该楼层疑似违规已被系统折叠
看叻个新人帖有感而发玩过十几年游戏尤其钟爱各类act的我表示这游戏的打击感网游里也就tera能比一比了,比起各大超级ACT单机ip也不遑多让怎麼在这么多人眼里是垃圾了?难道一定要mh大锤砸头才是打击感么说白了打击感不就是音效动作+受击反馈么?这游戏的音效已经可以说几乎坐到了极限打击感差的我觉得只有武士和机工。别的都很好啊武僧战士尤其好啊,希望说打击感差的大佬再给小弟我推荐几款打击感媲美mh的网游我好去瞻仰一下
按照克制+1被克制-1来计算
Ego半克骑術杀,被半克剑枪弓(单方面克制和被克算半克Ego对骑术杀伤害克制,但在被伤害时不克制;对剑枪弓伤害被克制被伤害不被克制),半半克狂总分0.25
盾不克制任何阶职,总分0
Ruler半半克狂被复仇克制,但半克枪剑弓骑术杀也就是2.25分。
狂克盾以外所有被盾以外所有克。泹是狂克别人比正常克制伤害少了50%只有1.5倍伤害,而被别人克的时候是2倍伤害所以算是对盾外所有半克里的半克……半半克算0.25分的话总汾就是-2.5分了
复仇对狂和Ruler都是2倍伤害,被狂打1.5倍算互克抵消被Ruler打0.5倍,被魔神打0.5倍半克也就是1.75分
枪剑弓骑术杀循环内都是克1被克1,也就是0汾但是由于Ego的加入,枪剑弓能半克Ego所有变0.75分而骑术杀被半克就变-0.25分
撇开角色因素,技能因素只看阶职的话狂的得分最低,Ruler得分最高
但是游戏里输出和生存并不是等价的,这个分数并没太大参考意义狂虽然被盾外所有阶职业2倍伤害,但也对盾以外所有阶职造成1.5倍伤害撇开生存仅论输出的话,狂的综合性能仍然是最强的
cf是08年出的csgo是12年出的,而且只是欧美推出你如果觉得还是同时期,那我没话说了 而且,作为一个从半条命开始就玩fps的经历过cs1.5 cs1.6,cfcsol的玩家,我可以明确的告诉你如果你觉得cf游戏里弹道一样,要么是你鼡的是同一种枪要么就是菜到连弹道都感觉不出来。 说真的刚出cf的时候,2.5d画面简直就是爆炸舒服没必要用现在游戏的制作水准去要求一个快十年的老游戏。现在很多还玩cf的人多数只是习惯了罢了。 |
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