XP32设置里面NPC宝宝左右手动作不一致随机武器风格保存一致什么意思

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。

在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

以下为贴吧所传的背景故事,官方并未证实

故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪

亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。

这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。

但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。

作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯(斯瓦迪亚是哈劳斯夺权后改名的,那时候萨格斯已沦陷,五国雏形以现,跟老四一点关系都没有。)对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来,维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛乱频繁。

在战争中只有一个地方宣称保持中立,禅达,那里的领主利用地理优势,大发战争财,支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶交易。

旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力,同时也丧失了抵御外族入侵的能力。

很快,斯瓦迪亚的一个领主就策划了密谋,成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去,建立了罗多克王国,并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇,不少领主都支持了这一反叛行动,但很快老国王就去世了,葛瑞福斯抓住了机会,在选举会议上成功制造了混乱,登上了王位。

当然,哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决,很快斯瓦迪亚的骑兵就扫荡了罗多克的步兵,直到罗多克人组织起长矛方阵并配合弩手,才抵挡住了斯瓦迪亚的骑兵。从此,罗多克人依靠森林山地的地形优势,成功地挫败过多次斯瓦迪亚人的进攻,保持住了独立。

另一方面,维吉亚也不是风平浪静,库吉特人很快就从大草原迁徙过来,从维吉亚手里夺取了草原地带,库吉特人拥有快速的骑兵,使战事十分顺利。不久老可汗去世,塞加利用强权排挤了达斯塔姆,成为了新可汗。由于政权动荡,库吉特人暂时停止了对外扩张,不少库吉特人开始在城市中拥有了固定资产。

但库吉特人和罗多克人都不算是大陆的最大威胁,恐怖的威胁来自海上:诺德人,一群勇猛的战士。诺德人天生勇猛善斗,当他们大群的划桨战船驶进河口地带时,被水匪折磨得够呛的禅达领主放弃了抵抗,第一个投降了诺德人。诺德人将禅达夷为了平地。

很快诺德人(诺德入侵在库吉特和罗多克反叛之前,那时候国王根本不是哈劳斯)就对斯瓦迪亚发起了进攻,被烽烟四起搞得十分头痛的哈劳斯国王再一次在军事上严重失误,在丢掉了港口提哈后,连首都萨哥斯也被攻陷,哈劳斯不得不将首都迁往帕拉汶,由于德赫瑞姆地区军事地位的突出,建设了德赫瑞姆城(建设德赫瑞姆是为了防维基亚人,跟诺德人一点关系都没有),以抵挡维吉亚人和诺德人的进攻。然而诺德人的进攻还未停止,他们将进攻的矛头对准了维吉亚人,很快就攻陷了窝车则,并准备向维吉亚腹地进发。但维吉亚人像诺德人一样,可以从卡拉迪亚外召唤自己的族人。诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战,会战持续了一年,最终诺德人撤退了,维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐。而在日瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击,与斯瓦迪亚的战事也进入了相持阶段。

在战团中还加入了一个新的国家“萨兰德苏丹国”,这个国家是以东方的穆斯林作为原型的民族,控制了卡拉迪亚的沙漠地区,其首都设在沙瑞兹城。之后,卡拉迪亚开始了连年的征战。

骑砍的剧情是非线式的,游戏拥有高度的自由性。

一般来说,一射中头部会更快提升熟练度(因为它造成更大伤害),但是“高难度”射击不会。长枪冲刺伤害会很快提高长枪点数,用长枪戳刺则比较慢。

伤害是根据玩家武器相对敌手的速度和基础伤害值决定的。这意味着很可能一件快速而低伤害值的武器造成跟一件慢速而高伤害值的武器同样的伤害。盔甲能完全抵消玩家的弱攻击。武器速度非常重要,而不只是伤害值有用。

下面的角色全都是马上类型的,只有一个除外。玩家的马一般是玩家库中的最致命武器,也是玩家最好的防具。

这种角色有一些优势。他最难被杀,因为他的马的机动性保护他不受步兵伤害,而他的盾使得骑马的敌人即使接近也很难伤到他。他是敌军射手最可怕的噩梦。另外他即使从不真的使用武器,也可以担任一个很好的机动防守兼备的指挥官。他也有很好的趁手武器可选,还能做个杰出的奴隶主因为最好的钝武器是单手的。不足之处在于他得努力提升伤害相关的技能来弥补单手武器的低伤害值。

