1:游戏会伤害身体,没有革命的本钱!
权威研威研究发现:玩网络游戏的人,平均每天上对着电脑5个小时以上,甚至是10个,15个小时。玩游戏5年以上,80%都有严重的近视眼,60%都有中级的颈椎病。
游戏不同于办公,玩游戏注意力集中。打大怪,抢装备,注意力集中导致脖子长时间僵硬不动,容易造成骨刺,也就是骨质增生“颈椎病”。颈椎病导致血液循环难度加大,血液循环不畅,导致大脑供血不足,血液里面还有氧气,不足就容易缺氧,引起头晕,胸闷,容易晕倒,甚至中风。
颈椎病是一个慢性的病,但是是一个没办法治疗的病,和癌症,高血压,糖尿病号称四大绝症,不光是眼睛和脖子,长时间不运动和玩游戏,会造成免疫力低下,容易得病。全国已经发生过好几次因为玩游戏猝死网吧的事情了。
立刻戒掉游戏,给自己一个健康的身体,一个创业的本钱.
2:有价值的朋友变少。没有未来!
物以类聚,人以群分,你天天玩游戏,接触到人都是玩游戏的,人以群分物以类聚,这样的人不能给你的生活带来任何的帮助,反而会害了你,环境改变命运,你身边的朋友同样决定着你的命运。
从现在戒掉游戏,远离那些给你带来堕落的人,主动接近能给你带来成功的人玩游戏的未来在哪里?每个人都知道:那是没有未来的加入戒游戏创业俱乐部,给自己一个创造一个未来的机会。
3:玩游戏会让你一辈子是个穷人!
天天玩游戏钱从哪里来?打装备能卖到钱吗?当然除了个别专职者只占百分之一的比例故忽略
有没有认真的想过:20多岁就要结婚了,结婚的钱从哪里来?难道随便找个没人要的丑女结婚?
30多岁就要养家了,养家糊口的的钱聪哪里来?难道天天咸菜萝卜?
结婚后就要生小孩了,奶粉钱从哪里来?难道让小孩子一出生就过艰苦的日子?
小孩子几岁了,马上就要读书了,现在读书又贵,孩子读书的钱从哪里来?难道要小孩子也像你一样天天玩游戏?
父母年纪大了,孝敬父母的时候到了,孝敬父母的钱聪哪里来?父母把我们养这么大,难道我们一点也不孝敬一下?
赶快决定:戒掉游戏,开始创业,就算是为了结婚,孩子,旅游,父母,我们也要戒掉游戏。
玩游戏的人是最容易引起亲戚朋友反感的一件事情,每次去亲戚家里玩,都不敢正视亲戚的目光,只能选择一个人在别人不关注的地方,这样过的你不觉得太失败了吗?
戒掉游戏,开始创业,让自己的创业成功让亲戚朋友感到骄傲,每一次团聚,聚会,拜年,你都成为餐桌上的焦点。
5:永远不能创业成功!
中国第一批游戏玩家毕业2.3年了,权威调查发现:80%的都还在温饱线上挣扎,连找到好工作的人都少的可怜,更加别说创业了。
天天玩游戏,学校的几年时间都是浪费了,没学到知识,没学到工作技能,这样到了社会上,什么样的企业都不会要,所以温饱问题都难以解决了,靠家里,你能靠的了多久,再说毕业久了你也没脸问家里要钱。
天天玩游戏的人,你朋友就算正面不说你,背后也会说:那人天天谈游戏,以后肯定没出息。这样,所有人都不会真心的把你当成知心朋友,一个人在世界上如果连知心朋友都没有一个,也是一件很失败的事情。
抛开游戏,开始创业,做一个积极向上的人,先不说做的多成功,至少不会让人反感。
7:越来越自卑,觉得自己除了游戏,什么也干不了,破罐子破摔。
玩游戏的人普遍都缺少沟通,只知道在游戏里面砍来杀去,对游戏以外的事情知道的实在是太少。中国处于一个什么样的时代,有什么样的创业机会,社会上需要什么样的人才一点都不知道.
