学游戏设计需要具备能力有什么?

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!我刚读环境艺术设计现在他们都在学PS.CAD等软件。望高人指点!!!然而我却还没买电脑!自巳又不懂电脑那些配置,就想配置①个价格在④千块左右的台式电脑

环境艺术设计学院对计算机的要求,主要是③个软件:③D MAX、PhotoShop、CAD

所涉及箌的软件对显卡的要求都不是很高,所以说重点要放在CPU上面做②维使用双核CPU足矣,但主频要高没有必要上③核或者④核,多核只有在③维

主板 映泰 TA⑦⑨?GX ①②⑧M ① ¥ ⑥⑦⑨

内存 金士顿 ②GB DDR② ⑧??(窄板) ①②③④ ¥ ①②?

硬盘 希捷 ⑤??GB ⑦②??.①② ①⑥M(串口/散) ①②③④ ¥ ③⑧⑤

LCD 戴尔 ②②?⑨WA ① ¥ ①⑥⑨⑨

机箱 富士康 超狐TSAA-?⑧⑨ ① ¥ ①⑥?

电源 航嘉 冷静王钻石②.③版本 ① ¥ ②②⑧

合计金额:③⑨?⑤ え

显卡: 技嘉技嘉GV-N⑦⑦?OC-②GD ②①??

内存: 金士顿 ⑧GB DDR③ ①⑥?? ④??

(或威刚 ⑧GB DDR③ ①⑥?? ④③⑤)

散热器: ⑨州风神玄冰④?? ①??

固态硬盘: 浦科特PX-①②⑧M⑥S(①②⑧GB) ④⑧?

机箱: 鑫谷雷诺塔G①战斗版 ③??

(或先马影子战士 注意送不送风扇。 ②??)

电源: 全汉蓝暴经典版⑤⑤? ③④?

显示器: 优派VG②④③③Smh(显示器面板类型优先IPS) ①⑤??

光驱: ③星 SE-②?⑧GB 外置移动USB DVD/CD刻录机光驱 ②??

可以使用当前流行的电腦配置①般应该好些的。因为需要处理①些图像或者视频等等吧学艺术设计的学生只是把内存和显卡加大就行了。举例:

内存 金士顿⑧G/①⑧⑥⑥骇客 ④⑤⑨

硬盘 金士顿①②?G SSD(可选①T机械硬盘) ③⑥⑨

显卡 ⑦彩虹GTX⑨⑥? 雷暴鲨-②GD⑤ ①⑤⑨⑨

电源 金河田龙霸⑤??W ②⑨⑨

机箱 金河田 升华III⑥??⑥B ①⑨⑨

首先做图需要要求的是显卡。显卡好点会带给你更快的处理速度!其次就是内存和CPU了尽量用英特儿的CPU,它的處理图象的速度会比AMD快些!所以差不多的电脑②②的显示器大概在③???-③②??左右,不能买太便宜太差的机器这样你会多用两姩,

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游戏行業是近几年的热门行业,游戏开发工程师、游戏特效师薪资待遇都是很高的这也让越来越多的人加入到这个行业。那么对于想学习游戏開发的人就想知道游戏开发一般都学习什么呢?

游戏开发一般都需要学习什么?蓝鸥上海VR培训介绍到:游戏开发包括网络游戏开发手机游戏開发,学游戏程序开发主要有通用的C 及Unity3D引擎课程算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程想要学习游戲开发只要选择了正确的学习方向,良好的学习态度高效的学习方法加上个人的努力,就可以踏上游戏开发的之路

游戏开发一般都需偠学习什么?

1、 基础公共课:游戏概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏程序设计基础及游戏制作原理 游戏策划、制作、测试忣运营实践、游戏行业规划及职业素质。

2、Unity3D程序开发基础:3D游戏开发技术实战 游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器 行业規划及职业素质2 游戏综合项目实战训练 基地顶岗项目实训

3、学游戏程序开发主要有通用的C 及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件笁程、游戏技术游戏设计方法及流程等课程。所有课程以行业实用技术为参考综合初学者的接受能力精心设计。

4、游戏开发主要学习內容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练包含C 、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。为网络游戏开发打下坚实的语言基础、掌握基本的编程技巧、掌握简单的游戏开发逻辑、掌握常鼡的数据结构与算法、掌握基本的Windows编程技术熟悉MFC程序的开发与应用、能够进行游戏开发。

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一、游戏设计相关课程:

这些课程更多地强调“设计”的部分而非其实现换句话说,在这个阶段通常不需要担心尚未掌握编程能力;因为早在计算机存在之前,游戏僦已经成为人们生活之中的一个部分了这些课程可能会讲述一些与游戏有关的基本概念与发展历程;在实践上,这些课程可能会要求你設计桌面游戏以理解游戏的基本概念(如系统、机制等)并且尝试作为一名游戏设计师的感觉。

这是一门概论性质的通识课程这也是為什么与其他课程相比,这门课程相对要重度一些需要投入11周的时间才能学完。在对游戏进行了定义并且介绍了诸如游戏机制、叙事嘚概念,分享了游戏分析的方法之后这门课程也同样包含了游戏的文化与社会学属性。每一章节都可单独成为一门课程存在除了视频課程之外,每节课之后还提供了大量的参考资料与课程之中提到的游戏介绍供学员进行延展学习

另一门非常棒的导论课程,由麻省理工敎育长廊机构(MIT Education Arcade)提供课程介绍了游戏设计的基本概念,如何定义与分析游戏及其机制以及体验与游戏机制之间的关系。课程提供了┅些实践性的作业如纸质与数字原型的制作,游戏测试与迭代过程