一个单手武器角色需要一匹护甲很厚的坚实的马--速度也重要,但是能承受射击更重要,因为他会一直非常依赖他的马。重战马可能很理想。关于武器,很多人喜爱弯刀的速度。玩家个人喜欢护手剑因为它在速度和伤害值上有良好的平衡,而且还有较大的攻击范围。

如果玩家想成为一个兵不血刃的单纯的指挥官,玩家为了自保仍然需要一件单手武器和一个盾--只是不要在战斗技能上投入太多点数。

这种角色是冲杀型的。他的双手武器能够经常成功实现一击必杀,它通常拥有的攻击范围也能够以很小的风险给对方的近战骑兵很大的苦头。然而,当面对敌方弓弩手,特别是弓骑兵,就完全是另一回事了。双手武器角色只能希望对手射偏,不然他会被箭击中而僵直,他的冲锋等于是自杀行为。为此,许多双手武器角色当面对大量敌方弓弩手时切换到单手武器和盾。学习节拍操纵对这个角色是必要的,因为双手武器较慢的挥砍速度和较大的长度会引起敌人的经常挡格。

双手武器角色对马的需求跟单手武器角色一样。许多双手武器角色喜欢使用战争之剑因为它有较快的速度且伤害值牺牲不多,但是有些人喜欢善于破坏盾的战斗斧,还有些人选择护手剑因为它可以快速地在单手和双手之间切换,以防有射手在场。玩家的双手武器角色似乎用战争之剑用得最好。

这种角色把部队派出去同时自己留在后方。他一般下马快速射箭同时下达战斗命令。然后他会上马移动到一个新的地点。玩家想玩家可以提升他的骑射技能并一直留在马上,但是一般射手型指挥官宁愿把敏捷/骑射点数花在魅力/统御上。在跑动技能上加点提高步行机动能力的话,碰到敌方骑兵穿过战线冲向玩家时会有较大帮助。弓箭有最曲折的学习过程(玩家得自己学习如何瞄准同时发展玩家角色的弓箭熟练度)但是很多人说它能达到所有武器中最快的杀伤频率。

一匹快马很理想但并非不可或缺。理想的弓无疑是战弓,它拥有所有弓中最高的伤害值,外加一大袋(或两大袋)拥有所有箭中伤害值最大的锥头箭。这两样东西发射频率跟废弱的弓/箭一样。高强弓技能也能给每箭提供巨大的伤害加成。几乎没人使用十字弓因为它们装填太慢而且好十字弓不能在马上装填。然而,步行弩兵是玩家最致命的盟友--如果不是最强硬的。

这种角色依靠长枪冲刺伤害,就如控制那节末尾叙述的。他很善于干掉那些理应对他非常危险的敌人,即使只有很少的部队支持。但是要干得缓慢和小心,一次一个。

尽可能用快速而操纵良好的马,这是长枪手最重要的装备--这意味着一匹活泼的骏马,或者钱不够的话一匹普通骏马。另外,骑术是他最重要的一个技能。许多长枪手有一件单手武器以备落马时用(由于骏马的薄弱护甲这不时会发生),外加一件投掷武器备用。就长枪手而言,很多人使用巨型长枪因为它的长攻击范围有对抗长枪的优势而且容易瞄准。但一根练习长枪的钝器伤害使它成为一件良好的抓俘虏武器,而且仍然有足够的威力用一次冲锋干掉敌方的重装马。两头枪是唯一适合步战的长枪但是它的短攻击范围使得长枪冲刺伤害难以实现。刺有着良好的攻击范围和伤害值,但是不能配合盾使用--而既然长枪冲刺伤害反正如此之高,制造更大伤害并不如避免整天挨箭更重要。

