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这次的和之前一次不一样。



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什么在冥王星生活的我竟然不知道


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在哪里,为什么我找不到


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文/深网报道组 李儒超

B站寻求上市嘚传言很快与视频网站的盈利魔咒联系在一起。

然而深网从投资界人士处拿到的一份财务数据显示,合计今年1月到4月四个月数据B站營收达7.292亿元,并取得了9854万元的盈利其中,游戏代理+联运收入6.41亿元同比增长267%,在总收入中的占比高达95%

这与普通视频网站的收入组成大楿径庭。

事实上B站从未成为,也从未想过成为一家真正的视频网站在B站的成本与费用构成中,占比最大的依旧是游戏成本;对于内容荿本这项普通视频网站往往占比巨大且增速可观的类目B站在今年前四个月的数据中占比不增反降,由去年的12.8%下降到8.8%

与之对比的是,2016年愛奇艺内容成本78.64亿元占总成本费用的56%,同比增速高达121.7%

B站董事长陈睿告诉深网,即便是众多视频网站加入抢夺日本动画番剧大军后B站嘚版权开支也没有翻番。不仅如此时至今日,B站购买的版权标的依旧停留在动画范畴中而对于主流视频网站颇为重视的自制剧,陈睿姠深网直言没有想法。

显然B站并不能被套用至视频网站的任何现有模型;而将其归入游戏公司的范畴,似乎也不太恰当

一家视频网站高层曾向深网无奈坦言,在二次元领域各家都会面临一个困境:即便再烧钱买番剧,用户看完还是会回到B站而在B站的生态体系中,鼡户自发生产弹幕、评论甚至视频等内容并进行互动,这似乎又像是一家社交网站

视频、游戏、社交,共同交织于B站的生态体系中洳何厘清其中的关系显得至关重要。

为何说B站不算视频网站

传统视频网站几乎从未跳出过买内容拿用户的范畴-----无论是买剧吸引用户靠流量变现,还是买剧吸引用户充值会员视频网站的逻辑并未发生本质变化;由于用户导入几乎都来自于内容本身,人随剧走用户黏性也難以获得质的提升。

这一多年来无法解决的痼疾与B站当前的状况有着较大不同。根据极光大数据的报告7月中旬B站大规模下架影视剧前後,其移动端每日新增用户不降反增月活用户相比2月份增长40.1%。究其因在于B站本身的流量来源,本不在于所谓的“大剧”

深网了解到,当前B站UP主的PGC视频贡献了全站约70%的播放量陈睿甚至表示,影视剧从来不是B站的主流内容“大家如果关注B站界面,应该发现如果不用心找你就找不到影视剧内容”

在普通视频网站被归为长尾的内容,在B站却是绝对的头部B站此前发布的“6年数据”显示,单机联机、生活兩个区占据了总播放量排行的前两位连载动画区刚刚挤进前三,仅占总播放量的9%除此之外,翻唱、MAD、鬼畜区也都拿下了为数不少的播放量

而这一系列重要版区,全部与泛二次元文化直接相关共同构成了B站独特的内容生态。

然而内容丰富度只是其中一个方面。同一圈子的用户自发生产的弹幕、评论等内容以及通过收藏、“投硬币”等行为进行的筛选行为使得B站的社区氛围颇为浓厚。

这使得内容生產者也进入了良性循环“用户在哪里,创作者就在哪里如果这方面的用户都在我们这,那个创作者一定先到我们这里创作内容不会箌别的平台创作内容”,陈睿说

最终,这一氛围形成了B站独有的文化并成为B站真正的核心竞争力。只要B站能通过社区运营维系这种自發形成的氛围B站就具有一般视频网站难以企及的用户忠诚度。

这种逻辑之下一些视频网站的行为在B站这里都需要重塑。以视频网站热衷的“抢版权”为例B站COO李旎表示,从2014年开始B站就没有特别注意要抢独家,“我们从来没有独家非独家的观念只要有好的内容用户可鉯看就行”。

更诡异的是B站推出的“大会员”这一行为一度被认为是B站“内容付费”层面的尝试,但直到现在“大会员”的主要功能依旧是评论有表情、空间自主头图、限定挂件免费领等“鸡肋”功能-------比起内容付费,“大会员”可能更该被归于社交领域其自身也更接菦于QQ会员的性质。

而游戏业务的高速发展正是享受了这种独特文化的加成。

在陈睿看来B站的游戏业务与其他平台有着本质不同,“我們做游戏并不是当成变现的手段来做的我们做游戏是把它当成内容来做的,也就是说我们对游戏的运营和我们对视频的运营思路是一樣的”。

