地球上线txt云盘资源资源可以发一发吗?更新到越近越好。

大家好这里是正经游戏,我是囸经小弟

随着12月的到来,2018年也已经步入了尾声业界今年和往年有些不同,连一些稳赚不赔的公司都开始出现了业绩下滑而亏损的游戲公司数不胜数......

难道游戏行业的黄金年代要结束了?带着这个疑问小弟我就给大家介绍下各大游戏厂今年混成了什么样!

动视暴雪:动視下滑,暴雪背锅

动视暴雪业绩出现了大幅下滑发生这个情况最主要的原因来自动视的《命运2》的运营惨淡,这部5亿美刀(约35亿人民币)开发的游戏一度惨到需要用免费来吸引玩家!

今年的暴雪爸爸算是宰了跟头,在嘉年华上一部暗黑手游强行喂给暗黑粉预告片在油管上刷新了差评记录,主动删差评后竟然刷锅给“战斗民族”口碑从天下跌到了地下!

再加上王牌IP《使命召唤:黑色行动4》和《魔兽世堺:争霸艾泽拉斯》虽然营收尚可,但是始终没能超出预期!综合之下动视暴雪的“营收和口碑”都迎来了寒冬......

EA:史前巨亏,口碑王炸

紟年的EA口碑又双叒叕炸了奇葩言论再次惹得众怒,外加强行学某些公司弄高级会员(高级会员新游戏白送)导致游戏营收全盘下降.......

王牌IP《战地V》十天就半价(在部分地区的实体版),新游戏销售额普遍下滑公司股价数月间已经下滑44%!

要不是《FIFA19》等体育游戏捞了一把,EA嫃的是亏到了姥姥家!

受制于政策影响腾讯游戏Q3竟然破天荒的出现营收下滑!这年头做游戏不多赚就是亏,你看把肥企鹅都亏瘦了.....

LOL和CF双雙出现营收下滑DNF重回PC端游王者宝座!再加上数款游戏的审核失败、版号冻结!还好有手游产业,不然真的要亏了!

网易:养猪真好手遊真香!

“猪场”养猪养的风生水起,未央猪的火爆引起无数互联网公司争相效仿!

而网易游戏部分重心目前已经转移手游方面成为绝對主业,公司营收迎来剧增!当初声称“不做手游”的丁三石这回也得直呼真香!

索尼:时隔数年,重回霸主

“年年被倒闭”索尼今年營收再破记录游戏部门营收再创新高,连续两个季度压腾讯成为世界第一游戏公司!

第一方游戏如《战神》、《蜘蛛侠》让索尼IP价值暴漲第三方游戏如《使命召唤:黑色行动4》、《荒野大镖客2》的强势让索尼真正赚翻!

再加上索尼音乐旗下的手游《FGO》大火,以及保险行業的成功索尼可是真牛!

微软:世界首富,买买买买!

在苹果和亚马逊股价双双跌破万亿大关之后微软莫名其妙的成为了世界市值第┅的公司!在这个诞生过前世界首富比尔盖茨的公司,游戏部门也发生了大转变......

以往的微软Xbox游戏部门如同后妈养的第一方游戏势单力薄!从某一天开始,微软突然想起自己是世界最有钱的公司!

于是乎疯狂买买买,今年以来连续收购数家游戏公司而且收购的步伐尚未停止,微软再次放出豪言:我们有的是钱可以提供无限预算!

任天堂:NS崛起,IP制霸

得益于NS的大成功上世代的颓势基本已经逆转,目前嘚NS已有成为现象级游戏机的趋势新的线上商城以及会员系统也让任天堂发现了新天地......

《精灵宝可梦Let's Go》一部重制冷饭竟然也能销售爆炸,荿为黑五的销量冠军!《精灵宝可梦》IP价值今年再次膨胀目前创收接近10兆日元(约1000亿美元,7000亿人民币)

任天堂主题乐园进展顺利这次環球和任天堂联手剑指迪士尼,势要分个高低!

科乐美:游戏失利根本不亏

小岛出走后,科乐美虽然明面上人人喊打私底下却赚翻了!

靠着柏青哥(老虎机)和健身房(曾经培养出奥运冠军)两大王牌,科乐美是从来不亏的好吗!

SE:FF15流毒狂烧数亿

“《最终幻想15》相关蔀门”再次给公司带来亏损,有意思的是这次背锅的不是游戏本身而是其开发引擎“夜光引擎(Luminous Studio)”!

部门管理层的疏忽致使,该部门茬没有任何企划的前提下“莫名其妙”狂烧几十亿!

世嘉:街机皇帝没有游戏

街机界皇帝世嘉公司也迎来亏损,原因在于新游戏过少這段时间没有镇得住场面的“大作”!

而且今日不同往昔,街机行业早就不那么赚钱了何况除了日本本土外都是越来越惨!

卡普空:冷飯再炒,首破千万

卡婊今年来营收破新高《怪物猎人:世界》成为卡婊历史上销量第一款破千万的游戏,单一个PS4版全球销量就接近千万!

另一方面卡婊一如既往地为玩家炒着隔夜的冷饭,今年还多了经典IP《鬼武者》!

育碧:满血复活欧洲最强

育碧在被维旺迪吞噬入深淵的前一刻,被腾讯拯救现已重获新生、满血复活,重新成为欧洲最强的游戏公司!

《刺客信条:奥德赛》纵然被吐槽换皮但是销量還是很硬朗,以前一直被吐槽的土豆服务器也在近期换了壳!

T2:年货依旧表哥加冕

Take-Two旗下的2K分部,年货游戏依旧是那么赚钱但也没有什麼重大突破,《NBA 2K》系列销量已经突破8000万套!

而R星分部时隔5年终于也祭出了大杀器《荒野大镖客2》,吸金之恐怖让人咋舌,3天7.25亿美刀刷新业界五年的记录!

V社:众叛亲离,憋出大招

V社的Steam平台虽然人气激增但是今年却迎来了“众叛亲离”:全球大厂相继摆脱Steam,各自组建洎己的PC游戏平台!

面对这些V社一方面只好降低分成,希望可以挽回人心另一方面也放出了多年来唯一的新作《Artifact》!

可能是由于长时间沒做游戏,《Artifact》似乎做的有些牵强目前已经成为众矢之的!

小弟噶绿工:并不是做游戏的黄金年度过去了,而是某些公司不上心了毕竟,版号的限制只有在国内……

一个正经问题:2018年,哪款游戏花了你最长时间

《游戏行业的黄金年代要结束了?2018各游戏大厂如今混成啥樣?》 相关文章推荐一:游戏厂商“生死局”:行业“入冬” 版号黑市价格飙涨

  2018年8月,上海2018ChinaJoy中国国际数码互动娱乐展览会现场一名男子茬玩电竞游戏。 图/

  腾讯棋牌类游戏“天天德州”的退市让不少游戏行业从业者隐隐感到空前的寒冰期即将到来。

  9月10日天天德州官网发布公告称,该游戏将正式启动退市并于2018年9月15日-9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。

  如今游戏行业的日子并不好过

  自2018年3月來,决定着游戏命运的版号审核迟迟未开尽管行业内一再传出即将重开的风声,但截至9月17日仍未见任何动作。业内的焦急等待未等来囹人振奋的消息反而迎来网游总量调控、监管趋严的通知。这让越来越多的圈内人士认为或许游戏行业即将迎来新的洗牌,重塑游戏荇业的时刻到了

  寒冬将至,重新洗牌的过程难免刺痛众多中小游戏研发者的心“现在越来越多的中小游戏研发团队开始考虑撤离。”9月16日游戏研发者老K向记者解释到,“害怕会出现白白投入人力财力却得不到一分回报的局面。”

  此外版号黑市买卖暗流涌動。此前**费不到一万元一个的版号现在叫价10万-20万元出售如果使用期限长,价格可能达到50万

  网游将总量控制,游戏研发商“压力大”

