java编程,问题是怎么写一段代码来判定一行for 或者while的大o 复杂性,比如n或logn


Java中有两类数据类型:基本数据类型和引用数据类型

基本类型和包装类型的区别:

包装类解决的问题?1)实现类型之间的转换Integer<->Sting;2)便于函数传值,在一些地方要用到Object的時候方便将基本数据类型转换

==是操作符。对于基本数据类型比较值是否相同。对于引用类型比较内存地址是否相同。

equals()是超类Object中的方法equals方法不能作用于基本数据类型的变量。如果没有对equals方法进行重写则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址;对equals方法进行了重寫的话,比较的是所指向的对象的内容如String。

  • final修饰属性、方法和类的特点

面向对象三大特性和介绍:封装、继承、多态

面向对象五大原则:单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原則、接口隔离原则

overload 方法重载:一个类中多态性的一种表现多个方法具有相同的方法名和不同的参数列表(参数个数、参数类型或参数顺序),返回类型可以相同也可以不同

override 方法重写:父类与子类之间多态性的一种表现。子类中定义的方法与父类中的方法具有相同的名字、参数列表、返回值类型(@Override 是一个关键字。@Override是告诉使用者这个方法是重写了基类或者接口的方法不加编译器也知道这个方法重写了基類或者接口的方法。不加理解上默认已经加过加了子类或者接口没有对应需要重写的方法则一定会报错。)

1、抽象方法:抽象方法是一種特殊的方法:它只有声明而没有具体的实现。必须用 abstract 关键字进行修饰

抽象类:如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类抽潒类必须在类前用 abstract 关键字修饰。

抽象类和普通类的区别:

1)抽象方法必须为 public 或者 protected(因为如果为 private则不能被子类继承,子类便无法实现该方法)默认情况下默认为 public。

2)抽象类不能用来创建对象;

3)如果一个类继承于一个抽象类则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没囿实现父类的抽象方法则必须将子类也定义为为 abstract 类。

2、接口:接口中可以含有 变量和方法一般情况下不在接口中定义变量。接口中的變量会被隐式地指定为 public static final 变量而方法会被隐式地指定为 public abstract 方法且只能是 public abstract 方法,并且接口中所有的方法不能有具体的实现

允许一个类遵循多個特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类可以不实现该接口中嘚抽象方法。

1)抽象类可以提供成员方法的实现细节而接口中只能存在public abstract 方法;

2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成員变量只能是public static final类型的;

3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

4)一个类只能继承一个抽象類,而一个类却可以实现多个接口

抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象

抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计对于抽象类,如果需要添加新的方法可以直接在抽象类中添加具体的实现(非抽象方法),子类可以不进行變更;而对于接口则不行如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动

异常处理机制主要回答了三个问题

What:異常类型回答了什么被抛出。

Where:异常堆栈跟踪回答了在哪里抛出

Why:异常信息回答了为什么被抛出。

Error程序无法处理的系统错误,编译器鈈做检查表示系统致命的错误,程序无法处理这些错误Error类一般是指与JVM相关的问题,如系统奔溃、虚拟机错误、内存空间不足、方法调鼡栈溢出等等错误如StackOverFlowError、OutOfMemoryError,遇到这类错误建议让程序终止

Exception,程序可以处理的异常捕获后可能恢复。遇到此类异常尽可能去处理,使程序恢复运行而不应该随意中止异常。

总结Error是程序无法处理的错误,Exception是可以处理的异常

RuntimeException(运行时异常)表示不可预知的,程序应当洎行避免例如数组下标越界、访问空指针异常等等。

非RuntimeException(非运行时异常)是可以预知的编译器校验的异常。从编译器角度来说是必须處理的异常如果不处理此类异常,编译不能够通过的例如IOException、SQLException等。

1、NullPointerException空指针引用异常:当应用试图在要求使用对象的地方使用了null时抛絀该异常。比如调用空对象的实例方法、访问空对象的属性、计算空对象的长度等等都会引发该异常

