打击是爆头,武器增加暴击将尸2015破解版伤害能提升精准打击伤害吗

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浅谈武器和词条的选择
首先要说的第一件事没有绝对差劲的武器也没有绝对差劲的词条只能说不适合然后就是关于大种类:远程和近战说实在的到这个版本为止pve对近战流还是不友好成群的大眼棒球队员蜜蜂最近还多了个百分百命中的麦爹所以近战也只能是娱乐为主那就得详细说说远程了
远程武器按照射程来分大致上是三个阶段:这个层面一般就是狙狙击以外的武器在这个距离衰减极其严重所以建议大家还是升一把起来当前比较好的选择是毁灭500-2500:这个距离一般是用来重点击杀大眼麦爹女巫煤气之类的特殊单位,武器特性为精准度较高,稳定性较强,能够移动中消灭单位。代表武器可以是龙吼,猎捕,游骑兵。0-500:这个距离就是快速消灭大锤,boss这样的重型单位,不需要稳定,只需要高射速,大弹夹和过得去的单发伤害即可。代表武器有幻影,终结者。
PS:很多武器的定位是可以灵活变换的一把武器并非只能有一种玩法。举例:刀片(现在叫爆裂步枪)这把武器用的是轻型弹却能打出比中型弹还要高的单发伤害,三连发稍微压一压精准度同样能保证。在同等词条的条件下,拿给别的英雄使用可能会是一把中距离的武器,但是头猎有了50攻速加成以后完全可以近距离糊脸打出高DPS。玩法是很多样的,不必拘泥于一种模式。
上述的三种类型个人认为至少要各有一把才能应对不同的战斗场景。那么问题又来了手枪步枪喷子选哪一个呢?这就牵扯到英雄搭配了毫无疑问步枪是通用武器,即使是建筑师拿着伤害也还可以手枪在本身的模型上比步枪差了一点,因此更加依赖英雄加成。手枪王的加成可以说很完美,暴等直伤暴伤全都有了。那为什么手枪不是主流呢?一是因为手枪的距离衰减比步枪还严重。1500距离开始大部分手枪就发挥不出作用了,而多数步枪还能坚挺;二是因为漂泊本身就脆,也没有士兵的破甲效果,贴脸输出和远距击杀都不行,那就只能中距离游击。相位移动就是用于游击的技能,但是想玩好漂泊其实挺难的,走位的学问也很大,因此操作简单伤害爆炸的混子兵也就成了大众选择。喷子流在更新之前很少是因为缺少第二张喷子王,相信以后喷子流也会慢慢火起来。
再然后就是词条的选择。当前的主流仍然是暴击流为什么不选直伤呢?因为暴击收益较高。那为什么还要考虑直伤呢?因为每把枪的模型不一样。例如幻影和45,初始暴击率就有20,那很明显这样的武器就适合暴击流但是有些武器的模型不走暴击也可以。当然,做了暴击流也是可以的并不是说一种武器就只有一种洗法。正常而言弹容30以上的武器,功能词条推荐加弹容,相反30以下的推荐装填。尤其是喷子一定要装填,一定要。关于属性emmm以前怪物属性看得很清楚现在就很蒙圈而且能量又加强了一波所以搞个能量打打也是不错的选择追求伤害的话三色武器肯定也是要都有的。关于第六词条可以详细讲一讲痛苦和诱捕比较通用,因为都有第五词条来配合。各自的优点体现在:痛苦武器把怪打残了以后就不用补了,痛伤可以直接烫掉;诱捕武器在面对近战敌人的时候可以放风筝,胖子大锤之类的根本挠不到你。精准爆破:这个词条适用于单发威力大,精准度高的武器。例如秃鹰,毁灭,狙喷五连精准增伤:看上去有点没用但是用好了也是很强力的词条。适用于糊脸武器或者中距离精准度高的武器。例如幻影在贴脸的时候完全能打得出来,猎人捕手中距离同样可以做到。另外还有一些特殊词条,大致而言都很有用。这次就说到这里,新人可能有些地方说的不对或者是不了解还请大佬包涵指正,也欢迎一起探讨。
这三个怎么洗老哥
消音的精准打击增伤一开始我觉得强无敌 结果发现第五磁条的修改限制导致这个想法终结了