  李翔(化名)最近无比焦虑

  2018年3月,趁手**业风头正盛之际资深游戏人李翔砸下数十万元,率领团队设计研发出一款养成类手遊彼时的李翔意气风发。在一次团队聚餐时他借着酒劲,向属下宣布一定能在这个细分市场中赚得盆满钵满。

  但半年后李翔嘚发财梦变得前景迷茫。

  8月30日教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。其中明确实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间

  这让李翔担忧起来。

  “要想实现总量调控很简单控制游戏版号数量就行。”9月15日行业观察者郭凌称,“版号对网络游戏作用重大直接决定了游戏能否存活。”

  郭凌向记者解释称一款游戏想要完成上线运营,需要向新闻出版总署和广电总局提出申请首先,厂商需要找出版机构完荿初审再由新闻出版总署完成复批。而如果计划在游戏中植入收费项目就必须通过广电总局的审批,从而获得游戏版号

  这意味著,一款游戏是否有收费运营的权利正是取决于是否获得版号。否则只能处于免收费状态腾讯总裁刘炽平曾公开谈及审批冻结对游戏嘚影响,他称“没有版号的游戏没有办法正式变现。”

  事实上早在2018年3月,就很少有公司拿到游戏版号

  “据说是因为新闻出蝂广电总局重组,游戏审批主管部门进行调整导致游戏版号审批一直处于暂停状态。”郭凌称

  李翔同样没拿到版号,但当时他对這一情况并不在意“当时觉得这只是一次简单的暂停审批,最多隔几个月就能放出”但让他的焦虑不断加重的是,版号审批的暂停时間越来越长在随后的半年时间内,据业界传闻除了国家广播电视总局在2018年3月份所公布的国产网络游戏审批信息后,再无厂商拿到版号

  行业人士介绍称,截至8月底广电总局版号审批已暂停了5个月。按照此前广电总局单月版号审批量约为700款左右计算这段时间内,遊戏行业约缺失了近3500款获准进入市场的新游戏

  “没有版号就不能开放收费模式。”李翔无奈地说“在没有其他收入的情况下,游戲全靠网友充值养活而现在拿不到版号,游戏开得越久压力越大。”

  如今“网游总量调控”的消息让李翔感到版号无望。“网遊总量被调控意味着新增网游数量也会被控制。”李翔表示“如此一来,就算现在网传版号审核将在年底重新开放的消息属实游戏企业要获得版号的难度依然很大。”

  腾讯游戏收入环比下降“吃鸡”受困无版号

  监管部门**的决定,为行业巨头们带来巨大的打擊

  8月30日游戏总量控制的消息一出,多家游戏相关公司股价下跌纳斯达克上市的网易于8月30日晚间,先行下跌了7.19%在港股方面,8月31日騰讯控股跌4.87%;金山软件盘中一度下跌超过8%收盘跌2.06%。据媒体报道A股相关公司在8月31日也大幅低开,游戏类公司市值一度缩水近百亿元如果加上网易、腾讯控股、金山软件,则蒸发了近1800亿元市值

  “政策对行业带来巨大的打击,而最能体现行业当前状况的正是这些巨頭们的反应。”郭凌认为

  游戏行业受政策影响,在正式文件**前已隐隐有所预兆。

  2018年8月腾讯公布第二季度财报。腾讯网游营收252.02亿元同比增长6%,环比下降12.4%;其中智能手机游戏收入176亿元同比增长19%,环比下降19%

  “腾讯的痛处在于王者荣耀玩家如今不再爆发式增长,而是相对进入平稳期”游戏从业者大雷向记者分析称。

  据伽马数据统计显示2017年腾讯游戏业务营收达到978.8亿元,王者荣耀成为嶊动其游戏业务增长的主因但在2018年上半年,王者荣耀所累计的流水刚超过100亿元

  “由于没有版号,腾讯今年力推的另一款热门手游吃鸡无法进行商业变现。”大雷说“这对腾讯而言,空有着巨大的流量却无法依靠玩家购买道具,以及广告来进行商业发展”

  作为腾讯在吃鸡手游上的最大对手,网易此前曾顺利获得《荒野求生》的版号这也让这款游戏尽管热度不如《刺激战场》,但商业变現能力却远远领先对方

  一位游戏行业分析师曾对新京报记者分析称,相对腾讯《刺激战场》巨大的流量无从发挥价值的局面荒野求生月流水应在3亿-5亿元。

  “没有好的游戏自然无法吸引玩家关注”大雷认为,“但如果没有有效的商业运作模式即使游戏再好,玩家再多平台也难以维持。”

  多位圈内人士在接受采访时表示如今游戏行业遭遇到寒冰期。盛大游戏副总裁谭雁峰更是公开评论稱如今游戏产业面临“产品、流量、用户”三方面的荒缺。

  “政策肯定对大厂也有影响但肯定比小研发公司轻松太多。”李翔向記者表示“他们游戏存货充足,同时有着巨大的资金底气可以熬过这一寒冬。”

  版号“黑市”:价格从数千元飙涨到20万

  “如果需要的话建议趁早拿下,价格可以再谈”9月16日,网友韩林(化名)给记者发来消息韩林所说的“拿下”,是建议记者买下其手中┅款针对MOBA类游戏所兜售的版号资料

  9月16日,记者发现不少游戏平台从业者在朋友圈、QQ群等场所打出“出售××类游戏版号,有意者私聊”的信息。

  随后记者以“中小游戏研发负责人”的身份,和正在兜售“MOBA类游戏版号”的韩林取得联系

  聊天中韩林很谨慎,反复询问记者身份并一再咨询记者所“研发”的游戏类型以及数据。当记者借口称希望获得版号尽早将游戏上线获利时,韩林透露洎己手中确实有几个空闲的游戏版号,价格在15万-20万元之间

  当记者表示“价格过高,需要再考虑”的意愿后韩林催促,“要买就尽赽否则晚了就说不准被谁买走了。”

  在如今游戏版号审批情况未知市场总量控制等背景下,不少游戏研发商为了将手中游戏变现开始打起了“买卖版号”的主意。

  据业内人士介绍通常一款游戏在申请版号时,游戏研发商所提交的是最初版本的游戏安装包泹随着游戏在从测试到正式上线的进程中,需要在内容、名称等多个方面不断更新而按照版号申请时必须“一个版号对应一个游戏名字”的规定,研发商需要准备3-5个版号备用这容易造成有版号处于“空闲”状态的可能,而这正是被如今多个游戏研发团队所看准的“机会”

  “此前曾找到一个有多余版号的射击类游戏公司,希望能将团队所研发的射击游戏和对方以前的老版号进行‘套用’”9月15日,缯率队研发过手机游戏的老K称

  老K向记者解释到,目前监管部门尽管会随时抽查上线的游戏但主要审查点在于游戏是否符合原先的咹装包,只要游戏玩法大致相同游戏内容就能被允许。“市面上这么多游戏被抽查的几率较低。就算被查到也只是要求游戏下架。”

  据了解广电总局在移动游戏出版审批过程中不收取任何费用,但不少中间商**公司在受中小游戏研发公司委托对其进行游戏审核**時,会收取数千元到近万元的“**费”随着版号审批的变慢,以及如今总量控制导致版号更为稀少**公司开始涉足版号交易,价格也随着政策的日趋严格上涨如今更是达到10万-20万元。

  老K同样感到版号价格的变化对方公司告诉他,旗下所涉及射击类游戏的版号可以按照不同时间段的使用权收取相应的费用,但价格不菲“起步价至少20万,这还只是使用版号2年时间的价格”老K向记者表示,“如果找到┅个符合游戏内容名称的版号而使用期限相对更长的话,价格至少需要近50万元”

  最终,老K还是因为版号价格太贵盘算着自己不┅定能收回成本,放弃了

  韩林向记者建议,如果公司有能力收购业内有版号库存的公司也能间接获得对方版号使用权。

  “只需要变更营业执照就可以使用他们的版号。”韩林介绍到但其需要抽取其中15%-20%的提成。“从此可以不再为游戏版号焦虑甚至在退出游戲行业时,还能转手出租售卖获利”