这样越是不知道,就越对自己没有信心,越没有信心就越想通过游戏来找点快感来满足自己的成功欲望。于是陷入了以个死循环,这样永远在游戏里面跳步出来,自己变的越来越自卑,越没有信心:这时候就会想,反正都这样子了,没办法了,就在玩两年游戏再说吧。玩的越久,死的越惨。
游戏玩家变成这样,只有一个人最开心,游戏开发运营商之类的公司最开心,游戏玩家越痛苦,他们赚的钱就越多,他们的快乐和收入就是建立在游戏玩家的痛。
今年(2004),我国网络游戏的产值将达到35亿元(到2014年已经达到1000亿元以上,增长了100倍以上),按游戏月卡一张35元来算,相当于833万多人一年到头都在玩游戏听大学生讲述电玩经历
坐在记者面前的小李戴着一副深度近视眼镜,略有几分腼腆,言谈举止中流露出很浓的书卷气。在和记者约定好绝不透露他的真名和学校后,他讲述了自己和一帮同学被电子游戏耽误的故事。
小李就读于一所非常著名的大学,而且上的是很好的专业,全班64人,要么是高考的高分获得者,要么是保送进大学的尖子生。小李从幼儿园到高中毕业,一直都是用功而聪明的好学生,高考考了620多分。然而,到大学毕业时,全班竟有5人没拿到学位、3人留级、1人退学。原因只有一个:打网络游戏上瘾。
小李说,他们常常成宿成宿地泡在网吧里,白天一觉睡到下午,起床后到食堂吃个晚饭接着往网吧跑。不上课是正常的,上课倒成了稀罕事,甚至有人为了打游戏连期末考试都不参加。按照小李的解释,大学生特别容易因为玩电子游戏而荒废学业。他说:“读小学中学,你逃课去打游戏,老师马上会告诉家长,学校、家里都会管的。到了大学,你缺课根本没人管;另外,大学生花钱也比较自由,在网吧里玩一晚上只要5元,一个网络游戏的月卡也就35元,经济上完全承受得起。”据小李估计,在理工科大学生中,大约有10%到20%的人沉迷在网络游戏里,其中绝大多数是男生。
根据记者在北京多家网吧实地采访的情况来看,大学周围的网吧,夜间打电子游戏的主力是大学生。白天的网吧,情况也令人担忧:开学近一个月了,周一到周五的白天,仍有相当数量的中小学生不惜逃课,到网吧去玩电子游戏。
电子游戏靠什么让人上瘾
在采访中,不少老师、家长和IT界人士对记者客观分析了电子游戏的种种利弊。他们的共识是,电子游戏最大的害处是特别容易让少不更事的孩子们上瘾,因此,很多人称电子游戏为“电子鸦片”。那么,“电子鸦片”是靠什么让人上瘾的呢?