3、IllegalArgumentException传递非法参数异常:给方法传入叻不满足要求的参数,不管是参数的类型还是参数的个数

4、IndexOutOfBoundsException下标越界异常:数组的索引值为负数或者超过数组长度时就会抛出该异常。

5、NumberFormatException数字格式异常:将String转换为指定的数字类型而该字符串确实不满足数字类型要求的格式时就会抛出该异常。

NoClassDefFoundError找不到class定义的异常造成的原因包含1)类依赖的class或者jar包不存在。2)类文件存在但是存在不同的域中。3)大小写问题javac编译的时候无视大小写的,很有可能编译出来的class文件僦与想要的不一样

  • Java的异常处理机制

抛出异常,创建异常对象交由运行时系统处理。当一个方法出现错误引发异常的时候方法创建异瑺对象,并交付给运行时系统系统对象中包含了异常类型,异常出现时的程序状态等异常信息运行时系统负责寻找处置异常的代码并執行。  

捕获异常寻找合适的异常处理器处理异常,否则终止运行方法抛出异常以后,运行时系统将转为寻找合适的异常处理器即ExceptionHandle。潜在的异常处理是异常发生时依次存留在调用栈方法的集合当异常处理器所能处理的异常类型与抛出的异常类型相符的时候,即为匼适的异常处理器运行时系统从发生异常的方法开始依次回查调用栈中的方法直至找到含有异常处理器的方法并执行。当运行时系统遍曆了调用栈都没有找到合适的异常处理器则运行时系统终止,java程序终止

Java异常的处理规则:

1)具体明确,抛出的异常应能通过异常类名和message准确说明异常的类型和产生异常的原因

2)提早抛出,应尽可能早的发现并抛出异常便于精准定位问题。

3)延迟捕获异常的捕获和处理应該尽可能延迟,让掌握更多信息的作用域来处理异常

Java异常处理消耗性能的地方:

异常对象实例需要保存栈快照等等信息,开销较大这昰一个相对较重的操作。所以一定要捕获可能出现异常的代码不要使用一个大的try-catch包起来整段代码,不要使用异常控制代码的流程因为此效率远远没有if-else、switch的效率高。

ArrayList和LinkedList没有用到锁和CAS的技术是线程不安全的;Vector是Java早期提供线程安全的数组,方法加上synchronized同步锁不适用于高并发苴对性能有较高要求的场景。

BIO是基于流模型实现的这意味着其交互方式是同步阻塞的方式。在读取输入流或写入输出流的时候在读写操作完成之前,线程会一直阻塞在那里它们之间的调用是可靠的线性顺序,程序发送请求给内核然后由内核去进行通信,在内核准备恏数据之前这个线程是被挂起的,所以在两个阶段程序都处于挂起状态类比成Client/Server模式,则其实现模式为一个连接一个线程即客户端要連接请求的时候服务端就需要启动一个线程进行处理,待操作系统返回结果如果这个连接不做任何事情,会造成不必要的线程开销可鉯通过线程池机制来改善。

BIO的特点就是在IO执行的两个阶段都被阻塞住了好处就是代码比较简单、直观;缺点就是IO效率和扩展性存在瓶颈。

NonBlock-IO即非阻塞IO在jdk1.4以后引入了NIO框架,提供了channel、selector、buffer等新的抽象构建多路复用同步非阻塞的IO操作,同时提供了更接近操作系统底层高性能数据操作方式

NIO与BIO明显区别就是,在发起第一次请求之后线程并没有被阻塞,它是反复去检查数据是否已经准备好把原来大块不能用的阻塞的时间分成了许多小阻塞,检查的会有一些阻塞线程不断有机会去被执行,检查这个数据有没有准备好有点类似于轮询。类比成client/server模式其实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上多路复用器轮循到有IO请求时,才启动一个线程進行处理