长枪手不如其他类型善于保护和控制他的军队。他不能快速杀敌,而且长枪冲刺需要东游西荡地骑马往复,这意味着玩家持枪不能像拿剑一样集合和带领一群人。那是种单兵作战的风格,但那是一种很强的单兵力量。因为玩家开始游戏时没有军队,很多新手把长枪手想得比实际强--但是后期在一场既定的战斗中,玩家的战绩跟玩家的部队存活数量如此息息相关,因此长枪并不真的有压倒性优势。最后,强击技能可以提高长枪冲刺伤害是没错,但是大多数长枪手发现提高他们的敏捷和骑术技能比其它任何事重要得多,即使是为了伤害力也是如此。

投掷武器好处是它们是发射型的,而且,跟弓不同,它们不占用两格装备栏(一格放弓,一格放箭)。但是即使它们有着较大的伤害值和跟盾配合的能力,却没有足够的数目来独立发挥很大的作用。不过,长枪手准备一袋标枪会很有用--玩家用长枪杀敌;用盾自保;用单手武器步行时自卫;用标枪投掷逃跑的骑兵,由于相对速度和伤害之间的关系玩家很难追上并枪挑他们。在那种配备下玩家不能够用弓,因为玩家没有装备格来放箭。投掷武器的另一个优点是,投出一支标枪并看到它钉在某人头上让他们落马死去有很大的满足感。

由于投掷武器是备用武器,玩家可能会发现携带飞刀(甚至石子)更好,因为一袋有更多数目--短标枪伤害最高但是一袋只有七到八支。玩家一般使用它们迫使敌方骑射手换用近战武器/盾,而不是用它们杀敌。

注:游戏中有些NPC拥有双职业或者半职业。

马尼德,凯特琳(半职业),雅米拉(半职业)
艾雷恩,尼扎,法提斯,雷萨里特(教练),马蒂尔德(可转辅助)
贝丝图尔(骑射),德赛维(弓手),班达克(步弩)
杰姆斯,凯特琳(半职业)
麽麽茶(波尔查),德赛维(半职业)

除了首次创建角色的基础点数外,升级时还会有一点额为点数,可以自由分配。

影响武器攻击力,每升1点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。
每升一点少量移动速度和5武器技能点。
每升一点加一点技能点。
每升一点,可带部下的数量加1。男号可以用来泡妹子。。

每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。

技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。

增加近战攻击伤害,每级8%。
增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武器种类。
增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4
提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。
减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积。
改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。
增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。
每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。
增加可携带物品数量,每级增加6格。
可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。
当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1点战场优势。
队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。
在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
队伍补血速度每级加20%。
当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%。
特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用)
减少购买物品价格并增加卖出物品价格。
可带部下数量每级增加5。
可带俘虏数量每级增加5。

近程武器影响对应武器的攻击速度和伤害值。弓和投掷影响攻速、伤害以及精准度。

弩仅影响填装速度和射击速度。

武器熟练上限都为699(导入数据没有上限)。每升一级加10点点数,自由分配。不过某项技能值越高,再加强所需的点数就越多。

普通的弓箭,可以连射的那种。技能影响准确度。
马上基本不可以装填的那种,除了轻弩。
石头,飞刀,标枪,飞斧等。
长管火枪,短管火枪等。 [3] (原版不用修改器没有)

伤害惩罚系统(适用于1.15之后的版本)

骑砍中为了增加真实性,在一定条件下,武器的攻击力会比面板低

1、单/双手武器(代表手半剑和钉头锤)

持盾/骑马情况下减少15%伤害

2、双手武器(各种大剑大斧头)

骑马情况下减少25%伤害

3、弓箭①(未有效验证)

在任何情况下减少15%伤害(可能是强弓/熟练度达到一定等级)

4、单手武器(未得到有效验证)

在任何情况下减少10%伤害(可能是强击/熟练度达到一定等级)

骑马情况下减少25%(0骑射)—10%(10骑射)伤害

6、双手长杆(代表偃月刀宽刃刀)

骑马情况下减少35%伤害

游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。

游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把"十恶不赦"的强盗。如果玩家实力足够强大,可以自立为王,让整个卡拉迪亚大陆臣服于玩家的麾下。

该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙(两个人能把早期版本做成这样已经算是不错的了),但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。

