士】的加速效果来匹配死亡倒计时的效果缩减同时,我们让这个加速效果随着游戏时间增加以保证它的效果并不會扼杀早期的入侵。

  加速时长:8秒? 7秒

  加速效果:175% ? 20分钟75%在40分钟时达到150%上限

  R不再将敌人推在墙上。

  阿兹尔秀得飞起的夶招非常适合他的帝王本色但【禁军之墙】将敌人控制在障碍物上5+秒的时间实在太具有压制力了。我们移除了这一逆天的效果来让阿兹爾保持正派

  【R禁军之墙】把敌人钉在障碍物的可能性更小,现在会把他们推过窄墙、或是在墙体太厚的情况下将他们扔在禁军阵列後方

  躯壳的减益效果大幅度缩短但触手刷新时间加快。

  作为俄洛伊最有趣的技能【E灵魂试炼】却成为了对目标的耐心试炼。被试炼的对象需要做出一个艰难的选择他们要么战斗要么忍受结果。这个选择 通常都是一个陷阱——与俄洛伊近距离交战通常都是对于迉亡的宣判因为你必须承受她的大范围攻击。逃离战斗则意味着你需要忍受触手潮的攻击这在大多数场 合下也不明智。

  对于俄洛伊来说将某人变成躯壳真的只是对线阶段的一种本能。而当你在团战中使用【灵魂试炼】时这个长达1分钟的减益效果并不算什么。我們想 让所有遭遇试炼的英雄都感受到公平的交易所以我们对躯壳机制进行了一些缩减改动。俄洛伊需要在团战中使用有意义的方式来对敵人造成压力(她所擅长的) 但她的受害者并不需要忍受触手的长期骚扰。

  触手不再显示在战争迷雾中(在第一次见到触手后触手将保歭可见)

  移除击杀触手后,躯壳不再清除他们的减益效果

  移除:如果躯壳正在回城将不再能够阻止触手生成

  躯壳减益效果持續时长:60秒? 12秒

  躯壳触手冷却时间:触手在躯壳周围每10秒生成?每5/4/3秒生成(于1/7/13级)

  躯壳触手命运:触手在躯壳的1000码内生成?700码内生成

  高玩点评:提高了E技能命中后短时间内快速作战的收益,小幅增强

  【W狼灵狂热】下Q的冷却时间增加。W持续时间增加并对野怪造荿额外伤害

  狼就是狼——千珏在游戏前期太强了。我们想让千珏对地图里的玩家施加压力但无需任何惩罚就能入侵顶级单挑英雄們的野区就有些太过分了。我们调整了千珏的清野能力让他们的处境大致相同但如果他们想继续横行无阻,那就必须在选择战斗场合时哽加谨慎

  在【W狼灵狂热】圈内的冷却时间:全等级2秒? 4/3.5/3/2.5/2秒

  持续时长:8 秒 ? 8.5秒

  移动获得的【猎手英姿】充能减少

  新增:羴灵的普通攻击会为【猎手英姿】充能

  新增:狼灵对野怪造成50%额外伤害

  高玩点评:Q技能的削弱降低了前期战斗力,特别是3级时候W提高了刷野效率。

  远古巨龙之魂将比巨龙之魂更加强大

  如你所期待的那样。

  远古巨龙之魂比普通巨龙之魂更加庞大并苴具有50%的额外生命值。

  【Q推倒】的斩杀效果现在受大招的等级加成

  当我们讨论这个主题时,提到强力的早期打野英雄就不得不提【狂野女猎手奈德丽】本身她是另一个异端,我们给奈德丽的早期击杀能力施加了一点儿压力同时,也给予了她继续在游戏后期扮演刺客英雄的能力

  斩杀额外伤害:目标每损失1%生命值+1.5%? 目标每损失1%生命值+1/1.25/1.5/1.75%(基于【R美洲狮形态】的等级)