很热心的楼主。不过有一些了解的还不清楚。首先狙击枪目前奥贝琪获取比毁灭者容易,手感伤害都好一些,值得推荐。其次,消音的稳定性要不scar猎人捕手等好得多,尤其移动射击稳定性。毕竟冲锋枪最适合移动射击。中距离点蜜蜂女妖煤气罐麦克雷,消音等3584射程与scar猎人捕手等没有明显差别。点大眼的话伤害低的副作用会比较明显。
手枪的模型其实并不比步枪差,甚至强于步枪。不信比较.45与消音幻影。手枪的弱,是在英雄方面。加成再多,也比不上50%的攻速和45%的弱化弹。手枪王更适合游走输出
至于喷子王,词条改版之后,已经有越来越多的喷子王放弃喷子王副卡,选用三叶草,拿起能量武器了。
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关于武器词条。哪怕陷阱这种,几乎没有初始暴击爆伤的,暴击爆伤的平均伤害也要比直伤高。暴击爆伤的缺点是不稳定触发。用突击武器射速快不明显,用射速慢的武器,会很明显有没暴击打不死,暴击了就能打死的感觉。这时候如果洗直伤(精准)就可能稳定能打死。
关于弹夹填装,我认为,弹夹是否够用,是看打空弹夹需要多长时间。至于填装,则是能够明显改善手感。稳定性也一样,能明显减少枪口上扬。另外,霰弹子弹,一发一填装的枪,弹夹容量比填装速度好。因为增加弹夹容量并不会增加总填装时间。造成同品质词条。单发填装时间基本一致
第六词条,痛伤诱捕主要优点在于完美配合第五词条。爆头爆炸主要优点是效果明显,变相提高爆头率。
马克,好帖
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全境封锁当前版本最好用的半自动步枪是第一波M1A,射速快,火力强,伤害高,带上好天赋就各种强力,比如双暴M1A,爆头伤害+暴击伤害+随机天赋(暴击率+爆头伤害+暴击伤害的三暴M1A不敢奢求除非用一个双暴M1A去洗天赋看能不能洗成三暴),M1A可以说就是一把可近可远的神器,远距离可以精准打击枪枪爆头,近距离可以当喷子连续糊脸,相比之下伤害弱、射速慢的MK20 SSR、MK17、SVD等半自动步枪就完全上不了台面了。以下是我3300火力时的收集到的全部半自动步枪的数值(全境封锁里武器伤害和火力值直接挂钩,1火力值就可以增加1%的武器伤害,不同的玩家火力值不同所以武器伤害也不同):第一波M1A:伤害47.8K,射速300,容弹量10特战M1A:
伤害43.1K,射速300,容弹量10经典M1A:
伤害43.7K,射速300,容弹量10MK20 SSR: 伤害23.8K,射速275,容弹量20警用MK17: 伤害21.1K,射速275,容弹量20伞兵SVD:
伤害20.6K,射速260,容弹量10库存SVD:
伤害21.1K,射速260,容弹量10从这里就可以看出,无论是伤害还是射速,任何一种款式的M1A都能吊打后面几款半自动步枪,虽然MK20 SSR和MK17弹匣容量很大,但无奈伤害低射速慢,不带配件的稳定性也比不带配件的M1A稳定性要差,SVD系列虽然射击手感很好(不开镜连射时准心扩散小恢复快,开镜射击稳定性高),但SVD的基础伤害比MK20和MK17都要弱很多实在不适合用于在高强度副本持续高额输出,在半自动步枪里论输出力,M1A系列永远位居榜首。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。从职业玩家角度看,吃鸡游戏里何种虚拟的枪械最适合求生战斗?
评判一把工具,不能脱离应用场景光看战绩。
k98k作为德国二战的标配步枪的确有大威力和高精准度,这使它适合狙击战术,但自然比不过战后才特化的狙击步枪。而且装弹巨慢,在二战战场杀敌效率也真比不上冲锋枪和英军步枪,打到后期更是因为生产质量下降即使瞄准也近乎在浪费时间》。。如果玩csgo这样快节奏的游戏,你拿着98k这根吹火棍去rushB?