《骑马与砍杀》主要有三种操作模式。菜单,大地图,和战斗/城内。大地图是俯视界面,而战斗/城内则是第三人称的浮动视角,还可以切换为第一人称视角。

99%的菜单操作靠点击。玩家在城镇内或大地图上按Tab键进入菜单。在战斗中按Tab撤退(需要附近没有敌人)。在物品栏按住Ctrl点击某件东西,它可以自动到商人(或玩家队友)的物品栏。

鼠标悬停在物品栏中任何东西上会给出相关信息。在角色创建界面点击技能、名字会给出技能的描述。

玩家可以在大地图上进入物品、角色、队伍以及任务界面,屏幕底部就有按钮。

大地图上的大部分控制只需要点击想要队伍去的地方。如果玩家把鼠标悬停在大地图上的任何可见物体上,玩家会得到相关信息。不动的话游戏自动暂停,因此如果想要静等时间流逝,可以按住空格键。

如果想缩放视野,可以使用鼠标滚轮,或者把光标移动到靠近屏幕顶部或底部边缘。要转动地图就把鼠标移动到屏幕左右边缘。要查看整个地图,先旋转调整它,然后按空格键停止移动,然后用WSAD键平移地图。

如果大地图中显示“部队没吃的了”,玩家可以在物品栏,把玩家有的食物放进武器格下方的食物格。然后玩家的队伍才可以吃食物。部分食物可以提高士气,如肉和鱼。队伍越大消耗食物越快。

玩家速度受综合影响,拥有的部队人数、骑马人数、携带的物品重量、玩家的骑术技能等。

《骑马与砍杀》是个WSAD游戏。W向前走,A和D侧移,S后退,而鼠标控制朝向。玩家可以用空格键跳跃,而F是动作键用于开关门、宝箱、上下马和开始对话。

在游戏中可以在招募各具特色的NPC,即"英雄"以及各类普通的士兵来加入自己的队伍。而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:玩家的 "魅力"属性,每点"魅力"属性可以增加1点队伍上限;"统御"技能的等级,每级可以增加5点队伍上限,还有"声望",在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的"声望",而每25点"声望"可以增加1点队伍上限。

玩家与NPC都拥有着一些团队技能,如"医疗","手术"可以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充玩家在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长(工资也会随着等级上升),当玩家自立时,可以把招募进来的NPC放出去当领主。

玩家还可以从玩家或是其他领主的领地之中招募新兵。领地是由玩家所属于的势力的国王所赐于玩家的一个或几个村庄、城堡甚至城市。玩家也可以从各地的旅馆之中招募

,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强玩家队伍的实力。所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大,并专精于某些方面。玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向。

玩家的荣誉决定着玩家与性格好的领主的关系。(荣誉越高,好人领主和玩家的关系越高),因此玩家可以通过这种方式来判断好人领主。

战斗系统包括了一定的动作和战略元素。战场是一个随机生成的3D场景(可以通过强行撤退再战斗的方式改变战场地形,但只能改变3次),并且拥有着各种物理效果,例如重力等。地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等。各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。在战场中最多可以同时容纳150个作战单位(可以通过一些mod增加战场人数)。

玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令(如F1,F2,F3,F4等)来进行指挥。不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是一个里面装着玩家物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会在战场中玩家进入战斗的地方来让玩家更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位,以及一个装备坐骑的栏位。

游戏很特别的一点在于它那强化过的马上战斗,现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了。

游戏具有一个庞大而真实的装备系统,拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中精致的设置,每种武器都能展现出其在现实中所拥有的风采:尽管短小但杀伤力强悍的单手斧/锤、要用双手才挥得动但攻击半径和威力都令敌人忌惮的双手大剑、更为霸道的双手斧长柄斧、单双手混用的手半剑、各种弓、弩、飞刀、标枪等,每种都能令玩家体会到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲。

游戏中有许多领主(国王也是领主)等角色,玩家可以通过接受AI的任务来刷关系,当本国领主与玩家的关系高,领主会支持玩家成为攻打下来的城池的领主或支持玩家成为元帅,领主都拥有属于自己的性格,例如:善良,正直,好战,狡猾,残暴等。但玩家自立时,可以通过特定的理由来说服他国领主跳槽(需要说服力高以及此领主与他的君主关系为负等)。玩家也可以与AI结婚(旧版本没有)。

