求这张图的出处,几年前在有妖气一张月票多少钱看过的漫画,忘记名字了,谢谢了! 记得副cp的攻是纹身师

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(1)、故事大纲包括主线剧情间断性发展,起承转合。
(2)、本作品3、4个人设,人设要全身画到脚和鞋子。
(3)、往期作品。(没有可忽略~)
(4)、投稿作品的第一话分镜草图(至少10页连贯分镜). 以及2-4张完成稿。
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吐槽与热血齐备,励志和搞笑共存 以“平凡”为起点的真实蜕变 笑着流泪的校园,青春最后印迹

吐槽与热血齐备,励志和搞笑共存 以“平凡”为起点的真实蜕变 笑着流泪的校园,青春最后印迹

吐槽与热血齐备,励志和搞笑共存 以“平凡”为起点的真实蜕变 笑着流泪的校园,青春最后印迹

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  “老爷,老爷……”看过《十万个冷笑话》的人一听就知道,这是《哪吒篇》里仆人急匆匆地呼唤“老爷”李靖的声音,不少人还把它设置为手机铃声。
  《十万个冷笑话》是有妖气原创漫画梦工场(以下简称“有妖气”)的人气漫画,去年7月推出动画版后,更是一夜爆红。“有妖气”这个有着奇葩名称的公司也跟着火了起来。更奇葩的是,这个怎么看怎么像漫画公司的“有妖气”,却把自己归类为互联网公司。
  不过,无论站在哪一队,已经聚集一定知名度的“有妖气”都不得不考虑变现能力。已经3岁的“有妖气”,其营收规模小到几乎可以忽略不计。即便有盛大网络这个“干爹”撑腰,也不行。 “老爷”李靖等你来配音
  赚钱之前,“有妖气”首先要黏住用户,吐槽就是利器之一。
  用户在“有妖气”网站上看漫画的同时,还可以在上面添加文字吐槽,看吐槽则成为用户的第二大乐趣,《十万个冷笑话》第一篇首页的吐槽近5000条。后来推出的动画版更是吐槽无数,主演李靖这个虚拟人物的微博粉丝迅速破万。
  不过,光让用户吐槽或许还不够爽。《十万个冷笑话》动画版的成功,让“有妖气”发现,有背景音乐、有感染力的配音组成的动画比漫画更抢眼。“在过去的五年内,我们发现新成长起来的90后用户群,更偏好动画。”“有妖气”副总裁于相华表示。
  8月初,“有妖气”在官网及手机移动端上线“配音系统”,让网友们为《十万个冷笑话》、《拜见女皇陛下》、《镇魂街》等人气力作配音。用户打开一部漫画后,每个人物的台词、对白、旁白甚至是语气词,都可以自己配音。
  仅一个月时间,“有妖气”配音漫画已突破10万条。每天配音的活跃用户有5000人,有配音经验的活跃用户超过百人,这种玩法还获得签约创作者的支持。移动客户端用手机这种非专业设备配音的月活跃用户也达80万人。 在互联网的世界,高质量的画风、画质不再是最主要的,漫画家应该是一个会讲故事的人,是画面那么渣还能让你看下去的人
  当然,“有妖气”并非成功的孤案。在动漫产业发达的日本,曾一度流行以漫画分镜为背景,配以背景音乐及“声优”(配音演员)配音的分镜头广播剧,“声优艺人”还逐步形成产业效应。不过,要让这种形态在中国生根,必须契合一些未被满足的刚需:比如改变单一的漫画阅读体验,有配音热情的漫迷群体,以及未被充分发掘的声优市场。 怎么看怎么像漫画公司的互联网公司
  帮助“有妖气”引来用户的漫画作者,都是由投稿系统挖掘出来,《十万个冷笑话》的作者“寒舞”是最有“妖气”的一个。
  在创立初期,“有妖气”还曾推行过作者培养制度,即给一些潜力型作者提供一定费用支持其创作。如今,这一制度已暂停,只在发现特别优秀的作者时破格启动。在“有妖气”看来,新作者的涌现已经初具规模,好的作者也能很快被市场检验出来。一旦他们成为签约作者,就能根据作品质量的高低,取得几千到上万不等的稿费收入。
  类似“寒舞”这样的非签约明星作者,通过站内用户赠送的“月票”也能获得每月3000元左右的收入。尽管“有妖气”也在尝试分成收入,但由于付费阅读还没做起来,也就难以实现。“付费阅读小说已经做到了,漫画还没有。”COO董志凌表示。“有妖气”的80多个员工中,有30多个是内容编辑,其余为产品设计、无线和技术。
  “所以我们应该属于互联网圈,而不是动漫圈。跟动漫圈不算太熟。”董志凌带着几分揶揄说道。在传统漫画行业看来,“有妖气”的作品在画风、画质上显得过于粗糙,《十万个冷笑话》看起来就像是随手涂鸦,粗糙程度会让传统漫画家们惊呼,“这也能叫漫画?”也正因如此,“有妖气”一直觉得与传统漫画行业间存在隔阂。