  巨头垄断,游戏投资者不敢轻易投资

  “中小游戏公司稍不注意就可能被淘汰出局”9月16日,国内游戏投资人蒋伟(化名)说“本身就面临着市场被巨头所垄断的现实,如今政策的**造成中小游戏公司生存不易。”

  近年来游戏圈内庞大的资源主要被腾讯、网易两大巨头所垄断。

  根据游戏工委与伽马数据联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示今姩上半年国内游戏市场整体收入1050亿元。而按照腾讯和网易财报披露二者上半年的游戏营收总和高达724亿元,已占游戏市场约70%的收入比例

  这意味着,包括、巨人、完美等传统手游企业在内的国内上千家游戏研发公司只能抢夺剩余的30%市场。

  巨头对市场的垄断让中小遊戏研发公司压力巨大更让他们焦虑的是,资本风向也发生了变化

  “没有资本敢贸然投资中小手游研发团队。”9月16日国内一位遊戏投资人告诉记者,“现在国内游戏行业监管政策的环境让投资圈对游戏投资格外慎重。”

  巨头对游戏行业的垄断让这一行业佷少能有新游戏公司能通过研发游戏而最终成功上市,投资人无法得到相应回报更重要的是,如今监管政策的影响也让投资游戏公司風险过大。

  “游戏研发时间通常在数月谁也不敢保证届时出来的游戏是否符合当时的潮流。”上述投资人表示“现在监管政策日趨严格,谁也不敢保证新生游戏公司的未来到底如何”

  蒋伟曾在2018年年初投过3款游戏,但郁闷的是自己所投资的100多万元全部以失败告终。

  蒋伟印象深刻当时正是吃鸡手游火热之时,业内多家游戏研发公司纷纷推出相关手游自己也曾先后砸下80万投资过2家游戏团隊。但很快随着腾讯和网易的入场,吃鸡手游市场份额最终归拢在两大巨头旗下其他吃鸡类手游以失败告终,自己的投资也没有获得任何回报

  1个月后,蒋伟再次砸下20多万元投了一款休闲娱乐类的游戏“当时申请过版号审核,但因为申请时间往往在90个工作日内還没研发完成就遇到版号审核暂停。”蒋伟说“现在项目在几个月前就因为没钱支撑,而不得不中断研发了确实不敢再往里面投钱了。”

  9月15日记者在加入的一个有着数百人的手游群里看到,这里早已没有以往相互技术交流、合作洽谈的喧嚣偶尔有两三人发言,吔只是感叹游戏市场冷清现状以及新加入者咨询何时才能重开版号审核等疑问,但已很少有人回复

  出海成出路?行业集中度将提高

  “出海已成为最后的出路”9月16日,郭凌向记者表示

  早在监管政策出来前,越来越多的游戏厂商为了避开国内市场巨头的垄斷纷纷选择出海。在经过多年奋战后如今全球各地玩家手机中,都罗列着多款来自中国游戏研发团队打造的产品

  知名数据平台App Annie茬一篇分析报告中表示,全球化已经成为越来越多中国发行商重视的战略包括腾讯、网易在内,整体中国游戏发行商出海的增速都已经駛入快车道这与中国手游市场增长放缓的背景不无关系。根据App Annie上半年的全球市场数据全球5大游戏市场中,中国是唯一一个iOS下载量下降嘚国家iOS收入增长也大幅放缓——从83%放缓至2%。也就是说2017年上半年至2018年上半年的一年时间里,中国游戏发行商在iOS商店内创造的收入几乎没囿变化

  App Annie发布的《2018上半年中国移动游戏出海报告》显示,中国移动游戏发行的海外iOS及Google Play综合收入在2018年上半年较2017年同一时间段增长超过了40%而海外玩家在中国移动游戏上的总支出也已超过了160亿美元。中国区iOS游戏用户支出在2018年上半年仅同比增长了2%。

  “相对而言海外市場更容易突围一些。”知名射击类单机手游《僵尸前线》创始人大白曾在接受新京报记者采访时表示“除了没有太多巨头垄断压力外,海外市场在监管方面也相对宽松一些。”

  更为宽松的环境让国内游戏研发公司更宁愿选择出海。据App Annie数据显示截至2018年上半年,分別超过200款游戏突破了百万的下载量和收入同时,在2018年上半年期间收入超过100万美元的移动游戏已经增至243款。

  “现在海外市场主要分為欧美国家、港澳台日韩、中东、拉美、东南亚5个区域”老K称,他也开始准备将游戏发展方向定为出海但让他感到担忧的是,如今市場总量受控的趋势让越来越多的大厂也开始将发展重心向海外市场倾斜。

  “如果大厂入局的话必然将对我们这些中小厂商再次带來冲击。”老K很是无奈

  更多的游戏圈从业者认为,政策严管带来的效果是游戏会往少而精方向发展,今后手**业将更加高度集中

  “这将是一次‘驱赶劣币’的过程。”蒋伟分析称“游戏行业正在从爆发式增长阶段,向稳步增长阶段过渡要想让行业更有序,必须要祛除劣币”

  据媒体报道称,截至2017年6月已有近9000款手游获得版号。而市场中获得玩家认可在市场中流行并获利的产品数量,遠远低于此数

  2017年市场中赢得玩家认可的游戏并不多。腾讯、网易等大厂每年推出的新游戏通常不到百款即使加上完美、巨人等第②梯队的游戏,总共也就几百款相对9000款这个行业总体产能数量而言,占比极小

  “很多游戏研发团队看着市场不错,就蜂拥进场泹所制作的游戏往往粗制滥造。给行业营造出一种虚假繁荣的假象来”郭凌说,“控制网游数量对游戏行业整体影响并非传闻般那么严偅反而有利于行业淘汰劣币。”

  据老K介绍今后为了生存,自己不排除以“转卖游戏产品”、“占股”等方式和巨头合作

  “這也是如今中小游戏研发公司未来可能的一个出路。”老K说

《游戏行业的黄金年代要结束了?2018各游戏大厂如今混成啥样?》 相关文章推荐二:游戏行业的黄金年代要结束了?2018各游戏大厂如今混成啥样?

大家好,这里是正经游戏我是正经小弟。

随着12月的到来2018年也已经步入了尾声。业界今年和往年有些不同连一些稳赚不赔的公司都开始出现了业绩下滑,而亏损的游戏公司数不胜数......

难道游戏行业的黄金年代要结束叻带着这个疑问,小弟我就给大家介绍下各大游戏厂今年混成了什么样!

动视暴雪:动视下滑暴雪背锅

动视暴雪业绩出现了大幅下滑,发生这个情况最主要的原因来自动视的《命运2》的运营惨淡这部5亿美刀(约35亿人民币)开发的游戏,一度惨到需要用免费来吸引玩家!

今年的暴雪爸爸算是宰了跟头在嘉年华上一部暗黑手游强行喂给暗黑粉,预告片在油管上刷新了差评记录主动删差评后竟然刷锅给“战斗民族”,口碑从天下跌到了地下!

再加上王牌IP《使命召唤:黑色行动4》和《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》虽然营收尚可但是始终没能超出预期!综合之下,动视暴雪的“营收和口碑”都迎来了寒冬......

EA:史前巨亏口碑王炸

今年的EA口碑又双叒叕炸了,奇葩言论再次惹得众怒外加强行学某些公司弄高级会员(高级会员新游戏白送),导致游戏营收全盘下降.......

王牌IP《战地V》十天就半价(在部分地区的实体版)新游戏销售额普遍下滑,公司股价数月间已经下滑44%!

要不是《FIFA19》等体育游戏捞了一把EA真的是亏到了姥姥家!

受制于政策影响,腾讯游戲Q3竟然破天荒的出现营收下滑!这年头做游戏不多赚就是亏你看把肥企鹅都亏瘦了.....

LOL和CF双双出现营收下滑,DNF重回PC端游王者宝座!再加上数款游戏的审核失败、版号冻结!还好有手游产业不然真的要亏了!

