这是哪个如何画好动漫人物里面的人物?

我想学画漫画,可是画人物时的线条--....弯弯曲曲的,我看我同学画出来的任务,线条很顺很顺。我画草稿的时候,会把线条分成几笔来画,就是先画一点,再延长一点,再延长一点.....可是... 我想学画漫画,可是画人物时的线条- -....弯弯曲曲的,我看我同学画出来的任务,线条很顺很顺。我画草稿的时候,会把线条分成几笔来画,就是先画一点,再延长一点,再延长一点.....可是画完草稿要用水笔描线的时候,这个方法行不通..会出现许多不雅观的细节..我就一笔慢慢画下去....可是= =.....那线条真是...。再次请教一下,怎么画好线条?

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不要一点一点的去勾 画 线条 要一笔拉下来 我一开始也是那么画的 后来发现不行 连接的地方发现很乱 画的时候轻一点 一开始先慢慢 的 用很硬的铅笔 比如HB 2H 多练练长直线和短直线 后边多花时间练练就好了

描线的方法是不可行的,线条要有弹性,要求的就是敢下笔,可以根据你画的线来修改原图,尝试用动漫专用蘸水笔,很有手感。

首先手要放松,不要纠结于小细节,要一笔到底的长线条,先敢画,然后再画好。练习依旧很重要,无聊的时候画点曲线或直线,一排排打线条,要不厌其烦,然后熟能生巧。坚持一定能画好。!

挖~ 不错啊 多画就好啦 我有一个朋友也是这样 在脑海里先勾勒整个构图,然后下笔就飘逸的多了 我就是这样的 坚持啦。。

先用钱币打草稿,慢慢修改。

多画 多练习不就行了么?

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人物躯干的画法参考,男女都有哦! 对于大部分初学者(形体的基本结构概念都没建立),不推荐临《伯里曼》,作者对线条的控制十分娴熟,但同时也会干扰你对结构的理解。也不推荐医学解剖,毕竟针对性不一样。全身的肌肉骨骼数量太多,不可能也不需要全记,只需要了解大部分重点即可。使用艺用解剖书或网络资料也好,学习中应该注意几个点,我会在文末中说到,请继续看下去~~

人体绘制需要注意的几个点:

1.大动态及体块的抽象归纳:熟悉人体的动态线,每块大的身体结构先抽象为大的几何形体,再逐步理解成复杂一点的几何形体,这一点应该是贯穿整个学习过程的;

2.运动关系的整理:了解骨骼与骨骼,骨骼与肌肉的连接、披挂和穿插关系,每一块肌肉或肌肉群如何固定在骨骼上,对运动起什么作用,最好搞清楚;

3.肌肉骨骼所表现出来的外在形态理解:通过雕塑、人体摄影、大师素描稿和解剖图的结合来理解;

4.整体的记忆:这点我推荐看一些用颜色区分的解剖图,利于记忆。整个学习过程应该是整体--细节--整体的关系,并且每一次针对一个部位。如果觉得迷失方向的话,再推荐一套人体教程:(这套教程是149一套,会有老师辅导并且会有作业,对于小白比较推荐这个)

5.持之以恒:坚持就是胜利,画画的人基本都有惰性,如何控制自己也是一个重点。

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  中国虽然曾在上世纪五六十年代取得了较高的艺术成就,但也只是昙花一现,未能大范围传播。下面是学习啦小编为你带来的简单的动漫法,欢迎欣赏学习。

  简单的动漫人物画法图片

  简单的动漫人物画1

  简单的动漫人物画2

  简单的动漫人物画3

  简单的动漫人物画4

  简单的动漫人物画5

  卡通,是一种视觉艺术的几种形式,有着不同的意义,从一个意义发展到另一个。

  动漫不是卡通的别称,卡通是Cartoon的音译,而非Animation或Comic。在当今华语圈,对于普通大众,常以卡通泛指动画,但此为错误用法。 Cartoon原指画在cartone纸上的草图,现指一个艺术门类,Cartoon包含多种艺术形式,各种形式间有些关系,却也大有分别。其关联性在于风格夸张变形、色彩、讽刺性,卡通更多指的是风格而非形式,不是所有动画、都能称之为卡通。画面的非写实性是卡通的天然属性,而动画、漫画可以有写实风格。例如美漫:《怪诞小镇》,《日常工作》,《活宝》等是典型的卡通风格动画。卡通漫画是漫画这一艺术形式下一类特殊风格的作品,卡通漫画是卡通艺术风格的一种表现形式。所以动漫不等于卡通。


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