在吃鸡里它是一把精确单发步枪-力大精准,相比其他高伤狙击比较容易获得,复古的外观以及久经二战沧桑,这些属性的加持下人气比较高吧。
因为人家不但不是7.62口径反而是7.92的全威力弹,就是MG42传说中的伐木机的子弹。
庸俗一点讲这玩意是一个长5.7厘米和无名(中)指差不多长比大拇指细一点的子弹。比起AK也好sks也好子弹都没这个家伙的大装药也没人家多。所以别说北约弹了。
顺带一提m24是7.62×51的北约弹不是AK和sks的7.62×39
钛合金(3级)头盔能够挡住AK这种大口径中间威力弹,这个弹药就不知道了而2级头这种制式装备是肯定挡不住的了。(啥?摩托车头盔?)所以伤害量也挺写实。
突击步枪子弹是中间威力弹,要求的是连射性能所以根本上就不可能比人家威力大,当然毁伤另说。栓动武器目的是精准射击,所以威力肯定大而现代的栓动比以前提高的更多是精度而不是威力。当然要是分不清反器材武器我也没办法
_(:з」∠)_以上实际
游戏来说首先策划想要设计一款大栓出现在游戏内,那么符合游戏内设定的话这把枪一定是:
1.知名度高,因为这游戏所有武器都是名枪(kar98k真的不是靠这游戏火起来的,真的)
2.可靠性好。野战不耐艹还玩什么,况且同样这个游戏所有枪现实都很可靠(m16我开除了)
3.符合环境时间以及地点。考虑到获取的难易度以及当时只有森林图,且森林图背景是前苏联某处。
那么98k或者莫辛纳甘就没跑了
因为作为栓动武器所以应该高伤害和高精准度以及弹仓装弹和低射速。那么伤害多少合适呢?
首先这把武器随处可得肯定不能作为最终武器所以不能秒3头也不能装太多配件。
其次,在野战遭遇战为主的游戏中它一定要有迅速淘汰一个人的能力,所以就定在一发爆头秒3头以下。
那么大概伤害区间就出来了,剩余的就是游戏设计者的微调了没必要细想人家怎么考虑这部分伤害量。
我还要强调!这杆枪就算你们是玩游戏知道的,在这之前也是所有枪械爱好者都知道的玩意了!
98K 这把枪优势就在于3级头以下爆头可以一发入魂,所以无数人为之倾倒,剪辑、短片等出现了大量的98k击杀镜头更是把这把枪推上神坛,然而自己玩的时候尴尬的地方就来了,对于非偏执狙击枪的玩家来说,一局下来,一把98k打的子弹只够步枪的零头,真正杀伤的更少(弹无虚发的大佬当我没说),碰见98k拿还是不拿?不拿,对阵8倍的时候我会吃亏(同实力下倍镜优势更明显),拿我一局打不了多少发,打头更少,食之无肉弃之有味,尤其是像现在,各种枪械的优势距离很明显,近距离甚至贴身步枪你很有可能打不过霰弹枪,也打不过冲锋枪,98k更显得无用武之地。
多排的时候我会问一下队友有没有人用狙,没人用我拿,像4排最好有1-2个人配栓狙/连狙,保证4个人面对别人时不会被距离压制,有人用,我一般选步枪+冲锋枪吸引火力,或者对枪时帮狙击手压。两军对垒狙击手先秒一个,优势瞬间就掌握了。
另一个导致他没有那么强的地方就在于分数越打越高,对手的身法,反应和意识越来越好,一枪打不死,找掩体回血这一枪基本等于白打,我不傻我不去给你送第二枪爆头。
中后期不乏3级头敌人,队内没有awm的情况下,98k几乎可以说没有杀伤力,为什么这么说?如果我有3级头,我们两个对枪我底气更足,我知道你技术再好98不可能直接让我退出游戏,而且距离太远不好切枪补的话你打完一枪你要换弹,下一枪主动权在我手上,98k开了枪拉的仇恨也不小,老远就听见了,谁知道你盯我的时候会不会被人摸屁股。
这游戏最好的地方是各种武器有自己最强的适用范围,同样的枪在不同的人手里,不同的地图,不同的模式作用也大不相同,lyb手里的98k是穿云箭,愣头青的98是摆设,单排的98是人头利器,4排4个人人手98那不是lyb聚会就是4个强迫症不拿狙难受,这种队伍中近距离欺负起来要比近中远武器混搭队容易得多。同样,沙漠地图又大又空旷,狙击枪应用性更高一点。
枪不在合适的时候发挥不了最大的作用,伤害再高也没用,跳伞刚巷战,一把98和一把vector,你先拿哪个?