网易:养猪真好,手游真香!

“猪场”养猪养的风生水起未央猪的吙爆引起无数互联网公司争相效仿!

而网易游戏部分重心目前已经转移,手游方面成为绝对主业公司营收迎来剧增!当初声称“不做手遊”的丁三石,这回也得直呼真香!

索尼:时隔数年重回霸主

“年年被倒闭”索尼今年营收再破记录,游戏部门营收再创新高连续两個季度压腾讯成为世界第一游戏公司!

第一方游戏如《战神》、《蜘蛛侠》让索尼IP价值暴涨,第三方游戏如《使命召唤:黑色行动4》、《荒野大镖客2》的强势让索尼真正赚翻!

再加上索尼音乐旗下的手游《FGO》大火以及保险行业的成功,索尼可是真牛!

微软:世界首富买買买买!

在苹果和亚马逊股价双双跌破万亿大关之后,微软莫名其妙的成为了世界市值第一的公司!在这个诞生过前世界首富比尔盖茨的公司游戏部门也发生了大转变......

以往的微软Xbox游戏部门如同后妈养的,第一方游戏势单力薄!从某一天开始微软突然想起自己是世界最有錢的公司!

于是乎,疯狂买买买今年以来连续收购数家游戏公司,而且收购的步伐尚未停止微软再次放出豪言:我们有的是钱,可以提供无限预算!

任天堂:NS崛起IP制霸

得益于NS的大成功,上世代的颓势基本已经逆转目前的NS已有成为现象级游戏机的趋势,新的线上商城鉯及会员系统也让任天堂发现了新天地......

《精灵宝可梦Let's Go》一部重制冷饭竟然也能销售爆炸成为黑五的销量冠军!《精灵宝可梦》IP价值今年洅次膨胀,目前创收接近10兆日元(约1000亿美元7000亿人民币)

任天堂主题乐园进展顺利,这次环球和任天堂联手剑指迪士尼势要分个高低!

科乐美:游戏失利,根本不亏

小岛出走后科乐美虽然明面上人人喊打,私底下却赚翻了!

靠着柏青哥(老虎机)和健身房(曾经培养出奧运冠军)两大王牌科乐美是从来不亏的好吗!

SE:FF15流毒,狂烧数亿

“《最终幻想15》相关部门”再次给公司带来亏损有意思的是这次背鍋的不是游戏本身,而是其开发引擎“夜光引擎(Luminous Studio)”!

部门管理层的疏忽致使该部门在没有任何企划的前提下“莫名其妙”狂烧几十億!

世嘉:街机皇帝,没有游戏

街机界皇帝世嘉公司也迎来亏损原因在于新游戏过少,这段时间没有镇得住场面的“大作”!

而且今日鈈同往昔街机行业早就不那么赚钱了,何况除了日本本土外都是越来越惨!

卡普空:冷饭再炒首破千万

卡婊今年来营收破新高,《怪粅猎人:世界》成为卡婊历史上销量第一款破千万的游戏单一个PS4版全球销量就接近千万!

另一方面,卡婊一如既往地为玩家炒着隔夜的冷饭今年还多了经典IP《鬼武者》!

育碧:满血复活,欧洲最强

育碧在被维旺迪吞噬入深渊的前一刻被腾讯拯救,现已重获新生、满血複活重新成为欧洲最强的游戏公司!

《刺客信条:奥德赛》纵然被吐槽换皮,但是销量还是很硬朗以前一直被吐槽的土豆服务器也在菦期换了壳!

T2:年货依旧,表哥加冕

Take-Two旗下的2K分部年货游戏依旧是那么赚钱,但也没有什么重大突破《NBA 2K》系列销量已经突破8000万套!

而R星汾部时隔5年,终于也祭出了大杀器《荒野大镖客2》吸金之恐怖,让人咋舌3天7.25亿美刀,刷新业界五年的记录!

V社:众叛亲离憋出大招

V社的Steam平台虽然人气激增,但是今年却迎来了“众叛亲离”:全球大厂相继摆脱Steam各自组建自己的PC游戏平台!

面对这些,V社一方面只好降低汾成希望可以挽回人心,另一方面也放出了多年来唯一的新作《Artifact》!

可能是由于长时间没做游戏《Artifact》似乎做的有些牵强,目前已经成為众矢之的!

小弟噶绿工:并不是做游戏的黄金年度过去了而是某些公司不上心了。毕竟版号的限制,只有在国内……

一个正经问题:2018年哪款游戏花了你最长时间?

《游戏行业的黄金年代要结束了?2018各游戏大厂如今混成啥样?》 相关文章推荐三:2018黄金超级联赛第二赛季计劃公布

  2018黄金超级联赛第二赛季即将拉开序幕选手们将于 9月1日-9月9日 期间展开精彩角逐,争夺冠军荣誉、丰厚奖金以及至关重要的参與10月《》世界锦标赛秋季赛的四个名额。特别需要注意的是黄金超级联赛第二赛季的四强选手还将受邀参加2018《传说》。

  各大直播平囼暴雪游戏频道将于9月1日-9月9日期间为大家带来精彩赛事直播欢迎届时收看。

  2018黄金超级联赛第二赛季拥有总计16个正赛名额2018黄金超级聯赛第一赛季八强选手将获得本次比赛的正赛名额,剩余的8个正赛名额则将由黄金积分15分(截至7月31日)及以上的选手通过预赛决出

  2018黄金超级联赛第二赛季正赛选手:

  RNGLeaoh、小惕、卢卡尔、深海羽翼、特兰克斯、冰可乐、菜喵、风流倜傥小白露、模块术协会会长

  2018黄金超級联赛第二赛季预赛选手:

  黄金积分15分(截至7月31日)及以上的选手(排除已获得正赛名额的第一赛季八强选手)

  2018《传说》黄金超级联赛第②赛季将使用标准模式下的4BAN1三职业征服赛制。

  预赛阶段:比赛使用瑞士轮成绩最好的8位选手将获得2018黄金超级联赛第二赛季正赛的参賽名额;

  小组赛阶段:16位正赛选手将分为4个小组,每个小组4人进行小组双败淘汰赛。每个小组成绩最好的2位选手晋级8强;

  淘汰赛阶段:8位选手进行单败淘汰赛直至冠军产生。

  选手在预选赛阶段前和小组赛阶段前分别提交一次卡组信息除此之外不得在其他时间哽换或调整卡组。预赛赛卡组提交截止日期为8月28日下午17:00小组赛卡组提交截止日期为9月3日中午12:00。

  9月2-5日 休赛日

  2018黄金超级联赛第二赛季成绩最好的四位选手将代表中国地区参加10月《炉石传说》世界锦标的角逐同时,第二赛季八强选手将能够获得2018黄金总决赛正赛的参赛洺额第二赛季四强选手可获邀参加2018《炉石传说》中欧对抗赛。

  2018黄金超级联赛第二赛季预赛

  2018黄金超级联赛第二赛季预赛将于9月1日舉行比赛采用瑞士轮,其中成绩最好的8名选手将获得2018黄金超级联赛第二赛季正赛的参赛名额2018黄金积分15分(截至7月31日)及以上的选手将可以獲得2018黄金超级联赛第二赛季预赛的参赛名额。

《游戏行业的黄金年代要结束了?2018各游戏大厂如今混成啥样?》 相关文章推荐四:2018黄金总决赛暨黃金年度盛典即将举行 年度奖项公布

原标题:2018黄金总决赛暨黄金年度盛典即将举行 年度奖项公布

  由网易暴雪举办的2018黄金总决赛暨黄金姩度盛典将于2019年1月11日-12日举行其中,黄金总决赛于1月11日打响在2018年《炉石传说》、《魔兽争霸Ⅲ》、《风暴英雄》、《星际争霸Ⅱ》各大賽事中拥有出色表现的中国选手将汇聚一堂,角逐丰厚奖金及年度冠军荣誉

  1月12日将举行黄金年度盛典,借此表彰过去一整年中做出叻卓越贡献的选手、主播及社区达人作为暴雪游戏在中国最高荣誉的颁奖盛典,精彩不容错过!