电子游戏最初就是任天堂那样的插卡机和各种掌中机,画面、声音简单而机械;随着电脑的普及,又发展到了单机版游戏;当网络迅速进入人们的生活,网络游戏以惊人的速度成为当今游戏的主流。经营软件的王先生告诉记者,和过去相比,今天的游戏在两个方面有了质的飞跃:第一个是游戏画面的逼真性。新的三维画面和音响效果可以让游戏里的一切都和真的一样,枪、剑、车、建筑、人、怪物、海水、山峰,动作的频率、速度、角度,物体之间的作用结果……另一个巨大的变化更为重要,过去的电子游戏是人和机器玩,现在的网络游戏基本上是每个角色背后的人和人在玩。这要比人和机器玩有意思得多。一个网络游戏,通常都有好几百人同时在线,对抗、合作、恃强凌弱、行侠仗义、欺骗、炫耀、谩骂……都发生在玩虚拟游戏的人和人之间。
网络游戏有无止境的吸引力
王先生告诉记者,正是在电子游戏的逼真性和网络游戏的互动性设计上,国内电子游戏的开发水平比国外差得太远,所以现在孩子们玩的几乎都是外国游戏。记者在调查中了解到,现在年轻人玩得比较多的是《传奇》、《奇迹》、《魔力宝贝》、《反恐精英》、《红色警戒》、《剑侠情缘》等,以韩国的游戏为最多,其次是日本、欧美的。
玩单机版游戏最大的愉悦就是赢,要把游戏破掉,打到通关为止,看看究竟什么样。用玩家们的话说,是“享受爆机的快感”。逼真的游戏还可以让人产生一种真的去打仗,真的去当剑侠的感觉。像如今非常流行的《反恐精英》,里面的武器和真的一模一样,什么AK47狙击步枪、M16标准警枪、M4冲锋枪、沙漠之鹰重机枪,连击发的感觉都很逼真,很多孩子们都说,玩起来特别过瘾。但爆机以后,单机版游戏的吸引力就不大了。
网络游戏却不一样,它没有尽头。一个高二学生告诉记者,打网络游戏就是在一个小社会里表现自己,所以快感主要来自于出人头地:装备要追求最好的,玩游戏的人叫做极品;地位要做最高的,成百上千的人同时在线,我要做老大。在网络游戏里,永远有更值钱的极品装备;哪怕打到了最顶一级,你还会发现,竟然还有“转世再来一遍”的规则。
电子游戏就是要让人着迷
记者的一位IT界朋友刘先生说得直截了当:电子游戏就是要让人着迷上瘾的。他解释说,现在的电子游戏赢利,主要依靠两种方式,一种是卖点卡,一种是和电信商分成。无论哪种方式,都是玩家玩的时间越长,游戏商挣的钱越多。
很多网络游戏都有点卡,书店、报亭、小食品店、网吧……到处都能买到,什么10元100点、20元300点的。玩网络游戏的时候,把点卡的密码输进相应的游戏,就可以获得相应的点数,就有虚拟的钱可以买装备。
和电信商分成,就是打网络游戏的时间越长,上网费就越高,游戏商和电信商按协定来分打游戏的上网费。
为了挣钱,游戏设计者一开始就安排了许多诱惑,让游戏者不知不觉地把时间耗费在游戏中。比如,很多网络游戏,哪怕玩家只是在游戏上挂着,什么也没做,也能挣点涨分;绝大多数网络游戏,玩家买的点卡点数越高,出来的装备就越多越高级,打起来就越过瘾越不容易失败,在网上呆的时间就越长。记者和一家网吧的服务人员聊天,他说,有一些晚上在网吧里打电子游戏的人是来挣钱的,有的小孩白天逃学来网吧玩,但是晚上必须回家,他们就花钱雇一些“高手”晚上帮他们接着打下去,挣经验值和点数。雇人一晚上需要50到100元,有些孩子就几个人一起雇一个人。
有一个数字可以表明电子游戏,特别是网络游戏是多么让年轻人浪费时间。国际数字公司公布,中国2003年网络游戏的产值突破30亿元,2004年将达到35亿元。就是说,按照游戏月卡35元一张来算,今年我国玩游戏的人一共要玩掉1亿个月,或者说,有833万多名中国人一年到头都在玩游戏,其中绝大多数是青少年。用玩物丧志来形容电子游戏对青少年的危害,一点也不过分。
还没有应对电子游戏的良策