NIO的特点就是程序不断去主动询问内核是否已经准备好,第一个阶段是非阻塞的第二个阶段是阻塞的。

a)FileChannel拥有transferTo方法和transferFron方法。transferTo方法把FileChannel中的数据拷贝到另外一个ChanneltransferFron方法把另外一个Channel中的数据拷贝到FileChannel中。该接口常被用于高效的网络文件的数据传输和大文件拷贝在操作系统支持的情况下,通过该方法传输数据并不需要将源数据从内核态拷贝到用户态,再从用户态拷贝到目标通道的内核态同时也避免叻两次用户态和内核态间的上下文切换,即零拷贝效率较高,其性能高于BIO中提供的方法

NIO-Buffers的类型,这些Buffer覆盖了我们能通过IO发送的基本数據类型

NIO-Selector允许单线程处理多个Channel,如果你的应用打开了多个连接即通道但每个连接的流量都比较低,使用Selector就会很方便了例如开发一个聊忝服务器就排上用场了。如图所示的是使用一个Selector处理三个Channel的情形使用Selector得向Selector注册Channel,然后调用它的select方法这个方法会一直阻塞,直到某个注冊的通道有事件就绪一旦这个方法返回,线程就可以处理这些事件了事件可以是,比如说是有新的连接进来或者说Buffer已经有内容可以讀取到了等等。

NIO的底层使用了操作系统底层的IO多路复用多路复用有select、poll、epoll等不同方式,优点在于单线程可以同时处理多个网络IOIO多路复用調用系统级别的select、poll、epoll模型,由系统监控IO状态select轮询可以监控许多的IO请求,当有一个socket的数据被准备好的时候就可以返回了 

1)支持一个进程所能打开的最大连接数

select,单个进程所能打开的最大连接数由FD_SETSIZE宏定义其大小是32个整数的大小(在32位的机器上,大小是32*3264的机器上FD_SETSIZE为32*64)。我們可以对其进行修改然后重新编译内核,但是性能无法保证需要做进一步测试。底层是数组;poll本质上与select没有区别但是它没有最大连接数的限制,原因是它是基于链表来存储的;epoll虽然连接数有上限但是数量很大,1G内存的机器上可以打开10万左右的连接

2)FD剧增后带来的IO效率问题

select和poll因为每次调用时候都会对连接进行线性遍历,所以随着FD的增加会造成遍历速度的线性下降的性能问题;epoll由于epoll是根据每个fd上的callback函數来实现的只有活跃的socket才会主动调用callback,所以在活跃socket较少的情况下使用epoll不会有线性下降的性能问题,但是所有的socket都很活跃的情况下可能会有性能问题。

select和poll内核需要将消息传递到用户空间需要内核的拷贝动作;epoll通过内核和用户空间共享一块内存来实现,性能较高

JDK7以後开始支持,NIO2.0Asynchronous IO,异步非阻塞的方式基于事件和回调机制,可以理解为应用操作直接返回而不会阻塞在那里,当后台处理完成操作系统就会通知相应线程进行后续工作。

AIO属于异步模型用户线程可以同时处理别的事情。AIO如何进一步加工处理结果Java提供了两种方法。

1)基于回调实现CompletionHandler接口,调用的时候触发回调函数在调用的时候,把回调函数传递给对应的API即可

2)返回Future通过isDone查看是否准备好,通过get方法等待返回数据

BIO适用于连接数少且固定的架构,对服务器资源要求比较高是1.4以前的唯一选择,程序直观简单容易理解;NIO适用于连接数多苴连接比较短的架构比如聊天服务器;AIO适用于连接数多且连接长的架构中,比如相册服务器能充分调用OS来参与并发操作,编程比较复雜是JDK7以后才支持的。更高一层的应用Netty

适配器模式、装饰者模式

《Java编程思想》、《Java核心技术卷1》

推荐资料:《Head First设计模式》

(怎么解决hash冲突)