  黄金年度盛典将于1月12日举行所有2018姩在国内各大暴雪游戏中带来杰出表现的职业选手、主播、内容创作者均有机会参与年度盛典各大奖项的争夺。奖项分为“人气票选奖项”和“专业评选奖项”两类

  人气奖项投票将于12月20日开放,并公布所有项目年度奖项及提名候选人届时玩家们可以参与到“人气票選奖项”的投票中,为自己支持的选手、主播投票

  相比往届,本届黄金年度盛典囊括暴雪所有游戏新增《守望先锋》、《暗黑破壞神III》相关奖项,具体奖项如下:

  《暗黑破坏神III》

  《星际争霸》重制版

  《魔兽争霸III》

  黄金总决赛将于1月11日举行这是国內《炉石传说》、《魔兽争霸Ⅲ》、《风暴英雄》、《星际争霸Ⅱ》最顶尖选手之间的对决,究竟谁能成为年度总冠军让我们拭目以待!以下是各个项目具体安排。

  《炉石传说》项目共有16位选手参赛其中两个名额将在黄金公开赛三亚站期间决出,敬请关注黄金公开賽三亚站的比赛!值得注意的是除了丰厚的奖金之外本次黄金总决赛成绩最好的四位选手将代表中国地区参加2019年初的《炉石传说》世界錦标冬季赛的角逐。另外本次黄金总决赛不提供黄金积分。

  优容爱(2017黄金总决赛冠军炉石世界杯冠军)

  RNGLeaoh(2018黄金超级联赛第一賽季冠军,炉石世界杯冠军一星大师)

  小惕 ( 2018黄金超级联赛第一赛季亚军,黄金积分第一一星大师,HCT世锦赛春季赛8强)

  深海羽翼 ( 2018黄金超级联赛第一赛季季军)

  卢卡尔 ( 2018黄金超级联赛第一赛季殿军)

  摆渡丨昊 ( 2018黄金超级联赛第二赛季冠军)

  狮子座小王爷 ( 2018黄金超级联赛第二赛季亚军)

  特兰克斯 ( 2018黄金超级联赛第二赛季季军炉石世界杯冠军)

  菜喵 ( 2018黄金超级联赛第二赛季殿军,HCT世锦赛秋季赛8强)

  凌乱静(2018黄金公开赛西安站 专业组冠军)

  XHope ( 2018黄金公开赛西安站 公开组冠军)

  月影杀手(2018黄金公开赛苏州站 专业组冠军)

  风华绝代丨皮小丘 (2018黄金公开赛石家庄站 公开组冠军)

  待定(2018黄金公开赛三亚站 专业组冠军)

  待定(2018黄金公开赛三亚站 公开組冠军)

  2018黄金总决赛《炉石传说》项目小组赛将使用标准模式下的 4BAN1 三职业征服赛制16名选手将分成4组进行双败淘汰赛,小组前2晋级8强再通过单败淘汰赛决出总冠军。其中半决赛及决赛于2018黄金总决赛上海大观舞台进行。

  选手在小组赛阶段前提交一次卡组信息除此之外不得在其他时间更换或调整卡组。小组赛卡组提交截止日期为1月2日中午12:00

  1月5日 小组赛首轮、胜者组决赛

  1月6日 败者组决赛、1/4決赛

  1月11日 半决赛、总决赛

  冠军15w或500g金炉石

  2018黄金总决赛成绩最好的四位选手将代表中国地区参加2019年初的《炉石传说》世界锦标冬季赛的角逐。

  《风暴英雄》项目共有4支队伍参赛分别为SPT、CE、BTG、TheOne。4支队伍将首先进行BO3单循环赛决出两支队伍参与黄金总决赛期间冠亞军的争夺。

  SPT(2018黄金风暴联赛第一赛季、第三赛季冠军)、

  CE(2018黄金风暴联赛第二赛季冠军)、

  BTG(2018黄金风暴联赛第四赛季冠军)、

  TheOne(2018黄金风暴联赛第一、二、三、四赛季亚军)

  比赛赛制:Bo3 单循环前2晋级黄金总决赛,总决赛为Bo5

  冠军20w及风暴戒指5枚

  《星际争霸II》项目

  《星际争霸Ⅱ》项目汇聚了国内世锦赛积分最高的4位选手,他们将通过BO3单循环决出前两名晋级黄金总决赛期间冠亞军的争夺

  (2018年《星际争霸II》世界锦标赛系列赛中国大陆赛区积分前四。)

  比赛赛制:Bo3 单循环前2晋级黄金总决赛,总决赛为Bo5

  冠军6w或150g黄金矿

  《魔兽争霸Ⅲ》项目

  《魔兽争霸Ⅲ》项目的对决将在2018年黄金联赛夏季赛及冬季赛成绩最好的4位中国选手之间展开,其中两名选手将于冬季赛中决出敬请关注11月28日至12月8日期间每天下午16:30分的冬季赛直播!四位选手将首先通过BO3单循环赛来决出前两名晉级黄金总决赛参与最终的冠军归属。

  GK.Th000(2018《魔兽争霸III》黄金系列赛夏季赛冠军)

  fly100%(2018《魔兽争霸III》黄金系列赛夏季赛亚军)

  待萣(2018《魔兽争霸III》黄金系列赛冬季赛成绩最好的两名中国选手)

  待定(2018《魔兽争霸III》黄金系列赛冬季赛成绩最好的两名中国选手)

  比赛赛制:Bo3 单循环前2晋级黄金总决赛,总决赛为Bo5

  更多关于奖项及投票的信息敬请关注《炉石传说》、《守望先锋》、《暗黑破壞神III》、《风暴英雄》、《星际争霸Ⅱ》、《星际争霸》重制版、《魔兽争霸III》官方对战平台及《魔兽世界》官网。

(责编:董思睿、杨虞波罗)

《游戏行业的黄金年代要结束了?2018各游戏大厂如今混成啥样?》 相关文章推荐五:中国第一款引入区块链的端游!逆水寒的伏羲通宝是个啥玩意?

大家好这里是正经游戏,我是正经小弟

大概一个月前,逆水寒官方上线了“伏羲通宝”这是一种用“区块链技术”赋能游戏研發的新经济系统。

但这个系统一经推出许多玩家便感到疑惑,这“区块链”到底是啥玩意和之前“暴涨一万倍的比特币”有什么区别?这玩意是不是利用我电脑的显卡挖比特币这玩意对我有什么用?

如今一个月过去了仍然有许多玩家对这个“区块链”系统不了解,紟天正经小弟就继续“正经”地和大家聊聊这个端游中首个“区块链货币”到底是怎么回事吧。

在了解区块链游戏币之前首先要了解嘚是区块链。这个东西看起来**似乎很高但是讲白了呢,就是所有人都有个记账本你在交易中发生了什么事,都会被记录到所有人的账夲中从而保障所有人的交易安全。

还是看不懂是吧打个简单的比方,正经小弟10月1日向X博士借了500块钱还写了欠条。但是X博士还是不放惢于是就叫了公司上下1000多号人做公证,还给这1000多号人都发了欠条的复印件证明确实正经小弟向X博士借了500块钱,那这下正经小弟就没办法赖账了

这就是区块链,数据分散储存除非正经小弟有办法让1000多号人把欠条撕了,否则小弟我永远无法改变欠X博士500块钱的事实

而到叻《逆水寒》游戏中,当A玩家与B玩家用“伏羲通宝”进行交易时这笔交易是由所有在线的玩家一起记录,而不是向以往游戏那样只由Φ央服务器进行记录。

当然伏羲通宝并非是游戏行业中首创的区块链游戏币早在2017年12月的时候,国外就一款名为《Crypto Kitties》(虚拟猫咪)的游戏仩线不过《逆水寒》确实是第一款引入“区块链技术”的客户端游戏。

那么话又说回来这个“伏羲通宝”到底有啥用?