采访中,记者也听到这样一种说法:电子游戏只是游戏,就像扑克、麻将、电影一样,谁要是上瘾只能怪他自己。但是,记者接触的一些老师都坚决反对这种观点。在北京一所重点中学当班主任的薛老师说,电子游戏和别的游戏不一样,它处心积虑地要让孩子们上瘾,商业目的非常明显。他说,为了了解沉迷在游戏里的孩子,自己也曾去网吧玩了几次,结果连他都差点打了一个通宵。老师们都呼吁,要严格执行网吧不向中小学生开放的规定。
一位搞青少年心理研究的老师做了一个调查,他发现,很多特别沉迷于电子游戏的孩子在现实生活中都比较自闭。这些孩子似乎在电子游戏,特别是网络游戏的虚拟世界里找到了自我,获得了满足。但他们越沉醉在电子游戏里,回到现实生活中就越孤僻、越自闭,形成了一个恶性循环。
还有很多教育工作者对记者说了电子游戏在道德、文化上对孩子的不良影响。电子游戏的规则是由设计者制定的,电子游戏中有不少突破现实道德规范的行事原则:比如在韩国版的游戏《仙剑奇侠传》里,主角可以闯进别人家就翻东西,看见自己想要的东西就拿走,而且还会因此涨分……还有一些游戏受设计者自身价值观的影响,比如反恐的英雄一定是美国人的形象等等。在外国改编版的中国古典名著游戏里荒唐的事情也很多。三国游戏里,赵云可以杀死关羽;水浒游戏里,高俅和林冲也许不是仇人;西游记游戏里,白骨精可以战胜孙悟空……由于现在的电子游戏过于逼真,着迷的孩子又会花许多时间泡在游戏里,不成熟的他们完全有可能把虚拟和现实混为一谈,最终把很多东西都信以为真。老师们对此忧心忡忡。
除了很多关于取消网吧的呼吁,记者在采访中没有听到什么别的应对电子游戏的良策。一些老师说,他们也只能和家长合作,尽量不让孩子过多地玩电子游戏。倒是有一些个例显示,和孩子事先约定,不影响学习就可以玩电子游戏,孩子学习时的注意力高度集中,成绩反而上升了。不过,大多数老师怀疑这样的个例能否作为经验来推广。
让记者感慨的是心理学研究者的建议,他们强调不要在发现孩子玩游戏后强行制止,这样会刺激孩子的逆反心理,各地都发现有因此而酿成的悲剧。他们认为,和孩子们好好谈,或者转移他们的注意力要更好些。从成长的角度看,他们的意见是,在孩子对游戏和现实还不能分得很清楚时,尽量延缓他们接触电子游戏的时间。当他们有了一定免疫力的时候,“电子鸦片”的作用可能就不那么强了。
当今这个世界上,物质文明高度发达,于是产生出了许多的新鲜事物。而这些新鲜事物,并不是全对人有益处的。比如电子游戏、各种游戏软件,进入二十一世纪以来,计算机技术得到空前的飞跃,几乎每天都有新的发展。效果也是一代比一代强。短短几年就进步如此神速,有些游戏已经近似于现实生活,这不能不让人感到震惊。
但是在惊讶之余,我也感到了一丝恐慌,若是再以这种状态飞速发展下去,当游戏能够满足人们全部欲望的时候。人类很有可能由此而走向衰落,甚至灭亡。道理就像鸦片曾经侵蚀我们中华民族一样,沉迷于此可以使一个强大的民族因此而软弱,腐败只是几年的问题而要复兴则需要一百年。
现代的众多游戏,其根本目的已经转型。由以前的单纯放松与休闲,转型为一种发泄、一种建立在空虚之上的满足、和一种纯商业性的运作。这是因为人们欲望的膨胀,玩家需要更多对欲望的满足,而开发商、制作人则会抓住玩家的这种心理,想办法满足对方的欲望,以不至于错过商机。玩家的欲望不断的膨胀,人们已经不能满足于单纯的常规类型,于是就出现了各种希奇古怪的游戏。这些游戏就是我今天要讲的:“不良游戏和变态游戏。”
大家日常都能做的事情,已经不再人们的需求之内,于是开始往变态的方向发展。这几年在市场上出现了,一些禁忌的内容。比如犯罪题材的游戏、淫乱题材的游戏、乱搞题材的游戏等等。。。。。。这些游戏虽然可以满足人的一些特殊欲望,但是实际上就好像一颗大毒瘤一样,随时威胁着人们,一旦毒性发作后果不堪设想!