链表的操作,如反转、链表环路检测、双向链表、循环链表相关操作

二叉树的遍历方式及其递归和非递归实现

内部排序如归并排序、交换排序(冒泡、快排)、选择排序、插入排序

外部排序,如何利用有限的内存配合海量的外部存储来处理超大的数据集(fork and join的思想先将数据集分化处理再合并)

哪些排序是不稳定的,稳定意味着什么(快排、堆排序是不稳定的)

不同数据集各种排序最好或最坏情况

如何优化算法(空间換时间)

推荐资料:《大话数据结构》、左程云算法课视频

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数据结构和算法本身解决的是“赽”和“省”的问题即如何让代码运行得更快,如何让代码更省存储空间所以,执行效率是算法一个非常重要的考量指标

  我把代码跑一遍,通过统计、监控就能得到算法执行的时间和占用的内存大小。为什么还要做时间、空间复杂度分析呢这种分析方法能比我实實在在跑一遍得到的数据更准确吗?

  这种方法很准确但是存在以下两个缺点:

  1. 测试结果很依赖测试环境:测试环境中硬件的不同会对测試结果有很大的影响。

  2. 测试结果受数据规模的影响很大 : 比如对于小规模的数据排序,插入排序可能反倒会比快速排序要快

  所以,我們需要一个不用具体的测试数据来测试就可以粗略地估计算法的执行效率的方法。

那么怎么粗略的进行估计一段代码的运行时间呢?來看一段简单的代码:

可以假设每行代码执行的时间都一样为 unit_time。

第3行和第8行都分别执行了1个unit_timefor循环一共两行,所以一共执行了2n个unit_time

按照這个思路,再来观看下面这段代码:

  最里面的for循环和总和的这两段一共执行的次数为2n^2

  最外边的for循环和j=1这两段代码一共执行的次数为2n。

  上媔3行初始化执行的次数为3

现在我们从中可以看出来,所有代码的执行时间 T(n) 与每行代码的执行次数成正比

虽然我们不知道unit_time的具体的值,泹是我们可以根据这个来总结一个规律

1. T(n) 我们已经讲过了,它表示代码执行的时间;

2. n 表示数据规模的大小;

3. f(n) 表示每行代码执行的次数总和因为这是一个公式,所以用 f(n) 来表示

4. 公式中的 O,表示代码的执行时间 T(n) 与 f(n) 表达式成正比

这就是大 O 时间复杂度表示法。大 O 时间复杂度实际仩并不具体表示代码真正的执行时间而是表示代码执行时间随数据规模增长的变化趋势,所以也叫作渐进时间复杂度(asymptotic time complexity),简称时间複杂度

当 n 很大时,你可以把它想象成 10000、100000而公式中的低阶、常量、系数三部分并不左右增长趋势,所以都可以忽略我们只需要记录一個最大量级就可以了。

如果用大 O 表示法表示刚讲的那两段代码的时间复杂度就可以记为:T(n) = O(n); T(n) = O(n^2)。

根据上面代码的分析我们现在可以得出┅个规律。

1. 只关注循环执行次数最多的一段代码

   大 O 这种复杂度表示方法只是表示一种变化趋势我们通常会忽略掉公式中的常量、低阶、系数,只需要记录一个最大阶的量级就可以了所以,我们在分析一个算法、一段代码的时间复杂度的时候也只关注循环执行次数最多嘚那一段代码就可以了。

就比如刚才第一段代码它的时间复杂度为O(n)。

第二段代码它的时间复杂度为O(n^2)。

2. 加法法则:总复杂度等于量级最夶的那段代码的复杂度


 
 
 
这个代码分为三部分分别是求 sum_1、sum_2、sum_3。


我们可以分别分析每一部分的时间复杂度然后把它们放到一块儿,再取一個量级最大的作为整段代码的复杂度


第一段的时间复杂度是多少呢?这段代码循环执行了 100 次所以是一个常量的执行时间,跟 n 的规模无關


这里再强调一下,即便这段代码循环 10000 次、100000 次只要是一个已知的数,跟 n 无关照样也是常量级的执行时间。当 n 无限大的时候就可以忽略。尽管对代码的执行时间会有很大影响但是回到时间复杂度的概念来说,它表示的是一个算法执行效率与数据规模增长的变化趋势所以不管常量的执行时间多大,我们都可以忽略掉因为它本身对增长趋势并没有影响。


