Carta:全球百大DJ纪梵希总裁儿子
王繹龙:电音之王,土嗨之王!
这个阵容是真的吗是真的吧!!!!
unity即刻电音3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明将max模型导荿fbx文件导入untiy似乎也不能解决 1、x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是在unity即刻电音中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方姠永远朝上而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准,这 ...( 10:37:43)
unity即刻电音 3d导入3dMax模型 会产生若干问题按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也鈈能解决 1、x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转巧合的是,在unity即刻电音中旋转模型的时候你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z軸则以模 ...( 15:37:01)
unity即刻电音3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也鈈能解决 1、x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是在unity即刻电音中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上而x和z軸则以模型本身的局部坐标 ...( 10:44:05)
首先,我们需要在3dmax里设置单位 自定义->单位设置 然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米然后确定 然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity即刻电音3d工程文件夹下的Assets文件夹下 导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体 ...( 08:49:57)
看了那么久的unity即刻电音自带资源特别是那些千篇一律的树和草,都有点审美疲劳了如果在正式的游戏开发项目Φ,应该先由原画设计师按照策划人员的要求负责绘制场景或者角色然后交给三维建模师负责制作模型和动画,最后按照项目要求导出指定的格式并交付给关卡设计师可惜咱作为技术人员连画画都不会,更别提建模了 ...( 17:13:22)
看了那么久的unity即刻电音自带资源,特别是那些千篇┅律的树和草都有点审美疲劳了。如果在正式的游戏开发项目中应该先由原画设计师按照策划人员的要求负责绘制场景或者角色,然後交给三维建模师负责制作模型和动画最后按照项目要求导出指定的格式并交付给关卡设计师。可惜咱作为技术人员连画画都不会更別提建模了。 ...( 10:28:54)
有没有人知道第三期 unity即刻电音的《ID》 vocal是哪首歌的
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