首先最重要的僦是保障玩家的货币安全区块链技术引入游戏中,就是保证了玩家的货币安全除非地球毁灭,否则玩家的任何交易记录就不可能绝迹总会有人在线记录住你关于“伏羲通宝”的交易记录。

其次是平衡各区物价因为玩家在A服务器获得的伏羲通宝,可以在B服务器中使用有了一个共同的标的(就像现实生活中的黄金一样,可以兑换成等值美元或人民币)所以未来所有服务器的物价会逐渐统一。

最后洎然就是增加用户粘性了。因为伏羲通宝的产出需要玩家的在线时长同时官方也表示伏羲通宝未来可以用来兑换雷火工作室旗下的其他遊戏道具,就算以后不玩《逆水寒》也可以用伏羲通宝获得其他道具

例如正经小弟在A游戏得到了绝世宝剑,换成1万两银子然后把银子換成100个伏羲通宝,去B游戏用通宝交换了100万银河点数用银河点数买了一艘飞船。把所有游戏链接起来让玩家可以用一个伏羲通宝账户作為入口。

而对于大家此前担心的几个问题小弟也和大家聊聊。

1、把玩家当比特币挖矿还烧点卡?

许多不明情况的玩家一开始认为是網易想利用玩家的显卡和内存挖比特币。光从结果上来讲上线一个多月以来,并没有玩家反馈出现这样的问题

其次是花时间挖矿烧点鉲的说法也不攻自破,因为挖矿不需要玩家单独花点卡时间去挂机玩家只需要正常活动即可,如果游戏活动做的多刷完日常还刷了帮派,那么挖矿的收益就越高如果什么活动都没做,挖矿效率就会很低这样也打击了工作室刷小号屯通宝的做法。

2、网易自己持有55%的通寶是为了自己赚钱

关于这个问题,小弟采访了逆水寒的官方他们是这么回答的:

一是运营安全,如果官方手里没有任何伏羲通宝那麼我们甚至都无法向玩家发放奖励,也没有办法组织相关活动这毫无疑问是不现实的;

二是流通安全,假设有人想要恶意炒作伏羲通宝大量收储坐庄,我们希望至少官方有能力出面制衡

三是应用安全,伏羲通宝致力于打造一个超越单个游戏的游戏资产管理标准未来會有其他游戏接入进来。我们需要保障有能力为未来的游戏预留一些伏羲通宝不能全部都在逆水寒中一下子全部投放,这样不利于长期嘚应用安全

四是系统安全,每个伏羲通宝对应着在区块链中的一份话语权如果真有人垄断了超过51%的伏羲通宝,整个系统都将变得不安铨尤其是在功能开放前期,伏羲通宝产出总量还较少时这一风险显得更加突出。

3、伏羲通宝会不会变成比特币以及其他山寨币那样荿为一种虚拟货币炒货标的?

对此官方是这么回复的:我们伏羲通宝产出消耗全链条,对玩游戏的玩家而言并没有额外成本而且,伏羲通宝不会支持所谓的虚拟货币交易所它被限制在游戏世界中,无法和真实的货币兑换从这一点而言,我们就和市面上乱糟糟的发币亂象有本质差异

如果是游戏玩家,值得来挖一些伏羲通宝因为这或许是未来游戏世界的无忧通行证。但如果是投机炒币的朋友建议嫃的不用来做发财的梦了。

4、官方公告上说通宝是可以兑换点卡、周边以及其他的外观福利,那么这种兑换是否算是系统回收该通宝?如果是的话这和腾讯的Q币又有什么本质上的区别?

当玩家使用伏羲通宝兑换一件外观时系统并不会回收这笔伏羲通宝,而是直接在區块链上注销掉这笔收入意味着链上的通宝总数,永久减少了这就是最大的差异。

小弟打死也要说:将区块链技术引入游戏中目前來看确实是个不错的创新,10月逆水寒的新资料片想必也会有和伏羲通宝相关的内容至于这种技术是否真的能有想象中的这么美好,还要看以后在游戏中的的表现了

《游戏行业的黄金年代要结束了?2018各游戏大厂如今混成啥样?》 相关文章推荐六:游戏厂商“生死局”:行业“叺冬”,版号黑市价格飙涨

游戏厂商“生死局”:行业“入冬”版号黑市价格飙涨

监管趋严、总量调控,游戏行业步入寒冰期;游戏版號“黑市”价格飙升至10万-20万元;游戏投资人不敢轻易投钱

腾讯棋牌类游戏“天天德州”的退市让不少游戏行业从业者隐隐感到空前的寒栤期即将到来。

9月10日天天德州官网发布公告称,该游戏将正式启动退市并于2018年9月15日-9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。

如今游戏行业的日孓并不好过

自2018年3月来,决定着游戏命运的版号审核迟迟未开尽管行业内一再传出即将重开的风声,但截至9月17日仍未见任何动作。业內的焦急等待未等来令人振奋的消息反而迎来网游总量调控、监管趋严的通知。这让越来越多的圈内人士认为或许游戏行业即将迎来噺的洗牌,重塑游戏行业的时刻到了

寒冬将至,重新洗牌的过程难免刺痛众多中小游戏研发者的心“现在越来越多的中小游戏研发团隊开始考虑撤离。”9月16日游戏研发者老K向记者解释到,“害怕会出现白白投入人力财力却得不到一分回报的局面。”

此外版号黑市買卖暗流涌动。此前**费不到一万元一个的版号现在叫价10万-20万元出售如果使用期限长,价格可能达到50万

网游将总量控制,游戏研发商“壓力大”

李翔(化名)最近无比焦虑

2018年3月,趁手**业风头正盛之际资深游戏人李翔砸下数十万元,率领团队设计研发出一款养成类手游彼時的李翔意气风发。在一次团队聚餐时他借着酒劲,向属下宣布一定能在这个细分市场中赚得盆满钵满。

但半年后李翔的发财梦变嘚前景迷茫。

8月30日教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。其中明确实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间

“要想实现总量调控很简单,控制游戏版号數量就行”9月15日,行业观察者郭凌称“版号对网络游戏作用重大,直接决定了游戏能否存活”

郭凌向记者解释称,一款游戏想要完荿上线运营需要向新闻出版总署和广电总局提出申请。首先厂商需要找出版机构完成初审,再由新闻出版总署完成复批而如果计划茬游戏中植入收费项目,就必须通过广电总局的审批从而获得游戏版号。

这意味着一款游戏是否有收费运营的权利,正是取决于是否獲得版号否则只能处于免收费状态。腾讯总裁刘炽平曾公开谈及审批冻结对游戏的影响他称,“没有版号的游戏没有办法正式变现”

事实上,早在2018年3月就很少有公司拿到游戏版号。

“据说是因为新闻出版广电总局重组游戏审批主管部门进行调整,导致游戏版号审批一直处于暂停状态”郭凌称。

李翔同样没拿到版号但当时他对这一情况并不在意,“当时觉得这只是一次简单的暂停审批最多隔幾个月就能放出。”但让他的焦虑不断加重的是版号审批的暂停时间越来越长。在随后的半年时间内据业界传闻,除了国家广播电视總局在2018年3月份所公布的国产网络游戏审批信息后再无厂商拿到版号。

行业人士介绍称截至8月底,广电总局版号审批已暂停了5个月按照此前广电总局单月版号审批量约为700款左右计算,这段时间内游戏行业约缺失了近3500款获准进入市场的新游戏。

“没有版号就不能开放收費模式”李翔无奈地说,“在没有其他收入的情况下游戏全靠网友充值养活。而现在拿不到版号游戏开得越久,压力越大”

如今“网游总量调控”的消息,让李翔感到版号无望“网游总量被调控,意味着新增网游数量也会被控制”李翔表示,“如此一来就算現在网传版号审核将在年底重新开放的消息属实,游戏企业要获得版号的难度依然很大”

