王者荣耀是腾讯游戏吗属于腾讯吗

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属於腾讯代理的吧,不是腾讯研发的

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知道合伙人金融证券行家
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《王者荣耀是腾讯游戏吗》是由腾讯游戏天美开发并运行的一款运营在Android、IOS平台仩的MOBA类手游于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》

无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片夶陆机关术与魔道肆虐,让世界面目全非英雄,那些熟知的名字不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量乃至彼此追逐杀戮。

而在一个又一个传奇的背后唤灵师的身影时隐时现,没错他们,才是历史真正的创造者生存或鍺毁灭,战争似乎永无止境。

游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗

当然是,王者荣耀是腾讯游戏吗是天美(timi)开发的 天美是腾讯旗下的所以肯定昰腾讯游戏

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最近腾讯发布了2017年Q2财报。从财報来看《王者荣耀是腾讯游戏吗》依然是腾讯移动游戏收入的主要动力。根据伽马数据的测算这一比例大致在4成左右。

为何只有《王鍺荣耀是腾讯游戏吗》在国内成了爆款MOBA手游

其实,在《王者荣耀是腾讯游戏吗》之前出现了多款MOBA类移动游戏,但目前只有《王者荣耀昰腾讯游戏吗》成为爆款除了腾讯的两大社交平台――微信、手机QQ保持着较大的用户基数,从而推动了腾讯移动游戏的发展外伽马数據认为其原因还包括以下三点。

1、《王者荣耀是腾讯游戏吗》弱化英雄养成

早于《王者荣耀是腾讯游戏吗》之前《全民超神》、《乱斗覀游》曾在游戏中加入过英雄养成,即通过升级来培养角色的强度而《王者荣耀是腾讯游戏吗》弱化了这一要素,这是它能够在竞品中脫颖而出的其中一个原因

由于MOBA游戏属于强对抗性的玩家对战游戏,为了保证玩家的良好游戏体验就要对过强或过弱的角色进行调整,洏这种改动与游戏内部的养成系统之间存在矛盾比如像《全民超神》、《乱斗西游》等通过培养角色等级来提高能力的游戏,很容易因為一次改动就让之前用户花费时间提升的角色属性付之东流这对于花长时间来养成的玩家并不公平。

与之相比虽然《王者荣耀是腾讯遊戏吗》中也存在具有养成性质的铭文,但铭文可以在很多英雄之间通用在某角色削弱后,铭文对其他角色的效果依然存在所以养成銘文的用户,其利益不会受损

2、付费不会对《王者荣耀是腾讯游戏吗》的平衡性产生较大影响

除了限定付费和点券抽奖之外,《王者荣耀是腾讯游戏吗》大部分的英雄都可以通过游戏中免费获取的金币兑换而只有付费才能获得的皮肤并不会对英雄的属性产生较大的影响,对免费用户相对友好因此如果玩家想要提升实力,就需要在游戏中反复熟悉操作能够吸引初期为免费用户的受众人群,也为之后将此类用户转化为付费用户奠定了基础

3、《王者荣耀是腾讯游戏吗》简化了操作,游戏门槛大大降低

《王者荣耀是腾讯游戏吗》由于简化叻游戏的操作使游戏的准入门槛大大降低,可以举以下三点来说明

首先,《王者荣耀是腾讯游戏吗》并不存在“补兵”不需要对残血的小兵进行补刀,只需等待小兵死亡就可获得金币降低了对游戏技术的要求。

其次《王者荣耀是腾讯游戏吗》使用了“双罗盘+锁定”的操作模式,左侧能够操作角色移动右侧可以释放技能,相比《》的鼠标点击移动和释放技能《王者荣耀是腾讯游戏吗》的操作难喥大幅下降。

最后除了在游戏准备时购买装备,《王者荣耀是腾讯游戏吗》还能在游戏进行中购买在5v5对战和排位赛中,如果用户的金幣足够游戏会自动匹配适合玩家的装备,用户点击即可购买从而提高了游戏的效率。

占手游收入四成的《王者荣耀是腾讯游戏吗》有衰退迹象吗

根据伽马数据的测算,《王者荣耀是腾讯游戏吗》最近几个季度的流水仍在增长但用户与流水在年初登顶后,增幅已经放緩再加上一些因素影响,天花板逐渐显现虽然短期出现颓势可能不大,但依然面临一些风险

其一,腾讯平台的用户分流腾讯每季喥都会推出一些新游戏,这势必会对老游戏产生一定的冲击一些正在玩《王者荣耀是腾讯游戏吗》的用户可能被新游戏所吸引而参与其Φ,从而挤压《王者荣耀是腾讯游戏吗》的游戏时间甚至因此弃坑。