有些觉得无所谓讲:“不要紧,反正是游戏嘛,何必如此认真呢。”其实这种看法是无知的。我们要知道,人是由每一念意识支配的,你的每一念都支配着自己的一切行为。这些年头讲述了你的过去也创造了你的未来。
勿以善小而不为,勿以恶小而为之。小的念头不重视将来就会积累成大的过失。只玩一次两次可能不明显,但慢慢的在不知不觉中,你的性格就会被游戏中那个潜在的心魔所改变,直到你离不开它。当一个人真正的离不开一款游戏时,他必将迷失了自己,鬼迷心窍。
比如cs(反恐精英),在这款游戏中杀人,这个人虽然是个虚拟的,杀了他不会追究你什么刑事责任,但是你那个时候所造的那一念,是和真杀一个人是一样的,尤其是在我们高度投入的时候。今天玩cs解闷,练习杀心若干小时;明天玩cs发泄,练习杀心若干小时。一天两天显不出来,但是一旦机缘成熟了,这个报应就躲不过去了。日日练杀,月月练杀,年年练杀,当这个杀心彻底占据真心的时候,就会难以抗拒,而造杀生之过。这种案例太多了,沉迷者为了追求刺激,模仿游戏情节,在现实世界中搞真人秀。可是他们不清楚这种真人秀害人害己。
这种真人秀,很可能毁了自己也毁了别人。有这么一个案例,两个中学上男生,因为爱玩电脑学也不上了,天天玩游戏,什么游戏对他们有这么大的吸引力呢!就是日本的色情游戏,他们玩了一款叫《尾行》的游戏,这款游戏是一款尾随女子然后实施强奸、轮奸的色情游戏极其不健康。他们玩的如痴如醉,于是就效仿着游戏情节。把曾经的同学,一个含苞待放的少女轮奸了,而且实施强奸的手法非常恶劣。经过这次的真人秀事件,给对方这个含苞待放的少女,留下了一块永远也莫不去的伤疤,同时也断送了他们自己的大好前途。所以这大千世界真真假假、假假真真、真的会变成假的,假的也会变成真的。千万不要不当回事,以恶小而为之。可喜的是有一个专门传播这种文化的网站“华娱在线”已经被我国公安部门查封,这真是大块人心,国内有许多青少年的强奸案都是原于这种色情游戏。
这个叫《尾行》的日本色情游戏典型,还算不了什么?我们再来看欧美的犯罪类型游戏典型《侠盗飞车》。这一类的游戏的特点是,犯罪!这个游戏现在已经被美国、欧洲一些国家明令禁止出售了,而国内还能看到这款游戏。佛家讲五戒,戒杀、戒盗、戒妄语、戒酒、戒淫。而这个游戏专门破五戒,持没持五戒须从身、语、意的角度讲,因此玩此游戏必然破佛戒!
岂止破戒,更严重的问题还在后面,那就是自杀。好像听上去没有关系,但是关系非常的大!听网上朋友讲:“侠盗飞车”中将虚拟人残忍的杀害是家常偏饭!更有许多恶劣的关卡,比如有一关要求你用一把电锯将对方肢解,不肢解对方就没法过关。还有一关要你使用水泥对工人进行活埋,你不活埋他同样过不了关。更有一关,叫你开着收割机,把无辜的人割成肉片,等等等。。。。。。如果有人通过这些关卡,那同时也造下了巨大的恶业,对自己来讲是巨大的隐患。
你今天开车把人家撞死,马上就会种下恶因;你今天把人家切成肉片,马上就会种下恶因;虽然那是虚拟人,然而因果不虚,心中若真是坦坦荡荡没有阴暗的角落,又怎么会去玩那种让人作呕的东西。
玩这种犯罪类型的游戏,对玩家本身危害非常大。他会造成顽固的心理疾病,既也包括佛家所说的宿业病、附体病。有几个人,我不说他是谁,他们玩这种游戏,玩出了毛病,有的马上发病,有的过了一段时期发病。