  不过,“有妖气”似乎并不在意这层隔阂,它有自己的路数:在互联网的世界,高质量的画风、画质不再是最主要的,漫画家应该是一个会讲故事的人,是画面那么渣还能让你看下去的人。此外,漫画除了要有好内容,更要有好推广和好运营。“在艺术上我们尊敬传统漫画行业,‘有妖气’没法跟他们比,但是在商业运作和推广上,我们更擅长。”董志凌说。 日本动漫,按“点”收钱 面对移动互联网攻城略地,日本漫画商选择和运营商合作。目前,日本三大运营商NTT DoCoMo、KDDI和软银,都推出手机电子书网站。由于手机网速越来越快,单纯的文字型小说已经不能满足用户的需要,越来越多的漫画入驻进来。由于手机屏幕较小,日本流行的手机漫画一般是以单格的画面表示,有趣的是,这些漫画还利用了手机的振动功能,当出现某些具有震撼性的场面时,手机会开始振动,配音漫画也流行起来。 漫画收费采用包月和单独下载两种收费方式,目前占据主流的是包月制。不过包月后并不意味着所有内容都可以下载,交纳费用后会获得一定点数,一点相当于1日元,不同的漫画收费不同。点数用光之后可以补充购买,如果还有剩余,会积累到下个月。这样就不必担心,这个月工作忙,会浪费钱了。 移动互联网玩漫画没戏?
  把自己看做互联网公司的“有妖气”对移动互联网却不是很热心。“科技前沿的东西有的听起来很炫,但切记不能死在沙滩上。”“有妖气”副总裁于相华总结道。
  移动互联网的出现,为漫画的传播增加了一个渠道,不过,知音动漫公司新媒体部总监周涌认为,“这也会逼迫创作者在题材与表现形式上进行改变。”
  但这种“改变”并非说变就变。要想制作基于移动端的漫画APP,整个漫画内容的尺寸就要依据智能手机的尺寸设计。此外,移动互联网时代,用户更多的是利用碎片化时间,这就要求漫画讲述的故事不能过长,即使是连载漫画,最多也要在十几分钟内讲完一个故事。这就要求漫画创作者调整漫画脚本及画面的节奏。因此,有很多漫画公司基于移动端推出一些微漫画。   漫画在移动端也受制于网速。如果把一整幅画切割呈现,就会破坏漫画原有的表现形式,使之在色彩、连贯性上有所欠缺。周涌认为,移动设备快速传播等天然属性,会让漫画产业一直存在的版权问题愈演愈烈。
  中国目前做这类APP漫画存在瓶颈。首先是很难改变创作者的创作习惯;其次此模式目前只适用于手机端,后续的出版、动画改编都很难用传统思维去套用,动漫是一个很长的产业链条,如果源头改了,后续能否跟上是个问题。
  最重要的是,移动端的收益难以支撑作者创作,其商业模式没有太多创新,基本上延续着按月付费、按作品付费以及漫画中嵌入广告的模式。这是让“有妖气”最头疼的难题。 有“干爹”也要努力赚钱
  确实,“有妖气”的影响力不小,其注册用户数为300多万,月活跃独立访问量有2000多万。刚上线的配音漫画,也受到行业内人士的认可。然而,这只能算成功了一半。
  事实上,变现能力一直是横在漫画网站面前的一道沟,不幸的是,“有妖气”也掉到了沟里。
  2012年,“有妖气”的营收主要来自站内广告、游戏联运平台和VIP增值服务,其营收几乎可以忽略不计,甚至在去年以前,都没有考虑过商业化的问题。虽有盛大网络这个大股东的支持,但再大的公司也不能容忍一个项目一直亏钱。
  商业化因此成为“有妖气”今年改进的重点,第一步就是要改造VIP付费会员制。“有妖气”的VIP会员与普通会员并无太大差别,特权是可以给喜欢的作者赠送“月票”,因此,其付费用户的比例很低。“我们今年会做一些功能上的调整,增加VIP会员服务的吸引力。” COO董志凌表示。
  此外,“有妖气”更大的野心在于漫画影视剧的改编和周边产品开发。不过,周边产品开发的路并不好走,去年12月“有妖气”曾试验性地推出过《十万个冷笑话》的衬衫、名片等周边产品,但市场反应平平。“我们毕竟没有专业的设计、制作和销售团队。”董志凌说。
  “有妖气”需要在各个可能的方向上去突破。已经有出版社有意向出版《十万个冷笑话》,收取版权费用也会是未来的营收来源之一。问题在于,“有妖气”的漫画多数是画质相对粗糙的作品,能让出版社看上的仍然很少。即使成功出版,粗糙的画质能否让看惯了精美绘本的读者埋单又会是另一个问题。
  “如果整个产业链被打通了,内容创作的积极性、投资都会进来,但这一切的关键是必须有成功先例。”董志凌说道。有妖气能否成为这个先例,还有太多的不确定性。
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