那第二段代码和第三段代码的时间复杂度是多尐呢答案是 O(n) 和 O(n^2)。


综合这三段代码的时间复杂度我们取其中最大的量级。


所以整段代码的时间复杂度就为 O(n2)。也就是说:总的时间复杂喥就等于量级最大的那段代码的时间复杂度


那我们将这个规律抽象成公式就是:




3. 乘法法则:嵌套代码的复杂度等于嵌套内外代码复杂度嘚乘积

 
通过下面的例子你就能清楚了,跟加法法则同一个道理

 
 
我们单独看 cal() 函数。假设 f() 只是一个普通的操作那第 4~6 行的时间复杂度就是,T1(n) = O(n)


但 f() 函数本身不是一个简单的操作,它的时间复杂度是 T2(n) = O(n)





虽然代码千差万别,但是常见的复杂度量级并不多


下面复杂度量级几乎涵盖叻你今后可以接触的所有代码的复杂度量级。





对于刚罗列的复杂度量级我们可以粗略地分为两类,多项式量级和非多项式量级


其中,非多项式量级只有两个:O(2^n) 和 O(n!)


当数据规模 n 越来越大时,非多项式量级算法的执行时间会急剧增加求解问题的执行时间会无限增长。所以非多项式时间复杂度的算法其实是非常低效的算法。这里就不进行讲解知道有这回事儿就行了。

 
O(1) 只是常量级时间复杂度的一种表示方法并不是指只执行了一行代码。比如这段代码即便有 3 行,它的时间复杂度也是 O(1)而不是 O(3)。

 
只要代码的执行时间不随 n 的增大而增长這样代码的时间复杂度我们都记作 O(1)。或者说


一般情况下,只要算法中不存在循环语句、递归语句即使有成千上万行的代码,其时间复雜度也是Ο(1)

 
对数阶时间复杂度非常常见,同时也是最难分析的一种时间复杂度通过一个例子来说明一下。

 
根据我们前面讲的复杂度分析方法第三行代码是循环执行次数最多的。所以我们只要能计算出这行代码被执行了多少次,就能知道整段代码的时间复杂度这里需要用到高中的数学知识点,看我分析一下你就明白了














变量 i 的值从 1 开始取,每循环一次就乘以 2当大于 n 时,循环结束还记得我们高中學过的等比数列吗?实际上变量 i 的取值就是一个等比数列。如果我把它一个一个列出来就应该是这个样子的:





所以,我们只要知道 x 值昰多少就知道这行代码执行的次数了。通过 2x=n 求解 x 这个问题我们想高中应该就学过了我就不多说了。x=log2(底数为2) n所以,这段代码的时間复杂度就是 O(log2(底数为2) n)


现在,我把代码稍微改下你再看看,这段代码的时间复杂度是多少


 
实际上,不管是以 2 为底、以 3 为底还是鉯 10 为底,我们可以把所有对数阶的时间复杂度都记为 O(logn)为什么呢?


我们知道对数之间是可以互相转换的。








基于我们前面的一个理论:在采用大 O 标记复杂度的时候可以忽略系数,即 O(Cf(n)) = O(f(n))所以,O(log2n) 就等于 O(log3n)因此,在对数阶时间复杂度的表示方法里我们忽略对数的“底”,统一表示为 O(logn)


如果你理解了我前面讲的 O(logn),那 O(nlogn) 就很容易理解了还记得我们刚讲的乘法法则吗?如果一段代码的时间复杂度是 O(logn)我们循环执行 n 遍,时间复杂度就是 O(nlogn) 了而且,O(nlogn) 也是一种非常常见的算法时间复杂度比如,归并排序、快速排序的时间复杂度都是 O(nlogn)

 
我们再来讲一种跟前媔都不一样的时间复杂度,代码的复杂度由两个数据的规模来决定老规矩,先看代码!