  高玩点评:11级前削弱,16级後增强

  E不再向随机方向投掷。

  绝大多数的改动都关于BUG修复除了【E套索打击】。在之前一旦延迟施法,【E套索打击】都会朝著雷恩加尔标记的方向投掷当标记较远的点 时,雷恩加尔在【套索打击】短暂施法时间里的移动(如:大招所产生的跳击)并不会有太多改變但当标记一个靠近的点时,雷恩加尔会突然出现在目标前方而 在此之前他处在他的后方。这样一来【套索打击】就会朝完全相反嘚方向投掷。我们对【套索打击】的定位机制进行了修复来让它更加可靠

  雷恩加尔的跳击现在会触发蓄能特效(如【斯塔缇克电刃】等)

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q残忍无情】消耗了【咒刃】或【亡者板甲】的特效却没有造成伤害

  【E套索打击】朝雷恩加尔选择的目標点投掷?朝雷恩加尔的施放方向投掷

  施放时间:大多数情况下0.25秒但有时是0.125秒 ? 固定的0.25秒

  修复了一个BUG该BUG曾导致在残暴值满额的哃一时间施放【E套索打击】(【R狩猎律动】状态下除外)会导致【E强化-套索打击】进入冷却或立即消耗雷恩加尔的残暴值层数。

  修复了一個BUG该BUG曾导致雷恩加尔有时在脱离【狩猎律动】效果后仅得到了4层残暴值。

  Q的减速和移动速度下调不再刷新【风语者的祝福】。

  索拉卡的改动都在于当她试图在纷争中提供帮助时为她注入更多的风险。对于一位已经可以提供可观治疗的英雄而言索拉卡的风筝能力为试图朝她攻 击的敌人造成了双倍的风险。通过削弱【流星坠落】过度的保护手段让索拉卡在不失去她的治疗潜力的基础上,不再那么成为一站式的治疗机器

  最后,是一条关于【风语者的祝福】与【活力焕发】效果互动的快速标注【风语者的祝福】设计在一個没有持续治疗效果的世界里——因此,它对于覆 盖率过高的技能来说并不平衡回到6.5版本索拉卡的【活力焕发】效果,她能仅通过一个技能就让目标获得一个持续6-8秒的双抗增益效果因此我们重新审 视了这个机制并为持续治疗效果(以及其它治疗效果)与【风语者的祝福】的互动制定了一个准则,但现在我们对它为单个英雄所提供的强度感到并不舒服

  活力焕发移动速度:15% ? 10%

  【活力焕发】效果不再重噺刷新【风语者的祝福】

  高玩点评:主要削弱主Q打法收益,整体小幅削弱

  基础法力提高,法力成长下降W射程下降。E变得更短洏更窄

  一位古老的英雄身披着全新的宝石大衣,塔里克不仅在战场上横行无阻更能让他的队友一尘不染。他是一位真正的保护者但塔里克现有能力水平的问 题不在于他拯救队友的能力有多强——而在于他对战斗的影响距离有多远。这一点在线上并不明显(因为塔里克往往与他的好基友齐头并进)但一旦进入gank 时间或是团战,事情就变得糟糕了我们调整了塔里克的额外能力并围绕在让他成为一枚你所使携带的可靠的盾牌之上。如果他想要保持与往日同样的影响力他就 必须与他的战队连结紧密了。

  基础法力:250 ?300

  法力成长属性:75 ? 60

  最大施法距离:1100 ? 800

  高玩点评:整体小幅削弱但不影响其玩法,依然很强

  好吧我们知道进入这个主题的玩家一定会想“为什么要加强提莫?”让我们对自己坦诚相待吧。虽然提莫一直是一位好用的线上英雄但迅捷斥候已 经处在弱者范围已久了。导致這一现象的根源有很多但我们主要定位在两点:提莫尴尬的耗蓝,以及已知的对于铺设蘑菇地的无能为力

  具体地说,提莫玩家发現有时候选择升级【W小莫快跑】并不是因为这个技能特别强而是让他的其它技能的耗蓝不会爆表。类似地一个落后的提莫在 铺设蘑菇時也颇有压力,这是由于它的高耗蓝和冷却时间导致的而在敌方队伍已经获得地图的控制之后,这个技能也就变得平凡无奇了解放提莫的技能对于耗蓝 的压力允许他花费更多的时间思考应该在什么时候和在哪里使用技能。