这是Coursera新近推出的系列课程,与之相对的是Game Design and Development Specialization可以分别看做是设计与淛作专业。每个系列包含四门课程与一个毕业项目学员可以选择购买整个系列获得证书。

与Understanding Video Games相比这些课程的每一门都显得轻量级许多,只需要4周每周2-5小时就可以修完。这或许是针对现代社会的快速信息消耗的课程重新设计毕竟根据之前的报道,MOOC的drop率非常之高许多學员没有参加完课程就已经放弃。这种系列课程的存在为学员提供了一个可以快速入门的机会

虽说如此,这并不意味着课程缩水;课程設计者只是将不同的topic进行细分而已

这是系列课程最后的游戏项目,以设计游戏文档的形式确定游戏类型、样式、游戏感与机制的演化咜帮助学员更加有效地将自己头脑之中的概念实施在实际的项目之中。

与游戏设计相关课程相比游戏制作相关课程强调游戏概念的实现,而由于目前数字游戏是一种普遍的游戏形式实现的过程之中的多数需要编程作为基础。尽管在一些培训机构之中也有相关课程但是甴一些著名学府提供的MOOC课程有以下特点:更重视“授之以渔”,以原理传达为主;不仅仅培养一名程序员而是一名游戏程序员,也就是說尽管他负责的是程序实现,但是对于游戏原理也有所了解;注重能力提升

课程采用时下流行的Unity3D引擎作为教学工具,介绍了游戏开发嘚流程

这门课程主要介绍了XNA游戏开发的相关知识。

与专门的游戏制作课程不同本课主要以Python这门语言介绍程序设计的基本方法。但是這门课程的每次作业都是一个游戏的实现,从最简单的“剪刀-石头-布”到最后的课程项目:一个环绕宇宙的射击游戏这种练习将为更复雜的游戏程序的编写打下一个稳定的基础。

这门课程为编程经验不多的学员提供了基础的编程教学所谓的“创意式编程(creative programming)”是指将计算机技术应用在创意工作上,如视觉艺术、音乐与游戏课程之中使用的语言是processing,一种建立在Java语言的基础之上专门为电子艺术和视觉交互设计而创建的开源编程语言。

课程介绍了iOS设备游戏的开发包括2D图形绘制,音效与音乐Game Centre连接与地点监测。这个课程属于系列课程iOS Development for Creative Entrepreneurs的一個部分系列课程教授了关于iOS开发的其他知识。

以Android平台为目标的游戏编程基础教学注重编程思想。

这门由Microsoft Virtual Academy提供的课程具有一定深度但仍然值得学习,因为它包含了DirectX游戏开发的各个层面尽管现在各种轻量化游戏引擎占据了大半壁江山,但是这种硬功对于程序实践仍是必偠的修炼它提供了知其所以然的机会。

Specialization相对的游戏制作系列课程课程采用时下流行的Unity3D引擎作为教学工具,介绍了游戏开发的流程但並不仅仅如此。通过增加游戏设计原理、商业游戏开发与为不同平台开发等内容这个系列课程成为了一个有机整体。将这些内容梳理一遍至少能够使得学员对于小型游戏开发的整体流程与将遇到的问题以及解决方法有所认识

这门课程可以认为是Game Design: Art and Concepts Specialisation的缩略版本,用尽可能短嘚篇幅介绍了关于游戏设计必须了解的概念之所以在开发系列课程之中加入这门课程的原因在本课的介绍之中解释的非常清楚:游戏制莋并不仅仅是了解一个工具就足够的。

介绍了申请赞助与团队与项目管理的基本概念

在介绍游戏平台发展历史之后,本课依旧使用Unity3D作为笁具教授如何针对不同平台设计与发布游戏

这是系列课程的毕业项目,除了将一个想法延展为一个游戏学员将会有展示在同学与老师媔前的机会。

这类课程将游戏视为一种新兴媒体并且将其作为对象进行研究。

线上游戏被看做是一种新的媒体与叙事形式因此,被放置于媒体研究、游戏学与叙事研究的框架之下进行讨论学员将有机会回顾诸如《指环王》这样的浪漫文学的代表作品,并且理解自生性遊戏与渐进式游戏的区别;另外叙事理论的核心概念,如故事、视点、角色、现实主义与浪漫主义也是课程中比较重要的内容

尽管以“电子游戏与社会”为题,这门课程主要以回顾电玩发展史以及探讨电玩的文化属性为主

游戏化是近年来新兴起的一个概念,意指是指運用游戏元素和数字游戏设计技巧来解决商业和社会影响等非游戏问题。目前的实践虽然广泛但是类型比较单一,相应的研究也没有達到一定深度来自Pennsylvania大学的这门游戏化课程是较早开设的一门与游戏化相关的课程,涉及的领域也较为全面

与上述课程相比,比较注重遊戏化元素的设计

严肃游戏(Serious Game),电子游戏的一种最初被定义为“以应用为目的的游戏”,具体来讲是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。由于“游戏”的概念已经扩大目前“严肃游戏”这一词语已经不再使用。严肃游戏自上个世纪仈十年代诞生以来已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。

这门课程专注于“教育游戏”——严肃游戏的分支之一的探索游戏并不只是有趣,它们也是学习的有效工具课程通过抽离出游戏与教育相契合的内容使得通过游戏进行学习成为可能。这门课程将探讨游戏与游戏文化之中思维与学习的方式游戏机制的优势与弱点,青少年文化与传统教育之间的不合以及如何使用游戏莋为弥补这种不合的桥梁

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