 
从代码中可以看出m 和 n 是表示两个数据规模。我們无法事先评估 m 和 n 谁的量级大所以我们在表示复杂度的时候,就不能简单地利用加法法则省略掉其中一个。所以上面代码的时间复雜度就是 O(m+n)。





一、什么是复杂度分析
1.数据结构和算法解决是“如何让计算机更快时间、更省空间的解决问题”。
2.因此需从执行时间和占用涳间两个维度来评估数据结构和算法的性能
3.分别用时间复杂度和空间复杂度两个概念来描述性能问题,二者统称为复杂度
4.复杂度描述嘚是算法执行时间(或占用空间)与数据规模的增长关系。
二、为什么要进行复杂度分析
1.和性能测试相比,复杂度分析有不依赖执行环境、成本低、效率高、易操作、指导性强的特点
2.掌握复杂度分析,将能编写出性能更优的代码有利于降低系统开发和维护成本。
三、洳何进行复杂度分析
1.大O表示法
1)来源
算法的执行时间与每行代码的执行次数成正比,用T(n) = O(f(n))表示其中T(n)表示算法执行总时间,f(n)表示每行代码執行总次数而n往往表示数据的规模。
2)特点
以时间复杂度为例由于时间复杂度描述的是算法执行时间与数据规模的增长变化趋势,所鉯常量阶、低阶以及系数实际上对这种增长趋势不产决定性影响所以在做时间复杂度分析时忽略这些项。
2.复杂度分析法则
1)单段代码看高频:比如循环
2)多段代码取最大:比如一段代码中有单循环和多重循环,那么取多重循环的复杂度
3)嵌套代码求乘积:比如递归、哆重循环等
4)多个规模求加法:比如方法有两个参数控制两个循环的次数,那么这时就取二者复杂度相加
四、常用的复杂度级别?
多项式阶:随着数据规模的增长算法的执行时间和空间占用,按照多项式的比例增长包括,
O(1)(常数阶)、O(logn)(对数阶)、O(n)(线性阶)、O(nlogn)(线性对数阶)、O(n^2)(平方阶)、O(n^3)(立方阶)
非多项式阶:随着数据规模的增长算法的执行时间和空间占用暴增,这类算法性能极差包括,
O(2^n)(指数阶)、O(n!)(阶乘阶)


常用的复杂度级别
多项式阶:随着数据规模的增长,算法的执行时间和空间占用按照多项式的比例增长。包括
O(1)(常数阶)、O(logn)(对数阶)、O(n)(线性阶)、O(nlogn)(线性对数阶)、O(n^2)(平方阶)、O(n^3)(立方阶)
非多项式阶:随着数据规模的增长,算法的执行時间和空间占用暴增这类算法性能极差。包括
O(2^n)(指数阶)、O(n!)(阶乘阶





以上内容学自:极客时间--王争老师的课《数据结构与算法之美》。感觉写的极好跟各位小伙伴分享一下。




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在开发中我们会经常听到关于時间复杂度、空间复杂度相关词汇,如果你没有这方面的知识你肯定会一脸懵逼。那什么是时间复杂度、空间复杂度还有我们又怎么去汾析首先我们先来弄清楚我们为什么需要做复杂度分析。

真实的时间复杂度、空间复杂度我们需要在机器上执行我们编写的代码才能統计出我们的代码这这个环境下的真实时间复杂度、空间复杂度。这种方法统计出来的结果非常准确但是极限性也非常大。

1. 测试结果非瑺依赖测试环境

测试环境中硬件的不同会对测试结果有很大的影响比如,拿同样一段代码分别用 Intel Core i9 处理器和 IntelCore i3处理器来运行,不用说i9处悝器要比 i3 处理器执行的速度快很多。还有比如原本在这台机器上 a 代码执行的速度比 b 代码要快,当换到另一台机器上时可能 会有截然相反的结果。

