自制,口袋妖怪黑2改版。下期打龙系道馆。。。大概吧→_→ 上P地址:
口袋妖怪:超透黑2是NDS游戏口袋妖怪黑2的修改版,并且采用ACG汉化组汉化黑2 V2版本,内容是中文语言,不用担心玩不动。超透黑2的特点是可单机捕获649只口袋妖怪(部分修改通讯进化条件,纯通讯进化改为亲密度进化,携带道具通讯进化改为携带道具升级进化等等,神兽可定点捕捉),添加历代冠军,可在野外与其对战(小赤、小绿、渡等等)。总之,对于用NDS模拟器的用户来说是一个非常不错的口袋妖怪改版游戏。【图片】以下引用作者刚出1.0版本时的原话:
大家好,自从NDS模拟器在手机上的崛起,目前基本已经玩NDS平台上最后一款口袋《口袋妖怪:黑白2》,之前有改过GBA平台,现在经过一个多礼拜的学习和研究,制作了一个HACK改版,现在分享给大家,希望大家喜欢。当然了,目前我只改了一个礼拜而已,时间比较仓促,所以目前这只是一个1.0初始版本而已,以后会慢慢再加入新的东西,日后再持续更新,大家如果有兴趣的话可以先下载下来尝一下鲜。【图片】1.单机可获得649只怪物,这个基本是个改版都有的内容,所以具体不再详述。
2.修改通讯进化条件,纯通讯进化改为亲密度进化,携带道具通讯进化改为携带道具升级进化等等,这个也基本是个改版都有。
3.绝大部分精灵的隐藏特性都修改出来了,这个也基本是个改版都有。
4.解除一级神兽进入战斗设施的限制,另外请勿喷这条,反正限制解除了,带不带是你自己的自由,总有人有这个需求。
5.第六世代有部分精灵的种族值官方进行了强化,本ROM也根据官方的修改进行了修改,具体修改内容见雪拉比资料库:
6.第六世代有部分招式的数值有变动,大招弱化,小招强化,本ROM也进行了修改,具体修改内容见雪拉比资料库:(注:有几个招式变成了妖精系,五代无此系所以没改)
7.修改全隐藏洞穴的精灵为神兽定点捕捉。
神兽采用两种方式捕捉,一种是以前差不多的草丛中或水上踩地雷遇敌捕捉
另一种是隐藏洞穴定点捕捉,定点捕捉的好处是可刷精灵能力,而且必为梦特性。反正根据自己的喜好进行捕捉。
8.添加历代冠军,可在野外与其对战。其中队伍和PWT不同,采用了该人物任冠军时的配置,也就是除阿迪克外,小赤、小绿、渡为心金魂银最终队伍,米可利和大吾为绿宝石最终队伍,希罗娜为白金最终队伍。配招则采用PO常用配招,下面修改的队伍也一样,不另外说明。
另外替换原版GF公司的两职员为双透,其中透子使用妖精队伍(仅致敬第六代,无妖精系),透也使用伊布队伍,如对队伍不满,可自行用ROM推倒器修改。
9.原版二周目可重复对战的对手队伍加强:
阿库罗马(卫星头)改为撒钉队
修(劲敌)改为梦特百变怪队
珀德(火猴)改为历代全火主角队+火猴
克恩(水猴)改为历代全水主角队+水猴
丹特(草猴)改为历代全草主角队+草猴
暗之三位一体、N的天气队、四天王和冠军爱丽丝:队伍主题不变,所有精灵种类和配招强化
注:因为时间比较仓促,所以暂时只改了二周目可重复作战的对手队伍,一周目基本没有动,本ROM的主题也并非是什么作死X,变态X,而是在原版的基础上进行强化,所以其他NPC配招修改以后会慢慢再做,暂时没改请见谅。另外对我队伍不满的话也可以自行用ROM推倒器修改。
10.修改雷文市摩天轮每季一换的训练员为神秘训练员,使用游戏中的一级神兽队伍
春:第一世代和第二世代全一级神兽队
夏:第三世代全一级神兽队
秋:第四世代全一级神兽队
冬:第五世代全一级神兽队
二级神兽因为战斗设施里遍地都是所以不专门组队了。
11.战斗地铁原版中共有988只精灵的数据,对数据库进行了大幅度的强化,让战斗更加丰富和多变,具体请自己进游戏体验。
12.战斗地铁中有一列是多人战斗地铁,如果不和基友联机的话,这里会自动派给一个NPC组队一起作战。由于原版该搭档可选用的精灵数量比较少,而且范围全部在第五代精灵之内,也就是无法使用第四代之前的精灵。这里对限制进行了解除,该搭档将可从数据库里选用更多的精灵数据,第一代到第五代的所有最终形态精灵可选,甚至运气好的可以选到数据库中的二级神兽,大大丰富了游戏体验,让NPC搭档的坑爹程度大幅下降。
13.其他细微修改,具体忘了,基本就这么一些。
1.实现大部分重要NPC的配招全换,不过这个需要不少时间去弄,一个礼拜是肯定搞不好的,以后慢慢做。目前只修改了二周目重复作战的NPC,请勿喷,需要时间,谢谢。
2.研究ROM内图像的修改,尝试加入新图像的NPC或其他内容,可能考虑做历代主角对战之类的内容。如果技术有进展也可能尝试加入第六代的精灵。
3.尝试加入妖精属性,我目前会修改属性拔群效果,但因为第五代把???属性给删除了,没法用这个替换了,所以怎么加入一个新属性暂时还需要研究。
4.关于很多人所关心的剧情修改,因为剧情修改需要脚本的支持,老外开发的脚本工具目前只支持到第四代的心金魂银,并不支持第五代ROM,而且现在老外的脚本教程里,他们改第五代ROM都是直接用UE十六进制修改器来写脚本的,这个实在是DIAO过头了一般人学不来的,就目前而言这步可能比较艰难。所以请勿催勿急,毕竟NDS改版的难度是GBA改版远不能比的,暂时只能等老外把脚本工具做完善才能开始改剧情,所以敬请原谅。
5.其他有可能修改的内容。
1.创世神阿尔宙斯在携带石板后,图像会离奇的变成未知图腾的图像,其他人修改过的ROM也有这个现象,经过测试得知这是推倒ROM的BUG,只要修改过特性就会这样,暂时无解。不过只是视觉上不爽,实际数据并无影响。
2.黑白2的ROM,内部行走图有三种,一种是主角行走图,一种是NPC行走图,另一种是PM行走图,而老任为了偷懒,把剧情里的定点神兽算成了NPC行走图,而PM行走图只到图鉴的铁蚂蚁这里,也是说图鉴铁蚂蚁之后的精灵,是只有NPC行走图而没有PM行走图的。而隐藏洞穴里的定点精灵,脚本里读取的是PM行走图,但又因为五代的神兽没有PM行走图而只有NPC行走图,所以五代神兽的行走图显示为一个默认的人类NPC。不过也只是显示问题,数据上无任何影响,和其对话也照样对话捕捉,所以可放心使用。这个问题尝试慢慢解决。
NO.126 鸭嘴火龙 晚上携带熔岩增强器 NO.467 鸭嘴焰龙
上面没写出来的和原版一样
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-经验到手,皮卡丘,撤!
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