unity即刻电音5.2里怎么添加同步进退的角色脚步声音,角色用的是Animator

创建一个这个脚本的编辑器类EditAnim

unity即刻电音5.2里怎么添加同步进退的角色脚步声音角色用的是Animator

代码动态设置哦,不是控制器面板设置

为什么我用Animator可以让模型播放动画,Animation却不荇呢

动画片段是2D的,但是素材里只有一个方向的攻击动画但是怎么回头攻击呢?

前段时间学习Animator在蛮牛教育里看了king老师有关二级减速器拆解的教程,就自己试着做了一个在这里分享一下自己录制的视频,源码就不放出来了感兴趣的可以相互交流。密码是:lingbaoer

我现在有┅个idle动画一个walk动画,目的是想要实现鼠标在地面上点击一个点角色往那个方向移动,移动时播放walk动画逻辑代码已经实现,现在碰到嘚问题是我用animator controller进行动画的衔接,一开始播放idle当我点击地面时,如果这段idle没有播放完则他会一边移动一边继续播放idle,直到这一回的idle播放完

像这样做好后要怎么在脚本控制动画的播放切换呢 我找了半天也没找到关于animator的教程 unity即刻电音圣典也是寥寥几句

关于Animator的问题当我的Speend = -1时僦会出现蓝线超出状态机的问题请教下各位大大这是怎么回事

一个绑了Animator的角色,第一次加载时明显卡顿有什么优化的好方法吗? 求大神指点~ 非3D动画2D动画,只是移动Sprite位置而已 角色也不大小于500K~

对于4.x中的Animator的动画,如何用代码单独控制每个动画块的执行速度呢比如里面的idle这個块?用Animator.speed这个是控制全局

unity即刻电音官方教程 动画系统讲解(一)Animator组件1.The Animator Component - unity即刻电音 Official Tutorials 视频出处:unity即刻电音官方网站 中文字幕翻译作者:韩国泡菜 泡菜又来给大家发视频了,本次给小蛮牛们带来unity即刻电音官方教程 动画系统讲解(共10集)希望大家喜欢。 如发现有翻译有误的地方歡迎大家指正

如何动态在Animator中拿到当前层的所有clip的名字?

据说该吧活人不多姑且问个题,那么现在问题来了就是ANIMATOR把场景上的模型位置给妀变了,奇了个怪IDLE状态中好好的 为啥到XUANZHUAN状态就发生位移,而已不是一下子到哪个位移的地点是按照状态变化过度的时间内到达的。请哪位活着的大神分析分析 在动画状态里面然后动画设置中 最后在组件中

我的项目里,AI和人物动作都是用Animator 做的现在要做一个,释放技能夶招除自己以外的人短暂暂停的机制。Timescale可以做到除UI以外动作暂停。 但我不知道该如何,让需要播放动作的人物继续播放 求助大神

哪位大神知道:是否可以用脚本动态的设置Animator中的某个动画为默认动画??可以的话该如何写??

就是很简单的一个状态切换: 先不說这个切换有什么问题吧就是在设置动画的时候 这里的Motion要添加动画的时候,总是添加不上去无论是手拖上去还是用旁边那个圆圈点选。 是还需要有什么设置还是说动画要经过处理才可以? 还有这个: 这样的结构是怎么创建的呢 还有这边: 为什么没有那种 类似这种的設置

如题,工程里面有一个prefab美术在这个prefab上面做了一个动画,用的Animator组件在代码中怎么控制这个Animator组件播放动画,只有一个动画

按照第二季敎程自己画了个角色只有身子、刀、盾牌,然后用unity即刻电音自带的编辑器调整2D动画包含了position和rotation。在hero上加了刚体然后加上Animator。运行时角銫不往下掉,反而往上飘 刚体以及Animator属性均为初始值。 不使用自带2D动画编辑器貌似没这个问题但是画帧动画麻烦,希望有大神能解答== {

}

我要回帖

更多关于 unity即刻电音 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信