问一下作者,FIFAOL4明天出的实况球会经理人人,还会有就是像FIFAOL3开头的显示出来各自阵容价值吗?

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近日最火的事情莫过于FIFA Online 4在不久的将来将会和大家见面,今天就由我来给大家讲讲FIFA Online 4和FIFA Online 3一些不一样的地方。

《FIFA17》是EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作,在全球都享有美誉。并且在TGS2017(东京电玩展)上,夺得全球奖。

可能玩FIFA系列的玩家心里早就有数,FIFA17和FIFA18已经走在了前面,依托于寒霜引擎,游戏的光影效果表现出色,球员的脸型细节有非常出色展现,随着比赛时间的推移脸上

逐渐会布满汗水。球衣有着非常不错的质感,褶皱的效果非常出色。

而比赛画面也是下足了功夫,烈日下的光照效果出众,并且天空飘动的云彩在球场上会出现一些淡淡的阴影效果。虽然动态天气并未出现,但这是寒霜引擎的特点之一,在FIFA Online 4中是否会出现动态天气现在还尚不可知。球场夜晚的光照效果也十分逼真,光照柔和不刺眼,接近现实中真实球场。相比FIFA Online 3来说,换了引擎的FIFA Online 4基本上在画质上完胜。

通常足球游戏在定点发球,任意球,点球,角球等情况下可操作程度非常低,你将可以在定位球玩出更多花样,比如在任意球中,你现在可以控制队友的初始位置,你也可以调整你的助跑距离和角度,来开出一个刁钻的点球,在间接任意球中你也可以选择球的落点,使得你的队友可以更容易助攻得分,在边界发球时可以自由走动,甚至作出假动作欺骗防守球员。这点是FIFA Online 3不可能做到的。

三,更加丰富的进攻技巧

FIFA Online 3与FIFA17相比,FIFA17重新调整了球员与球场的比例,能够让玩家感觉到球场上比以前更加宽广。这意味着玩家如果有意识的利用场地的宽度以及纵深,能够创造出更多的进攻空档。球员的跑位AI更智能也更主动,能够制造进攻空档,也可以撕扯对方防线,必要时回撤接应能够对持球人进行很好的支援。

我相信在FIFA Online 4中QW不再像在FIFA Online 3那般如日中天了,虽说许多玩家观看了宣传视频,对于边路传中还是感觉太过BUG,但是小八想在这里说一句,其实任何足球游戏边路传中都有一定的成功几率。在FIFA17中玩家需要不断的切换防守的战术来提高自身的防守强度,比如区域性逼抢,切断传球路线,整体链式防守都是需要掌握的。并且在防守时跟FIFA Online 3有所不同,防守上抢的时机和卡位的方式需要玩家手动完成,这样进一步加强了防守球员的防守力度,如果游戏继续选择策略防守,那在防守上还是和FIFA Online 3大相径庭的。

无论FIFA Online 4最终是否以FIFA17或者FIFA 18为主体,其本身的对比前作肯定有较大的进步。寒霜引擎+策略防守+网络,FIFA Online 4如果能够达成这样的条件,我相信很多正统FIFA玩家也会加入到FIFA Online 4的怀抱,毕竟人都是要活的开心的,玩这个游戏是为了竞技性,如果OL4有市场有竞技性,没理由不玩。只是希望OL4不要有合卡,那样玩家也能少充一分钱。

最后给大家看看FIFA17年度30佳进球,让大家进一步了解FIFA17的物理引擎。

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