要是古剑奇谭ol和逆水寒也全面无码内测.逆水寒就没什么事儿了

原标题:不止有《逆水寒》,《古剑奇谭OL》也来了,国产MMORPG即将雄起?

6月份已经来了,临近逆水寒6月29日全面内测的日子,又一次近了。

作为网易旗下历时5年研发打磨的一款“会呼吸的武侠”一直牵绊着各大玩家朋友们的心。

在如今电竞游戏当道的大环境下,MMORPG游戏的重新崛起乱入,想必也会给游戏市场增添一份新的乐趣。

而就在大家万众瞩目的期待《逆水寒》的同时,今天又一款经典武侠IP游戏宣布加入这个战场 —— 《古剑奇谭ol》将在7月5日开启内测。

《古剑奇谭ol》以《古剑奇谭》系列作品的磅礴世界观为依托,延续自《古剑奇谭》系列经典剧情,带给玩家一个更具互动性与沉浸感的古剑世界。

同时本次版本对50%以上的人物造型及服装进行了精修,将剧情动画扩展至近百段,加入大量新任务剧情,并邀请国内顶尖配音团队“音熊联萌”担任配音录制。

而在战斗方式上采用无锁定战斗,让玩家自由的操作,尽可能的展示各大门派的特长,打击感和特效方面也是做到了精致和带入。

本作也依旧采用如今大多国产MMORPG时长收费模式,确定游戏中不会出售任何数值类道具,最大化保证玩家在游戏过程中的公平体验,相比鹅厂的出品可谓最大的良心了。

今年势必是国产MMORPG的大年,《逆水寒》、《古剑奇谭ol》的问世,外加不久后的《剑网3》全新资料片发布,想必都会吸引大量的玩家入驻。

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《古剑奇谭Online》是一款由上海烛龙信息科技有限公司自主研发的,北京网元圣唐娱乐科技有限公司运营的大型3D仙侠类多人在线角色扮演游戏(3D MMORPG)。采用0.6元/小时的点卡收费模式。那么古剑奇谭能否与老牌的中国风网游,诸如剑网三、天刀等优秀的端游分庭抗礼,在中国仙侠、武侠这类细分市场占据一席之地呢?

古剑奇潭这一IP在8年前就已经火了,2010年,由上海烛龙开发的大型3D仙侠类单机游戏《古剑奇谭》一经上市,便获得了业内外的一致好评及赞誉,并一举拿下金翎奖十大最受欢迎单机游戏、台湾巴哈姆特游戏大赏银奖、中国游戏产业年会“十大最受欢迎的单机游戏”等殊荣,后续更是趁热打铁推出了一系列的单机作品。如果说你不玩游戏也没关系,14年杨幂、李易峰主演的古剑奇谭电视剧你总会有所耳闻。尽管这部剧槽点满满,但在马桶台的造势下也获得了不错的收视率。所以可以说,古剑奇谭这一IP基本也算是家喻户晓了。正常来说有着这么好的IP,顺水推舟做宣传应该非常容易,但可能受限于运营商的实力,在宣传流量方面真的没有网易、腾讯这些大佬那种铺天盖地之势,如果不是刻意去关注或者经常上游戏门户网站,路人真的挺难发现这么一款游戏的。犹记得逆水寒不限号内测前一波自黑反向操作,博得微博热点,又凭借王思聪等名人效应赚足了眼球,让一开始不感兴趣的玩家都因为好奇心的作祟下载了游戏。而古剑奇谭在宣传方面相比稍欠火候,对路人的吸引力稍逊一筹。当然如果你硬要说其推出的影游联动线下品牌主题活动很有影响力那我也无话可说。