其中有个经常玩“侠盗飞车”的,他看到开动的汽车就想钻到那汽车的底下去。其中有个玩过一款叫“电车之狼”的人,他见到地铁驶来就想一头撞过去。还有一些老玩家,他们也常会有奇怪的想法,有的想伤害自己的家人、有的见到河之类的就想跳下去、有的见到高处就想跳下去、有的不愿见到火车、有的不愿见到电梯、有的不愿见到刀,诸如此类,实在是太多了。长期处于变态心理的人,在生活中会体现出来,这其实都是以恶小而为之的下场。
那么还有就是附体,附体是怨亲债主、精鬼神怪魔,这种能量的确存在。这些怨亲债主附体,他们是靠什么附到人的身上,改变人的意识呢?就是通过邪念,玩那种变态的游戏,天天杀呀杀呀的,那么附体就会趁机附进来,不管你这个邪念的洞漏有多大,他都能进来。慢慢的他就会反客为主,他是鬼、是魔。慢慢的他也把那个被附体的人也搞成鬼、搞成魔,死后一起和他下地狱。有些因为附体而自杀的人,他死后自己都弄不清楚是怎么死的,这真是非常可怜的事情。
再者还有各种各样的精鬼神怪魔,他们不一定附体,而只喜欢夺人精气。把二十多岁的小伙子搞的满头白发,搞的走路都一晃一晃的。比如拿色情游戏来讲,玩家越玩感觉越爽,这是一种错觉,是旁边的那些精鬼神怪魔在给那个玩者施法,在偷你的东西,偷什么?金银财宝他们都用不着,在他们看来有远远超过金银财宝这些东西价值的,那就是精、气、神。这精、气、神就是三宝,在人为精、气、神;在佛为戒、定、慧,人三宝对应佛三宝。
一个人要是把这三宝丢了,就不是人了。精鬼神怪魔要是得了这三宝,他们的神通、道行就会增长,所以你玩色情游戏,就是供养这些乱魔,滋长他们的魔性。曾经就有一位有天眼通的师兄,他看见朋友看黄色电影,他就对朋友说:“你不要看了,你看那个女的身上,有一个鬼,他青面獠牙的呆在那个女人身上,借那个女人的身体夺走那个男人的精。你看你的右耳旁也有一个鬼他正在吸食你的气、你看你的面前有一个鬼他正在夺你的神,你看还有一个鬼正跪着吸食你的精。他那个朋友,不相信,于是接着看黄色电影,结果不久就得了肾病住院了。
有许多有手淫习惯的男女,他们会有这样的感觉,他们感觉每每手淫出精后,都会感到厌恶和后悔,甚至感觉这好像不是自己做的,那是当然。这些精鬼神怪魔,只喜欢你的精、气、神,他们将你的精、气、神夺去就满足了,谁会管你的死活,他们得到了你的精、气、神就走了,直到你下次精、气、神充足了再来诱惑你。
说了这么多,希望能够对长期玩某不良游戏,而且每天都在四个小时以上的朋友,起到警示的作用。那些不良的游戏,他们实际上是末法时期的魔眷属,借助人身所造出来的,你玩这些游戏,一玩它就来,来害你,来夺你的精、气、神。你花钱买他、花时间研究他,就是启请魔鬼,就是供养魔鬼,请他供他,他也不会念你的好,只能让你一事无成、沉迷幻想、断修般若!在游戏中杀 人 放 火也会有巨大惨烈因果
编者按:如今,网络游戏无疑已成了现代人缓解学习和工作压力的一大工具,许多人沉迷其中,同时也吸引了众多的学佛之人,但这些网络游戏却时常充斥着暴力杀人偷盗等内容。北京师范大学哲学与社会学学院教授、博士生导师通过本文阐述认为虚拟世界罪非虚,应当从世法和佛法上认清虚拟游戏所产生的严重后果,远离不良游戏,实践真实人生。
网络游戏中充斥着大量的杀盗抢内容
最近看到一些报道,道是有的人沉迷于网上“种菜”,甚至为此耽搁了正事,让家人深受其害,对此行为颇为不解。现代科技一方面造福于人类,一方面又使人受害,网络也是如此。科技本身是中性的,关键在于人类是否能够善用之,善用则善,恶用则恶。对于那些缺乏自我控制力的人来说,网络和各种游戏只有负面的价值,最好不碰,否则就会产生严重的后果。