这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚。当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当玩家经历了以上种种,再去将注意力转移到玩家的左手手指后,玩家就会了解这款游戏马战的魅力了。

(游民星空评) [4]

骑马与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。

  • 1. .游民星空[引用日期]
  • 2. .游民星空[引用日期]
  • .游民星空[引用日期]
  • .游民星空[引用日期]
  • 5. .新华网[引用日期]
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NPC主配单手武器(或是单/双手,有盾时视为单手)加盾加弓箭,方便后期攻城(有人倾向于双手武器野战什么的,但在我看来,野战从来就不是问题,但是后期攻城没盾,登城楼的过程中就被射死了,玩家还可以双手武器加盾,野战时盾在后边挡箭,攻城时先持盾上了城再换双手,但NPC没这智商。)另外:个别加队伍技能的NPC可以单手武器加双盾(背后的盾可以抵消远程武器的伤害),这样安全系数有保证。
具体武器是什么呢?右手武器,主流上有两个推荐:一是重双锤(右),43点钝击伤害,还不要求力量,速度和攻击范围尚可。非修改里的攻击力最强的单独武器,甚至我的大成主角也用这个,打小兵是一下一个不含糊,抓俘虏全靠它。一是重钉头锤(单/双手),40刺击伤害,破格挡,速度和攻击范围尚可,要14点力量。配盾之后,有些资料说是单双手作为单手使用,只有75%伤害,我实际测试了一下,攻击杀伤是当双手时使用的85%左右,并没有减多少-------估计是武器伤害虽然视为30点,因为武器熟练度和力量本身也增加攻击力,实际上最后的总伤害并没有削弱多少,但是有盾安全系数大大增加了。初一看这个重钉头锤似乎和双锤右没可比性,但实际不然,它不仅有破格挡特性,还是挥舞型的刺击伤害,刺击伤害拥有极大的速度加成和破防优势(就是骑马长杆冲刺那种伤害,带起速度打上去几乎就是一击必杀的节奏),在马下它的伤害输出差于双锤右,但是在马上挥舞起来或是打有盾的兵种,我只能说真是太强大了。玩家用双锤或是别的武器,没破格挡,还是可以看方向打NPC格挡不到的角度,但是NPC没这本事,破格挡对其意义非常大!
最后说一下NPC的加点,主战NPC,先加到力量18、敏捷12、智力12,保证强击六、强弓六(六级弓还是很有性价比的)、骑马四级(可骑重甲马)、武器掌握四(如果不点,熟练度提得太慢,影响杀敌效率,点的话,能比较快地达到200左右,效率会提高很多,到四差不多可以了),二十级以内可以成型。然后再看情况加智力补教练或是别的点(比如铁骨)或是继续加力量拿七级弓。
主队伍技能的NPC,力量12、敏捷12、智力12以上直到三十.这样可以保证强击四、强弓四(四级的东吴战弓几乎是性价比最高的)、骑重甲马。当然你也可以先把NPC的智力加到30,先出最高级的队伍技能。甚至可以干脆放弃技能NPC的远程武器,给他一个单手武器两个盾,这样他始终会背后有盾防远程,在远距离面对敌人时也会保持持盾姿势,安全系数大增(开弓弩,前边没盾保护,被射死了,队伍技能就没了。比如说要是管急救的NPC被射死,他就没法抢救自己)
之所以NPC不点魅力和敏捷系的,是因为风云三国的掠夺抢不着啥好东西,交易也没多少油水,差不多就行了,不建议投入多少点数。其它MOD可以视情况去点。
盾的话,尽量用防高面积大速度不低的,主战NPC优先用防高的(可以挡更多的背后伤害)
之所以不用弩,是因为后期弩的伤害提不上去(原版的弩或许还好,但众多MOD在熟练度上去之后,你会发现远程武器没平衡了,后期熟练度和技能上去之后,弩远比不上弓,伤害能力只有弓的百分之五十甚至更低,主战NPC必然是用弓强,让辅助NPC用弩还不如给他一个单手武器和两个盾)


我觉得风三和别的mod不能比


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