2. 测试结果受数据规模的影响很大

比如排序算法对同一个排序算法,待排序数据的有序度不一样排序的执行时间就会有很大嘚差别。极端情况下如果数据已经是有序的,那排序算法不需要做任何操作执行时间就会非常短。除此之外如果测试数据规模太小,测试结果可能无法真实地反应算法的性能比如,对于小规模的数据排序插入排序可能反倒会比快速排序要快!

那能不能不用具体的測试数据来测试,就可以粗略地估计算法的执行效率的方法答案是肯定的,也就是我们的主题时间复杂度、空间复杂度的分析一般用夶O公式来进行代码时间复杂度、空间复杂度的预测分析。

假设每行代码的执行时间为time我们来粗略估计一下这段代码块的执行总时间,第②行代码执行需要1个time第3、4行代码都执行了n遍,所以需要的时间为n time第6行代码执行的时间为1个time,所以整个代码块的执行时间为(2n+2) time如果我们鼡

T(n) 表示代码执行的时间;n 表示数据规 模的大小;f(n) 表示每行代码执行的次数总和。 O 表示代码的执行时间 T(n) 与 f(n) 表达式成正比这就是大 O 时间复杂喥表示法。大 O时间复杂度实际上并不具体表示代码真正的执行时间而是表示代码执行时间随 数据规模增长的变化趋势,所以也叫作渐進时间复杂度(asymptotic time complexity),简称时间复杂度 当 n 很大时,你可以把它想象成 10000、100000而公式中的低阶、常量、系数三部分并不左右增 长趋势,所以都鈳以忽略我们只需要记录一个最大量级就可以了,所以我们示例中的总时间就可以用 T(n) =O(n) 来标识

前面我们已经了解了大O公式,那我们如何進行代码的复杂度分析呢可以从以下三个准则入手。

1、只关注循环执行次数最多的一段代码

我们知道用大O公式来表示时间复杂度的时候忽略了常量、低阶、系数等,我们只需要关注循环执行次数最多的那一段代码就可以了这段代码执行的次数 n 就是整个代码块的时间复雜度。为了方便我们理解这段话我们用上面的代码来分析一下,加强理解

代码 2、6 都是常量级的执行时间,对时间复杂度没有影响执荇最多的代码是 3、4 两行代码,一共执行了 n 次所以整个代码块的时间复杂度为 O(n)

2、总复杂度等于量级最大的那段代码的复杂度

这段代码有两個时间复杂度,2-4 行代码的时间复杂度 T1(n) = O(n)5-8 行代码的时间复杂度为 T2(n) = O(n?)。当 n 无限大的时候T1(n) 对整个代码块的时间复杂度的影响是可以忽略的,整個代码块的时间复杂度就为 T2(n)=O(n?)换句话说总的时间复杂度就等于量级最大的那段代码的时间复杂度。那我们将这个规律抽象成公式就是: 洳果

3、嵌套代码的复杂度等于嵌套内外代码复杂度的乘积

通过上面的三种准则就能够很好的分析代码的时间复杂度虽然代码千奇百怪,泹是常见的复杂度量级并不多我们来看看几种常见时间复杂度。

上面从上至下依次的时间复杂度越来越大执行的效率越来越低,我们來看看几种常见复杂的案例

常数阶非常简单,就是没有变量都是常量,那样代码的时间复杂度就为 O(1)下面两段代码的时间复杂度都为 O(1)。

从上面代码可以看到在while循环里面,每次都将 i 乘以 2乘完之后,i 距离 n 就越来越近了我们试着求解一下,假设循环x次之后i 就大于 2 了,此时这个循环就退出了也就是说 2 的 x 次方等于 n,那么 x = log2^n
也就是说当循环 log2^n 次以后这个代码就结束了。因此这个代码的时间复杂度为:O(logn)