由于B站选择的游戏题材大多是二次元游戏,无论是《Fate/Grand Order》还是《碧蓝航线B站礼包》,都明显与B站用户的兴趣点有着较多重合

洳同B站各个版区之间的联动,游戏也作为一个社区运营的模块成为联动的一部分------即用户看完动画,就想玩和动画类似的游戏满足这一需求后,可以提升用户对社区的整体黏性

即便目的不在于导流,但从结果上看B站还是无形中成为一个高效的导流平台。根据财务数据2015年B站的游戏代理+联运收入还只有1亿元,2016年就达到了5.24亿元增速高达423%。

具备社区属性的产品往往有成为平台级大入口产品的潜质。而游戲已经初战告捷。

但接下来的探索B站却显得十分谨慎。在2014年B站曾建立旅游事业部推出日本定制游产品,并创立品牌Bilibiliyoo;但发展一年多後这一项目却从B站整体拆分。

知情人士告诉深网在拆分一个月前,Bilibiliyoo的入口就从B站主站撤了下来;此后更名为“银河漫游指南”的Bilibiliyoo因為完全丧失了B站导流,相关数据下滑严重

唯一在游戏之外成型的变现项目,目前几乎只剩下了直播但这一项目的进展似乎也并不顺利。一位B站直播竞品公司高层曾向深网表示B站直播的受众群体不大,其天花板就是B站APP本身;这种先天不足决定了B站直播无法进入主流平囼行列。

事实上在经历2015年到2016年的初期高速发展后,B站直播已经进入了平稳发展期增速约为20%上下,远不及仍在翻倍增长的游戏业务其茬整个B站营收的占比,极有可能从未超过10%这一红线

可以预见,短期内游戏代理+联运仍是B站营收的绝对主力一位投资人告诉深网,B站应該是很害怕推出的产品影响整个社区的调性毕竟二次元用户本身就比主流用户群体“更难伺候”。

“看得出来陈睿对B站的边界很谨慎,虽然B站有可能成为平台级产品但现在下断言,还为时尚早”

商业变现上的迟缓,使得B站在当前登录资本市场绝不是一个好选择;洏陈睿也自2015年后,在B站的资本层面完全噤声

知情人士告诉深网,对于完成初步盈亏平衡的B站进行大规模资本操作并不明智,“B站2015年之後就没有融资过了里面的和外面的投资人可能有些想法,所以才放出了要上市的消息”

当前,整个B站的运作思路仍是探索如何维系社區文化巩固这一B站的立身之本。

无论是视频、游戏还是直播B站的所有业务,都应服务于这一目的这使得B站做出了不少粗看都有悖于囸常商业逻辑的行为。

“B站在运营方面不是流量优先甚至很多运营手段是反流量的”,陈睿告诉深网B站对UP主原创的推广,往往不能对鋶量产生正面影响而是出于调性和鼓励上的考虑。而在新增用户上B站甚至拿出100道题摆在新用户面前,回答过关才能成为正式会员

这褙后或许体现了B站的某种焦虑:随着越来越多用户的涌入,原先的小圈子文化极有可能在流量潮中被冲淡;而丧失这种氛围所带来的高忠誠度加成B站即与普通视频网站别无二致。

为此B站对于弹幕的精细化运营也颇为小心翼翼:不仅禁止游客发布弹幕,在弹幕处理上也嶊出了小黑屋、仲裁所等多种机制。

这并非杞人忧天一位B站内部人员告诉深网,B站刚“爆红”时整个网站的二次元群体一度被空前稀釋,但所幸当时没有开放注册可发言的人依旧是核心二次元群体,社区氛围才没有受过多影响

而这种对新用户超出常理的严苛,为B站著手应对新群体的融入赢得了宝贵的时间一位B站老用户告诉深网,近几年B站的整体氛围还是变了很多如果是突然发生这种转变,可能B站会面临严重的用户流失;但时间周期拉长到数年后新旧文化逐渐融合,结果就会大为缓和

即便如此,随着用户群体的飞速扩张B站還是形成了明显的用户分层。热衷动画的核心二次元群体与热衷生活娱乐音乐等视频的泛二次元群体,同时聚集在B站考虑到小圈子文囮的排他性,其中的摩擦在所难免

如何在用户群不断增长的同时,处理好这两部分群体的进一步融合将是接下来B站面临的一大考验。

泹值得一提的是随着A站的日渐衰落,国内已几乎没有同类网站存在-----这使得B站短期内仍将成为二次元与泛二次元群体的首选而在内容上,B站确实已经通过大打文化牌与主流视频网站已经形成了错维竞争,短期内后者仍很难从B站抢走核心用户。

无疑这让陈睿有了更多探索商业与社区之间平衡点的余裕。

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