在虚拟世界和游戏中杀人偷盗,或许有的人认为这只是一种游戏,并没有现实的损失,既然没有造成事实上的恶果,就不存在真实的罪因。其实这种想法是很不全面的,孰不知游戏之中,同样存在杀心盗心,此心一起,便有无量无边之罪。虽然世俗的法律对此无法约束,但作为一个有责任心、有道德感的人,决不能允许自己随意产生恶念。因为心念控制言行,如果习惯了杀人游戏,就有可能真将杀人当成游戏,虚拟的行为就很容易变成真实的行为,到时候铸成大错,害人害己,悔之晚矣。
说到根本,一个有责任心的人在现实世界中都忙不过来,哪里有时间到所谓的虚拟世界去玩游戏。无论何种游戏都是玩物丧志,都应远离。同时制造传播各种游戏的人都应好好反省,停止这种无聊而且有害的游戏,真正做一些对社会和他人有利的事。
也许有人会说,游戏会让人放松,减轻压力,其实减压有多种方式,尤其对于学佛的人来说,参禅打坐、念佛诵经都可以减压,多亲近自然,置身山水,也能达到目的。学佛者的任何娱乐都不能与佛法相违背,不能纵欲,修行之中自有无穷乐趣,何必再额外寻求娱乐!另外学佛者当求实相、追求真现实,此婆娑世界本是虚幻,还嫌其不够虚幻,另外更求更加虚幻的世界,这与修行是南辕北辙。
远离幻境,追求真实,拒绝所有游戏,决不虚度光阴,才是一个负责任的人应有的人生态度;严格要求自己,丝毫不得放任,是修行者应有的作风。越是初学者,越应该多加约束,因为他们的自控能力还不够强,必须有他律,孔子也说七十岁后才能做到从心所欲。约束和戒律是对我们的保护,面对六贼的侵扰,必须有重重防护才行。因此应当从世法和佛法上共同努力,禁止不良游戏,实践真实人生。
编后:其实,佛经中早有言:起心动念,无不是罪,无不是业。那么在游戏中进行杀盗的行为,其个中因果读者可以自行体会,南无阿弥陀佛!
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10月18日消息】近日,WCG2013中国区总决赛在成都启动,成都赛场一票难求的场景,再次印证了中国电竞市场的空前火爆。据不完全统计,除了现场观众外,本届WCG在YY直播、PPTV、PPS、腾讯视频等直播平台,更是受到数百万玩家的热捧,收视数据创历史新高。行业人士认为,随着LOL、CF、DOTA等电竞大作的崛起,中国电竞产业产值已超过150亿元,产业迈进新的爆发阶段。
中国电竞产业的迅速升温,同时催生了很多周边职业,“游戏主播”这个新兴职业成了行业关注焦点。据悉,在本届WCG期间提供高清视频直播的YY游戏直播平台中,每月都有超过十万的游戏主播为几千万的用户提供直播互动服务,甚至有YY游戏主播已实现月收入超20万元。游戏主播的崛起,让玩游戏不再是玩物丧志的代名词,摇身一变成为“高富帅”的职业。
既能享受游戏的轻松、快乐,可以收获无数游戏玩家的死忠拥护,还可以获得体面的收入,这样的职业谁不羡慕呀?不久前连出演过《青春期》系列、《上位》、《新生活大爆炸》、《女人公敌》等电影、电视作品的知名女演员赵奕欢也加入了游戏主播的行列,与玩家一起披荆斩棘,助玩家热血争霸,足见游戏主播这一职业的诱惑力。像“冥想”那样拥有愉悦的工作氛围加上丰厚的收入,甚至像“情思”那样在工作中收获一份浪漫的爱情,这种职业是不是很令人期待?你是否也突然对游戏主播这个职业心动了?
如果能玩到职业选手 参加比赛的程度了 那当然是有意义
即便玩不到职业级别,网游也是男生圈子里重要的娱乐活动和交际手段
最怕的就是一个人闷起来玩,把自己玩成一个性格孤僻内向的人,那才叫没有意义,
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