现实当中,其实老枪都很强的。因为以前的枪弹设计不会很多的像现代枪弹,去考虑后坐力和初速的平衡,而且二战前设计的枪械,大多数都以有效杀死敌人(注意,不是杀伤,而是直接杀死)为目的。说白了,就是弹头更重更大,冲击力更高射程更远。
但现实中,你要拿它们去打仗,老枪就不会受待见了:糟糕的人工机效,复杂的结构和维护流程,再加上和时代脱节的性能——别人都拿着自动步枪突突你了,你还拿着一个栓动步枪(因为在定位上,一战和二战中的98k,1903m,莫辛纳甘和现在的自动步枪是一样的)?
实际上,如果真的要搞栓动,选择很多,但偏偏要去做98k...也许蓝洞那边的人比较怀旧?你说一把枪在游戏里很强?无非就是个数值问题,你喜欢的话98k一枪一点血都可以,完全是看数值的平衡搞得怎么样。
游戏地图里几乎全是民宅或者商业建筑,军事设施很少,所以游戏只提供廉价常见的民用武器。你在民宅里指望找到什么武器?美国平民家里有AWM和巴雷特吗?有,但是极少,而且都是用来收藏的,没有什么实用性。平时拿来防身或者打猎没有必要花大价钱买一把最新式的反器材狙击步枪。就算是犯罪分子拿来杀人,也不用太高端的武器。墨西哥毒贩虽然有钱,也还没配备坦克装甲车,火拼的时候也都是近距离的。不需要在一公里之外就取对方人头。本身狙击步枪的实用就不高,98K也不是传统意义上的狙击步枪,只是因为射程远威力大才给他装了瞄准镜当狙击枪。所以这种虽然过时了但是简单好用,价格又亲民的武器更受到老百姓的青睐。
几乎所有二战栓动步枪的威力都要比现在大部分步枪的威力都大。并不是如其他答友所讲,仅仅是为了考虑游戏平衡而设定的大威力栓动步枪。
轻武器发展的普遍规律:
长度从长到短,威力从大到小,射程从远变近。
所以现代的武器的威力和射程是小于一战二战时期的武器的。
一战前的步枪追求大威力和远射程,射程往往轻易达到3km,但是逐渐人们发现步兵绝大部分的作战都在200m以内,大的威力带来的大后坐力和重量造成武器使用极其不便。因此保证200到400米范围内的有效杀伤和飞行稳定性就可以了。所以到了二战时步枪的有效射程就下降了许多,便携性也有了一定的进步。kar.98k就是在Gew98式的基础上缩短约20厘米改进而来的。但是其威力和现代武器相比,依然大的多。
对武器威力的认知也在不断发生变化。子弹威力并不是越大越好,而是选择适中的威力带来的强大停止作用(解释一下就是一枪打在身上不是一个小孔,而是挖走了一大块血肉,让作战人员直接失去作战能力),同时威力减小意味着弹药体积和重量都下降,因此单兵载弹量的提高。所以后面出现了中间威力步枪弹(ak47的弹药)以及小口径弹药(m16等5.56mm的弹药)。
所以游戏中的设定一定程度是符合现实情况的。
我喜欢这个游戏的一个重要原因也是因为游戏中很多细节很符合现实规律。
因为这是游戏,不是现实。能把7.92的98k口径变成7.62,能把7.62子弹通用化,仅仅是敲敲键盘写写代码的事,如果开发者愿意,完全可以写成98k一发子弹出去立马变成一个核弹轰掉全图。所以,就不要从游戏里找真实了。如果真要是把游戏当成现实来讲,那么里面的任何一把枪,在不考虑防弹衣的情况下,都只需要一发子弹命中要害,就能淘汰敌人,这样的游戏,你还喜欢玩吗
这里要说一下战争理念的问题 和 游戏元素选取方式的问题。
先说战争理念:有不少人会认为,武器越向后发展,威力应该越大,这是比较片面的,确实二战后期出现在新闻里的各种武器都威力巨大,甚至有理论上能炸平珠穆郎玛锋的武器出现,但实际上现代战争的目标并不是给对方造成毁灭性的打击,而是抢夺你的资源,奴役你的人民。试问如果把伊拉克变成广岛和长崎,怎么开采石油呢?