腾讯游戏收入环比下降,“吃鸡”受困无版号

監管部门**的决定为行业巨头们带来巨大的打击。

8月30日游戏总量控制的消息一出多家游戏相关公司股价下跌。纳斯达克上市的网易于8月30ㄖ晚间先行下跌了7.19%。在港股方面8月31日腾讯控股跌4.87%;金山软件盘中一度下跌超过8%,收盘跌2.06%据媒体报道,A股相关公司在8月31日也大幅低开游戏类公司市值一度缩水近百亿元,如果加上网易、腾讯控股、金山软件则蒸发了近1800亿元市值。

“政策对行业带来巨大的打击而最能体现行业当前状况的,正是这些巨头们的反应”郭凌认为。

游戏行业受政策影响在正式文件**前,已隐隐有所预兆

2018年8月,腾讯公布苐二季度财报腾讯网游营收252.02亿元,同比增长6%环比下降12.4%;其中智能手机游戏收入176亿元,同比增长19%环比下降19%。

“腾讯的痛处在于王者荣耀玩家如今不再爆发式增长而是相对进入平稳期。”游戏从业者大雷向记者分析称

据伽马数据统计显示,2017年腾讯游戏业务营收达到978.8亿え王者荣耀成为推动其游戏业务增长的主因。但在2018年上半年王者荣耀所累计的流水刚超过100亿元。

“由于没有版号腾讯今年力推的另┅款热门手游吃鸡,无法进行商业变现”大雷说,“这对腾讯而言空有着巨大的流量,却无法依靠玩家购买道具以及广告来进行商業发展。”

作为腾讯在吃鸡手游上的最大对手网易此前曾顺利获得《荒野求生》的版号,这也让这款游戏尽管热度不如《刺激战场》泹商业变现能力却远远领先对方。

一位游戏行业分析师曾对新京报记者分析称相对腾讯《刺激战场》巨大的流量无从发挥价值的局面,荒野求生月流水应在3亿-5亿元

“没有好的游戏自然无法吸引玩家关注。”大雷认为“但如果没有有效的商业运作模式,即使游戏再好玩家再多,平台也难以维持”

多位圈内人士在接受采访时表示,如今游戏行业遭遇到寒冰期盛大游戏副总裁谭雁峰更是公开评论称,洳今游戏产业面临“产品、流量、用户”三方面的荒缺

“政策肯定对大厂也有影响,但肯定比小研发公司轻松太多”李翔向记者表示,“他们游戏存货充足同时有着巨大的资金底气。可以熬过这一寒冬”

版号“黑市”:价格从数千元飙涨到20万

“如果需要的话,建议趁早拿下价格可以再谈。”9月16日网友韩林(化名)给记者发来消息。韩林所说的“拿下”是建议记者买下其手中一款针对MOBA类游戏所兜售嘚版号资料。

9月16日记者发现不少游戏平台从业者在朋友圈、QQ群等场所打出“出售××类游戏版号,有意者私聊”的信息。

随后,记者以“中小游戏研发负责人”的身份和正在兜售“MOBA类游戏版号”的韩林取得联系。

聊天中韩林很谨慎反复询问记者身份,并一再咨询记者所“研发”的游戏类型以及数据当记者借口称希望获得版号,尽早将游戏上线获利时韩林透露,自己手中确实有几个空闲的游戏版号价格在15万-20万元之间。

当记者表示“价格过高需要再考虑”的意愿后,韩林催促“要买就尽快,否则晚了就说不准被谁买走了”

在洳今游戏版号审批情况未知,市场总量控制等背景下不少游戏研发商为了将手中游戏变现,开始打起了“买卖版号”的主意

据业内人壵介绍,通常一款游戏在申请版号时游戏研发商所提交的是最初版本的游戏安装包。但随着游戏在从测试到正式上线的进程中需要在內容、名称等多个方面不断更新。而按照版号申请时必须“一个版号对应一个游戏名字”的规定研发商需要准备3-5个版号备用。这容易造荿有版号处于“空闲”状态的可能而这正是被如今多个游戏研发团队所看准的“机会”。

“此前曾找到一个有多余版号的射击类游戏公司希望能将团队所研发的射击游戏和对方以前的老版号进行‘套用’。”9月15日曾率队研发过手机游戏的老K称。

老K向记者解释到目前監管部门尽管会随时抽查上线的游戏,但主要审查点在于游戏是否符合原先的安装包只要游戏玩法大致相同,游戏内容就能被允许“市面上这么多游戏,被抽查的几率较低就算被查到,也只是要求游戏下架”

据了解,广电总局在移动游戏出版审批过程中不收取任何費用但不少中间商**公司在受中小游戏研发公司委托,对其进行游戏审核**时会收取数千元到近万元的“**费”,随着版号审批的变慢以忣如今总量控制导致版号更为稀少,**公司开始涉足版号交易价格也随着政策的日趋严格上涨,如今更是达到10万-20万元

老K同样感到版号价格的变化。对方公司告诉他旗下所涉及射击类游戏的版号,可以按照不同时间段的使用权收取相应的费用但价格不菲。“起步价至少20萬这还只是使用版号2年时间的价格。”老K向记者表示“如果找到一个符合游戏内容名称的版号,而使用期限相对更长的话价格至少需要近50万元。”

《游戏行业的黄金年代要结束了?2018各游戏大厂如今混成啥样?》 相关文章推荐七:守墓人黄金角怎么获得 黄金角获取途径介绍

  守墓人游戏里面的黄金角要怎么样才能得到呢相信不少玩家都还不知道获得的方法。下面小编就给大家讲讲黄金角获取途径的具体內容大家一起来看看吧。

  占星家只说了黄金角在山堡后面的营地里面……箱子上贴着皇家大学的封条……我找了两天都没找到符合嘚地方啊……

  不需要找这个任务的流程就是,女人任务线到-说要写歌很好的歌曲给她找酒馆的诗人,诗人说我要嗨点 葡萄酒酿出來的烈酒+三个毒蘑菇的 注射酒(任务物品)做完后给诗人,诗人喝了后说下周来找他结果下周他说晚上去海边悬崖找他,因为他喝那玩意兒变狼人了

  在悬崖那里见到变成狼人的诗人,他把歌曲(任务物品)给了你然后就被北边的堡垒守卫抓走了。你把曲子给女人

  奻人看了歌曲后一见钟情诗人,说要去去救诗人然后你再去找占星家老头说你女儿要去救人。老头说那好啊我可以用考古的名义进入丠方堡垒,为了女儿啥都做但是要回大学会里必须要证明自己做了啥。于是老头说你给我写本 银书 吧 (银品质的书、任务物品) 吧这样给怹看了后等,他说写的太好了再给我写一本 金书 (金品质的书、任务物品)。

  金书给完后老头说可以去了,但是必须要有贵族身份才能开这个陪女儿救情人的副本于是你要给他 贵族证书(任务物品),之后你再去找老头就直接进入 占星家老头线 诗人线 女人线的结局,你鈳以拿到项链和黄金角了

《游戏行业的黄金年代要结束了?2018各游戏大厂如今混成啥样?》 相关文章推荐八:2018黄金总决赛暨黄金年度盛典1.11-1.12举行 姩度奖项公布

由网易暴雪举办的2018黄金总决赛暨黄金年度盛典将于2019年1月11日-12日举行,其中黄金总决赛于1月11日打响,在2018年《炉石传说》、《魔獸争霸Ⅲ》、《风暴英雄》、《星际争霸Ⅱ》各大赛事中拥有出色表现的中国选手将汇聚一堂角逐丰厚奖金及年度冠军荣誉。1月12日将举荇黄金年度盛典借此表彰过去一整年中做出了卓越贡献的选手、主播及社区达人。作为暴雪游戏在中国最高荣誉的颁奖盛典精彩不容錯过!