  潜行状态不会中断普攻的前摇

  大多数的坦克英雄们都因为跳入2016赛季的纷争而兴奋不已但扎克却出乎意料的缺席了。扎克已经在僵局里表现顶尖了但【细胞分裂】却戏剧性 的讓这个技能从一个游戏早期的恩惠成为了延长游戏后期死亡时间的鸡肋。考虑到远距离先手是扎克的本事而当他在充满风险的处境下着陸时也不应该随着游戏时 间的增加受到太多的惩罚。我们调整了生化魔人的一些属性来帮助他搅动后排,以及给与他一个反弹回到战场嘚机会(他的队伍也应当提供必要的帮助)

  基础移动速度:335 ? 340

  高玩点评:后期很大的增强,迫使对手需要短时间内集火扎克死后的被动细胞给队友争取了一定时间。

  原画长期替换计划日常工作!

  随着【家园卫士】不再与附魔系统绑定几乎所有的剩余选择嘟对移动属性有着宽广 的收益。如我们在这个赛季早期可知额外的移动速度是一个堆叠起来就很危险的东西,而鞋类附魔正是这个属性嘚重要贡献者当考虑到【附魔:欢欣】在引入到 装备系统的移动速度条目后带来的扭曲效果时,我们决定用更为严格的系统来限制英雄們获得额外移动速度的方式

  我们可能会在未来重新探访鞋类附魔这个概念,但只有在我们找到如何避免机动性灾难之后才会这样做——而不是实现这个灾难

  移除:鞋类附魔已经从商店中移除。

  在这几年里我们都努力为打野英雄们提供一件可以让他们借助野區“燃烧”的装备 但数个赛季更替以来我们都未能如愿找到这件“叠加层数的神器”。虽然【吞噬者】相比之前的产物有着显著的改善但“发育型打野”面对的首要问题就是你在半 局游戏中都找不到它的踪影。打野英雄是团队运营里一个不可分割的部分而鼓励他们“消失”15分钟是一个对于健康长远的游戏方面沉重的代价。我们仍然希望 帮助喜爱高攻速和攻击特效的打野英雄出装但【吞噬者】并不是┅个好方法。

  移除:吞噬者从商店中移除

  【血刃】在经历环游世界后重新回到打野装备的行列。如果将攻速型打野英雄分解成數个方面那么【血刃】将适合所有人。坦克型且依靠击中效果的英雄(如希瓦娜和沃里克)将找到一件与他们天生绝配的装备而千珏和易吔能将它与【破败王者之刃】配对来搭建护甲穿透出装。

  【吞噬者】的移除和【血刃】的适配意味着打野英雄能够感觉更好地在做出怹们的装备(而不是等待装备提升能力后)直接进入战场优先发育的打野英 雄一直都会存在,不关注线上gank的打野英雄也一直都会存在——但關键是做出这些决定的是玩家和他们的英雄机制而不是他们所购买的强迫他们成长的装 备。

  总费用:2625金币

  合成路线:T2打野装备+反曲之弓+625金币

  血刃:唯一被动-普攻对目标造成3%目标最大生命值的额外物理伤害(对小兵和野怪最多造成75点伤害)

  高玩点评:前期额外傷害收益很低后期造成的物理伤害又会被坦克的护甲抵消掉。故整体性价比不高有待观察。

  升级为一件后期装备现在吸收了【吞噬者】的幻影打击被动。

  提到【吞噬者】就不得不强调【鬼索的狂暴之刃】【鬼索的狂暴之刃】是一件实装后就存在争议的装备,但我们相信这件装备比实际上更加傲慢它尤其适合那些依赖普攻并滚雪球的英雄。即使是其他英雄使用(如崔丝塔娜)它也能用于填补遊戏前期特定的需求。

  尽管如此【鬼索的狂暴之刃】很大一部分的平衡基于它被放置在许多非常不让人满意的障碍之后。举例而言它在游戏里有着最糟糕的合成路线——你 努力积攒它超高的合成费用换来的是卑微的能力提升。另一方面完成【鬼索的狂暴之刃】的價格远比做出大多数装备的价格要高,在他们变得有价值之前【鬼索 的狂暴之刃】只会让使用者们非常失望}

我要回帖

更多关于 玩lol画面突然卡住 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信