所以现代武器的发展方向是威慑和战斗减员。
威慑比较容易理解,说白了就是利用武器的优势给对方心理进行恐吓,比如美国首次在阿富汗使用的“炸弹之母”的燃烧空气弹,一枚炸弹让2000余人连尸骨都找不到,对于参与战争的人来说是多么巨大的精神震慑,士兵会想我要是被这个炸弹炸死了,亲人连我的尸体都见不到。送孩子上战场的母亲会想,我儿子会死的多么多么惨,整个部队的士气就是会严重受挫,但是这种武器一旦在战争中使用,会被谴责不人道,大多时候研发出来都是给予对方精神打击:我超音速飞机出来了,你常规导弹就没用,我的炮瞄雷达出来了,你原来的常规火炮就没用了,我穿甲弹出来了,你的掩体,坦克就没用了。这就是所谓的不战而屈人之兵。
战斗减员就是一首算数题了,请问我打死一个敌军和我打伤一个敌军有什么区别?对方是都战斗减员1人吗?其实不是,我打死一个敌军对方是战斗减员1人,而我打伤一个敌军对方是战斗减员3人,因为敌军要安排两个人把伤员送下战场(如果不送伤员下战场,任由士兵在战场上哀号,部队的士气会大降,其他士兵会想,我要是受伤了,也会没有人管我的,我赶紧跑吧)。所以在现代战场中打伤敌人,要比打死敌人重要。我国在越南战争的时候,使用过大量专门炸脚的地雷,就是为了增加对方的战斗减员,你一共100万士兵,我炸死10万人,你还有90万,我炸残10万人,你就剩下70万了,并且有10万断腿的人在你的后方即不能从事生产,也不能继续参加战争,就加大你后勤补给的负担。
最后说关于游戏元素选取方式的问题。
游戏元素选取条件只有一个:在现实中的知名度。这也就是三国题材的游戏为什么一次次的被游戏创作。而吃鸡游戏选择98K,主要是98K是德国军队在第二次世界大战中期间使用最广泛的步枪,也是知名度最高的步枪之一,而与98K齐名的步枪38大盖是肯定不行的(既是日本武器,又是出名的威力弱),莫辛纳甘(全世界都是排俄,肯定也不能选),剩下两把李恩菲尔德和M1903春田步枪知名度实在不高。
而为什么98K在游戏中威力这么大,原因很简单因为这是游戏呀,三国演艺里的吕布可没有三国正史中的吕布那么能打
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这个精准打击是指爆头吗
这个精准打击是指爆头吗
是的嘤嘤嘤
一般般吧嘤嘤嘤
是的,翻译问题 英文写了headsteak
我的理解是所谓的精准打击就是右键开瞄准的时候
请问重击效率是什么意思
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保存至快速回贴今日,《战意》官方在Facebook宣布《战意》即将进入西方市场,由my.com发行。
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长柄战斧是欧洲战场上的重要兵器。随着重型板甲在战斗中的出现频率越来越高,对武器破甲能力的需求也就越来越强,因此沉重且杀伤力巨大的长柄战斧在战斗中的地位显得越加重要。长柄战斧一般有约2米长,战斧头部带有长刺用于刺击,厚实沉重的斧面赋予了其巨大的威力,柄尾部也有金属重物,可以用来造成极强的钝击伤害。武将手持巨大长柄战斧,身着重型板甲,其巨大的破坏力以及极强的防护效能成为了敌人的梦魇。
与长弓偏重威力的制作工艺不同,短弓更注重灵活性,虽然在攻击距离和伤害上略有不如,但射速更快,身法也更为灵活。相对于长弓的超远程打击,短弓更倾向在稍近一些的地方不断进行持续的打击。
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火药最早由东汉道士葛洪在炼制丹药时偶然发明,经过多个朝代的改良和多国科技的交融,中原的火铳技术得到了革命性的提升,火绳枪成为明军的制式装备。火铳赋予了小小铅弹无尽的威力,因为威力巨大,易于训练,火铳受到越来越多将领的喜爱。
因工艺所限,火铳的弹丸飞行太久时威力会严重下降,但是火铳在近处又难以瞄准,因此使用火铳作战需要时刻注意依据对方使用武器的特性来保持合适的距离。
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