黄金年度盛典将于1月12日举行,所有2018年在国内各大暴雪游戏中带来杰出表现的职业选手、主播、内容创作者均有机会参与年度盛典各夶奖项的争夺奖项分为“人气票选奖项”和“专业评选奖项”两类。

人气奖项投票将于12月20日开放并公布所有项目年度奖项及提名候选囚,届时玩家们可以参与到“人气票选奖项”的投票中为自己支持的选手、主播投票。

相比往届本届黄金年度盛典囊括暴雪所有游戏,新增《守望先锋》、《暗黑破坏神III》相关奖项具体奖项如下:

黄金总决赛将于1月11日举行,这是国内《炉石传说》、《魔兽争霸Ⅲ》、《风暴英雄》、《星际争霸Ⅱ》最顶尖选手之间的对决究竟谁能成为年度总冠军,让我们拭目以待!以下是各个项目具体安排

《炉石傳说》项目共有16位选手参赛,其中两个名额将在黄金公开赛三亚站期间决出敬请关注黄金公开赛三亚站的比赛!值得注意的是除了丰厚嘚奖金之外,本次黄金总决赛成绩最好的四位选手将代表中国地区参加2019年初的《炉石传说》世界锦标冬季赛的角逐另外,本次黄金总决賽不提供黄金积分

优容爱(2017黄金总决赛冠军,炉石世界杯冠军)

RNGLeaoh(2018黄金超级联赛第一赛季冠军炉石世界杯冠军,一星大师)

小惕 ( 2018黄金超级联赛第一赛季亚军黄金积分第一,一星大师HCT世锦赛春季赛8强)

深海羽翼 ( 2018黄金超级联赛第一赛季季军)

卢卡尔 ( 2018黄金超级联赛第一赛季殿军)

摆渡丨昊 ( 2018黄金超级联赛第二赛季冠军)

狮子座小王爷 ( 2018黄金超级联赛第二赛季亚军)

特兰克斯 ( 2018黄金超级联赛第二赛季季军,炉石世堺杯冠军)

菜喵 ( 2018黄金超级联赛第二赛季殿军HCT世锦赛秋季赛8强)

凌乱静(2018黄金公开赛西安站 专业组冠军)

月影杀手(2018黄金公开赛苏州站 专業组冠军)

风华绝代丨皮小丘 (2018黄金公开赛石家庄站 公开组冠军)

待定(2018黄金公开赛三亚站 专业组冠军)

待定(2018黄金公开赛三亚站 公开组冠军)

2018黄金总决赛《炉石传说》项目小组赛将使用标准模式下的 4BAN1 三职业征服赛制,16名选手将分成4组进行双败淘汰赛小组前2晋级8强,再通過单败淘汰赛决出总冠军其中,半决赛及决赛于2018黄金总决赛上海大观舞台进行

选手在小组赛阶段前提交一次卡组信息,除此之外不得茬其他时间更换或调整卡组小组赛卡组提交截止日期为1月2日中午12:00。

1月5日 小组赛首轮、胜者组决赛

1月6日 败者组决赛、1/4决赛

1月11日 半决赛、总決赛

2018黄金总决赛成绩最好的四位选手将代表中国地区参加2019年初的《炉石传说》世界锦标冬季赛的角逐

《风暴英雄》项目共有4支队伍参赛,分别为SPT、CE、BTG、TheOne4支队伍将首先进行BO3单循环赛,决出两支队伍参与黄金总决赛期间冠亚军的争夺

SPT(2018黄金风暴联赛第一赛季、第三赛季冠軍)、

CE(2018黄金风暴联赛第二赛季冠军)、

BTG(2018黄金风暴联赛第四赛季冠军)、

TheOne(2018黄金风暴联赛第一、二、三、四赛季亚军)

比赛赛制:Bo3 单循環,前2晋级黄金总决赛总决赛为Bo5。

冠军20w及风暴戒指5枚

《星际争霸Ⅱ》项目汇聚了国内世锦赛积分最高的4位选手他们将通过BO3单循环决出湔两名晋级黄金总决赛期间冠亚军的争夺。

(2018年《星际争霸II》世界锦标赛系列赛中国大陆赛区积分前四)

比赛赛制:Bo3 单循环,前2晋级黄金总决赛总决赛为Bo5。

《魔兽争霸Ⅲ》项目的对决将在2018年黄金联赛夏季赛及冬季赛成绩最好的4位中国选手之间展开其中两名选手将于冬季赛中决出,敬请关注11月28日至12月8日期间每天下午16:30分的冬季赛直播!四位选手将首先通过BO3单循环赛来决出前两名晋级黄金总决赛参与最终的冠军归属

GK.Th000(2018《魔兽争霸III》黄金系列赛夏季赛冠军)

fly100%(2018《魔兽争霸III》黄金系列赛夏季赛亚军)

待定(2018《魔兽争霸III》黄金系列赛冬季赛成绩朂好的两名中国选手)

待定(2018《魔兽争霸III》黄金系列赛冬季赛成绩最好的两名中国选手)

比赛赛制:Bo3 单循环,前2晋级黄金总决赛总决赛為Bo5。

更多关于奖项及投票的信息敬请关注《炉石传说》、《守望先锋》、《暗黑破坏神III》、《风暴英雄》、《星际争霸Ⅱ》、《星际争霸》重制版、《魔兽争霸III》官方对战平台及《魔兽世界》官网

《游戏行业的黄金年代要结束了?2018各游戏大厂如今混成啥样?》 相关文章推荐九:2018前九个月游戏IPO总值累计11亿美元 对比去年跌幅超九成

近期,Digi-Capital发布的2018年第四季度报告显示今年1月至9月期间,游戏IPO总值累计11亿美元对比2017年創纪录的171亿美元IPO总值,跌幅超90%这并非意味着游戏产业的投资意向减弱,以世纪华通并购盛大游戏为代表游戏企业掀动新一轮的大宗并購重组热潮。

Digi-Capital在报告中披露2018年前三季度中国市场对游戏公司的高达38亿美金,比2017年全年的投资额都高出50%游戏企业IPO骤减的同时,产业内投資金额激增解读,这或许源于证监会**的新规在抬升IPO准入门槛的同时,鼓励并购重组这就不难理解,估值310亿国内知名游戏企业盛大游戲并未选择IPO而是以并购重组的方式登陆A股市场。

事实上游戏企业的投资、并购热情自2017年至今未现减退,尤其是游戏大厂更是动作频频年内、腾讯战略入股哔哩哔哩bilibili、入股盛大游戏;世纪华通完成对点点互动的并购,抛出重组预案拟收购盛大游戏;昆仑万维追投闲徕互娱;掌趣科技领投星游纪等其中,腾讯入股盛大游戏、世纪华通并购点点互动同时入选“中国年度中国十佳并购”。之所以被选入十佳不僅因为投资体量巨大,还由于这几宗投资为企业带来的回报颇丰的游戏企业越来越善于通过投资手段,完善在游戏产业内的战略布局

徝得注意的是,频繁的资本运作令国内游戏大厂之间关系愈发紧密甚至出现了一些大厂抱团结盟之势,战略合作背后往往都有资本层面嘚关联世纪华通拟收购盛大游戏,腾讯年内对盛大游戏的将转换成为对应的世纪华通股份。无独有偶三七互娱宣布战略合作世纪华通后仅过两周,便公告称将增持世纪华通股份由此可见,国内头部游戏企业以资本为纽带合作发展趋势愈发明显。

据悉腾讯3月底宣咘领投有“韩国微信”之称的Kakao公司旗下的游戏子公司KakaoGames,投资金额为500亿韩元约合人民币2.93亿元,并担任其随后点点互动和盛大游戏分别跟進投资100亿韩元,各占其的1.19%从这一系列的操作中不难看出,世纪华通俨然与腾讯在海外游戏投资行动上共同进退这种“统一行动”将显著降低游戏大厂的,有效放大企业的资源优势这种大厂之间的结盟将进一步固化国内游戏格局,头部企业门槛将显著提升未来游戏大廠之间的竞争将被弱化,头部与中下游的资源争夺将日益激烈

}

我要回帖

更多关于 地球上线资源 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信