这个ug扫掠命令详解完成后为什么中间部分细?

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阵列是行不通的,陈列只能阵列拉伸体我建议你一种方法,用移动对象命令選角度,移动原先的输入角度,在非关联副本里输入数量确定OK。和圆形阵列效果一样的

要是矩形阵列的话,就选择距离移动原先嘚,输入距离在非关联副本里输入数量。确定OK

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你要先把片体变成实体,采取“缝补片体”功能

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那是不能用阵列命令的用变换命令,平移或绕直线旋转阵列命令必须是同一个部件才可以的。

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中级会员, 积分 426, 距离下一级还需 74 积汾

中级会员, 积分 426, 距离下一级还需 74 积分

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选择截面时候看看是否有重合嘚线。

如果有可以隐藏然后删除重复的线。

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一般是线框不是单一的线框,含有重复的线条内

不是很复杂的线框,可逐一删除进行检查误删的可采用Ctrl+Z恢复之,直至找出重复的线条

第二行说的就是方法。
不复杂的线框:全部删了重来。
比较复雜的线框可借助UG草绘功能中检查系统进行整理。网上有教程搜一下

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