其次,我们来说说古剑的运营商北京网元盛唐,这是一家09年成立的科技公司,如果你去百度百科,你会发现这家公司貌似也就古剑这一个牌面(旗下的烛龙这个团队前身是台湾大宇的上海软星工作室。上软的作品有仙剑三,仙剑三外传问情篇,仙剑四,因为是前身,所以牌面来看还是古剑)。但我们不能说他完全是战五渣,因为如果真的一点实力没有那即使有IP也会给玩扑街。但运营商的这种比上不足比下有余的尴尬境地也着实成为了游戏运营的一把双刃剑。好的方面是:运营商不会像大厂那样对玩家的建议置之不理,因为前面说了这款游戏可能宣传方面没有吸引足够的路人,那么它就需要过硬的游戏品质和良好的内测体验与玩家建立互动关系,让已经感受到游戏品质与诚意的玩家去带动路人参与体验游戏,形成一个良性的循环。不好的方面是:当玩家基数过多时,其运营实力可能无法胜任玩家需求基数的正数比。因为如果玩家越来越多,那么随之而来的肯定就是游戏暴露的问题越来越多,游戏的优化、游戏的健康环境等都是需要运营商面对的挑战。举个最简单的例子,外挂的检测查封。当然这个例子可能比较极端,因为大火的游戏都有外挂,大厂目前都不能说完全搞定外挂,只能说是遏制。但小厂如果处理不好导致外挂泛滥,那再火的游戏也会黄,也就别提后面的占据市场了。

最后我们来说说其官方打出的真点卡游戏的口号。说实话,第一次看到这句话我就觉得这是在DISS逆水寒的多重氪金。真点卡的FLAG立下,的确可以俘获路人缘。现在点卡游戏较火可能也就是魔兽、剑网三、梦幻西游、逆水寒了。梦幻西游是回合制游戏,这里暂且不谈。逆水寒如今的境地大家也都知道,槽点满满被玩家所诟病,弃游玩家不在少数。可以说现在古剑用真点卡的口号站出来的确能分流一批从逆水寒退游的,厌倦剑网三或魔兽想要尝鲜新游的点卡玩家。但是真点卡的FLAG立下,利润又成了问题。因为点卡游戏的利润根本不在于点卡,更多的可能是在于内置商城的外观消费以及游戏生态链的周边,但如果玩家基数不多的情况下商城道具的销量及周边肯定也不会太高,所以在这种矛盾的情况下古剑能否保持真点卡的初心还需要时间的考验。很多玩家表示,当时逆水寒也是让我对点卡游戏信心满满的,抱着养老游戏的目的去玩了逆水寒,结果差点成了送终游戏,希望古剑不要再让玩家失望!

总结来说,古剑IP内容绝对是没问题,剩下的就要看游戏在不限号内测时能否形成羊群效应,引流更多玩家。如果其能够一直保持真点卡游戏的初心,找到玩家与运维的平衡点,我相信古剑将来在市场上是绝得会占有一席之地的。

对于古剑能否在市场占据一地,你怎么看?欢迎在评论区留言讨论。

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商城喷喷.这个大家都知道了
还有个就是逆水寒系统自带自动跑图.自动跟随..
逆水寒给多开挂机的捷径..一两个号就可以拖挂机号.利用系统自带的跟随+跑图功能.方便快捷

一提及多开..那些多开狗一定跳出来乱喷的


古剑ol上测我也玩了,说实在话有点惨不忍睹,战斗体验可以说非常差,画面精度也不怎么样,整体玩法也没任何创新,如果这测还是这样的话,我觉得根本不存在什么竞争力

古剑确实还有太多的不足,PVP玩法就是屎。。
PVE后期也挺乏味。。
但人家态度摆在那里。。
做不好人家可以慢慢改。
套用一个腾讯的名言:没钱玩你*。
刚开测就各种试探玩家的底线
就这个态度,我也是无力吐槽。。
开测前官方十二分的吹捧
点卡和商城道具的双向收费。
自来黑,无脑喷毫不过分。。

逆水寒我还没玩,到底怎么样不好评价,反正古剑ol还得几天,29号先进去看看,如果不怎么样,就继续等等古剑ol下测有没有提升。主要觉得烛龙没把游戏引擎吃透,战斗体验做的太差,作为一款网游也很难玩的下去。

稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!

这是一群热心帮助新手的资深岛民,并愿誓死守卫“凉凉岛”!

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