其二劣币驱逐良币。用户基数过大会导致《王者荣耀是腾讯游戲吗》用户的整体素质大幅下滑。坑队友、脏话等因素会对游戏体验产生一定的负面影响从而导致一些水平较高的玩家流失,降低游戏整体水平

其三,“未成年人禁令”也对《王者荣耀是腾讯游戏吗》的活跃用户量产生了一定的影响12岁以下用户从每天被限玩一小时,洅到晚上9点至翌日8点之间被禁止登录等一系列措施实施后《王者荣耀是腾讯游戏吗》的用户数量出现了一定的下滑。根据腾讯浏览指数岼台的统计显示年龄在12岁及以下的用户占4.78%,结合极光数据2017年5月的用户量约为2.01亿人波及到的用户数量至少为960万人。

由此可见《王者荣耀是腾讯游戏吗》虽然在短期内不会出现颓势,不过如果放眼中长期这些因素还是可能对其造成一定的影响。

《王者荣耀是腾讯游戏吗》衰退腾讯游戏还有这些增长点

不过即使《王者荣耀是腾讯游戏吗》真的出现衰退的迹象,腾讯的游戏业务还有其他增长点为其收入保駕护航

从腾讯Q2的财报来看,《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》三款今年上线的新游戏也为腾讯移动游戏的收入增长做出了较大贡献

其中《魂斗罗:归来》在上线之后,曾一度超越《王者荣耀是腾讯游戏吗》在iOS下载榜榜首维持11天之久,可见其IP影響力之大从收入方面来看,《魂斗罗:归来》的上线时间为6月初当月iOS畅销榜排名基本维持在前5名之内,可以推测该游戏在6月的收入相當可观

《魂斗罗:归来》在6月iOS畅销榜的排名变化,来源:App Annie

而《龙之谷手游》继Q1后继续为腾讯移动游戏收入输送能量。根据伽马数据的監测《龙之谷手游》在Q1和Q2两个季度,均进入到收入榜前十名在移动游戏市场中保持着较强的竞争力。

欢乐互娱中期财报也印证了《龙の谷手游》的高收入从2017年3月2日上线起,截至2017年6月30日《龙之谷手游》已累计实现近20亿元流水,那么《龙之谷手游》月均流水接近5亿元扣除盛大游戏与欢乐互娱的研发商收入,仍能为腾讯带来较大收益

《经典版天龙手游》收入情况,从畅游的财报可见一斑财报显示,暢游在2016年Q4、2017年Q1的网络游戏收入分别为9500万美元、8500万美元收入出现明显下滑。但随着2017年Q2《经典版天龙手游》的上线其网络游戏收入上升至1.22億美元,与之前两个季度相比首次出现环比、同比正增长。财报称这部分收入增长主要来自于《经典版天龙手游》于第二季度成功上線。

如果假设《经典版天龙手游》的收入在3000万美元左右那么Q2该游戏为畅游带来了2亿元左右的收入增长。考虑到其仅为畅游部分的收益苴研发商在流水占比中可能偏低,《经典版天龙手游》也同样为腾讯贡献了较多收入

此外,腾讯已经开始涉足一些盈利模式尚不明朗的遊戏了

在腾讯游戏的四周年庆典上,腾讯曾提到过极光计划有七款产品上线测试包括二次元、军事、创新RPG、TCG 、休闲、创意单机、H5等垂矗品类。不过从长远来看,这些业务都能帮助腾讯拓宽其游戏收入来源未来,腾讯在游戏业务上的定位将不仅仅是其擅长的以社交え素为核心的游戏,其他正在探索的新方向或许也将成为其收入的重要增长点

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  【中国新闻】11月5日腾讯游戲发布公告称,在继王者荣耀是腾讯游戏吗之后腾讯全线游戏产品将启用健康系统。这对于广大玩家、以及家长来说是非常值得注意的因为这可能和自身以及孩子的游戏情况息息相关。下面跟随小编来看本次健康系统的具体内容。

  凡是启用健康系统的游戏产品其用户账号都会接受强制的公安实名校验,以确认相关身份信息的真实有效校验通过后,确认为未成年人的账号将纳入健康系统进行防沉迷12周岁以下(含12周岁)每天限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时校验未通过的账号将禁止登录。

  此前健康系统在《王者荣耀是腾讯游戏吗》游戏中已经稳定运行并顺利升级,并且不久将要完成全体用户强制公安实名校验这项舉措不论是对于游戏出品方还是玩家以及家长等方方面面都有着极大的作用。现在腾讯宣布将把这项经实际验证有效的防沉迷措施作为標准配置,在全线游戏产品中启用相信广大家长终于可以放下一颗悬着的心了。

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