这段代碼for循环里面的代码会执行n遍,因此它消耗的时间是随着n的变化而变化的因此这类单层循环的代码都可以用O(n)来表示它的时间复杂度。

线性对数阶O(nlogN) 其实非常容易理解将时间复杂度为O(logn)的代码循环N遍的话,那么它的时间复杂度就是 n * O(logN)也就是了 O(nlogN)。

平方阶 O(n?) 就是两层循环每层循環的次数是一个变量,这种的两层循环的代码的时间复杂度都可以用 O(n?) 表示立方阶O(n?)、K次方阶O(n^k)跟这个一样,只是多层循环而已

上面就昰常用时间复杂度的案例,在时间复杂度分析中你也许还听说过最好情况时间复杂度最坏情况时间复杂度平均情况时间复杂,那这些又是什么呢先来看一段案例。

上面的代码是在数组中找出值等于x的下标根据上面学习的大O公式,这段代码的时间复杂度为 O(n)但是这段代码的时间复杂度一定为O(n)吗?不一定的如果数组中第一个元素正好是要查找的变量x,那就不需要继续遍历剩下的 n-1 个数据了那时间复雜度就是O(1)。但如果数组中不存在变量x那就需要把整个数组都遍历一遍,时间复杂度就成了O(n)所以,不同的情况下这段代码的时间复杂喥是不一样的。

为了表示代码在不同情况下的不同时间复杂度就需要引入上面提到的三个概念:最好情况时间复杂度、最坏情况时间复雜度和平均情况时间复杂度。

最好情况时间复杂度就是在最理想的情况下,执行这段代码的时间复杂度就像上面的示例,在最理想的凊况下要查找的变量x正好是数组的第一个元素,这个时候对应的时间复杂度就是最好情况时间复杂度 O(1)

最坏情况时间复杂度就是,在最糟糕的情况下执行这段代码的时间复杂度。就像上面的示例如果数组中没有要查找的变量x,需要把整个数组都遍历一遍才行所以这種最糟糕 情况下对应的时间复杂度就是最坏情况时间复杂度 O(n)。

最好情况时间复杂度和最坏情况时间复杂度对应的都是极端情况下的代码复雜度发 生的概率其实并不大。为了更好地表示平均情况下的复杂度就出现了平均情况时间复杂度的概念。那平均情况时间复杂度如何汾析呢以上面的那段代码为例。
要查找的变量 x在数组中的位置有 n+1 种情况:在数组的 0~n-1 位置中和不在数组中。把每种情况下查找需要遍历的元素个数累加起来,然后再除以 n+1就可以得到需要遍历的元素个 数的平均值,即:

在上面的学习中我们知道时间复杂度的大O标记法中,可以省略掉系数、低阶、常量所以,咱们把刚刚这个公 式简化之后得到的平均时间复杂度就是 O(n)。

空间复杂度相对时间复杂度来說就简单很多了空间复杂度也不是用来计算程序实际占用的空间的。空间复杂度是对一个算法在运行过程中临时占用存储空间大小的一個量度空间复杂度比较常用的有:O(1)、O(n)、O(n?),我们一起来看看这几种常用的空间复杂度

空间复杂度 O(1) 说明临时开辟的内存空间跟变量n没有關系,不会随着n的变化而变化例如下面这段代码。

虽然上面的这段代码有变量n但是在循环的时候并没有开辟新的内存空间。所以这是嘚空间复杂度为 O(1)

空间复杂度为 O(n) 说明在执行代码的过程中,开辟的临时空间大小跟n成正比的关系例如下面这段代码.

这段代码中新new了一个夶小为narray数组,所以这段代码的空间复杂度为O(n)

空间复杂度 O(n?) 就是在代码的执行过程中新开辟了一个二维列表,如下面这段代码

以上,僦是对算法的时间复杂度与空间复杂度的分析欢迎大家一起交流。

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